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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-10-9 11:52:35 |只看该作者
Neverwinter Nights 2 :最新资料片  Storm of Zehir
貌似是北美上市:11月18  澳洲12月4  
听朋友说以前NWN2的价格在澳洲的价格是99澳元
折合成RMB是500吧  
想想国内的代理的正版是真实惠.

就不知道以后暗黑破坏神3的价格是多少? 只是目前连谁代理都不知道.

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发表于 2008-10-9 12:31:31 |只看该作者
NWN1原版没通,感觉相当一般,就玩通过古城,就是一渣,那叫所谓的剧情么,纯粹就是一无双游戏。。。

NWN2就玩了2章,后来由于卡的心烦也没继续了,感觉已经过了玩RPG的年龄了

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-10-10 00:45:11 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-10-9 12:31 发表
感觉已经过了玩RPG的年龄了 ...



感觉已经过了玩RPG的年龄了    这话可能真的说到我心坎上去了
在社会上打滚,很多棱角都被磨平。偶尔拿起游戏耍耍又是觉得大不如前。
好比从辐射1再到辐射3  其他最大的不同还是在于时间的洪流中很多玩家已经少了一个  探索的心!

我想不是游戏本身的退化,更有可能我们有一些人真的有点不在状态了。
或许再也找不回那最初的悸动...


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:33 编辑 ]

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发表于 2008-10-10 00:57:15 |只看该作者
看到一群没事吃饱了撑的人在这里乱搞~
自己喜欢什么就玩什么不就得了~
一定要把两个游戏捅一起分个高下~
有意义么?
电脑型号        微星 MS-7751 台式电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
        
处理器        英特尔 Core i7-3770S @ 3.10GHz 四核
主板        微星 Z77A-GD65 (MS-7751) (英特尔 未知(0150h))
内存        8 GB ( 芝奇 DDR3 1600MHz )
主硬盘        日立 HDS723020BLA642 ( 2 TB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GTX 580 ( 3071 MB / Nvidia )
显示器        LDK049B LDK-LE256 ( 27.2 英寸 )
声卡        Titanium HD
网卡        Atheros AR9271 Wireless Network Adapter

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发表于 2008-10-10 05:24:05 |只看该作者
记得当年玩D2是朋友教我玩SF~~感觉非常爽,每天放学都可以回家放松的MF,PK!后来看见博德2正版,买了个来玩下,感觉真的没D2好玩,操作不爽,打得不爽,你们说什么欣赏剧情,玩什么D&D规则,什么团队,我感觉起来就是不爽!一款游戏的操作和"爽"是非常重要的,太复杂就是游戏玩人了,至少太复杂我感觉不到什么乐趣,平时学习已经够复杂了,学习体验不到什么乐趣!如果硬要将无冬和D2来比较,我感觉D2才是王者,那装备系统,符文,MF,PK等让我回味无穷,至今没发现有超越D2的游戏!

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正六位下 民部大丞

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发表于 2008-10-10 07:55:38 |只看该作者
NWN,算是佳作吧。
DIABLO,那是里程碑似的存在啊。
二者不是一个类型,更不在一个档次,没有比较的必要了。

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发表于 2008-10-10 22:22:23 |只看该作者
晕,这种帖子也能炒到第八页,服了

你说射雕英雄传和红楼梦哪个经典?

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发表于 2008-10-11 04:16:35 |只看该作者

这个明显看你以什么角度什么心情什么环境下去玩了!在这个生活快节奏的年代~大多数人身心劳累不堪~玩游戏跟看电影自然选择轻松或者痛快的....太过沉重或太过压抑烦琐明显会影响别人的接受能力~销量不能说?NO!销量恰恰最直观的证明即使是国外那样高度熟悉D&D规则的国家对于D系列的接受程度比N高!!!而国内就别说了~不熟悉D&D很正常~某些(仅指某些)人别以为懂了点自己就好象高人一等一个B样!有些人就只是纯粹的没兴趣去了解这些东西!~这东西就象强要所有外国人了解我们的武侠(非纯粹功夫)一样~!可笑!~所以有不了解很正常!如果为了玩个游戏非要人去了解这些未免强人所难!就象某大师说的!游戏!为了什么?就是为了带给人乐趣!这个是最主要的核心~其他都是辅助!!真喜欢好故事小说电影多了去!不能本末倒置呀~这个是我个人的感觉~

