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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-12-24 13:59:47 |只看该作者
暗黑与博得之门之间还有讨论的余地

扯出无冬来,比哪方面?

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发表于 2008-12-25 20:38:09 |只看该作者
nwn的特点就是高自由度,这既有我们单机所看到的那些,更重要的是nwn的服务器端也是可mod的,nwn有很多高水准的服务器,但nwn的服务器绝大部分都在欧美,中国也就那么几个,而且都是在nwn1的时候。

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发表于 2008-12-25 21:56:09 |只看该作者
很难说哪个更喜欢,不过游戏这东西现在我们玩着像是打发时间的东西,可是他跟电影真的很像,现在我们都说电影是艺术,最早那还不都是人们无聊打发时间的东西,再过几年或者几十年,游戏成为了人文艺术什么的,NWN系列的后作可以继承欧洲人的童话性和艺术性,D系列可以占领全球市场,可是我们的武侠和神话呢,蛮悲哀的。
cairuxin

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发表于 2008-12-26 02:43:22 |只看该作者
我没玩过无冬2,,1玩过。在玩通了暗黑之后,,找到了无冬,记得那时候说无冬要求有多高,,多好玩。。可是我玩了半个月都还没搞清楚自己在干嘛。。。半天砍一刀,,这是我现在对无冬的最后印象,。。。模拟真实??,问题是那有打架这么打的????


现在来说,,虽然当我打完一遍暗黑之后觉得没什么可玩的了。。可是到今天我还在玩。。有而且我在一个月前才知道。。切换成走到怪堆里比跑到怪堆里的生存几率要高3/2。。。因为跑只有3/1的格挡。。。我觉得这才是真实,,

话说DND可以模拟一切,。。。这个命题就是一个完全的伪命题。。。试问一下。。。目前的以及我们所能想象得到的未来,,什么能模拟一切?????有什么办法能模拟一切?规则在发展的同时又会产生很多需要规则的东西。就像人类的思维合科技越发展就越有更多不知道的领域。。。那么你怎么去全部模拟?

其实2个游戏比起来只是一个选择的放向不同而已,比如你要记录一天的生活,用的最多的方法是写日记,但是这样会让很多人感觉不够真实。。如是有人会用影像去记录一天的生活,有画面有声音,,或者你还可以记录的更加详细。。可是并不是越详细复杂就越真实吧??相对的让人要花更多的时间合精力, 其实面对的都是一个同样的娱乐体验。我干嘛花1个月的时间做坐在电脑前,伤眼睛伤脊椎,伤颈椎,伤神伤体。。。。。。。本来这个事情一个礼拜就够了的,,,

所,,,我的结论是暗黑比无冬好,,因为花个1小时娱乐一下比花一天坐那里报废身体要好的多!

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发表于 2008-12-26 22:20:56 |只看该作者
原帖由 xudaiqing 于 2008-12-25 20:38 发表
nwn的特点就是高自由度,这既有我们单机所看到的那些,更重要的是nwn的服务器端也是可mod的,nwn有很多高水准的服务器,但nwn的服务器绝大部分都在欧美,中国也就那么几个,而且都是在nwn1的时候。 ...

说到底NWN只是一个功能强大的RPG编辑器,剧情方面?算了吧

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发表于 2008-12-27 00:53:34 |只看该作者
楼主多大了???第1次万的RPG是暗黑2!!!!!!!

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发表于 2008-12-27 13:27:54 |只看该作者
平心而论...我现在玩NWN还是不知道用什么视角看东西比较爽....我知道自己弱....我怎么调摄影机的模式都觉得怪怪的(总是有不是挡住人了就是看不见门了的事情,要不就是以人物为中心,一切换人物屏幕就跳一下...总之多少有点变扭)...貌似怎么看都不舒服....倒不如博得阿~菠萝阿那样视角固定了舒服......

