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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 鬼泣HD+鬼泣4:特别版+DMC鬼泣+鬼泣5+鬼泣4+鬼泣3 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道 ...
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[讨论] 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-3 07:28:10 |只看该作者 |倒序浏览
神谷英树曾创造过诸如《鬼泣》、《大神》、《红侠乔伊》等许多传世名作,然而对于《鬼泣》这个后来最为成功的系列,他却没能参与续作的开发,而是跳槽去了当时的四叶草工作室(现白金工作室)。尽管离开Capcom后已经经过了相当长一段时间,但对于自己过去的作品,他似乎还有许多话要讲。
最新一期的美国EGM杂志刊载了对神谷英树的专访,当谈及他对《鬼泣》系列的看法时,神谷英树说道:“我当然希望能再开发(《鬼泣》的)续作,或者说我曾经希望过,但她已经落到了其他人手里。可以说她已经彻头彻尾地堕落了,所以我也不再需要她,现在我只关注自己的新作。”

  看起来神谷英树对《鬼泣》被Capcom“糟蹋”成现在的样子感到相当不爽,好在他现在已经找到了自己的新宝贝,这就是前不久白金工作室公布的《猎天使魔女》。那么对于这位新女友,神谷英树又是怎么看的呢?

  “我真的很希望(现实中的)女孩们应该打扮的像她(指女主人公)一样。比如说,当她操纵头发进行攻击的时候,你就可以看到头发下掩盖的肌肤。因此,我想这种穿着也能成为女性的时尚(笑)。”

  随后,神谷英树又被问到了对于其他同类游戏和制作人的看法,这就自然少不了要提到当下人气最高的几个动作游戏系列,这其中包括《忍者龙剑传》和《战神》。

神谷英树首先谈到了日本有名的问题制作人板垣伴信的代表作《忍者龙剑传》。他说:“我从来没玩过《忍者龙剑传》,但说实话,我觉得它不对我的胃口。”

  他继续补充道: “你知道,当你在看到一个有趣的广告、电影预告片或是听到一首好歌的时候,你能感受到那种赏心悦目的心情。但是这款游戏完全没有那种力量,这就是为什么我对它不感兴趣的原因。”

  神谷英树之前曾经放话说自初代《鬼泣》诞生至今的7年中,日本的动作游戏完全没有任何长进。值得庆幸的是,这一次他并没有把所有同类作品都一棒子打死,当提到SCEA的《战神》系列时,他说道:

  “但与所有之前这些动作游戏不同的是,有一款作品一直十分吸引我的关注,我也把它看作是我们的竞争对手。这是一款优秀的作品,名字叫做《战神》,而且我还听说他们正在开发续作?我希望能制作一款超越《战神》系列的游戏,这是惟一能令我关注的作品。”

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沙发
发表于 2008-8-3 08:01:46 |只看该作者
靠 还有这样的人 欠扁的 就因为没他事了 他就这么说 他做个好的让大家看看 别光考嘴吹 [冲啊]

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板凳
发表于 2008-8-3 09:15:59 |只看该作者
额,ls别太激动啊,自己玩的开心就好,随别人说去吧

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地板
发表于 2008-8-3 09:26:52 |只看该作者
他说的没错   毕竟其他鬼泣作品都是打的他的牌子做的

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发表于 2008-8-3 09:42:57 |只看该作者
然而我一直觉得动作游戏,世嘉的《忍》系列最高,当年dmc和shinobi一起玩的,觉得就动作游戏而言,dmc还是比shinobi差了一点点,哎。。。世嘉不知道还会不会开发新作了,如果能在ps3或者xb360上看到《忍》的新作。。。

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发表于 2008-8-3 09:52:10 |只看该作者
奎斯托不折不扣的大猛男
但是就主角而言,还是更喜欢白头四魔众
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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发表于 2008-8-3 09:59:27 |只看该作者
原帖由 pfq0078 于 2008-8-2 16:01 发表
靠 还有这样的人 欠扁的 就因为没他事了 他就这么说 他做个好的让大家看看 别光考嘴吹 [冲啊]

看来你终归是玩pc的人,并不了解这位制作人的实力,被称为鬼才的他并不是浪得虚名的。经他手的作品一律都是一些经典游戏,销量暂时不谈。
对于他的话我真的很认同,除了龙剑的那一部分有所保留。

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发表于 2008-8-3 10:01:31 |只看该作者
大部分人可能不了解,神谷英树其实算是比较"命背"的, 《鬼泣》的出现几乎是个动作游戏新的阶段的代表,出来后大受好品,但是当时CAPCOM状况比较艰难,由于人事变动把神谷英树给排挤到一边了 ,所以后来的鬼泣系列几次易主,导致发展偏离了原始的初衷,开始日化越来越趋向于《忍者龙剑传》的类型. 鬼泣2的失败就是个例子,至少这个证明他说的没错.[害怕],直到被"战神"系列抢走风头 .后来《大神》、《红侠乔伊》等似乎叫好不叫作,虽然不知为何很优秀但是卖的不太好. 当时CAPCOM是稻船敬二比较受宠.[嗯哼] 所以神谷英树跳了好几次公司(或改名)
新作还是期待.不过在PC上一般都没有.

