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楼主: zg_d
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三国志和三国无双 [复制链接]

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发表于 2008-7-30 12:59:55 |只看该作者

回复 #19 LiyLa 的帖子

我想你的想法还是太局限于无双系列了,修罗状态可以是战场上的计略加成所导致的,不可能一直能够保持,同样也可以用计谋取消这种状态,并且降低敌方武将的无双值。而诸葛VS吕布,单挑打不赢,也可以用计啊,降一降小强的攻防,升一下自己的攻防,再调几十个兵一围,小兵的士气一激发(打不倒),在小强周围再放把火(每秒都减血),这样要还赢不了,只能说玩家的操作也太烂了。至于讲求以一敌百,请注意,这游戏不再是单纯的无双系列了,以一敌百是玩得很爽,但敌过了又如何,反正我是没有任何的成就感和新鲜感了,这游戏讲求的还是一统天下,在每一次出征时,玩家可以选择扮演手下的任何出征武将,但不能在战斗时更换,这样在每次作战是就不会有腻味的感觉了,并且通过育成系统,你完全可以将诸葛培养成攻击力比小强更强, 你会说还打不赢小强么?

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发表于 2008-7-30 13:02:34 |只看该作者
去打无双帝国,勉强还不错 202020

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发表于 2008-7-30 13:17:37 |只看该作者

回复 #20 jazzy1230 的帖子

很多时候最新的不见得是最好的,S11是最好的吗,在我心中他远不如S5,我想改变有时候是回归经典,而不是倒退。至于两款游戏的融合点,21楼已经说了一点大概,再发展一下应该足够了,尊重历史和YY战场上的快感是完全可以共存的,而强迫性的YY历史,是我最为反感的,历史可以由玩家在游戏中自由的YY,而不是由开发商给更改得面目全非以后强迫性的塞给玩家。无双OL已经可以做到通过细节区分玩家,而并不是都是大众脸,在这款游戏里同样也可以这样区分的,至于动作和武器系统,无双5已经解释了,你感觉到了甄姬和貂蝉的区别了吗,感觉到了,这解释就过了;没感觉到,放心,还有所学习到的计谋的区别,计谋一放出去就华丽了。

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发表于 2008-7-30 13:19:23 |只看该作者
原帖由 LiyLa 于 2008-7-30 12:39 发表



难度哪里可以控制啊,攻防加成再强也斗不过操作,

“AI不会那么低吧”无双的AI从来都没要高过,高的只是攻击力和防御力而已,

无双里的修罗的普通武将和玩家的角色相比怎样?攻击力上明显就是诸葛VS吕布嘛,但还不是 ...

我想你的想法还是太局限于无双系列了,修罗状态可以是战场上的计略加成所导致的,不可能一直能够保持,同样也可以用计谋取消这种状态,并且降低敌方武将的无双值。而诸葛VS吕布,单挑打不赢,也可以用计啊,降一降小强的攻防,升一下自己的攻防,再调几十个兵一围,小兵的士气一激发(打不倒),在小强周围再放把火(每秒都减血),这样要还赢不了,只能说玩家的操作也太烂了。至于讲求以一敌百,请注意,这游戏不再是单纯的无双系列了,以一敌百是玩得很爽,但敌过了又如何,反正我是没有任何的成就感和新鲜感了,这游戏讲求的还是一统天下,在每一次出征时,玩家可以选择扮演手下的任何出征武将,但不能在战斗时更换,这样在每次作战是就不会有腻味的感觉了,并且通过育成系统,你完全可以将诸葛培养成攻击力比小强更强, 你会说还打不赢小强么?

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发表于 2008-7-30 13:20:44 |只看该作者
原帖由 jazzy1230 于 2008-7-30 12:42 发表

很难实现,个人以为s11这样把3d人物加进来已经够了。。。
其次,s11的全地图系统把之前一直分割的战争和内政融合起来,要像lz所说岂不是要倒退回去了。。。
再次,倘若玩家自己控制武将打,基本可以确定每战必胜了,君不见s11的 ...

