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[原创] "和平与发展"----印加文明BTS3.13神级标准战报 [复制链接]

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发表于 2008-8-4 00:29:14 |只看该作者 |倒序浏览
写在前面的话
习惯在开帖之前都要花点笔墨唠叨一番。
(一)消失了几天没来论坛逛,主要是在完成了第一次第一份神级的文明4战报后,针对以前的不足做个调整而再开一局玩。
文明系列是一个博大精深的游戏,相信不少喜欢历史的朋友都会爱上它,以及不少喜欢军事政治的朋友。它绝非玩过三五回就能领会得到诸多的内涵。本人水平有限,又是第二次开图玩神级,只能依然在摸索获得提高中领略到一些游戏里的乐趣,并希望与大家共乐之。

这局用的是印加文明,只在游戏选项里选了锁定数据修改,没有选到随机种子(以免被误认为有作弊的嫌疑),其他文明随机,胜利条件全开。地图是 condinents。速度正常,地图大小、资源等方面都是标准。

为自己定下的首要目标是:以种田为主,战争为辅。毕竟世界的主题还是“和平与发展”!同时提醒自己把握好大局的发展观!在科技发展,外交关系,国力培植,奇迹建设等方面必须宏观计划好。
次要目标是:1、抢到可以抢到的一切奇迹!无论是重要的还是相对可以无视的,只要是有机会抢,都要全力抢到!当然,也是在国家能够均衡发展的同时。
                  2、除早期的佛教、印度教和犹太教外,尽量抢到以后出的各个宗教。
                  3、为了能够第一次完整地完成游戏里的各个科技的研究,计划首要尝试用太空胜利。
                  4、个人观点,在游戏里用间谍偷科技偷过一次以后就像是吸上了白粉,很难再戒掉不去继续吸。所以考虑完全不使用间谍,与电脑AI正面地拼科技研究。(看看能否做到)。
在游戏进行的某些地方,我会写得详细点,把个人的当时想法写下来,希望这样能对新上手的朋友在开始阶段对游戏的了解和认识有帮助。同时希望这样有失误时也能够被大家指出探讨。

注:1、关于s\l,我是不会完全不s\l的,但就是尽量少用,可能开始游戏时能用,往后到存档稍大点都不太想用了,毕竟客观上机器不是很剽悍。
      2、为避免有朋友对游戏战报是否是神级产生怀疑,我会把开始存档放上来,如果有兴趣的朋友可以下来看看是否是神级。


(二)这里谈谈个人对游戏中印加文明的理解
印加无疑属于文明4里很强势的种族,虽然历史上它的结果很凄凉。可在游戏里不影响它成为玩家手上的一张王牌。特点与罗马一样强悍的uu---山地勇士,绝对可以在远古早期多个文明靠弓手防守的岁月里掀起一阵战争扩张的狂澜!!!其在最早期的作用完全可以和稍后点的罗马禁卫军媲美(虽然在xianshi中我一直认为ydl人根本在军事上是低能的废材!!!一战能够被德意志狂扁是他们的荣幸,二战进一步堕落到连个埃塞俄比亚拿大刀长矛的土著也打不过,等同于游戏中罗马的现代步兵被埃塞俄比亚的长矛兵干掉,想侵略希腊又打不赢人家群众组织起的武装,非伟大的德意志加入战事才得以占领.不说了,扯远了。)!同样强悍的还有领袖的气质,也就是印加文明的国王怀那卡帕(似乎这个国王在印加历史上还没有创始人曼科卡帕或最有名的帕查库帝闻名于世呢?),拥有标志着财富的理财属性和善与抢奇迹的勤奋属性。综合上说,个人认为,印加是最容易上手的文明之一了。

(三)关于地图
开了不少地图了,不少是靠海的,本着不喜欢海而喜欢内陆的原则,这次的图属于上品了!有历史上印加人赖以生存所需的玉米,还有两块丘陵上的黄金!加上一片茂密的森林群,这些条件都具备了!!!还有什么不满意的???
立即开始游戏......

[ 本帖最后由 mihilum 于 2008-8-4 00:33 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-8-4 00:37:23 |只看该作者
远古篇         (BC4000年----BC475年)
第一章      高棉的衰亡

(待序)


因为过12点半要睡觉了,明天再开始发.晚安!!!