而对于谁经典谁不经典~100个人眼里有100个哈姆雷特...这种绝对主观的东西其实很难有结果......就象我喜欢DQ而同学喜欢FF一样~......非要对比很不和谐的

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发表于 2008-10-11 13:22:00 |只看该作者
原帖由 king541807 于 2008-9-30 12:06 发表



我反对!LS的看样子根本就没玩过几小时无冬。

他说的话实际上代表了很多“DND老手“的态度
他们甚至连玩网团的都要鄙视一下

[ 本帖最后由 飒露子 于 2008-10-11 13:23 编辑 ]

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发表于 2008-10-11 14:09:09 |只看该作者
也看过有人拿无冬之夜2与资料片 与巫师及加强版做比较的

虽然结论也是诠释了什么叫众口难调,但很多评伦也是相当的精彩。
有论点;有论据,并且客观看问题的评价,才值得一看。

无冬之夜系列代入感总体还是不错的,剧情编剧上略显大气。
历史对于这款游戏做出肯定, 它和暗黑破坏神系列一样都是获得过终身成就
的游戏, 存在感不言而语喻; 而不是因为某些瑕疵一棒打死。

曾经见到一个高人说:如果你对一个获得终身成就的游戏,说三道四只能证明你不爱它。

都是RPG类的游戏,巫师在动作和剧情上个人塑造上把握的都不错。
甚至有人说是:暗黑破坏神+无冬之夜  的结合体,这些都是值得商榷的。

一款经典的游戏,不能只看到宣传力度和周边的影响力,叫座又要叫好而且严格的说还不能仅仅如此
也要看个人对其的感受 与 能否经的起时间的洪流,其实除了这两款游戏外很多RPG游戏跟定义的经典
也只是一步只遥,只要做好某个细节方能登顶,但更多人只在意GSIGN的最终评分。


似乎总有那么部分人总爱排挤除了自己认为好以外的游戏,不管它对此是否对此有过切身体会....                                    
直接就下了定论    如:操作视觉实在受不了 删了
                                     游戏引擎优化的烂,不能特效全开 删之
                                     ...除什么之外,都是垃圾.....


最后仅出于个人情结。
对于那些对  无冬之夜2 浅尝即止  还上来喷的人,本人也坚决鄙视。

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发表于 2008-10-11 15:56:35 |只看该作者
暗黑上手快  玩起来不累  打起来也爽快  不过无冬的耐玩性貌似更好一些

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发表于 2008-10-11 16:29:31 |只看该作者
说实话,我都喜欢,二者之间选一个的话,我个人还是偏向暗黑。

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三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

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发表于 2008-10-11 18:09:24 |只看该作者
挺ARPG的路过……………………无冬之夜我收藏了一盒全集正版以示尊敬,不过那个规则……偶实在玩不流畅。。。

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发表于 2008-10-22 11:44:56 |只看该作者
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,并在全球创下近三百万套的销售佳绩. 而它的续作由拥有黑岛血统的黑曜石公司操刀开发。作为一款奇幻游戏代表作在2006年E3大展上,《无冬之夜Ⅱ》更是登上了RPG游戏的巅峰, 它是历史上使用龙与地下城规则的一个最佳游戏的续作。

GAMESPY 2006年度游戏评选中一举获得最佳游戏第5名和最佳游戏角色评选2项大奖!IGN、Gamespot、GameBanshee、Gameplay、monthly、Gamedaily、Gamesradar等知名媒体对这款游戏有着高度的评价, 它以绚丽的图像引擎和奇幻般的D&D规则展现了属于王者应有的风范。

