注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 鬼泣HD+鬼泣4:特别版+DMC鬼泣+鬼泣5+鬼泣4+鬼泣3 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道 ...
楼主: 05104111qq
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道  关闭 [复制链接]

帖子
4
精华
0
积分
2
金钱
87
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-8-3 14:24:25 |只看该作者
Aa?

发表于 2008-8-3 10:48
只玩PC游戏的哪会知道神谷英树鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2

[ 本帖最后由 Aa? 于 2008-8-3 10:50 编辑 ]


11楼说的太好了,强烈顶一下。从1到4鬼泣这系列就好有一比:黄鼠狼过儿-一代不如一代!!!

使用道具 举报

帖子
63
精华
0
积分
32
金钱
192
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2008-8-3 14:27:31 |只看该作者
原帖由 11226581 于 2008-8-3 14:22 发表
其实这两个游戏玩法根本就不同 完全看个人喜好 在我眼里鬼泣1才是神作 战神只不过是个动作过关的小游戏 玩一遍就没动力了........

那是,当时的鬼1一出,我完全是逃学状态去玩,因为那时候,在动作游戏上鬼1给我们的震撼太多太多,但是同样这个时代,战神带给我们的东西却比后来的鬼3 4来的震撼。其实2款游戏都做的相当优秀,便宜的是玩家,特别是中国玩家。

使用道具 举报

帖子
834
精华
0
积分
448
金钱
1257
荣誉
3
人气
0
评议
0
23#
发表于 2008-8-3 14:59:13 |只看该作者
说真的。鬼1 没3和4好玩。

ps2上我就鬼2没有通关了。。。实在。。太垃圾

使用道具 举报

帖子
834
精华
0
积分
448
金钱
1257
荣誉
3
人气
0
评议
0
24#
发表于 2008-8-3 15:01:02 |只看该作者
大神 绝对是神作。流程也长。但是很好玩。。。我一周目好像10几个小时通关的。。。

真的好玩

使用道具 举报

帖子
834
精华
0
积分
448
金钱
1257
荣誉
3
人气
0
评议
0
25#
发表于 2008-8-3 15:02:02 |只看该作者
原帖由 Aa? 于 2008-8-3 10:48 发表
只玩PC游戏的哪会知道神谷英树[嗯哼]鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2[凄凉]

拿4跟2比????笑死人了。

2是渣。4是神。

使用道具 举报

帖子
2303
精华
0
积分
1157
金钱
2164
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-8-3 16:12:08 |只看该作者
战神的剧情设定是不错啦 偶喜欢~

但是。。。可不可以不要用光头肌肉男做主角。。。。。
征服你的敌人,追逐他们,夺取他们的财产,使他们的爱人流泪,骑他们的马,拥抱他们的妻子和女儿- -

使用道具 举报

地狱 嫉妒

帖子
3119
精华
1
积分
1876
金钱
3292
荣誉
11
人气
2
评议
0
27#
发表于 2008-8-3 16:18:10 |只看该作者
鬼泣4对于鬼泣3的高手来说确实不行,比如难度和画面风格和以前截然不同了,造成对于以前玩过3代的老玩家觉得4代不如3代,但是4代对于新进玩家来说吸引力还是比3大。

使用道具 举报

帖子
234
精华
0
积分
117
金钱
372
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2008-8-3 16:55:43 |只看该作者
最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强

我无语了。。。。。。。。。。
这句话真强

使用道具 举报

帖子
775
精华
0
积分
439
金钱
1132
荣誉
5
人气
0
评议
0
29#
发表于 2008-8-3 17:13:06 |只看该作者
不是同一个公司出品的,同类型的动作游戏不具可比性!~~ 战神1 代可以和 2代比。但是dmc 比 gow 不具备可比性!!~
吃葡萄不吐葡萄皮!

使用道具 举报

帖子
235
精华
0
积分
118
金钱
1017
荣誉
0
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-8-3 17:14:42 |只看该作者
鬼泣4确实比不上一代。502020202

使用道具 举报

NotoMami Fan
★★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章

帖子
5831
精华
1
积分
3450
金钱
23361
荣誉
33
人气
49
评议
0

31#
发表于 2008-8-3 17:30:45 |只看该作者
无知的人好多,神谷目前在制作一个和鬼泣差不多的游戏,俗称为【女版鬼泣】!

