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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-8-20 14:51:05 |只看该作者
我还是比较喜欢玩ARPG         

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发表于 2008-8-20 15:25:28 |只看该作者
不知道为什么要和无冬之夜Ⅱ来比.

20?20

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发表于 2008-8-20 15:43:50 |只看该作者
无冬之夜在欧洲好象很火啊,不知道在亚洲为什么很冷,也许这就是文化差异的结果吧!!

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发表于 2008-8-20 15:45:04 |只看该作者
没玩过无冬,但是玩过同类型的博德之门.觉得太复杂了...个人来说,喜欢暴雪的暗黑

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发表于 2008-8-20 18:37:13 |只看该作者
个人觉得无冬2还不如无冬1好玩。。。。。

i5
460
4g ....

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发表于 2008-8-20 19:49:29 |只看该作者
无冬系列都不好玩.................

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发表于 2008-8-20 23:01:23 |只看该作者
我觉得两个游戏的定义是不一样的。。。。
intelE2160
技嘉p-35-S3G
金士顿1G/667*2
影驰8500GT/512M
电源:顺达

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发表于 2008-8-20 23:25:40 |只看该作者
如果说经典,无冬是远远比不过博得之门的
无冬一确实像楼上有人说的,除了艾瑞贝丝一个极其丰满的角色两点不多,无冬2存在着很多问题,但大多问题只对不习惯DND的玩家才存在,背叛者的面具从界面到剧情都丰富了很多,可以堪称经典,无冬系列注重剧情和人物塑造,但对外观并不太重视。无冬1及无冬2原版
太过注重引擎优化,有点本末倒置
经典的话 真的是博得系列,每一位npc都可以发生各种互动,无论是交谈、偷窃还是聊天,队友间的互动更是夸张,队员间互相吵嘴,一些人物自始至终的支线任务都给人很深的印象。无冬2的角色塑造让人感觉实在看电影,而博得就是玩家自己演电影了

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发表于 2008-8-21 01:58:28 |只看该作者
原帖由 伊尹达达 于 2008-8-13 11:55 发表
感觉黑岛的游戏都要慢慢品味才能玩出味道..

关黑岛什么事?
要长第六根脚趾了……郁闷
PS:无冬和暗黑有哪门子关系?除了看上去都比较黑之外。

[ 本帖最后由 socket9999 于 2008-8-21 01:59 编辑 ]

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发表于 2008-8-21 02:31:31 |只看该作者
说了2个游戏,怎么不说说 上古卷轴啊~~ 这个自由度更搞的感觉。

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发表于 2008-8-21 08:31:19 |只看该作者
无冬之夜如果上战网没有一个职业是可以独立冒险的,而暗黑中所有职业都可以单干。
电脑换了新显卡:
CPU:I7 920,主板:技嘉UD3R,内存10Gddr3 1333,显卡:七彩虹650TI,2G版,硬盘:1T 希捷 32M,机箱:毁灭者,电源:航嘉 磐石 500,显示器:冠捷24寸 16:9 支持1080P。
光驱:技嘉24速DVD刻录。

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发表于 2008-8-21 22:35:07 |只看该作者
原帖由 bioware_l 于 2008-8-20 23:25 发表
如果说经典,无冬是远远比不过博得之门的
无冬一除了艾瑞贝丝一个极其丰满的角色两点不多,无冬2存在着很多问题,但大多问题只对不习惯DND的玩家才存在,背叛者的面具从界面到剧情都丰富了很多,可以堪称经典 ...



那么我就来谈谈你说说这一亮点吧:

艾瑞贝丝(Aribcth)大家习惯叫她A姐;她是一个比较神经质的女人.和她多说说话,她也许会把你当知心朋友.

她是为无冬城服务的圣骑士,半精灵,信仰tyr(缺左手神),相当受到nasher的器重,和冯泽瑞克是恋人关系.在无冬城瘟疫期间负责指挥冒险者搜集失落的药品.

后来随着无冬1剧情的进展,冯泽瑞克因为受到某个僵尸制造者的牵连,被吊死,爱芮贝丝因此受到打击,信仰动摇,情绪不稳,同时经常受到蜥蜴女王摩拉格在梦中的暗示和骚扰,最终走向堕落之路,成为了摩拉格的  blackguard.  玩家可以劝说她脱离邪恶,但是她最终还是因为整个事件被处死. 死后灵魂进入巴托地狱.

