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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2009-1-8 18:45:21 |只看该作者
原帖由 yshsyyshsy 于 2009-1-2 04:45 发表
一个卖的是一个伟人的设定和一个剧本;一个卖的是自己思想和前瞻的概念。
假设我作为一个游戏开发者,有个中等公司,我该怎样去做?如果我不满暗黑,我不满无冬,我要怎样做自己梦想的好游戏?
受商业原因我可能不敢卖自己的思想,为 ...



不错的文章,分析的相对比较到位,也相对客观!

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发表于 2009-6-18 14:47:13 |只看该作者
都是喜欢的类型,暗黑如果能够把剧情做的更深些就好了。--

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发表于 2009-6-18 16:20:01 |只看该作者
无冬之夜2,下10+小时,玩15分钟,删30秒

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发表于 2009-7-3 07:59:25 |只看该作者
再次见证了,会玩一个游戏就比别人更加 高尚?沉稳?or其他?评价一个东西,至少应该学会包容。还有切忌不要代表他人

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发表于 2009-7-4 17:17:36 |只看该作者
个人比较喜欢D3
2020202020220200220
警告:混游侠不晒配置,版主会偷偷扣你积分删你帖子,情节严重的会被删号!
Phenom 64*4 9650(唉。。。这cpu??)
GA-790X-UD4P
KingSton DDR2 800 2G*2
Gainward 9600GT Red
500G STATII
Acer AL1916W

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发表于 2009-7-4 17:34:09 |只看该作者
相信暗黑3的剧情会变得非常庞大,将来要是出现暗黑online的话估计剧情会比无冬之夜长几十倍。剧情这种东西只要愿意投钱和时间,一定可以做出来的。我尝试过NWN2,优化得比较糟糕,9300mgs的显卡运行比较吃力,操作的感觉也不太好,没来得及体验D&D的特色就删了。。。一般来说,游戏的自由度越高,无关紧要的分支剧情越多,整个剧情的感染力就会越差。

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发表于 2009-7-6 02:40:03 |只看该作者
这里发表高见的人有几个玩过D2 PVP的?
深入点,别砍了两小时怪就来评论D2!!!

9年D2的人飘过

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发表于 2009-7-7 00:03:23 |只看该作者
无冬之夜?机子跑不动,就玩了一下,但是感觉还不错。
很直观地,画面比D2好,我哈哈!
Windows XP SP3
AMD Athlon(速龙) 64 X2 双核 4600+
精英 Iris8 Nvidia nForce 430(MCP61)
海力士 DDR2 800MHz 3.25G(4G)
Nvidia GeForce GT 240 ( 256 MB )

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发表于 2009-7-7 07:29:28 |只看该作者
LZ……建议您到无冬区再去发一个相同的帖子,然后做个统计就行了,在暗黑区讨论这个结果很明显
这两个游戏都是我的珍宝
当我玩暗黑腻了的时候,就会去玩无冬,并且发现无冬这个游戏的伟大之处……
同理无冬玩腻了也是一样……

不断保持对游戏的热情才是王道

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发表于 2010-8-17 22:02:21 |只看该作者
不同类型的游戏没有法子如何比较,不过各自在各自领域中的地位有差别,暗黑2是arpg的巅峰之作,后代游戏学习他很多,就像达芬奇的蒙娜丽莎为人物肖像画提供了某种标准....就好比牛顿拿过来和霍金比,肯定没有后者厉害.....那是时代的进步不是个人的成就。而D&D的顶峰无疑是博德之门系列,当然安姆疑云将其做到了最好......假如你是个真正喜欢D&D的玩家,我想你是不会认为无冬超越博得的....玩过博德的我只能说无冬太精致了,这么短短的游戏过程怎么能与荡气回肠的封神之旅相提并论....最后看到每个战友们的结局,仿佛真是亲身体验到了那段并肩奋战的日子.......
世界的中心,在我胸膛中跳动。

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发表于 2010-8-18 09:21:05 |只看该作者
玩过最好玩的RPG还是辐射2和3
fallout系列

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发表于 2010-8-18 10:59:55 |只看该作者
原帖由 yrrong 于 2008-8-13 22:27 发表
现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物 ...


