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[公告] 关于【TV区硬件相关知识汇总帖】  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-18 19:53:00 |只看该作者 |倒序浏览
今天TV区新置顶了【TV区硬件相关知识汇总帖】 ,我在此特别说明下:
首先成立此帖是为了更方便大家查找和应用TVGAME的相关硬件知识,以及能更好的发展TV区~
SO~所以要靠大家一起来努力~
具体的方法是大家可以转载或原创一些TVGAME相关的硬件帖,然后TV区的斑竹们会酌情给予奖励并录入到置顶让大家都可以看见~
让我们一起来更好的建设TV区吧^ ^

尼姑斑竹的帖子可以作为参考
http://game.ali213.net/thread-2289381-1-1.html

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-9-18 20:11 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-18 20:02:31 |只看该作者
PS3:

1.PS3主机知识


PS3是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。
PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,并且向下兼容PS和PS2游戏索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。


2.PS3版本:

SONY在发售PS3的时候推出了两个不同版本的PS3,一个版本是20GB,一个版本是60GB,现在又推出了80GB和40GB版本PS3。

  如果仅从外观上看,20GB版和60GB版几乎相同,另外由于60GB版本多配备了MS/SD/CF内存卡读卡器,20GB版本则没有这些,读卡器隐藏在了光驱左侧一个半透明的盖子下面。最后就是60GB具备IEEE 802.11 b/g Wi-Fi无线连接,20GB同样不具备此项功能。
  40GB版PS3可以兼容初代PS游戏,但由于取消了用于向下兼容的EE芯片,因此无法再兼容PS2游戏。另外,40GB版主机将原先的4个USB接口调整为2个,同时取消了多用途存储卡插槽。
  目前美国地区60GB版PS3已经停产,80GB版主机也不会成为主流,今后市场上销售的PS3将只有40GB一个版本,所以推荐玩家入手40GB以及60GB版PS3主机。

版本20GB版40GB版60GB版80GB
外观325 98 274325 98 274325 98 274325 98 274
重量约5kg 约4kg 约5kg 约5kg
硬盘可更换20GB硬盘可更换40GB硬盘可更换60GB硬盘可更换80GB硬盘
USB4个 2个 4个 4个
记忆棒插槽
WIFI
向下兼容兼容PS2 PS 兼容PS 兼容PS2 PS 兼容PS2 PS
可选颜色黑 白
优势价格偏宜功能全面
推荐度★★★★★★★★★★★★★★
官方报价44980日元39980日元54980日元59800日元

20GB:已停产,最劣版本,硬盘容量少,接口少,不推荐。
60GB:已停产,最优版本,接口最全,兼容PS2正版游戏,价格高。
40GB:目前主流版本,不兼容PS2游戏,少了2个USB接口,没有读卡器,价格低,符合市场。
80GB:货少,鸡肋版本,优点在于硬盘大,价格没优势。


3.PS3购机指南[完全原创,个人购买经验之谈,禁止转载]

首先PS3的价格各地不完全一样,但是基本是在2600-3000范围内,
南方地区可能要便宜些,而北方城市可能要贵些,
基本上就是南方沿海城市2700左右,北方大城市2800左右
算来运费也差不多.
个人认为如果你不考虑D版的因素的话,现在购入PS3 已经是个不错的时机,

机器的价格基本到了最低吧
而且最重要的是现在因为没有D,

所以买PS3的人不是很多,市面上的翻新机很少.不会像360那样的翻新三红
机都满大街都是,这个很好,所以建议你现在买,买到的机器好好查一下,

基本都是新的正货!
当然如果考虑D的话,建议你持B观望.我估计破解早晚的事.



下面用我的亲身实践来介绍PS3购买中要注意什么

1.买前一定要好好的上网查查图片和主机资料.这样做到心中有数.