很多时候最新的不见得是最好的,S11是最好的吗,在我心中他远不如S5,我想改变有时候是回归经典,而不是倒退。至于两款游戏的融合点,21楼已经说了一点大概,再发展一下应该足够了,尊重历史和YY战场上的快感是完全可以共存的,而强迫性的YY历史,是我最为反感的,历史可以由玩家在游戏中自由的YY,而不是由开发商给更改得面目全非以后强迫性的塞给玩家。无双OL已经可以做到通过细节区分玩家,而并不是都是大众脸,在这款游戏里同样也可以这样区分的,至于动作和武器系统,无双5已经解释了,你感觉到了甄姬和貂蝉的区别了吗,感觉到了,这解释就过了;没感觉到,放心,还有所学习到的计谋的区别,计谋一放出去就华丽了。

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发表于 2008-7-30 13:21:01 |只看该作者
354的帝国并不是太好玩,至少我个人觉得是这样。

LZ有想法是可以的,不过在这里提没有半点用。
〇(>﹏<)〇~

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发表于 2008-7-30 13:21:05 |只看该作者
说起来我的三国志玩龄比无双多多了,感觉最开心的是以前初中时和几个好友一起在MD前玩san3的那段时光..

暗黑3 讨鬼极 WOW

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幻魔下忍

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发表于 2008-7-30 13:30:24 |只看该作者
哎,说了已经出过帝国系列了,只不过没PC版。

计策,养成在帝国里基本都有初级形态了,兵力的影响也能体现得出。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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~爆彈娘歌姬~
游侠光荣游戏工作组【制作】
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发表于 2008-7-30 13:36:36 |只看该作者
叫嚣无双AI低的去玩玩3M再来...

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发表于 2008-7-30 13:47:05 |只看该作者
三国志11有了,不过和三国无双的人物有差别了.
特别是三国志11和三国无双的武器有相似了,不过三国志是三国无双的来源了,三国志1代比三国无双1代就早了,可见三国志是三国无双最重要的特征了.不过三国志和三国无双开始各自有特征了,发展成现在三国志11代和真三国无双5代.三国志和三国无双的单机涉及于网游和掌机等等常用游戏机和电脑.
三国志和三国无双有不一样了,又有一样了.

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魏 虎豹骑

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发表于 2008-7-30 14:09:50 |只看该作者
原帖由 zg_d 于 2008-7-30 13:20 发表

很多时候最新的不见得是最好的,S11是最好的吗,在我心中他远不如S5,我想改变有时候是回归经典,而不是倒退。至于两款游戏的融合点,21楼已经说了一点大概,再发展一下应该足够了,尊重历史和YY战场上的快感是完全可以共存的,而强 ...

LZ啊,san11的大地图系统是大势所趋,你喜欢旧经典可以,但新的,趋近于真实的游戏环境始终是游戏公司的追求之一。我觉得你的想法很好,但有没有想过怎样在战斗的同时作内政呢,如果你是一国之君,不见得打仗就抛下国事,打完再说吧,机要之事总是要处理的。你能想到如何做到吗,想到了再说吧,当然真想到了建议可以去koei了,他们肯定很欢迎因为新的游戏又可以出了。。。

另外无双ol是一款很烂的游戏,人设重复性还是很高的,三国武将数百来人,要不一样还真不是一般的简单。至于华丽,呵呵,我个人还是偏好史实的,相信若真有了这样的游戏风格应该还是偏史实的,毕竟过分yy的话只能是片断,而不能是整段历史。所以这样的话,太华丽会成为败笔。

说到底,如何让游戏趋近真实是关键,如果只是空谈没有实际的方案,像LZ这样的想法是不可能采纳的。更实际一点吧。一个游戏的系统不是几句话可以概括的。LZ想要的其实大家都想要,但不是光靠想就能实现的。我觉得LZ多思考一下,写得详细一点大家再来讨论比较好。
死太容易了,活下去才是本事
当我们以为自己对这个世界非常重要时,其实世界才刚准备原谅我们的幼稚

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发表于 2008-7-30 17:04:16 |只看该作者
LZ想把诸葛武功练得比小强还高 ,那还玩什么三国志……

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发表于 2008-7-30 17:07:56 |只看该作者
原帖由 我爱田中 于 2008-7-30 13:30 发表
哎,说了已经出过帝国系列了,只不过没PC版。

计策,养成在帝国里基本都有初级形态了,兵力的影响也能体现得出。







呀咧呀咧~~~~~~~~~~~他们再度将你无视了耶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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