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一.人口问题
作为以中世纪为背景的游戏,很多城市的人口都按接近史实的数据进行了调整.但人口的发展却忽略了一个关键因素----粮食.城市发展好像只需要不停的修建就可以了.农田,港口.....可这么多人,吃多少粮?好像老百姓,除了在乎生活快乐与否,纳税多少以外,其他的什么都不关心.
二,军队问题
庞大的军队确实需要发军饷,但是好像不用吃饭.长途跋涉,孤军深入一点都不影响.就算是发饷,也要人运吧?一年一回合里,那部队的机动力,比咱大中国皇帝出巡时的龙舟都不如.咱一年能从皇宫游个江南,再打转回去.可中世纪的欧洲骑兵,一年从伦敦都走不到约克郡.
三,征召问题
部队军饷不用运,钱好像不占空间随身带的.粮食不用吃.中世纪的军队果然强.而且谱也大.一年一个行省最多只能征召三支部队.按人数最多的75人算.也只有225人.一年只能训练200多人的军队?就算农民,也只能是200多?
四,情报问题
每回合都可以收集到一些情报.比如谁和谁同盟了,谁和谁开战了.可玩了一段时间,哪个国家的领导人是谁咱都弄不清了.更不谈各国庞大的王族谱了.谁家公主联姻,谁家王子结婚,这些也许是八封新闻,可确实是影响政局的消息啊.为什么我派出间谍都收集不到这情报呢?
五,地图问题
地图信息已经成为外交的一个重要法码.但对于电脑AI来讲,似乎不用知道咱的地图信息,一样可以找到最薄弱的环节.我宗教比率100%,治安最高的城市门口也会出现叛军.时而是一两队垃圾兵,时而搞点重装步兵加精骑.好像这叛军不是因动乱产生的,而是真正想当草头王的有组织有纪律有思想有文化的四有新人一样.要知道,无形的敌人,比有形的国家难对付多了. |
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