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板凳
发表于 2008-8-4 08:37:59 |只看该作者
不错,和平打法+正面拼科技的话,应该文化胜利是比较易行一点的方式,看看LZ的思路是否和我猜的相符

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地板
发表于 2008-8-4 10:08:57 |只看该作者
多数神级战报都是马拉松速度,LZ标准速度很少啊,这样的速度确实也不适合战争扩张。关注后续。。。

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发表于 2008-8-4 13:39:18 |只看该作者
为了有条理地叙述,我计划着把每个时代按重要事件分成几个章节



                                                    远古篇      (BC4000年--BC450年)
      

                                                           第一章     高棉的衰亡

BC4000年        在一片茂密的森林深处,起源于克丘亚部落群的印加部落渐渐崛起,并建立了他们的原始国家。
                     首都城市库斯科的位置坐落在一条潺潺流过的河流边,河流为这些号称太阳神之子的原始人们提供了饮水的资源,河流的另一边生长着印加乃至整个南美洲著名的植物----玉米。种植玉米是印加人对人类农作物栽培史的一项伟大贡献,它已经作为一种文化现象被重视,当代学者们甚至认为的“秘鲁”一词在克丘亚语里就是“玉米之仓”或“大玉米”的意思。而城市的西面,连绵地丘陵地带内蕴藏着丰富的黄金资源,这种历史上一直被人类作为价值交换的硬通货更是为印加人提供了发展的雄厚资本。
                     建立起首都库斯科城后,城内开始训练山地勇士并开始研究轮子科技,城外的山地勇士开始向西,准备探寻第一个原始村落(蘑菇)。
                     注:城市先出山地勇士一是为了先提高城市规模,好出移民;二是为了早期战争的需要,根据印加文明的特点,只要出去探路的士兵遇到的第一个文明不是具有早期特色兵种(如巴比伦的弓手,祖鲁的飞毛腿矛兵等)的,那它就是我所打击的首要对象!!!见面以后就可以宣战,有三个山地就有把握灭掉它。
                           至于先研究轮子,是出于当时考虑反正要以研究字母为早期科研的主线的,所以轮子不可避免要有,而且研究完轮子说不定研究畜牧时首都附近能有马资源呢。当然,虽然我是一个素来不喜欢使用骑兵打仗的人(因为骑兵系到了近代就被淘汰了,2的机动性通过战斗升级也能够有。没有彻底升级性的兵种我不喜欢用,想想二战勇敢的波兰骑士迎着德国坦克冲锋,大清八旗骑兵迎着西洋人火炮冲锋的场面就心酸)。

BC3960年        在探寻第一个原始村落中,该部落村民向印加人提供了一队侦察兵。有了两队探路力量后,山地继续向西,而侦察兵向相反的方向前进,跑上一处丘陵后又发现了另一个原始村落。

BC3920年        侦察兵快速进入这个村落,没想到这个村落的人民掌握着印加人没有的采矿技术(获得采矿科技)。

BC3800年        好的RP依然在继续!侦察兵在向东探路遇到的第三个原始村落时得到捕猎科技。
     
有人说怎么有如此好的运气?!蘑菇里不出小野就是万幸了!可事实开始时就是如此。看官们如果不信马上下我的存档花点时间按附件图里的显示走走就了解了。
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发表于 2008-8-4 14:03:22 |只看该作者
BC3760年              向西探路的山地发现不远处一个刚刚由异族建立的城市,据他们的国民称他们的领袖叫苏什么二世(名字又多又坳口不打出来了),原来印加人接触到的第一个异民族是高棉!!!一个喜欢种田,向外武力扩张程度不高的文明。很遗憾,根据既定的印加早期发展攻略,高棉将不可避免地成为首个被祭刀的文明了!
                            虽然见面就想对高棉动武,可想想一个山地顶多也是消灭得了个把弓手,起起骚扰作用而已。况且人家的工人还没有出现呢!没便宜的事情先忍忍,等待首都出另一个山地,在合适的时机再动手!反正附近发现了一个蘑菇,这样的诱惑促使印加山地勇士选择了先探寻这个寒冷地带的村落。

BC3680年              佛教创立
BC3640年              踩蘑菇出科技也分重要和一般的。能踩到青铜这一我无比喜欢的科技真令人意外不已!身在首都库斯科城的印加人振奋了!因为他们终于学会如何去砍树了!而且更让他们振奋加高兴的是,库斯科城范围内发现铜资源(事实上整个早期阶段的军事单位我根本就没有利用到这一资源来出兵)!!!
                       同年,在库斯科城外出现一名着紫色衣裳的异族侦察兵!!!原来是阿三!是阿三!军事作战能力极差的阿三!!!军事作战能力极差而又对zhongguo-xizang抱有领土幻想而62年曾被解放军海扁过的阿三!!!!!
                       从阿三出现的方向上来说,应该是在印加的东面,又是一个要与我们抢夺地盘的主。看来,处理完高棉后,需要给阿三们一点颜色看,不然以阿三劳动大军的开发能力,不少印加附近的土地都要被圈掉......

