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三国志和三国无双 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-29 11:17:06 |只看该作者 |倒序浏览
什么时候能将三国志和三国无双合在一起做个游戏就好了,战略战术内政等部分用三国志的系统,出征作战时用无双的系统,这样既尊重了历史剧情,又增加了游戏性,不知道光荣是怎么想的,都是一家公司的开发小组,为什么就不能合并呢?反正三国志也好久没出了,也许光荣应该尝试一下变化了。

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沙发
发表于 2008-7-29 11:18:58 |只看该作者

魔戒中土 战略+战术。不过偶不喜欢

[ 本帖最后由 Nemo21st 于 2008-7-29 11:20 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-7-29 11:21:03 |只看该作者
分而卖之,我赚两份钱
合而发之,我收一份钱

玩家思想和制作者思想是不同的
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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地板
发表于 2008-7-29 11:21:32 |只看该作者
LZ创意很好  建议给光荣写新

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发表于 2008-7-29 11:21:38 |只看该作者
现在大多游戏制作公司赚钱意图明显 玩家的要求基本不管 所以大多游戏只有盗版才有人玩

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发表于 2008-7-29 11:25:40 |只看该作者
lz自己做个出来吧。
20202020
俺是出来打酱油的!

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~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

从五位上 尾张守
★★★★★★

版主勋章荣誉勋章女性版主勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

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7#
发表于 2008-7-29 11:30:07 |只看该作者
“三国志和三国无双合在一起做个游戏,战略战术内政等部分用三国志的系统,出征作战时用无双的系统,这样既尊重了历史剧情,又增加了游戏性”------部分玩家的想法(偶也这么想过)

“分而卖之,我赚两份钱;合而发之,我收一份钱”------这是游戏厂商的想法


双方都有理………………各执一词

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发表于 2008-7-29 11:34:58 |只看该作者
其实还有一点
不是所有玩家都喜欢全类型游戏的
我就不喜欢三国志,喜欢无双,所以我连帝国都不玩

三国志fan,会买三国志
无双fan,会买无双
都喜欢就都买

如果出了一个合集,都喜欢的就买
而对其中一项不喜欢的,可能就不买

做做市场调查,再简单的分析下,一定是不划算的

大蛇有三国和战国两作人物,如果我只喜欢三国人物,我可以不碰战国人物,但两大系统合在一起,那就很难分开来了
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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幻魔下忍

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9#
发表于 2008-7-29 11:42:13 |只看该作者
早就出过帝国了,只不过没出在PC上而已。。。。。。。。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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发表于 2008-7-29 12:07:04 |只看该作者
肯定不可行,用无双打的话,难度怎么办?要不战无不胜,要不每战必败??

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11#
发表于 2008-7-29 12:12:56 |只看该作者
这样的话游戏进程就会变得极其繁杂和冗长

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发表于 2008-7-30 12:25:39 |只看该作者

回复 #10 free0833 的帖子

难度很容易控制啊,根据武将的各项数值调整其攻防加成(手下没有好的武将是可以挖角和策反的,相信电脑的AI不会那么低吧),而且武将本身也是可以育成的。根据练兵度调整小兵的攻防难度(小兵多了,蚂蚁可以杀死象哦,所以在战场上还要必须学会避实就虚)。根据城防度,治安度,开发度调整破城的难度。诸如此类,我想如果你真玩过三国志就应该不会有这种疑问了,想象力不妨扩大一些哦。

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发表于 2008-7-30 12:27:50 |只看该作者
无双系列有帝国~
不过内政不完善而已~
本人酷爱收藏武士刀和各种冷兵器~希望大家能给我提供战国时期古刀的资料~方便在下仿制~也可以一起交流经验~QQ:734320921

最后的村雨丸和长唐刀到手~终于圆满了~

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发表于 2008-7-30 12:28:22 |只看该作者
LZ自己开发个吧~~~~~~~~!

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三国之义将 圣御天伶 煌天
二国之奇才 尚武之强将

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发表于 2008-7-30 12:29:41 |只看该作者
感觉两款游戏受众并不完全重合。。。

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发表于 2008-7-30 12:33:04 |只看该作者

回复 #11 wyc1994cw 的帖子

我想象中的是一款象大航海2,太阁2一类的经典游戏,而不是一款休闲作品,繁杂和冗长一点又有何妨,何况还有内政外交系统可以攻城略地,不见得是每战必打的,战场上也还有战略计策可用,如包围啊,防火啊等等,均可以帮助玩家尽快的结束战斗,我想这样总比无双系列里的各种挑战要来的有趣得多吧。

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发表于 2008-7-30 12:35:58 |只看该作者

回复 #15 S.Leon 的帖子

那就要看游戏是如何开发了,扬长避短,取精华去糟粕,受众是会有一个统一的基础的。

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发表于 2008-7-30 12:37:25 |只看该作者
原帖由 我爱田中 于 2008-7-29 11:42 发表
早就出过帝国了,只不过没出在PC上而已。。。。。。。。









可惜呀~~~~~~~~~~他们无视你的存在~~~~~~~~

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发表于 2008-7-30 12:39:20 |只看该作者
原帖由 zg_d 于 2008-7-30 12:25 发表
难度很容易控制啊,根据武将的各项数值调整其攻防加成(手下没有好的武将是可以挖角和策反的,相信电脑的AI不会那么低吧),而且武将本身也是可以育成的。根据练兵度调整小兵的攻防难度(小兵多了,蚂蚁可以杀死象哦,所以在战场上还 ...



难度哪里可以控制啊,攻防加成再强也斗不过操作,

“AI不会那么低吧”无双的AI从来都没要高过,高的只是攻击力和防御力而已,

无双里的修罗的普通武将和玩家的角色相比怎样?攻击力上明显就是诸葛VS吕布嘛,但还不是赢,所以战斗都这样,那怎么可能输啊

而且无双讲求的是以一顶百,兵力上就变得没什么意义了,就算你没兵一样能直接杀对方武将

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魏 虎豹骑

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发表于 2008-7-30 12:42:06 |只看该作者
原帖由 zg_d 于 2008-7-30 12:25 发表
难度很容易控制啊,根据武将的各项数值调整其攻防加成(手下没有好的武将是可以挖角和策反的,相信电脑的AI不会那么低吧),而且武将本身也是可以育成的。根据练兵度调整小兵的攻防难度(小兵多了,蚂蚁可以杀死象哦,所以在战场上还 ...

很难实现,个人以为s11这样把3d人物加进来已经够了。。。
其次,s11的全地图系统把之前一直分割的战争和内政融合起来,要像lz所说岂不是要倒退回去了。。。
再次,倘若玩家自己控制武将打,基本可以确定每战必胜了,君不见s11的sl打法让完美主义者如获至宝么。。。
再再次,我也有过lz的想法,但实际上,san系列以尊重历史为主旨,35系列以yy历史为己任,新游戏怎么选择,搞两种模式么。。。
再再再次,用众多大众脸武将打仗lz肯么,难不成还要开发个百来人,动作武器都不一样,这样会很完美,但很明显绝不可行,lz觉得有多少人会玩公孙恭。。。
to sum up,公司要赚钱,那么市场要细分,开发周期要固定,玩家要死忠,成本要控制,续作能卖钱,说到底游戏都向着真实完美进化,但多久能到达真实的程度因游戏而异。。
死太容易了,活下去才是本事
当我们以为自己对这个世界非常重要时,其实世界才刚准备原谅我们的幼稚

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