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楼主: mikecrystal
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[原创] Mike COH 09 09 02 最终版本发布!(支持2301) [复制链接]

N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2008-6-22 17:10:32 |只看该作者
原帖由 Rathmann 于 2008-6-22 16:57 发表
新版本应该注意的问题应该涉及到整个的大体框架上。例如说各团队每个路线的组成部分。应该良好的涉及到步兵。装甲兵。陆军和空军的使用。包括反坦克和反航空兵力的合理搭配。刚玩了一遍出来发现PE的坦克驱逐路线没有 ...


原版pe走坦克驱逐路线有防空吗............?............

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发表于 2008-6-22 18:26:50 |只看该作者
原帖由 z517 于 2008-6-22 17:10 发表


原版pe走坦克驱逐路线有防空吗............?............


所以才需要MOD来弥补啊。

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发表于 2008-6-22 18:31:50 |只看该作者
装甲车可以防空,但是势单力薄。可能数量多了可以,暂时没有试过。

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发表于 2008-6-22 19:10:45 |只看该作者
那就给榴弹炮加点技能总觉得太单调了要么让他可以放燃烧弹
虽然我不知道2战中的榴弹炮能发射燃烧弹不。。。


榴弹炮发射燃烧弹?似乎没听说过,要给他加上多样化不是不可以,把英军的加过去吧。。。但是这样一来怎么体现英军火炮上的优势呢?若想象新的技能。。。恐怕就烟雾弹吧。。。而且实际制作起来需要点时间。我尽量。

给LZ提点意见,你的MOD我一直在用。所有作战单位的作战效能不是非常符合实际。所有坦克和大口径装甲车辆应该都具备压制能力。可以考虑娱乐和真实性并存。以前的老版本最让我郁闷的是2300居然无法良好的运行。根本就不是在运行MOD。而且豹式防御炮塔的BUG似乎还没得到很好的修正。应该考虑为PE加入机枪之类的兵种。这是我在老版本中遇到的问题。其次应该考虑各军种给予运兵卡车。可以运兵的卡车有的时候会提高战场的作战效率。在快速部署步兵的时候有很大的帮助。可以算是能够影响到打法和战略的武器。LZ的MOD搞的很不错。我个人认为容量和可玩比非常高。这么小的一个MOD能搞成这样非常的不错。


所有作战单位的作战效能不是非常符合实际。

你觉得是效能大了,还是小了?

大口径火炮具备压制,这个加上去不难,但是如果这么一来,在游戏中步兵的的地位将更受到打压了。本身MOD中重型坦克对步兵的压力已经非常大了。如果这么加,步兵就太没地位了。。。

另外请问豹式炮塔的BUG是什么?目前我没发现。

运输兵车本来有就,只是原英雄比较晚才能出,M3半履带车,德军的半履带步兵车,都是。至于PE和英军,他们虽然没有大批运输的卡车,但是有擅长游击作战的装甲车,每个阵营有短秆,也有长秆。否则都按现实中各国军队的标准办用哪个阵营都一样了。毕竟是游戏,而且只是描写连为单位的。

O大的AI好像只支持2个阵营,所以他的mod一直没有4个阵营。
我想自己封装mod,就像LZ和o大的那样,想多学学,劳烦指教。


OICW0378发过教程的,你可以去看看,其实很简单。


PE的虎、豹应该放在第三个装甲歼击指挥部,而不是放在装甲支援指挥部,看面上稍有不和谐。


那是翻译上的问题,最强的单位难道放3级兵营?我用FPSCHINA论坛的中文包,翻译结果是3级兵营是装甲师指挥部,4级兵营是装甲支持指挥部,我个人也认为应该反过来,但是这是牵涉到所有人用的中文补丁问题,当然我可以很简单的在我的MOD里改过来。没改想到大家也许已经习惯了,改过来免得大家不习惯。

AI应该再稍微改改。我总感觉AI在疯狂作弊。连续呼叫榴弹炮支援。不停呼叫空中力量支援。AT海战术,除了AT还是AT就是AT。除了AT还是AT。我要疯了。我要用作弊器呼叫火海干死所有的AT!我恨他们!


AI不作弊,又想要他厉害。。。这个很难。所有的AI都是作弊的,只是程度与方向不同。我清楚很多人讨厌AT海,觉得太不符合实际了。但是想象一下,如果没有AT海?随便哪个人玩个装甲流,几下子就能赢。。那这个AI,恐怕这个游戏也毫无乐趣了。另外要提醒这位兄弟的就是,AI有个很重要的战略考虑是根据你制造的单位,再来决定自己制造什么单位的。你老碰AT海,很大程度上是因为你喜欢装甲流。你可以尝试下,AT+特种部队+远程火力的打法,当然这个打法需要比较复杂的地形,和烦琐的步兵操作。不过我觉得很有意思。


下载的sga地图  在其他mod里可见   在这个mod里无法使用.....................