[ 本帖最后由 mihilum 于 2008-8-4 17:49 编辑 ]
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翩翩秀才 亭长

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发表于 2008-8-4 18:06:51 |只看该作者
这图地形真不错..不过好像没看到铜,不会是三无吧


[ 本帖最后由 夜雨江南 于 2008-8-4 18:08 编辑 ]

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发表于 2008-8-4 18:13:39 |只看该作者
BC3600年         研究获得轮子,开始研究石工术。考虑抢得第一个奇迹是长城!
                  (抢长城不是为了间谍,因为早就明确不会使用间谍,除了偷科技,其他和间谍有关的业务都不会使用。所以抢长城只是为了抢奇迹而抢,其次有长城也能消除早期野蛮人对国家的侵入)

BC3520年         探路的侦察兵在库斯科城南面的一个村落内获得43块金钱。
                  探路的山地终于等到了高棉人的工人出现,正在首都附近的平原上工作。可惜还有一个弓手同在,于是,就因为这个工人,印加山地兵迫不及待举起手中的五角棒子,吹响了进攻高棉的号角!
                  印加向高棉宣战。
                  战斗结束,消灭一名高棉弓手,俘虏一名高棉工人。山地勇士剩下0.7的体力。看来要退出去补血并等待部队加入战事才行。

BC3400年         印度教创立。

BC3360年         继续向南探路的侦察兵从村落内获得渔业科技。

BC3280年         从村落内获得弓箭科技。

BC3240年         研究获得石工术,开始研究制陶。
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发表于 2008-8-4 19:55:51 |只看该作者
战报完毕后,请与我联系
风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。   
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。   
以身相许佛尘刹,度尽众生方始还。 脱离恶趣降魔道,七宝布施应正觉。   
供养十方一切佛,身行十方一切法。 伏请世尊为证明,三千世界修涅槃。

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发表于 2008-8-5 08:24:37 |只看该作者

回复 #3 孟仲玄 的帖子

倒没有考虑过用文化胜利哦!所以从开始到中世纪,奇迹都相对分布地建在各个城市,没有考虑到要集中于某三个.还有就是确实也想用太空胜利,毕竟还没有完整地玩到现代各科技都研究出来.

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发表于 2008-8-5 08:31:04 |只看该作者

回复 #7 夜雨江南 的帖子

有铜.在首都的正下方数出来第二格(唯一一块冲积的旁边).但一直没有因为这个启动过长矛和斧头兵的建造.消灭高棉和打残阿三后,直到工业时代都是平均一个城摊不上一个兵防守,高唱空城计过了几千年......直到现在玩到来复枪兵出现后才开始计划变和平为战争......

[ 本帖最后由 mihilum 于 2008-8-5 08:34 编辑 ]

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发表于 2008-8-5 10:02:10 |只看该作者
BC3200年       外出游玩的侦察兵隐约在的一块丘陵处听到有人正在哼唱一首叫"巴巴耶鲁"的民族歌曲。定眼一看原来是一位皮肤黝黑的非洲兄弟!来自于非洲的祖鲁部落,至于是否有食人的习性就不得而知了。
                该部落文明的领袖沙卡,一位大叔级人物。性情直率而好斗,如果与之搞好关系,他愿意为你赴汤蹈火,如果关系险恶或一般,他又会冷不丁地出现宣你一下的情况。反正,从文明3时开始他就是一个喜欢战争的家伙,谁与之做邻居都得小心!不然......(铺天盖地的祖鲁士兵就会出现)

BC3040年       库斯科城完成移民,开始建筑长城。

BC3000年       得到支援后的山地勇士力拔高棉分城可里可罗洛耶,并掠得40金。同时还把一名傻呼呼地依然在城边修路的高棉工人俘虏。这是印高开战后高棉被俘的第二个工人。

