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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 鬼泣HD+鬼泣4:特别版+DMC鬼泣+鬼泣5+鬼泣4+鬼泣3 个人对鬼泣4新主人公以及游戏性的看法
楼主: gavinwang
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个人对鬼泣4新主人公以及游戏性的看法 [复制链接]

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发表于 2008-7-23 15:25:26 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 15:20 发表
我也知道恶魔手的这些作用,其实我只是想说这位新主角NERO的耐玩性实在不高

有时候游戏的乐趣要自己找,玩游戏不是看电影,都是由你来操作的,怎么玩是你的事。
网上有都有两人30秒速杀火牛的录象,哪个的打法更需要花时间精力去研究看看录象就知道。
我怀疑自己是疯了,竟然觉得论坛会雇人天天发一些低能无聊又JB蛋疼的贴子来提高一点点浏量。

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
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发表于 2008-7-23 15:25:57 |只看该作者
那鬼手用多了会产生一种惰性,老想着打不过我就抓 ,我刚开始玩鬼泣4的时候就这心态,好不容易才改过来了

自从买了悲剧的PS3魔女,就成了坚定不移的SEGA黑,SEGA卧草泥马

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发表于 2008-7-23 15:28:53 |只看该作者
原帖由 17347121 于 2008-7-23 15:19 发表

楼主想说就算自己菜,玩得烂也要玩高难度的,既使容易玩的自己也搞不定,一样无视之。
也许捏肉是不太耐玩,但你没有资格说。M6飞刀房能无伤过再喷吧。 ...


你这种极端的人不想跟你多说了,我这叫喷啊??我说说对4代新主角的一点看法,他的优点我也承认就是恶魔手新系统的加入,但是弊端是没有深入挖掘,耐玩度差,希望以后能够做的更好,让他的可玩性耐玩性更高些。喜欢一个东西别只看的到优点就看不到缺点了,看不到自己的缺点怎么进步。
3代我会去研究,4代,从头到尾都能用但丁的话我会去研究。
以无伤过飞刀房等技术来说什么资格的,你真幼稚。照你说法一款游戏出来也不要评测了。

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发表于 2008-7-23 15:32:14 |只看该作者
杂兵绝大多数都能抓,很多抓了还扑倒等着被虐,投技能带倒一片人,还能hold,杂兵在鬼手面前被弱化了,另外对BOSS的鬼手技攻击力也过高。当然,真升龙攻击也太无耻地高

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发表于 2008-7-23 15:35:46 |只看该作者

回复 #21 17347121 的帖子

那视频早看过了,那还是在DMD难度下,这还是鬼泣吗??这篇文章主题是说对新主角可玩性耐玩性的看法。

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发表于 2008-7-23 15:35:56 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 15:28 发表


你这种极端的人不想跟你多说了,我这叫喷啊??我说说对4代新主角的一点看法,他的优点我也承认就是恶魔手新系统的加入,但是弊端是没有深入挖掘,耐玩度差,希望以后能够做的更好,让他的可玩性耐玩性更高些。喜欢一个东西别只看 ...

说白了是你自己不想研究捏肉而已,而不是捏肉没有研究价值,如果没有好好的研究过,那飞刀房想无伤是不可能的,当你M6能无伤过的时候就会对捏肉有新的看法,M6不是转转视角,乱跑跳,摸摸几下鬼手就能过的。所有鬼泣粉丝的愿望就是全S无伤过关,这点你不会否认吧。
我怀疑自己是疯了,竟然觉得论坛会雇人天天发一些低能无聊又JB蛋疼的贴子来提高一点点浏量。

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发表于 2008-7-23 15:39:40 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 15:35 发表
那视频早看过了,那还是在DMD难度下,这还是鬼泣吗??这篇文章主题是说对新主角可玩性耐玩性的看法。

楼主的意思是说不想研究,连招打法,速杀无伤,哪一个不需要研究?很多人说鬼泣关卡了太短,太容易玩了,所以追求的就是华丽与极限。拿来和忍龙战神比实在无意义,玩点不同。
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菲奥娜の艾萨库隆斯
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发表于 2008-7-23 15:39:51 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 15:07 发表
不是说恶魔手这种造型什么的,恶魔手在BOSS战中的用途是什么,把BOSS打到一定程度就会晕,你可以过去华丽的一个投技,用类似系统最有名气的动作大作就是战神了吧,把BOSS打到一定程度,然后上去按圈,开始一连串华丽的连技,区别是战 ...

这种打法应该是抄袭了早期作品FF8中塞尔的必杀技(就是脸上有纹身的那小子),必杀放出有倒计时,可以选择输入指令达到对敌人的打击效果。

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发表于 2008-7-23 15:46:13 |只看该作者
原帖由 17347121 于 2008-7-23 15:35 发表

说白了是你自己不想研究捏肉而已,而不是捏肉没有研究价值,如果没有好好的研究过,那飞刀房想无伤是不可能的,当你M6能无伤过的时候就会对捏肉有新的看法,M6不是转转视角,乱跑跳,摸摸几下鬼手就能过的。所有鬼泣粉丝的愿望就 ...