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发表于 2008-12-27 20:05:05 |只看该作者
原帖由 jnst 于 2008-12-23 12:01 发表

暗黑玩剧情,你太有才了。


严重同意这位同学的看法。
萝卜青菜,各有所爱~~
我其实非常讨厌无冬之夜的模式,但是却喜欢暗黑

[ 本帖最后由 紫电菊 于 2008-12-27 20:06 编辑 ]

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发表于 2008-12-29 11:39:35 |只看该作者

回复 #1 Azunai 的帖子

无冬的装备库太垃圾了,任何装备必然在固定的地点得到,暗黑的装备库是最吸引人的地方,但是人物的选择自由度很有限哈。。

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发表于 2008-12-29 14:43:50 |只看该作者

回复 #6 happy178 的帖子

请注意,无冬之夜和博得之门系列是加拿大游戏公司Bioware开发的作品,不是黑岛的,这个很多人都搞不清楚。其中的博得之门黑岛粘了些边,担任游戏监制的工作;至于无冬之夜那完全是属于Bioware的版权,黑岛没有半点关系。

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发表于 2008-12-29 15:30:57 |只看该作者
原帖由 tangtailei 于 2008-12-29 14:43 发表
请注意,无冬之夜和博得之门系列是加拿大游戏公司Bioware开发的作品,不是黑岛的,这个很多人都搞不清楚。其中的博得之门黑岛粘了些边,担任游戏监制的工作;至于无冬之夜那完全是属于Bioware的版权,黑岛没有半点关系。 ...

无冬1确实跟黑岛完全没关系

但是无冬2的制作组Obsidian基本上就是原来黑岛的人

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发表于 2008-12-29 15:32:11 |只看该作者
樓主這個問題太難回答了吧。。。本人暗黑無冬都玩過不少時間,總的說還是各有所長吧。暗黑的隨機地圖和裝備庫生成很有特點,DND里研究build如何把各種職業的優勢結合起來也很有趣。Bioware在國內的名氣顯然不如暴雪(Bioware這么多年了連個中文翻譯都沒有,呵呵),但并不代表Bioware就比暴雪遜色。
大家最早接觸暴雪是通過什麽遊戲?多數人大概都是星際和暗黑吧。10年前,bioware和黑島合作的博德之門系列一上市就將暗黑擠下銷售排行榜的首位,但由於大量的漢化工作晚了2年才在中國上市。
在這裡不是想否認暴雪的優秀,只是想闡明一些事實。暴雪在做暗黑,warcraft和WOW的時候的確借鑒了不少DND甚至WARHAMMER裡面的設定,這些并沒什麽可以指責的,畢竟它的目的還是爲了給玩家帶來更高層次的遊戲享受。但貌似在國內隨便一個3dMMRPG都可以說成是WOW的仿製品而收到指責。也許暴雪這個名字在大陸玩家心目中已經被神話了吧?

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医院骑士团教士

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发表于 2008-12-29 22:19:49 |只看该作者
正在NWN2奋战的人飘过

PS:龙与地下城规则其他也就罢了,加持实在太费时间了,而且打一次就得加一次,非常不爽。不过游戏本身是很不错的,虽然个人认为不能和博得之门相比,但也是近几年少有的经典游戏了。
盖厄斯.朱利厄斯.凯撒是我们坚实的倚靠,不败的磐石,我依靠他,信赖他,听他的号令去消灭那些卑贱凶残的敌人。愿他的灵魂得到安息,朱霹特最忠实的仆人!

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发表于 2008-12-30 01:00:10 |只看该作者
无冬之夜 有点像魔兽世界   但是 应该没魔兽世界好   魔兽世界和菠萝3 都是 只出精品的暴雪。