关于抢工人:我从来不认为抢工人是件错误或羞愧的事情。因为这既不是作弊又不违反游戏规则!而恰恰通过这种方式可以达到削弱对手壮大自己的目的。这一局印加靠10个工人开发国土,其中8个分别靠从高棉和阿三处掠夺而来,1个是野蛮城市的,印加本国只是由于某城较远才后面生产了一个。这些生产工人的时间完全可以生产其它设施。
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发表于 2008-8-5 11:20:48 |只看该作者
BC2960年      阿三的扩张令印加人感到很不爽!!!居然把城建到库斯科东北面了。为了针锋相对地获得土地。印加人选择了一块与阿三接壤且能够圈入大理石的土地建立第一个分城----提瓦纳库。拥有了大理石后,在相关奇迹的建造上就方便一截了。

BC2880年      制陶研究完毕,开始研究文字。走的路线当然是以字母为目标的科技型研究路线。

BC2760年      当远在大陆南方的侦察兵豆胆从一个野蛮勇士旁边跑过时被又一个文明发现了!
               荷兰!!!
               荷兰领袖长得......还真让人不好形容!!!一个词大略形容:猥琐!
               从猥琐男的国土位置上看,他应该是和大叔相邻的,都是处于大陆的南方。但似乎猥琐男不是属于军事上强势的人物,与大叔混得那么近,以后恐怕会被......希望他好运吧!

BC2720年      印加西面对棉战场胜负以然明显!已有4个高棉工人先后被印加勇士俘获,出城游弋的弓手也被消灭了。这一年印加人发动了对高棉首都耶输陀罗补罗城的总攻!!!高棉文明哄然坍塌与人类文明早期时代,成为被淘汰的第一个没落种族。印加人占领其首都。从此获得了一座极其具有军事政治文化价值的城市!
               在以后的历史岁月中,原高棉首都耶输陀罗补罗成为了印加乃至世界瞩目的文化名城!!!许多历史著名奇迹皆落成于此。

               同时,远古篇第一章叙述完毕!
               印加文明对高棉文明的吞并,标志着远古早期战争流战略目标的初步实现(整体需要实现的早期战略目标是:吞并一家,打残一家,获得本大陆北方大量的土地,为走出荒蛮岁月,走向奴隶及封建社会,实现大国土后的大发展打下一个良好的基础)。印加,已经傲然崛起于古代某一大陆的北方!!!
               接下来,焦点就要对准同样抱有开拓意志的邻国文明阿三了!


          下一章          印加的基石----长城和蛮族的兴起
                           (待序)
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曼联 主力中场
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发表于 2008-8-5 12:37:53 |只看该作者
这局LZ的RP不是一般的好,羡慕啊

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发表于 2008-8-5 16:37:31 |只看该作者
第二章     印加的基石---长城和蛮族的兴起


BC2680年        库斯科城通过奴隶制的方法(牺牲2人口)加速了长城的完工。关于杀人加速这一手段,个人感觉非到万不得已不要使用。这里用上也是因为无奈之举。因为在分城提瓦纳库附近发现几名蛮族弓手勇士的身影,如果不加速出长城,一旦被侵入提瓦纳库就危险了(无兵驻防)!所以只能快出长城解决蛮族之患。同时,获得灭棉之役胜利后的印加山地兵开始返回首都库斯科。

BC2640年        库斯科城完成印加文明首个奇迹----长城的建筑。蛮族力量被永远驱逐在印加国土之外。完成长城后首都开始建设梯田。

BC2560年        耶输陀罗补罗城开始建造巨石阵。

BC2440年        研究完毕文字,开始研究多神论,准备冲祭司制度出神谕。
                 关于冲祭司制度的过程科技。感觉有人喜欢神秘---冥想---祭司这一线,但事实上电脑AI在研究的过程中多数AI都是喜欢研究冥想而不去研究多神的,所以如果我们在这一线时研究多神,那到以后出了字母以后,等到了可以和电脑交换科技时,就会多出一个多神可以与电脑AI交换。所以我走强神谕的宗教路线时都会选择研究多神这个普遍不被电脑AI研究的科技。再说了,加上对奇迹阿尔忒尔斯神庙的喜爱,多神对于我来说更是不能少的。
                 同年,在大陆南面探路的侦察兵在回程中发现一个情况:在大陆南北两方文明的真空地带,也就是大陆的中间。存在着数个已经由班图,保加利亚,雅利安等野蛮部落建立起来的城市。看来大陆的中段由于各文明尚未扩张到此,已俨然成为了蛮族势力的天下。但这对于印加来说也是一件好事,毕竟蛮族人可以一定程度延缓大陆南面祖鲁和荷兰的扩张速度。