2.购买前最好是自己去电玩店去试玩下,感受下机器,同时感受下操作,对机器的系统了解一下

3.当你完成了了解和感受后,你缺少的就是鉴别能力了,一般来说现在市面上市面上的翻新机很少

   因为没有D,所以买PS3的人不是很多,这样对我们鉴别机器带来了很大的方便,不会像鉴别XO那样麻烦

4.开始鉴别,当你去到电玩店去购买时.你已经了解了目前的机器的价格,所以当你在和JS砍价时不要砍的太狠

    不被JS砍就可以了,因为当你砍的JS太疼的时候,他往往会偷偷的给你换件.......这个很让人无奈的..

5.机器拿到手,打开包装前看一看包装的序列号.看看和主机是否对应,当然了目前95%的机器是不对应的.为什么的呢?

   因为现在的PS3没有行货,所以市面上的全是水货,进来的时候机器和包装一般都是分开进来.他们再重新回到一起的

  几率是非常小的....如果你摊上了一台机器号是对应的...那么你的运气还真不错!

6.把包装打开,箱子内有以下几个物件:
1,主机
2,无线手柄(6轴的)

3,USB线
4.AV线
5,电源线(这里注意了,如果是港版的电压会是220V的,如果是日版的电压会是110V的)

6,说明书两份

其中手柄的包装没有密封,  其他的全部密封!

7,向JS要手套.开始检查机器是否有手印和灰尘,  重点的地方是 光驱口   电源口,  AV口  HDMI口,

   看有没有手印,看有没有划痕,如果发现马上要求换货!因为PS3是钢琴漆,所以表面有什么痕迹很容易察觉,请大家注意   鉴别

8,看手柄是不是有划痕 手印,同时观察是不是六轴手柄,具体手柄照片请看下面我给出的图片!

9,可以让JS开机检查了,注意PS3第一次开机是有第一次开机画面的,那个声音很好听,画面也不错!

10,这个时候,你需要把手柄和PS3用USB线连接,让他们互相识别,这个时候识别的方法就是用USB线连接两个东西,然后按住手柄上的PS键,知道识别完毕!

11,设置手柄后,会出现用户的注册,如果直接进了界面 而没有要注册,那么就是翻新机器了,退货!!!!

12,都设置好后 进入界面选择系统信息,去查看硬盘的大小,如果你是40G的硬盘,第一次使用系统会占用一小部分空间

其他的为空闲,  同时进入游戏那里查看是不是有游戏资料,如果有必然为翻新货,退货就可以了!

13,当你进行到这里的时候主机基本没什么问题了,下面就是让JS拿一个盘来试读一下看看光驱声音大不大,
一般来说PS3的读盘声音很小,声音太大的坚决不要,看看读取游戏是不是很快.

14,去看看你的系统信息,看看系统的版本是多少,现在最新的版本是2.2,这个可以和你的机器的出厂日期对照一下,看是不新出的..

当然也有可能是翻新的,别人升过的...

15,一切OK,就可以掏银子了付帐了...







4.PS3配件鉴别指南[编写中,稍后放出]
手柄鉴别:
现在手柄据说有组的.目前我也不知道到底有没有.都说真正的港版的是盒装的.不是袋装的
如下图港版PS3手柄原包装~~



手柄的背后图片


5,购买后的使用注意事项[持续更新]



首先切记避免非法关机.也就是在游戏运行状况下突然的关闭电源等强行关机.
这样可能会导致你的PS3锁光头..
去修又要花大笔的银子...
其次.虽然PS3不像XO散热那么成问题.但是我也是建议大家把PS3放在通风处.
最好是站立放置.这样有助于散热.....
再者.PS3的外表是很容易划伤的.如果各位比较爱护机器.可以选择贴膜.
建议不要当时买机当时贴,那样容易被宰.
一般来说3层的膜120元左右吧..
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发表于 2008-9-18 20:08:32 |只看该作者
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地板
发表于 2008-9-19 23:37:08 |只看该作者