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精灵族 魔法船乘客

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发表于 2008-12-30 12:04:01 |只看该作者
不同类型不要乱“攀比”!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-2 04:45:50 |只看该作者
一个卖的是一个伟人的设定和一个剧本;一个卖的是自己思想和前瞻的概念。
假设我作为一个游戏开发者,有个中等公司,我该怎样去做?如果我不满暗黑,我不满无冬,我要怎样做自己梦想的好游戏?
受商业原因我可能不敢卖自己的思想,为了赚钱我可能要牺牲点游戏性?
我或者可以选择综合两个公司的优点,开发个自己想的D20系统,卖个新概念?那我必须有个天才团队才能成为第二个暴雪。
现在作为总策划人我觉得暴雪的市场调查明显做得更彻底,因为:
一般游戏者都觉得暗黑好;
而D20迷,甚至TRPG者不一定赞同把这套规则搬进电子游戏(我老婆就不赞同见财忘义,TRPG就让他TRPG好了,TRPG是D&D的本质,何必现在折磨这老人家,想想TRPG是现代任何电子游戏能表达的么?要不就自己开发个D20系统拿去卖,别歪曲了D20)。看看4版规则,想想商业,开发商在做什么我们能看不出来么?挂羊头卖狗肉,噱头,如果我是游戏开发商要开发我梦想的游戏,我鄙视我以这种方法去做。
现在站在开发者的角度一想,我只佩服暴雪一点,就是暴雪或多或少站在玩家一边,想想WOW被骂声望,荣誉,大型RAID没有游戏性,他就去改了,我不得不佩服。
暴雪如今不像别的公司卖半成品。他至少不会现在把暗黑丢出来,然后发补丁,发售10来个资料篇,一个职业一个资料片还真不怕没人买单。
不管暗黑3做得如何,至少算是比较努力去做了。要是出了我们就接受好了,别玩了三小时又跑坛子上来发帖说什么垃圾。
大家想想游戏这么难做,我们还说三道四,玩家应该有玩家的素质,哪怕我们的确是消费者,何况中国还有多少伪消费者。
如果要说游戏能让人学到什么的话,暴雪的理念和态度不值得我们去欣赏么?
黑岛!黑曜石,站到现在,还献上了一些佳品,不值得我们去佩服么?我们拿到无冬2的时候怎么就不觉得要感动落泪呢?
我们只考虑自己爽不爽,好像暴雪,黑曜石倒闭了都跟我们无关似的。

但我现在觉得D&D有些老了,榨不出什么油水了,如果我还担心黑曜石的前途,为什么要在这里说无冬好坏,为什么不去写信跟黑曜石提意见?想想黑岛怎么倒的?
为什么不去跟暴雪说加点剧情加点扮演?
当然,我一个人写信没有说服力,但是如果我们亚洲是一个大消费群,玩家有一定的素质,真正懂的游戏,我们就可以提意见让开发商开帮我们发出我们自己真正想玩的游戏。
总的来说,抨击一款游戏,珍赏一款游戏也好,对比几款也好,来不及做一个主动的玩家好,玩家是最终的考官,我们的评论互相说着,不是惺惺相惜就是互相不尊重,只是为了发泄自己的某种感情。
为了对游戏本身的尊重,把这些表扬和批评送到该去的地方。
这样的话,如果我喜欢暗黑或者无冬,我能保证我可以在有生之年看到无冬10和暗黑10。

[ 本帖最后由 yshsyyshsy 于 2009-1-2 04:47 编辑 ]

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发表于 2009-1-2 14:06:30 |只看该作者
原帖由 yshsyyshsy 于 2009-1-2 04:45 发表
看看4版规则,想想商业,开发商在做什么我们能看不出来么?挂羊头卖狗肉,噱头,如果我是游戏开发商要开发我梦想的游戏,我鄙视我以这种方法去做。

请问, 您有把4EPHB看完麽?还是只翻了几页职业篇?

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全明星球员 ☆→ xcz ←☆
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发表于 2009-1-2 15:34:12 |只看该作者
暴雪出品必属精品,偶力挺暗黑系列...


饱暖思淫欲

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发表于 2009-1-5 00:46:36 |只看该作者
看了这么多,潜水多年的也来冒下泡,其实这个没什么好比的,因为没什么可比性。
光从文化差异来看,无冬这款游戏,注定不能成为世界性的经典,DND规则只是一个地域的文化产品,想要用它来征服全世界的游戏迷,根本不太可能,就象你跟一个道士说佛教多好多好,人家会鸟你么?还有人说销量不能说明问题,我觉得为什么不能说明问题?说脑白金渣?先不论它本身的产品怎样。但是脑白金的广告创意难道不能算是他公司的成功点么?暴雪的一个个先期CG和宣传,营销的手段,不也同样证明它的厉害么?不能为世界大众接受的东西。能说是永恒经典么?我不否认无冬确实是一款佳作。但是站在大众的角度上看,它还远远不足以成为象D2一样的旗帜性作品。

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天邈汉化组翻译【初级】
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发表于 2009-1-5 01:31:31 |只看该作者
两个都很喜欢,完全不同的风格如何比较呢?

从D1-D2,博得-无冬玩过来的player飘过。。。。。。。。。。。。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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