灰常灰常有道理,把我想说的都说了

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发表于 2011-1-13 23:50:16 |只看该作者
本人玩游戏也有好多年了。。。从星际刚出来那阵儿,一路玩来,有暗黑2,~~~,war3,无冬1
中间~~去玩家用机了,像berwick和旺达,pes实况,机战,353-355,鬼武者,等等等等都是很经典的

就说我的感受吧,暗黑2,单机通关好几次,和同学组队从普通一路杀到地狱,玩了好几年了;再去impk玩了几个赛季的战网,中间也去过别的私服。。。但,给我一个感觉是,新开荒的时候是很激动人心的。。。等到装备都收集到的时候,就没什么意思了。。。
中间辅以累得半死的论坛交易贩卖和估价,在fzlp区进进出出,每天扑在bbs上刷新页面。。。实在太累人了,唯一的成就就是一个好的装备,当白菜卖的物品,通过拍卖或者rob;还有rr敲符文。。。其实网游版暗黑2,就是现在小型的网络游戏了,有交易,货币符文,有人挂机rr,刷钱,有人打装备,打戒指。。。已经失去暗黑2本来的畅快感觉了。。。网络版暗黑2的唯一乐趣就是装备和炫耀。。。因为,这些东西只需要时间便可以得到。。。和普通的网游没什么本质区别。。。单机版,联机,还是可以玩玩的,只是剧情单一,重复刷怪显得无聊。。。

要论游戏的自由度,相信没有很少有可以和无冬之夜相比的。。。太耐玩了。。。
无冬正是在多人联机这点上做到了最好,最高支持64人同时在一个世界mod里一起战斗,而不同的mod提供了许多更新颖的点子,战斗的乐趣,可以有小地图pk夺棋的mod;可以有多个城市之间的同盟盟战mod;可以有剧情跑团mod,欣赏mod自带的美妙音乐,迷人奇幻的场景,细腻的流水落叶城市建筑,下地牢冒险,去野外荒漠探险,去沼泽山洞蜥蜴人寻宝,去牛头人迷宫开机关做任务,去森林寻找精灵和龙的遗迹,去北方白雪覆盖的冰原冰巨人的老巢找麻烦,去墓地和高塔,寻找骷髅木乃伊巫妖,秘法师的踪迹,探索未知的区域,不同的怪物组合和法术组合,从来就不会感到厌烦,就连怪物法术甚至物品都可以通过toolset工具事先作出新的定制。可以说一个mod便代表了一个不同的文化氛围,背景,世界。可以说,没有无冬的联机和多到数不清的mod,无冬很快也会像暗黑2那样,被我丢到格纳库里去了。。。

当初,在艰难地通关了原版+3部资料片后,感到单机的确没有多大乐趣可言,而后发现这游戏还有联机功能,遂搜寻互联网,那个时候是2005年夏。。。无冬之夜国内服务器百花齐放的季节。。。国内外达人绘制的各种mod在网络上流传着。。。在国外,如果用无冬的联机功能试一下,就是这个gamespy插件,几乎所有服务器都是满员。。。而如今。。。由于新的游戏和无冬2的出现,无冬已经不像以前那样那么地在国外流行了。。。暗黑2的易上手的确带来了更大的市场。。。而无冬,将永远存放在我这块硬盘内。。。

一个开创了一个时代的速食游戏。。。带来了传奇,奇迹,RO等许许多多网络游戏和单机游戏。。。纷纷效仿暗黑2。。。
一个耐玩性自由度极高的殿堂级游戏。。。只有少数人知道它的好。。。就因为他难于通晓。。。因为他们没有试过联机。。。

玩无冬我很享受,一直在研究琢磨体验,不同mod有不同的强力人物,技巧,适应性不同;玩暗黑我一开始很好奇,中间enjoy,研究各种技巧经验,最终被无尽的装备黑洞吓怕。。。跑路。。。
如果暗黑也有不同的mod,不同的怪物、法术、任务、物品、地图系统,我就挺暗黑2。。。不过毕竟它已经够成功了。。。

欧美游戏的特点就是凹凸性质的机制少,总体玩得畅快。。。而日系游戏,一个经验值升级制度不够用,还搬出个技能等级经验,碎片搜集。。。无尽的地宫,打怪,随机装备作为卖点。。。无奈。。。到底是疯狂搜集,还是在享受游戏。。。真正游戏不需要体制以外的欲望诱导。。。无尽的搜集,无尽的诱惑,无尽的yy。。。便是游戏成长史上的不和谐音符。。。
大呼:我没那么多时间受虐来搜集。。。一个游戏要么玩剧情,要么玩自由度(乐趣),要么玩操作性畅快感,要么玩创新性,音乐和图像只是辅助。。。


[ 本帖最后由 jemmy1984 于 2011-1-13 23:53 编辑 ]

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