对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,更让我们可以体验其中那些令人希翼与期盼的结局, 还有那更加丰富缜密的故事单人主线战役, 如果说无冬之夜1代的ARIBETH的角色塑造让人感觉是在看电影,那么无冬之夜Ⅱ就像是玩家在演绎属于自己的电影,在剧情上相比前作来的更突出、更紧凑、更耐咀嚼,并且给有着很强的代入感。

在设计美工等方面《无冬之夜Ⅱ》比前作也是有过而无不及,也有更为洵烂的画面场景, 游系中名誉好坏影响着角色结盟的进行, 灵活多变的编辑器 有趣的多人模式等, 这一切让我看到了RPG精神的回归,共同见证了奇幻王者的诞生。

《无冬之夜Ⅱ》再度谱写新的历史与传奇,造就RPG史上里程碑式的大作。
不仅如此;无冬之夜系列都有着庞大的世界观和强大的自由度,而且支持在线游戏以及内含可以创造属于你自己的游戏的最新的编辑器,它提供的单人游戏战役继承了这些游戏的传统,同时又增添了近乎无穷的扩展性,这意味着无冬之夜2是目前最具持续可玩性的游戏与最具魅力的PC游戏之一。

《无冬之夜Ⅱ》采用了最新的D&D 3R规则的也就是DND3.5版规则(龙与地下城规则)。通过这个最新的“龙与地下城”规则,我们可以在更加有趣、平衡的冒险于“被遗忘的国度”。

D&D3.5版规则里的魔法更引人入胜,各种职业都有很大的特色, 可以建出很多很有特色的build在不同的场合发挥特有的作用。相比暗黑破坏神它并不十分,注重的不是角色的培养、建立,而是更强调装备的搭配。

当然;任何游戏都不可能是完善的,无冬之夜Ⅱ也不列外:即时化规则暴露出当前电脑计算和AI 的局限性,回合制的有些规则计算,即时制无法完成,目前的技术似乎还达不到全即时的要求,BUG多;模组少,引擎利用率不高、优化做的不够,形象设定不符合部分人的审美感观,这些都被人诟病,也为此流失了不少的玩家。

但黑曜石方面相继出做出了一些补救措施,在一定程度上较好的解决了存在的问题。不但弥补了众多的BUG,提高了图像质量,而且,流畅游戏的配置降低到了一个玩家能够接受的位置,客观上说这种态度还是值得玩家赞许的。

D&D规则世界上最具有影响力的角色扮演系统,如果说暗黑破坏神系列是终极动作类ARPG开先河的祖鼻。那么无冬之夜系列也是与博德之门三步曲、辐射、异域镇魂曲、冰风溪谷、上古卷轴、星球大战:旧共和国的武士等同为史上最伟大CRPG游戏与最耀眼的十大史诗级作品之一。

可由于文化性和地域性的差异,操作习惯上,不少浅尝即止玩家还是无法领会到无冬之夜系列的韵味所在,或许因为中国没有一个较深的桌面游戏的底蕴,所以给国内的很多对D&D版规陌生的玩家制造了一个高门槛, 相比较暗黑破坏神系列的操作难度与节奏更适合中国玩家的口味。

末了;其实再多模棱两可的比较也都是无畏,浩瀚深邃的游戏世界里,你扮演的是怎么样的一个角色?只有仁者见仁;智者见智了。

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-11-6 02:39 编辑 ]

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发表于 2008-10-23 12:01:42 |只看该作者
玩过冰风谷1且通关,感觉欧美rpg我还是最喜欢魔法门这种类型的。无冬没玩过,现准备试试。
单有点可以肯定暗黑在arpg的地位远高于无冬在dnd类rpg的地位。
暗黑1开创mf装备理念,并且血魔用红球蓝球来显示创意无限。
暗黑2最大的贡献就是技能树,7种角色都有自己的节能,技能点有限如何加看玩家自己了。
可以说之后的arpg乃至网游,那款不是在吸收暗黑的理念呢?

