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楼主: 自由欲望
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[杂谈] 对几个职业的理解。 [复制链接]

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发表于 2008-8-10 21:19:54 |只看该作者
这个要找某马甲才行。。。。。。。。。。。。。偶是新人~~~~~~连法师都还不会用呢

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-8-10 21:20:06 |只看该作者
我玩那版根本就没那狼。还是听DA的去买个星空正版好了。只不过得等奥运过了。

我也挺喜欢各个武器的故事的。我玩这几次都是指令改了钱,买个高级魔法包,所有带故事的武器都留一份就为了看。

那些故事有些挺惨,有些很感人,而有一些则是纯让人喷饭的。

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发表于 2008-8-10 21:21:52 |只看该作者
苍白的正义不就一神圣复仇者长剑嘛,EB+4,对邪恶+7,免疫恐惧、媚惑和宰制

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发表于 2008-8-10 21:23:14 |只看该作者
是啊,但是苍白的正义是所有神圣复仇者的故事里最帅的!
胜利不需要解释,失败不允许解释
传说中的女武神,降临于这绝望的深渊,讴歌胜利吧!

可惜革命卡的双生战乙女依然不是黑化了以后公主的JIHAD卡的对手

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发表于 2008-8-10 21:26:06 |只看该作者
那是物品说明,直接CTRL+V上去不就行了?复杂一点的象冰亡这样的才需要动用脚本

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发表于 2008-8-10 21:26:31 |只看该作者
于是又是一个modder的事情。。。。。。。。。。。。会toolset是没用的

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发表于 2008-8-10 21:27:22 |只看该作者
原帖由 自由欲望 于 2008-8-10 19:20 发表
1,目前所已知的一切都没有超出源,这个正确。

2,性质一样是神术,但牧师的神术由神赐予。德鲁伊的通过崇拜自然里的各种灵获得。虽然灵远不如神强大,但是把祈祷这种形式的精神能量加工成神术再给予你这个过程它们还是能做到 ...

啥经典啊。。。哪有经典啊。。。卫生纸天天在家来回改。。。

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发表于 2008-8-10 21:27:32 |只看该作者

回复 #74 mjofmj 的帖子

他要的是样子。。。。。。。。。。。。。。有现成的mesh就好办些

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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发表于 2008-8-10 21:28:13 |只看该作者
呃...直接CTRL+V就行啊...

要啥样子啊,苍白的正义外形就是把没开刃的普通长剑...
考虑自己YY个苍白的邪恶...

[ 本帖最后由 darkabyss 于 2008-8-10 21:29 编辑 ]
胜利不需要解释,失败不允许解释
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发表于 2008-8-10 21:31:45 |只看该作者
嗯,对了,想起来了那个故事。。。。。。。。。。。。。。。。一把被嘲笑样子的剑,属性却不一般~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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发表于 2008-8-10 21:33:15 |只看该作者
但不管这么说也是天天被拜的一把神剑。。。。。。。。。样子太普通说不过去吧,怎么也要有个什么标记之类的

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发表于 2008-8-10 21:37:24 |只看该作者
你想个标记......这个武器的故事难道在暗示提尔车海姆...

另外庆祝下某潜水男用光了最后1枚奥币......
胜利不需要解释,失败不允许解释
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发表于 2008-8-11 22:46:15 |只看该作者
YY是DND精神的源泉……
不过还是被楼主雷到了。

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发表于 2008-8-12 11:31:03 |只看该作者
1,神圣能量不是正能量,正能量不能用来攻击活体生物

2,洁西卡的结局不尽人意,给人一种烂尾的感觉。艾兰妮也是。要RP的说,和洁西卡还有艾兰妮呆的时间远比红袍MM长,怎么就后来居上了呢?靠。另外2的队友人数过多是一大败笔,其实最后认真做的只有矮子,洁西卡,艾兰妮三人,山德也还马乎了。至于葵拉,明显的情节线烂尾了。其它人更是路人甲。这一点在资料片有所好转。

3,从魔兽的TRPG手册就可以看出来,白狼是渣。不过这扯远了。

4,如果你资料片最后没有和红袍MMXXX,那么在结尾能看见吉西卡,否则不会出现。

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发表于 2008-8-12 11:35:45 |只看该作者
......别这么说啊,白狼的DW还是不错的...黑暗哥特风格~多好~
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发表于 2008-8-12 11:53:46 |只看该作者
另外,游戏向善的导向太严重,当好人的成本太低。

很多善良选项,主角根本不用支出成本,给钱也就几百吧,最多一次才6000,说真的,和玩家从杀怪那搞来的钱比,九牛一毛。
而且邪恶选向拿不到什么实际的好处。就算是恐吓和敲诈,一个任务能多拿二三百,真的,不值一提。
至于背叛什么的,嘿嘿,居然敢背叛主角?半神巫妖都给我车了,其它人算什么?所以一路以极善选项选下去不会有任何问题。
无求品自高。既然当好人没什么成本,当坏人又没什么好处,为什么不当好人呢?毕竟大多多玩家又不是恶魔投胎。

作为一个RP游戏,这一点很失败。
作恶的基本动力来自贪婪,当然个别以杀人为乐的出外。而游戏中没有好好的体现这一点,太让人失望了。说真的,要是有足够的好处,玩家杀光每一个平民都是有可能的。对于邪恶路线给予的奖励太小了,惩罚到是太多。

无冬的善恶选择太好做了,这是失败。要是能做到玩家取舍专长一样小心,那才是真正的RP游戏啊。像巫王之怒法师的天赋更新一样,每一个天赋看起来都那么诱人了现在。这才能让玩家慎重的取舍。

不过,无冬2的阴贼路线做得比当路人甲卫兵路线要丰满,这到是比较满意。

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发表于 2008-8-12 11:56:37 |只看该作者
恩,是,所以出新了很多象楼上这样不得不去伪善的人啊。感觉邪恶路线也可以精心设计一下。让我们该做什么就去做什么。

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发表于 2008-8-12 11:58:02 |只看该作者
有秒杀法术还不够诱惑吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

另外,做善人又不是做施舍的,搞慈善的~~~~~~~不要拿成本来衡量

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发表于 2008-8-12 12:00:00 |只看该作者
原帖由 自由欲望 于 2008-8-12 11:56 发表
恩,是,所以出新了很多象楼上这样不得不去伪善的人啊。感觉邪恶路线也可以精心设计一下。让我们该做什么就去做什么。

是啊,就连我看红龙不顺眼,都得想一下这龙是不是有任务,万一少了经验值怎么办……

不过最终还是不爽的心情占了上风。

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发表于 2008-8-12 12:01:18 |只看该作者
坏人应该有坏人的奖励啊...我玩全战中世纪每次都利用十字军的机会沿路烧杀抢掠那些非天主教国家,打下一城抢掠完了再转手卖掉,等十字军目标达成了回国路上再烧杀抢掠一番,每次十字军结束后那个国库充实,兵强马壮啊...但我也不会在自己要发展的城无意义的烧杀抢掠...
你看善良路线多容易,圣武士每次还有神圣复仇者,我们黑卫的有什么?看着一群和自己阵营相同的boss拿着破善斩在角落里画圈圈...
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