你没有理解我这文章的意思,像你这样对鬼泣系列非常有爱的人,当然会不管一切的去研究,但是你想过其他玩家没有;我对鬼泣系列也可以说很有爱了,可我都有这种玩一遍就不想在玩NERO的感觉,而且不只我,我很多玩鬼泣系列的朋友都这么觉得,你可能又要说了,那是你们菜。那你给我解释下为什么“魔镰哀”也对鬼泣4非常不满。
游戏是做出来给人玩的,要有人来玩它就得有吸引力,要别人长时间玩就得耐玩度高,鬼泣4是很有吸引力,可是那位NERO的耐玩度确实不高,玩家都觉得单调无聊了还有什么动力去研究游戏。

[ 本帖最后由 gavinwang 于 2008-7-23 15:48 编辑 ]

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发表于 2008-7-23 16:01:41 |只看该作者

回复 #29 gavinwang 的帖子

你自己看吧。A9他的贴子。他喷的地方和你不一样。原贴地址http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=837464

[狂喷]对DMC4的不满 这次失望了的朋友都近来喷吧

先说明,我个人对这游戏只有恨,没爱。所以如果谁要和我战就没必要了,说的都是主观意见,不表达出来不爽。作为了一个系列老玩家我想我还是有这点资格发表自己的言论的。

那我就先骂骂制作人小林这个混蛋吧。这狗日的纯粹一个脑残,前3作但丁做主角做的挺好,我们也都希望但叔永远别老,第4作突然就搞出这么个不知道是哪滚出来的小杂种,最可恶还不知道在哪搞了个玩具手把但丁一顿揍(但丁哭着说:你说我容易么我..老了老了还被小孩打..),我个人认为是小林想表达一个意思:三上和神谷你们不滚了么,别以为C社少了你们就转不起来,就象DMC,少了但丁一样玩。可他没想过,他的表现和所有改革到4代里面我们玩到后感觉就是个渣。现在的游戏都爱打玩家个措手不及,突然换主角也不新鲜了,例如MGS2 MGS3 S忍 ,这就如跟风一般,DMC4从这个上面来说做的并不讨好。因为但丁的人设实在是太迷人太有魅力了,至少从我个人眼光来NERO远不及做一个主角的条件,背景太不厚重,没什么底蕴。

再说游戏系统,红魂设定这个垃圾,导致任何想要打SS的人都要象拆屋工一样把角落的椅子板凳什么的砸个精光,最可恶有连续三关要砸光圣殿大厅的椅子!!!直接影响玩家的耐心和做录象的观赏程度。动作游戏该有的流畅被破坏了。没错,动作游戏是该搞破坏,但你破坏敌人去啊,对死的物体来什么劲?

每关的总评价由5项变成了3项加bonus,这个评价也不怎么讨好。原因是不好算评价。直接5个S不就得了,非要学什么1代。有些东西学了是反朴归真,有些东西学了就是画蛇添足。我个人怀疑本做非常可能和2代一样是打不出SS的,只能用道具打S,那样的话就太没有追求,不得不说是设计的失误了。不过总成绩表到是学了1代和2代,竟然没有SS评价,这就已经是个退步了。S和SS简直天壤之别,现在被小林这个弱智放在一起来看待!

还有本作的若干个BOSS们。我真是服了!DMC系列历代的BOSS从没有象今天这么差劲的,到不是说厉害程度,我想说的是魄力和震撼。BOSS们设计的没什么性格,也不知道是哪位大侠设计出来的,人马,蛤蟆,大花,但丁,这都是什么啊,整个一垃圾堆。打的时候视角完全变成了永远面对BOSS,主角永远在画面最中间,怎么玩怎么象忍龙。最失败的有三个BOSS,分别是飞刀房.巨象和老头!飞刀房放到后面说。我也不知道巨象是不是参考了《旺达和巨象》,做的太他妈难看了,而切大概是DMC史上招最少最笨的BOSS没人反对吧?整个BOSS战都是在跑动中度过的,蹦蹦床跳的我这个晕啊。老头不用说了,一个老爷子那么大岁数还出来卖命不容易....我就是不懂了,他算哪门子的devil啊?

还有对敌的应对策略问题。DMC系列历代都有一个寻找弱点给予攻击的特点。这代我是没找到。尤其是飞刀房BOSS,失败中的失败。现有已知的打法没有下血快的,只能一点点靠扔刀磨。我个人想法,其他BOSS也就基本只能靠蓄力斩下多点血了。NERO的招少的可怜,对敌人策略也不多,一个破爪子抓到最后,无聊到死 。最可恶连个crazy combo都没有。敌人盔甲值严重升高,就算没魔化,基本上不能一下浮空,直接导致连续技少且丧失观赏性。

还有本做的杂兵,平时就摇摇晃晃的,只不过攻击时摇晃的更大了,靠程度来判断,我靠!这在精神紧张的战斗中谁能看清楚啊?

