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在下虽然不是高手,也是鬼泣系列的老玩家了,鬼泣4刚出来,家里没网,就跑到网吧下回来玩,通了一遍之后写点自己的看法。(当然也是在网吧写的....)
刚开始玩的时候觉得新主角的攻击有点别扭,可能是玩惯了丁哥吧,龙爪手系统挺新鲜挺有意思,期待后期的新技能新表现,不过玩到第3关的时候我就觉得无聊了,武器依然是那把大剑,手上依然是那一把小破枪,虽然学了点新技能,但是没什么变化,单调。本来很期待的龙爪手更是让我失望,本以为有什么新技能,但是发现只有升级抓的距离,其它什么也没变.....
到了第5关的时候我已经麻木了,心里只想着什么时候才能用丁哥啊!好不容易熬到了丁哥出场,一上手果然没让我失望,无论出招和收招的速度与暴发依然是那么爽快,这才是鬼泣!!就连根本不玩游戏的人在旁边看了都说:这个家伙比刚才那个彪悍多了......
继续游戏,很快就打掉了那个花BOSS,得到了第一个新武器,再一次让我感动了.随着武器的不短更新,游戏乐趣更是不断提升,满级剑圣带来的3种近战武器的技能,让人为之疯狂;满级枪神让3种远程武器更是招式多多;骗徒的华丽闪躲赏心悦目;皇家卫士那瞬间防御带来的刺激感和成就感十足.
这里就要说到正题了--游戏的乐趣.
1代被称为神作,2代被贬为垃圾,而且都没移殖PC,我就不加评论了,就说说3代吧.
3代是比较成功的,不说打击感操作感方面的问题,至少我把一种职业练满通关一次后,我会有重新再玩的冲动,因为各种职业的不同让游戏的玩法大不相同,乐趣更多.4里的丁哥可以随时切换职业更是乐趣大增,玩起来更加华丽,而且通关一次是不可能把4个职业都升满的,这激发着玩家继续玩下去.
3代的武器系统也是广受好评,虽然近战和远程都只能带两种,但已经足够了,这在游戏乐趣上带来了很大的提升,看到很多达人组合各种武器和职业,打出华丽连续技的视频,那是一种享受,即使一些不玩鬼泣甚至不玩游戏的人看了都为之震撼,自己也被感染,有了下苦工练习的动力.
反观我们的新主角NERO,从头到尾有什么变化?虽然学了几个新技能,但是玩法依然是那么单一无趣,新系统恶魔手没有得到进一步挖掘,就开始新鲜一下,这就导致NERO的耐玩性很低.
总之,我通关一次之后不想换难度重新再玩,我只想从用但丁的那关玩起.这不是因为但丁强或是对这个角色有感情什么的,是因为这个角色的游戏性耐玩性更高,打败火牛得到的新武器我还没研究透,迫切的想直接使用它上场,可是不行,我要先玩10关的小NERO,这让我没法忍受.
有些人肯定要说了,"你才通了一遍有什么资格评论,去练好技术再来".我想说,一款好游戏会吸引玩家去挖掘去研究它,甚至苦练技术,好比鬼泣1和3,但是这一作,我没有一丁点的兴趣去苦练那位NERO,如果整个游戏都是用但丁,我很乐意重复的一遍遍的去挑战新难度.
[ 本帖最后由 gavinwang 于 2008-7-23 14:52 编辑 ] |
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