在无冬1的第三个资料片中,玩家会在巴托狱见到她,并且有机会和她结成夫妻(人鬼冥婚)

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:01 编辑 ]
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发表于 2008-8-22 11:09:42 |只看该作者
暗黑可以理解成图形MUD,无冬则可以理解为欧美盛行的桌面游戏电子版
相比较之下当然是暗黑更加容易受大众接受,但无冬的魅力也是无可厚非的
SO不要这么低级的去判断游戏的好坏。
就我个人而言暗黑更适合我,因为中国没有那么深的桌面游戏功底,所以无冬上手难造成了拒绝玩家的高门槛。
分裂了,灵魂遗落在废土~

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发表于 2008-8-23 22:53:07 |只看该作者
个人浅见:暗黑2和博得2 的美工都达不到2D的顶峰

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:02 编辑 ]

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发表于 2008-8-24 18:41:14 |只看该作者
原帖由 bioware_l 于 2008-8-20 23:25 发表
如果说经典,无冬是远远比不过博得之门的
无冬一确实像楼上有人说的,除了艾瑞贝丝一个极其丰满的角色两点不多,无冬2存在着很多问题,但大多问题只对不习惯DND的玩家才存在,背叛者的面具从界面到剧情都丰富了很多,可以堪称经 ...


如果就单机部分,你的论点可以部分成立.

如果你接触了正版无冬上了众多PW服务器,和全世界D&D万家共同冒险,而不仅仅局限在游戏本身提供的冒险之中,你才会发现为什么NWN在某些方面早已超越了BG系列,无冬系列的Toolset才是真正造就NWN系列成为经典的东西,恐怕没有多少人接触到网上由Toolset创造出来的很多优秀mod(和众多玩家一起冒险/有DM参与的冒险更出色),,,

[ 本帖最后由 RaistlinM 于 2008-8-24 18:42 编辑 ]
Alienware M17x
Intel i7 QM 820 L3:8Mb 1.73G-3.02G Turbo Boost
17' RGB LED 背光 100% colour gamut 1920x1200
+ Benq E2400 HD
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发表于 2008-8-24 19:28:27 |只看该作者
无冬1和2都下了,都是费了一番劲后还是放弃了。
都说D&DRPG有内涵,就咬牙下了,还准备看看D&D规则。但发现前期的准备工作太多了,以至于开始厌烦了却在游戏里还寸步难行。暗黑虽说刚进游戏也什么都不明白,但还是可以让人兴奋的玩下去,在玩的过程中慢慢熟悉。
可能西方玩家都比较熟知D&D规则吧,反正这类游戏不适合中国玩家,而且游戏的设计根本就没考虑要吸纳我们这些对D&D规则一无所知的玩家。
玩游戏还是图个开心吧,人玩游戏不要被游戏玩,可能无冬真的不错但绝不适合大多数中国人。

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发表于 2008-8-27 16:49:34 |只看该作者
其实无冬之夜就是想传达一个简单的原理——一个角色就像一个人一样,可以有多种选择,比如没有人规定一个兽人就只能做战士当肉盾,也没有人说精灵就不能仗剑冲锋,更没有人规定侏儒就只能当扒手而不能英雄一把。在既定的角色中只能选择既定的发展路线,这是暗黑不如无冬的地方。无冬更像在体验人生。
电脑换了新显卡:
CPU:I7 920,主板:技嘉UD3R,内存10Gddr3 1333,显卡:七彩虹650TI,2G版,硬盘:1T 希捷 32M,机箱:毁灭者,电源:航嘉 磐石 500,显示器:冠捷24寸 16:9 支持1080P。
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发表于 2008-8-27 17:13:15 |只看该作者
信手附图两张!

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-11-6 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-8-27 17:58:50 |只看该作者
原帖由 losdemon 于 2008-8-24 19:28 发表
无冬1和2都下了,都是费了一番劲后还是放弃了。
都说D&DRPG有内涵,就咬牙下了,还准备看看D&D规则。但发现前期的准备工作太多了,以至于开始厌烦了却在游戏里还寸步难行。暗黑虽说刚进游戏也什么都不明白,但还是可以让人兴奋 ...


我们的经历很相似,不同的是我坚持了,感受到了  
其实你也没错
有时候游戏的规则是把双刃剑
它成就了游戏,也毁掉了游戏


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:04 编辑 ]

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发表于 2008-8-28 13:29:03 |只看该作者
谁能详细的说下  
暗黑破坏神系列都获得过哪些荣誉?
这方面我倒不是很了解?


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:05 编辑 ]

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