色子的设定!我最想骂的一个设定。一个需要技巧的游戏要这种东西干什么?难不成也想让玩家们赌一把?M19的DMD难度谁要是不用邪道方法不用道具一命过了那他真是神!

最失败的还算QTE系统。BOSS的弱点没了,取而代之的是狂揍导致BOSS气绝,然后用QTE。这还是DMC么?QTE的还没生4技术,又没战神解恨,一个折中产品。小逼奶油因为你不就有个破爪子么,我就不信到了5代还你还能出现!

还有关卡严重重复,但丁和NERO的换汤不换药,打起来很无聊。

我个人观点,总体来说,这次的4代甚至不如当年的2代做的有感觉。2代再差一看就知道是DMC。而本作完全变成了几大神作的混合体,小林这个缺心眼让我失望了。先想到这么多,以后能想到再添加。


再次声明,仅仅是个人意见,想要捍卫自己喜爱的游戏可以,想要喷我的人另开帖直接PM我就好了,不必要在本帖引发战争,这帖只是单纯的喷游戏的!!人总要有泄愤的地方,有话我就喜欢直说

[ 本帖最后由 17347121 于 2008-7-23 16:03 编辑 ]
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发表于 2008-7-23 16:03:02 |只看该作者

回复 #27 17347121 的帖子

又仔细看了你的全部回复,你也承认NERO耐玩度低,你也知道我是不想研究,是的,我不想研究,是游戏没有给我继续研究的动力。
可是我又不明白了....既然你明白我的意思,还回了那么多帖跟我争论什么呢 ...........................

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发表于 2008-7-23 16:06:14 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 16:03 发表
又仔细看了你的全部回复,你也承认NERO耐玩度低,你也知道我是不想研究,是的,我不想研究,是游戏没有给我继续研究的动力。
可是我又不明白了....既然你明白我的意思,还回了那么多帖跟我争论什么呢 ..... ...



为了证明你是菜鸟[汗水] ,达人的观念是不耐玩的角色也要充分挖掘……

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地狱 傲慢

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发表于 2008-7-23 16:08:02 |只看该作者
原帖由 老友粉 于 2008-7-23 15:25 发表
那鬼手用多了会产生一种惰性,老想着打不过我就抓 ,我刚开始玩鬼泣4的时候就这心态,好不容易才改过来了

我也是......不想被人打
就鬼手抓一下...................

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发表于 2008-7-23 16:09:49 |只看该作者
原帖由 asuraslash 于 2008-7-23 16:06 发表



为了证明你是菜鸟 ,达人的观念是不耐玩的角色也要充分挖掘……



恩恩.....而且是某些达人的观念..........

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发表于 2008-7-23 16:09:57 |只看该作者
原帖由 gavinwang 于 2008-7-23 16:03 发表
又仔细看了你的全部回复,你也承认NERO耐玩度低,你也知道我是不想研究,是的,我不想研究,是游戏没有给我继续研究的动力。
可是我又不明白了....既然你明白我的意思,还回了那么多帖跟我争论什么呢 ..... ...

其实我对的耐玩度低是相对于但本的,可以说没有任何游戏可以象鬼泣4的但丁那样玩法多样。但捏肉需要研究的地方多的是,从各个BOSS的速杀录象来看也是很需要研究的。也许你是不想研究。但你在贴子表现出来的是捏肉不值得研究,起码我个人是这样感觉的。
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发表于 2008-7-23 16:13:01 |只看该作者
原帖由 17347121 于 2008-7-23 16:09 发表

其实我对的耐玩度低是相对于但本的,可以说没有任何游戏可以象鬼泣4的但丁那样玩法多样。但捏肉需要研究的地方多的是,从各个BOSS的速杀录象来看也是很需要研究的。也许你是不想研究。但你在贴子表现出来的是捏肉不值得 ...


不是NERO不值得研究,而是这个角色没有给我研究他的动力.

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发表于 2008-7-23 16:14:10 |只看该作者
我也是菜鸟,达人录象里的操作也许我永远也做不出来。但我从未降低对自己的要求,如果没有了目标,那玩起来就没意义了。
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发表于 2008-7-23 16:27:40 |只看该作者
说起nero那抓怪的设定,,,没人想起吸血莱恩么,,,,,

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发表于 2008-7-23 16:35:02 |只看该作者
原帖由 17347121 于 2008-7-23 16:14 发表
我也是菜鸟,达人录象里的操作也许我永远也做不出来。但我从未降低对自己的要求,如果没有了目标,那玩起来就没意义了。

我们出发点不同。
一款游戏我玩通了,但是还不过瘾,我迫不及待的想再玩一遍,而且一遍接着一遍,继续研究;
另一款游戏我也通了,但是我不觉得我还想再玩,但是我主观强迫我自己继续玩,我得研究研究。
这两者是不同的。

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发表于 2008-7-23 16:48:24 |只看该作者
LZ的观点是什么呢?
不想研究nero?那就没什么好说的了...萝卜青菜...
nero不值得研究?那么大家继续....

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