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地狱 傲慢

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发表于 2008-8-3 10:14:10 |只看该作者
鬼泣属于制作生化3.5时的突发奇想 然后让他当制作人而已 应该说是鬼泣成就了他 他回头这么说明显是忘本
他喜欢什么 什么就是王道?
为虾米有些制作人总喜欢把个人喜好强加给别人 制作一个好游戏靠的是团队
从神谷英树制作的那些游戏来看 这家伙完全就是一个视觉系 做游戏只追求好看 怪不得坂垣伴信说他很肤浅...

[ 本帖最后由 11226581 于 2008-8-3 10:59 编辑 ]

只想从游戏中获得乐趣 不想当高手 太累=.=

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大天使

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发表于 2008-8-3 10:48:56 |只看该作者
只玩PC游戏的哪会知道神谷英树[嗯哼]鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2[凄凉]

[ 本帖最后由 Aa? 于 2008-8-3 10:50 编辑 ]

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发表于 2008-8-3 10:51:48 |只看该作者
不知道他的新作啥时候出,还是蛮期待的。。。。。。。。。

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发表于 2008-8-3 11:17:04 |只看该作者
人家哪里说战神是王道啊?
他只是把战神当作自己的对手,而已
太阳就如同一个每天被人拧下第二天又换上的灯泡。不同的是,瓦数不断升高
写于08年7月

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游侠元老版主
『PC游戏综合区』
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发表于 2008-8-3 11:19:57 |只看该作者
期待他的新作吧

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发表于 2008-8-3 12:03:50 |只看该作者
战神才        是             王道。

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正六位下 日向守
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发表于 2008-8-3 12:04:37 |只看该作者
不发表太多言论,,他本人的确很厉害.
很多事很难说..
2020
我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2008-8-3 12:12:03 |只看该作者
蛮认同他的说法的~~鬼泣固然是我所好~~但更好战神~~曾一度想为了它而买游戏主机~!

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发表于 2008-8-3 12:19:49 |只看该作者
这作不咋样
不是在A9早就得下结论了吗?
反正现在4的fans比当年2的fans也多不了多少
看看也挺有趣的
连反驳的话都说的基本一样
不过自己喜欢就可以了

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发表于 2008-8-3 13:21:38 |只看该作者
在我看来日本的动作游戏这些确实是进步不大,鬼泣4感觉也不怎么样````` 纯属个人观点,如有雷同,实属不幸

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发表于 2008-8-3 14:12:57 |只看该作者
战神确实是一款神作,这是毋庸质疑的,没玩过战神的当然另当别论
首先从故事角度开始,战神就是建立在一个宏大的故事背景下的产物,以希腊神话的诸神为元素,真正做到了以人抗神的地步,不管他故事编的如何天花乱坠但是,故事依然围绕着一个人们耳熟能详的故事展开,所以从高度和玩家的认知度上都比鬼泣高上一筹。而鬼泣是制作人从故事和题材上都是经过虚构而来,所以难免使有的玩家不只所云,而且也难免和人们的思维有出入。说白了战神是想把谁拉出来虐,就能拉出来, 因为希腊神话这么多神,随便逮着一个,背后的故事就是一大堆。而鬼泣如果将所有的角色都赋予强大的故事背景显然是不可能的
其次,场面,战神的战斗背景常常是选择中远景进行,而背景往往是千军万马的战争,让战斗的气氛瞬间变的宏大好看 ,而鬼泣从1到4依然是以小场景为主要背景,而且场景更换实在是少之又少,限制了很多战斗中激烈的氛围,很多人都感觉是在虐怪而不是在对抗。
然后呢,对于角色的设定,战神一开始就以一个罪人的形象出现,全身涂满家人的骨灰,背负家人的怨恨 ,一个猛男却又悲哀的孤独的于神对抗,鬼4却是一个帅哥拿着大剑虐怪,比帅哥更帅的老帅哥,不但虐怪,虐BOSS,简直就是无敌的,无论从实力和火力上都是压倒性的优势,这除了让人发泄点积怨之外觉得实在有点欺负小朋友的感觉‘。
最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强,特别是打完一招停一下,主人公就要把剑从新背到身上实在是有点太僵硬了,还有锁定的时候永远用手枪瞄人的动作,是不是有点像无间道里的,对不起,俺是警察的意思?这些算是我鸡蛋里挑骨头了
不过战神里面对于动作的力度和打击的质感我觉得还是要好一些,特别是小奎上去撕扯怪物的肢体时候,那感觉真是太棒了,对于动作的连续性,自然就不用多说了,小奎把人打到浮空然后又用链子从空中将其拉下来,又打到空中。。。[伤心啊] 当时只觉得原来鞭尸是可以无限鞭的。。。 不过呢,战神的动作确实不够鬼泣华美,却多了几分霸气和疯狂,让人很痛很快快。
反正就是觉得战神要做的好些,在神作战神面前,鬼4只能算是佳作了,不是说鬼4不好,只是,战神做的太好了

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地狱 傲慢

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发表于 2008-8-3 14:22:24 |只看该作者
其实这两个游戏玩法根本就不同 完全看个人喜好 在我眼里鬼泣1才是神作 战神只不过是个动作过关的小游戏 玩一遍就没动力了........

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