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请看完所有跟贴并回复再玩,小心调试,大胆玩
有图为证明可惜附件传不了 邪恶洞窟在鲜血荒原上 内部居然是血红色的!(明天继续上图)
英雄中毒后地面为绿色 细节加强很多 (附件不够大)能申请开到500K左右吗
看来D3未出前要再次欣赏一下D2的本来面目了。。。
7-7测试
测试机型 NETBOOK X56 PM1.5 ATI 9700 MOBILE 128M 1.5G内存(384M为虚拟硬盘)
测试环境:开卡巴斯基+comodo+360ANTIARP+MAXthon(10窗)+XP Pro SP2
DIABLO2 版本 :盗版BT下(正版在家封尘)1.09 升1.12A游侠下载
Glide设置:SETTING --window mode VSYNC关(还是开吧,否则卡)
RENDERER: 108MB texture-memory 开不了supersimpling(开了显卡受不了会溢出错误 9700就别难为它了作者说图像会得到4倍的锐化, 相当于AA吧 你显卡牛就开吧 )
4096X4096 Buffer-texture-size
累死我,简化一下步骤除了 NO Gamma 全选
wrapper-statistics 无关紧要 默认
extensions 最后一项WGl——ARB选了屏幕会变白 开也无所谓 ( 变白了只要再按测试一下就可以)
退出 在GAME.exe 属性 目标中加空格-3dfx
强烈建议各位玩之前看看GLIDE作者的英文说明书
中毒后中闪电后的地面会发光地面更细致等等,与GLIDE作者的纹理加强分不开。
大家应该都有过D2有时候法术齐发,画面混乱,造成电脑很lag的经验
事实上Diablo2本来就不是以现在的nVidia显示卡+DirectX为基础来开发的游戏
那个年代的主流是3dfx的Voodoo系列,因为Voodoo 3D加速卡爆炸性的成功
造成游戏全面3D化,所有的游戏都支援Voodoo的Glide API (不支援就不用卖了)
并且大部分的游戏都是以Glide为基础来开发,以求最佳画质以及最高效能
当时nVidia的Riva系列效能很高,但是画质很差,bug一堆,根本不是Voodoo的对手
微软的DirectX还不成气候,但毕竟MS是OS厂商,所以几乎所有游戏也都顺便支援一下
(例外就是id老大的Quake2,只支援OpenGL跟Glide,宣布永远不会支援DirectX)
既然Diablo2是以Voodoo2为基础来开发的游戏,所以DirectX的效能自然不用太期待
也因为相容性不太好的缘故,所以到现在的7800系列+DX10都还是会很顿
而且画面表现也不好,Glide模式的D2才是真正的D2
========================= 以下讲这个工具是干嘛的 ============================
这个工具是把Glide API转为OpenGL来输出,让没有Voodoo卡的人也能选Glide模式
目前Glide模式仅存的游戏应该只剩D2了,其他的不是已经出续集,就是早就被人遗忘
Glide模式下的D2非常漂亮,画面绝对不是D3D可比的,流畅度更是满分!!
我的显示卡是Geforce 6600,1G RAM,OS为WinXP 64bit edition
DirectDraw模式,fps约40~50,画面丑丑的,光影部分几乎没有
Direct3D模式,fps只有10甚至个位数,画面比DirectDraw好很多
用这个工具模拟出的Glide模式,fps永远是60,画面又比上面两个好
电脑会顿,绝对不是死灵招太多骷髅,法师法术轰太凶所致
真正的原因是D2本身相容性不好,效能才会低落
========================== 工具版本 ==========================================
最新版是1.4,画面很好,缺点是无法输入中文
前一版是1.3b,可以输入中文,画面粗糙许多,个人觉得比D3D难看
而且我自己试用感觉有个bug,从D2跳回桌面后,执行的D2数量会多一个,CPU冲到100%
跳出桌面两次,就会变成3个D2......(细胞分裂@@)
========================== 使用方法 ==========================================
抓下来解压缩在D2资料夹内,执行glide-init
一开始先按倒数第二个"English/Deutsch",变成英文才看的懂
setting里面,视窗模式可以选 Window-mode
Renderer里面,texture-memory,选显示卡记忆体的3/4,例如128MB就选96
其他视情况选,我是全开都没问题
好了以后Quit,执行D2的D2VidTst,测试完毕之后就可以选Glide模式了
http://www.svenswrapper.de/english/downloads.html更改后的下载地址好不容易找的
这是德国人编写的
全部是德语
但是按照地球人伟大的电脑发明,
安装方法一看就明白
大家快贴图啊
详细设置方法看47楼
解释说明
一.GLIDE3-to-OpenGL wrapper
http://www.tu-harburg.de/~sisl0020/english/index.html
要从D2跟3D显卡历史开始 :p
话说D2开发时, 3D API当道是3dfx的GLIDE
也就是感人一时、辉煌一时的巫毒卡
(http://tinyurl.com/vemzf)
M$的D3D跟其他家显卡都还未成气候
(没错, 包括目前无敌的nVidia)
因此D2最好的画面一直建立在巫毒卡上
直到3dfx白痴政策让他走入历史..........
至今, nVidia第n代的GF8 + M$ D3D 10.0
D2效果还不如快10年前的Voodoo2
而GLIDE3-to-OpenGL wrapper就是让
没有3dfx显卡的人能选Glide模式的工具
(超多人以为只有D2D、D3D, 顶多加个视窗模式可选吧)
作者主要是将GLIDE API转为OpenGL API去输出
特效全开时, 细腻度与立体性较D3D优美太多了
特效调低也不比D3D差, 又能有不输D2D的效能
停滞多时, 1.40正式版终于出现
到网页抓下来后
直接将压缩档全解在D2资料夹内
然后执行glide-init.exe设定
就能在video test时选Glide模式了
至于怎么设定呢 :p
一开始请先乾脆点先按下面倒数第二个钮
[English/Deutsch]切换语言
然后到[Setting]
要用视窗模式跑, 则"window-mode"打勾
全萤幕模式可调"desktop resolution"
但我感觉不出差别
再来到下一项[Renderer]
第一格多半调显卡记忆体的3/4量
(例如有128MB就调96MB, 详情见网页FAQ)
下面则是特效, 自己试怎样流畅罗
画质影响较大应为"supersampling"
(我用73GT DDR3全开没问题)
现在试试[OpenGL-infos]、[Test]
没问题就可以跑D2VidTst.exe啦
绝多数显卡包括内建应都支援
同时D2内选项"perspective(透视)"也影响画质
来!感受D2真正的动人吧!
DIABLO 原始画面:又暗又黑

以下为GLIDE画面特效:
鲜血荒原上的血红色洞窟

小野中毒

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-7-8 20:48 编辑 ] |
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