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发表于 2008-10-24 21:51:55 |只看该作者
原帖由 king541807 于 2008-10-11 14:09 发表
也看过有人拿无冬之夜2与资料片 与巫师及加强版做比较的

虽然结论也是诠释了什么叫众口难调,但很多评伦也是相当的精彩。
有论点;有论据,并且客观看问题的评价,才值得一看。

无冬之夜系列代入感总体还是不错的,剧情编剧 ...



...242L照片里不是我本人


接243的问题

引用些观点打个比方   
如:圣域2是ARPG, 核心乐趣是人物培养和装备收集,也兼顾了战斗的爽快感,受众当然比较广泛。
无冬之夜2是龙与地下城规则的RPG,这类欧美奇幻经典老牌游戏,其核心乐趣在于人物扮演和冒险感受,只是D&D的规则类的游戏在国内还只是小众。

你怎么能让一个成天在网游中挥舞攻击动辄上万的屠龙刀的,数学经常不及格的无业小青年理解一把长剑1d8+5的伤害究竟是多少呢?(这无疑需要未知数这么高深的数学概念)。

另外无冬系列为了兼顾light user,尽管在游戏形态上也有向动作类发展做出改进,只是要求一款RPG游戏的战斗爽快感和操作的流畅性在基于回合制的规则下是不可能体现的很到位的,毕竟侧重点也不同。

最主要还在于引擎的优化让这个游戏失去了一些忠实拥趸。
说到这里 想到巫师  巫师则有小说的剧情为整个游戏作铺垫,较好的刻画出复杂的人物性格和尖锐的矛盾冲突,这有点像电影的表现方式。
整个游戏也基本没有因为考虑尺度的问题,而和谐掉残暴血腥、违背伦理的内容,反而是放开手脚去塑造一个混乱、残酷、但又真实的世界,这点在现今的rpg游戏中是很少见的。

暗黑破坏神系列是ARPG史上不可捍动的神作与经典,至于游戏系统方面,无冬之夜有翔实严谨的dad设定作基础;深邃的内涵与自由度让其成为一款最能经受咀嚼的游戏。巫师的打斗系统则比较创新,在剧情和动作上结合的很好,但是也有很多缺漏,至于圣域2毫无偏颇的说只是等暗黑3出来前;无聊过渡下的快餐而已。


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-10-24 21:54 编辑 ]

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发表于 2008-10-26 09:22:53 |只看该作者
玩d1的时候非常好玩
玩d2的时候大部分时间都去玩sc了,我还是觉得sc比d2更能给我代来快感
后面玩war3的时候,又回过头去bn玩下d2,发现d2确实也非常不错,但是还是玩war3的时间比较多
现在玩war3 dota的时候又玩了无冬二,我觉得无冬二的资料片确实不错,比原始版本强太多了

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发表于 2008-10-26 16:36:48 |只看该作者
难道此贴的目的是把我们引导到无冬之夜的陷阱里吗?
掩饰是女人的本能,无论是聪明的女人还是愚蠢的女人均如此。女人随时随地都在运用这种本领,这也是天经地义的,就好像是受到袭击的动物一定用自卫的方式一样,她们觉得这样做就是她们的权力。

尊重妇女,但不能过份放纵她们!!!!

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发表于 2008-10-28 00:54:09 |只看该作者
博德之门经典!。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-28 06:17:22 |只看该作者
首先很怀疑开这个帖子的人的用意和人品

〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论

帖子里说的很和气。其实标题党。外加没事挑事,挨骂型发贴人。

为什么要比呢?不知道LZ的年龄。

你觉得李小龙比乔丹经典吗?

要不你开两个帖子。要不让大家讨论这两款游戏各自的特点。
发这样的标题贴用意何在?

另外我告诉你方法可以比较这款游戏谁比谁经典。

你拿一把枪,让他们同时站在起跑线……

比吧。比较来比较去。楼主其实就是个比卡丘。

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