搬运:X360详细硬件参数及各版本差异

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360 主机技术规格性特色

Xbox 360 的设计有哪些公司参与

微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。

Xbox 360 主机在哪里制造

微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。

Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。

Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。

Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。

Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。

Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
  
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。

不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU、GPU 采用 65nm 制造。



X360购机指南—各版本X360详细分析
Xbox360主机精简版标准版 精英版
手柄有线*1无线*1无线*1
可分离式面版
分量色差线 标准AV端子色差分量线*1HDMI端子*1 色差分量线*1
无线dvd遥控器
硬盘 20GB120GB
头戴式麦克风耳机
会员版认证

 

▲普通主机和精英版黑色主机。

目前Xbox360主要划分为日本版、韩国版、香港版、台湾版、欧洲版、北美版,而限于微软方便地对软件方面的管理,Xbox360游戏将采用区域划分机制,而港台版、日版、韩版都锁定在同一区域,也就是说这个区域内的主机可以互读此区域内任何行货版本的游戏。注意,尽管通过刷写光驱固件能玩盗版游戏,但游戏的区域限制仍然不能解琐。目前国内销售的盗版光碟多以亚版为主,也就是说如果你买的是美版主机则不能读取这些光碟。所以国内几乎很少见到欧版和美版的主机,所以下文讲省略对欧美版主机的介绍。

此外,专用电源适配器的输入电压标准也是最大的差别,日版与台版采用110V电源,港版与韩版采用220V电源。尽管可以通过一些220V转110V的电压转换插坐实现220V输入,甚至承诺提供改造电源的服务,但是以上两者存在一定的风险,相比起原装电源肯定存在一些不足,所以配备原装的220V电源适配器绝对是首选。除了电源以外,Xbox360主机机体基本上没有太大的差别,因为整台主机元件组装及部分零件的生产都是在广东珠三角的代工厂完成的。
香港标准版(即豪华版)与日本豪华版有何分别?
分别如下:
1 香港版电源220V,日本版110V,因此香港版不需另外购买变压器;
2 香港版标准版不附带遥控器,而日本版附带。
3 香港版标准版附带的是色差-端子线,日版附带的是D-端子线。
香港版与日本版的游戏软件都是2区。即香港版主机可以玩日版游戏,日版主机也可以玩香港版游戏。
世界各地的XBOX360主机观看DVD是分区的。香港版主机只能观看3区以及全区的DVD。同理,欧美是1区,日本是2区
香港版XBOX360主机特征
香港版XBOX360的主机背面铭牌印有中文字体,并且附送中英文说明书

此外,专用电源适配器的输入电压标准也是最大的差别,日版与台版采用110V电源,港版与韩版采用220V电源。尽管可以通过一些220V转110V的电压转换插坐实现220V输入,甚至承诺提供改造电源的服务,但是以上两者存在一定的风险,相比起原装电源肯定存在一些不足,所以配备原装的220V电源适配器绝对是首选。除了电源以外,Xbox360主机机体基本上没有太大的差别,因为整台主机元件组装及部分零件的生产都是在广东珠三角的代工厂完成的

标准版(即豪华版)和核心版有何分别?

与美版一样,分别如下:
1 标准版是无线手柄,核心版是有线手柄;
2 标准版附带20G HD,核心版没有(因此,只有带HD硬盘的标准版才能玩XBOX的游戏);
3 标准版附带麦克风耳机,核心版没有;
4 标准版是Component HD AV Cable - 高解像AV线(即色差+AV线),核心版是普通AV线;
5 标准版附带与电脑连接的网络线,核心版没有;
6 标准版附带一个月XBOX LIVE 金会籍,核心版没有。

香港版与日本版的游戏软件都是2区。即香港版主机可以玩日版游戏,日版主机也可以玩香港版游戏。

世界各地的XBOX360主机观看DVD是分区的。香港版主机只能观看3区以及全区的DVD。同理,欧美是1区,日本是2区

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[ 本帖最后由 yxyx6611 于 2008-9-19 23:40 编辑 ]
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