BC2240年        研究完毕多神论,开始研究祭司制度。
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发表于 2008-8-5 16:46:10 |只看该作者

回复 #3 孟仲玄 的帖子

现在再一次慢慢思考了3楼朋友的话,越来越觉得有道理!!!是呀!为什么开这一局时没有想到用文化胜利呢?这样抢到的奇迹我就多注意地把奇迹放在三个城里加文化了。。。。。。痛恨中。。。。。。老是想着试试能玩一次把全部科技都研究出来的太空胜利了!!!
郁闷!!!现在这局在我的电脑里也已经时间过半了,电脑AI已经被甩在印加后面,如果真的开始就留意用文化胜利,估计应该也遥遥在望了。
本着每玩一局文明4就要难度加大获得进步的原则。
难道。。。。。。难道要考虑第三局时用NO S/L方式搞文化胜利了(这是目前想到的唯一能够让我有兴趣开第三局文明4的动力)?

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发表于 2008-8-6 15:59:06 |只看该作者
第三章         东击阿三
BC2160年       当第一个从西面返回的山地进入阿三国境时,恰好阿三工人正在劳动。为了实现既定的战略目标:打击阿三而获得生存空间。印加人再次举起了屠刀。
                向阿三宣战。同时俘虏一个阿三工人。

BC2120年       耶输陀罗补罗城建成巨石阵!!!这个是在文明4里不知为何我格外偏爱的奇迹!!!

BC2080年       研究完毕祭司制度,开始研究字母。

BC2000年       四路攻三大军云集阿三城市维贾亚纳加尔,该城刚被数股野蛮人大军侵入过,印加人踏着尚未康复完全的阿三国弓手的鲜血进入城内放火烧城(为纪念攻城战中牺牲的一位印加山地兄弟),并掠得47金。

BC1880年       大灯塔在某一国度建成。
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发表于 2008-8-6 16:27:57 |只看该作者
BC1840年        长驱直入的印加军队本着摧毁一切的目的攻克阿三城市孟买城(居然只有一个守军)。掠得48金。孟买城惨遭毁城之时,印加人才发现他们毁掉了一座宗教名城----著名的佛教创立地(罪过罪过!!!)。
                 其实现在回想起来,应该摧毁孟买后就逼阿三签下城下之约了的。战争打下去也没有什么大的意义了,毕竟再下去就是首都德里城,而通过摧毁两城,使阿三民族的凝集力充分体现,首都已经聚集了不少被毁城市的抵抗力量,想攻克德里覆灭阿三是很困难的!再说开始时制定的战略意图也只是消灭一家,打残一家。就是因为打得高兴所以一直忘记停战了。而且事后和阿三停战后还想到一个问题,更加感觉到对阿三战争拖得过长的不妥。

BC1720年        耶输陀罗补罗城建成远古世纪重要的奇迹----神谕宣示所。同时通过宣示所的作用,印加人先进的获得了走向古典时代的科技----金属铸造。
                 由此,印加人毫无疑问地先于其他文明进入古典时代。
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发表于 2008-8-8 15:44:03 |只看该作者
经过几天的努力,这局已经完成了.从字母被研究出来发现各文明的科研进度才知道.自己已经远远领先于各个文明.而且这种领先是全面而彻底的.整局没有用过间谍偷过任何一个科技,抢到了剩下的全部宗教和90%以上的大奇迹.一直到完成游戏,也因为这样,玩到中期和后期比较无聊.遗憾的是没有注意到用文化胜利.所以现在在取开始存档重新玩这局,以文化胜利为目的.NO S/L的.再不提高游戏难度玩起4代来就没意思了.
我还会把战报完成,但就是慢一点了,因为奥运开始要看比赛了,而且正在重新玩这张地图.

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发表于 2008-8-8 23:39:29 |只看该作者
看楼主玩文明4的神级难度如此轻松,越发感到自己的渺小和吃力,只是我每次开局,马拉松速度下,电脑每个城守城兵力在17以上,普通速度下每个城守城兵力在40左右,不知楼主是攻城时是怎么一个方案.另外,电脑之间有互送科技的的作弊手段,当其中有一家研究出字母表,至少有一家免费获得字母和相关科技.如果说能全面领先于电脑文明,我只能说,你真是神!看过许多资料,神级难度下电脑文明研究科技确实有作弊,如果只是靠一已之力.全面领先,这四个字,不是一般的难.

[ 本帖最后由 wode1313 于 2008-8-8 23:40 编辑 ]

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