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[杂谈] 中2里不可理解的一些地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-29 15:43:12 |只看该作者 |倒序浏览
一.人口问题
   作为以中世纪为背景的游戏,很多城市的人口都按接近史实的数据进行了调整.但人口的发展却忽略了一个关键因素----粮食.城市发展好像只需要不停的修建就可以了.农田,港口.....可这么多人,吃多少粮?好像老百姓,除了在乎生活快乐与否,纳税多少以外,其他的什么都不关心.
     二,军队问题
   庞大的军队确实需要发军饷,但是好像不用吃饭.长途跋涉,孤军深入一点都不影响.就算是发饷,也要人运吧?一年一回合里,那部队的机动力,比咱大中国皇帝出巡时的龙舟都不如.咱一年能从皇宫游个江南,再打转回去.可中世纪的欧洲骑兵,一年从伦敦都走不到约克郡.
     三,征召问题
   部队军饷不用运,钱好像不占空间随身带的.粮食不用吃.中世纪的军队果然强.而且谱也大.一年一个行省最多只能征召三支部队.按人数最多的75人算.也只有225人.一年只能训练200多人的军队?就算农民,也只能是200多?
     四,情报问题
   每回合都可以收集到一些情报.比如谁和谁同盟了,谁和谁开战了.可玩了一段时间,哪个国家的领导人是谁咱都弄不清了.更不谈各国庞大的王族谱了.谁家公主联姻,谁家王子结婚,这些也许是八封新闻,可确实是影响政局的消息啊.为什么我派出间谍都收集不到这情报呢?
     五,地图问题
   地图信息已经成为外交的一个重要法码.但对于电脑AI来讲,似乎不用知道咱的地图信息,一样可以找到最薄弱的环节.我宗教比率100%,治安最高的城市门口也会出现叛军.时而是一两队垃圾兵,时而搞点重装步兵加精骑.好像这叛军不是因动乱产生的,而是真正想当草头王的有组织有纪律有思想有文化的四有新人一样.要知道,无形的敌人,比有形的国家难对付多了.

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沙发
发表于 2008-8-29 15:46:38 |只看该作者
哎呀。。。。游戏而已  何必呢~~~。。

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板凳
发表于 2008-8-29 15:47:16 |只看该作者
追求真實的話...
不要玩中二...........
不是做不做到的問題...
而是做得太複習就會縮少市場
沒人會去做的

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地板
发表于 2008-8-29 15:58:04 |只看该作者
你说的这问题现在任何一个游戏都不可能完美模拟
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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发表于 2008-8-29 16:11:13 |只看该作者

回复 #4 红卫小兵 的帖子

确实是这样啊,中2里面不要军粮,光荣三国里面不要军饷
总是有些地方差强人意的

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发表于 2008-8-29 16:16:29 |只看该作者
兄弟,看你那么喜欢玩复杂的游戏,推荐你款游戏,EVE,强烈推荐你当后勤部负责人,包管所有后勤事务,而且平时还要负责反收割的

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发表于 2008-8-29 16:17:22 |只看该作者
EVE这游戏,只要你不放弃,我保证3年内你回不来

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发表于 2008-8-29 16:24:29 |只看该作者
1.粮食实际上是反映在农业收入上的,也就是所谓的农业税收。这个收入高了,也就是表示你的粮食产出的多,那样人口才能增长。老百姓足食是最基本的,满足的才能(高兴)才有有之后的贸易。港口、矿场体现的就是贸易也就是反映了老百姓的收入,贸易发达了老百姓的收入高了才会开心。最后就是百姓的精神,也就通过教堂这些反映。(以上所有,最后就通过老百姓的开心度和各方面收入表现给玩家)。税收的增加会使商业贸易发展变慢,也就是人口流动减少。所以人口的增加会与税收成反比,老百姓原来每次赚100交10税,你现在让他赚100交50是谁都不会开心的。

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发表于 2008-8-29 16:30:54 |只看该作者
2军队问题,我是1年2回合。中国皇帝下江南,走的路都是十分好走的“马路”。但是军队打仗未必走的都是“马路”,所以与皇帝出巡相比是要慢的,如果你修建了城市之间的道路,会明显缩短距离。一个部队里面有骑兵也有步兵,所以骑兵其实是按照步兵的速度在行军的。游戏将军队的粮饷直接简化为金钱,这样使玩家在玩起来能好好体验打仗的乐趣,而不是体验军队里监量关的麻烦。你扮演的不是一个小角色如监粮关或者是一个将军,你扮演的是一个国王,作为国王是不可能所有事情都自己去做的。所以军饷这些就交给AI去处理的,而且做了简化!

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发表于 2008-8-29 16:33:04 |只看该作者
3军队的人数,你可以在设置里面改动。如果游戏设定为1个部队是2000人的话,估计打起来你都会卡到发疯的。部队的人数指示一个表示,用来在作战时候让你知道你的这个部队还有多少战斗力

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发表于 2008-8-29 16:34:58 |只看该作者
4情报问题确实我也和楼主有同样的观点,这个真希望能在3出来的时候有改进。(不知道还有3不)

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发表于 2008-8-29 16:37:26 |只看该作者
5你可以降低AI等级来达到他们不看你地图是不知道你的薄弱点的。没办法电脑如果不靠这点的话,就没办法给你“惊喜”了!不就没刺激了嘛?
叛军如果装备好的,我就直接收买,差的就去“练级”。呵呵

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发表于 2008-8-29 17:31:28 |只看该作者
楼主三国志玩多了





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发表于 2008-8-29 17:40:42 |只看该作者
如果太真實的話就太麻煩,這等於自虐
這亦是為何歷史上昏君會比明君多的原因
就是治國太麻煩了

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发表于 2008-8-30 00:24:57 |只看该作者
游戏里的确没有调度的相关设置...
但是...调度这个东西设置出来,又太麻烦了...
记的以前有个国产的及时战略游戏-傲视三国,就是因为调度过于繁琐而失去市场(养马,扎营,运粮,护送粮队,等等,一个人根本顾不上那么多)...

[ 本帖最后由 北溟鲲 于 2008-8-30 00:26 编辑 ]

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2008-8-30 00:27:13 |只看该作者
估计到这些问题到帝国出了之后也不会解决掉的...因为太复杂的话没人玩

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发表于 2008-8-30 00:43:33 |只看该作者
楼主这只是个游戏 你这样要求太高了 真要是做到处处真实的话 很多人会不适应的 估计打个城都要一年了 这么麻烦谁还会玩呢 游戏嘛 能省略的就省略下

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发表于 2008-8-30 01:43:14 |只看该作者
反正...

要不换钢铁雄心????????????????????????/

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发表于 2008-8-30 04:14:54 |只看该作者
lz去玩虚拟人生之类的游戏吧。估计还是要抱怨为什么人物这么小呢。

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耶路撒冷骑士

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发表于 2008-8-30 21:53:48 |只看该作者
游戏的道路是很长远的.可以理解楼主.
  楼主何不奋发努力.努力为国家军队服务.如果有机会主管一个军队的时候.你就能知道有的时候军队不要军饷.有的时候军队能走很远. 有的时候军队还没上战场就开始溃逃.
  如果LZ不想那么麻烦.那么楼主可以努力创业.然后够资格了.跑去问中二制作团队所属的公司.问他."你为什么不设计得尽量现实些"
  还有很多办法.感觉最好的就是在游侠论坛里面问别人.但是不要抱怨..
历史必存于昨日.这是文明.绝望只在今日.这是人性的丑陋.希望存于明日.这是人类的支柱.

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