登陆次时代的游戏。

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
203
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-8-3 18:04:49 |只看该作者
老子喜欢,关他鸟事
2222222222222222222222

使用道具 举报

帖子
63
精华
0
积分
32
金钱
192
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2008-8-3 19:50:30 |只看该作者
原帖由 sjkd34 于 2008-8-3 16:55 发表
最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强

我无语了。。。。。。。。。。
这句话真强 ...

好吧,我承认我说没说明白。。。鬼4确实连续性强,但是是招式和招式之间的,并不代表他的动作连续性强,虽然各位大大们能把BOSS连到死位置,但是是招式与招式之间的连续,也就是说,是考的个人能力,而战神基本上就那几招但是动作和动作之间衔接的很好,当然,这个动作的连续和招式的连续,只是我鸡蛋里挑骨头了

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
643
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-8-3 19:58:31 |只看该作者
原帖由 巨菜的菜鸟 于 2008-8-3 19:50 发表

好吧,我承认我说没说明白。。。鬼4确实连续性强,但是是招式和招式之间的,并不代表他的动作连续性强,虽然各位大大们能把BOSS连到死位置,但是是招式与招式之间的连续,也就是说,是考的个人能力,而战神基本上就那几招但是动作和 ...


要是VR战士出个过关动作游戏就好了,yy完毕。。。

使用道具 举报

帖子
261
精华
0
积分
132
金钱
2549
荣誉
0
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-8-3 23:39:12 |只看该作者
日本仔都是算了吧!! 我雖然都很喜歡玩鬼泣系列作品 玩過4代後都覺得不錯(晝工跟誇張的戰鬥系統方面)!!

但我玩過戰神和鬼泣系列作品來說!! 我仍然是推戰神的  因為戰神不論劇情跟遊戲風格都明顯比鬼泣優勝

雖然鬼泣的華麗戰鬥系統玩起來的確很爽!! 但對比起戰神的破關解迷技巧真的比不上!! 再這戰神的戰鬥系統也不會比鬼泣差

玩起來一樣爽  又沒鬼泣的那麼誇張  遊戲晝工更不用說吧!! 不用說次世代作品那麼搖遠!!

就在ps2平台上對比他們之前的作品都能比較出來!!  

你說:[把戰神看作你們的竞爭對手 這是唯一能令我關注的作品]  我想你這樣說只是想把鬼泣跟戰神的距離拉近吧!! 更本就是放屁(有點過激)

你以為鬼泣算是神作嗎?? 我跟你說對於次世代遊戲來說!!鬼泣只算是一隻必玩作品...階級等同於無雙系列 xd

別妄想跟戰神那種神作的距離拉近      本來對鬼泣4的作品平價不錯的!!  但看到這日本鬼不可一世的語氣 難免有點火大

使用道具 举报

帖子
1577
精华
0
积分
791
金钱
5757
荣誉
0
人气
5
评议
0
36#
发表于 2008-8-4 00:17:46 |只看该作者
说真的本人不太喜欢战神系列,可能是风格问题吧,GOW2我感觉不出真的有传闻中这么好的动作性,相反从DMC上我感受到,所以个人都是比较喜欢DMC系列。而

使用道具 举报

帖子
3
精华
0
积分
2
金钱
33
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2008-8-4 00:25:33 |只看该作者
原帖由 11226581 于 2008-8-3 10:14 发表
鬼泣属于制作生化3.5时的突发奇想 然后让他当制作人而已 应该说是鬼泣成就了他 他回头这么说明显是忘本
他喜欢什么 什么就是王道?
为虾米有些制作人总喜欢把个人喜好强加给别人 制作一个好游戏靠的是团队
从神 ...


其实是在开发鬼武者的时候,遇到了一些有意思的东西,又不适合在鬼武者上面实现,就有了Devil May Cry, 当时在PS2上的翻译叫做魔颤

使用道具 举报

菲奥娜の艾萨库隆斯
机枪猛男
青铜圣斗士 凤凰座 凤翼天翔

帖子
2251
精华
1
积分
1576
金钱
4694
荣誉
25
人气
0
评议
0

38#
发表于 2008-8-4 00:33:18 |只看该作者
没什么可比的,此帖已无讨论必要,锁了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-11 22:59 , Processed in 0.312417 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到