是吗?这个问题我没注意到,理论上来说,目前不使用-DEV模式后,对SGA地图的支持应该是跟原版一样的。



问题是整天看那么多AT很烦啊。我PE直接迫击炮车一顿大燃烧弹全没影。其次就是AI的火力压制非常强悍。AI的炮击炮发射后暴露,我的也同样暴露。多管火箭现在都不能太大范围使用。架好位置迅速发射后马上脱离发射阵地。不然你等着吧。肯定用不上10秒AI就是一顿大榴弹炮过来,而且有的时候连续两次榴弹炮一起干过来。当时那叫一个发木。一般我用国防就是军官小队加虎式或者小豹豹跟随前进。我1V2美军,肯定一个美军走空军路线一个走步兵路线。满地的AT要么没挑战性要么就是闪电吃亏。暴风去探路,坦克绕过AT的射击幅度到AT侧面刚开火就发现坦克侧面或者后面中弹。旁边还有AT做侧应。你说这仗打的多闹心。雪曼要半天碰到一台。其次我建议楼主参考一下突出部MOD。任何坦克都能轧爆AT。我最郁闷的时候走PE路线。桥上打死AT小组人员。两门AT放在桥梁上还得找我的士兵去挪走AT。不然坦克无法前进。最起码让虎式轧爆AT我也认了。一门无人的AT直接把大桥挡住了。要么直接把大桥炸掉要么找人去挪。那叫一郁闷。美国佬的AT还没德国的好使。要了占人口还不想打死自己人。哎。相当郁闷了。不过MOD的感觉整体比较好。期待LZ考虑一下我的建议。



这个我会考虑的,我的MOD很多地方确实没OICW0378的考虑周到,我会尽量向他学习的。另外。。AT炮要打爆很容易的。。没必要用兵搬走。。。其实还是你们太喜欢装甲流了。。不然AI不会造那么多AT的,如果还是造那么多AT,那你们肯定完胜了。另外说一句,个人认为,无比强大的AI,哪怕是作弊的,也比一个软弱的AI,哪怕很真实的要好。毕竟这是游戏。


新版本应该注意的问题应该涉及到整个的大体框架上。例如说各团队每个路线的组成部分。应该良好的涉及到步兵。装甲兵。陆军和空军的使用。包括反坦克和反航空兵力的合理搭配。刚玩了一遍出来发现PE的坦克驱逐路线没有防空武器?晕。。。。。被美国航空路线给虐惨了


其实我觉得英雄连里防空力量真有些那个。。。我也说不出,坦克驱逐路线没防空武器,这个我到没意识到。但是我相信加了防空武器你绝对会因为掉下的飞机,或者轰炸后飞机才被打下来郁闷,最恶心的不外呼是——轰炸成功——飞机被打掉——再砸死个重要目标。。。

其次,PE除了20毫米炮,就是88炮防空了。。。要加,也真不知道怎么加。。。。
简洁、高效、美观、多样、合理、平衡、人性、尽量、保持、紧凑。
只有乐趣,没有名利。只有技术,没有专利。只有探讨,没有权威

                                                      ——目前的MOD制作格言

PS:39116581英雄连MOD技术讨论群,欢迎喜欢制作MOD的朋友加入。

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发表于 2008-6-22 19:27:40 |只看该作者
现代榴弹炮可以配用燃烧弹、榴弹、杀伤子母弹、碎甲弹、制导弹、增程弹、照明弹、宣传弹等多种弹药
不过我觉得2战最多也就燃烧弹和照明比较实际一点
烟雾弹用榴弹炮放是不是有点浪费啊实在太不准了也许放敌人阵地去了。。
还是放8炮烟雾那感觉一定很爽哈哈

[ 本帖最后由 february 于 2008-6-22 19:29 编辑 ]

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发表于 2008-6-22 20:36:31 |只看该作者
回楼主。我认为作战的感觉和速度还是不够快。和AI打基本就是AT淹没一切。其次我认为装甲似乎被削弱了。

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发表于 2008-6-22 21:53:34 |只看该作者
我只想问一个问题:

21号更新的版本能不能和10号的版本互相兼容.....能共存吗..........?..........

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发表于 2008-6-22 22:06:10 |只看该作者
Rathmann
推荐一个AI mod给你,老外的advance AI

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发表于 2008-6-22 22:22:17 |只看该作者
原帖由 jkes 于 2008-6-22 22:06 发表
Rathmann
推荐一个AI mod给你,老外的advance AI


啊?那怎么把那个AI的MOD和这个MOD结合在一起呢?

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发表于 2008-6-22 22:47:46 |只看该作者
进天又玩了一次发现新版本的一个问题
我总感觉国防军的手榴弹变远了
我玩辛德丹这地图
手榴弹竟然直接从河对面扔过来扔到我占领的房子里了
太恐怖了 ,还是以前就那么远可以扔??

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发表于 2008-6-22 22:52:38 |只看该作者
不封包,直接把AI文件套用进来就是了。

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发表于 2008-6-22 23:15:21 |只看该作者
原帖由 Abate 于 2008-6-22 22:52 发表
不封包,直接把AI文件套用进来就是了。


不太懂。直接覆盖过去就可以吗?

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发表于 2008-6-22 23:44:21 |只看该作者
新鲜BUG出炉
美国老兵部队的呼叫P47
是两架P47攻击但是如果引导中断那就只会出来一架(控制的好能出来两架)
然后CD也不会有。。。
顺推,也就是说可以无限轰炸
我就用一队老兵灭了两个PE
这个太NB了

[ 本帖最后由 february 于 2008-6-23 09:04 编辑 ]

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发表于 2008-6-23 10:13:07 |只看该作者
我已经试过了...........
610可以和621兼容............
只是621不加入-dev就不能显示新地图.............

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发表于 2008-6-23 14:08:45 |只看该作者
刚刚装上了这个mod,试玩之后非常震撼:AI出兵有如蝗虫,两军交战后杀声震天,血肉横飞,令人大呼过瘾。
感谢楼主的好东西。
不过这里稍微提一下意见了:
感觉步兵还是强了一些,尽管坦克射程远,不过要是给步兵接近了,基本上没得跑,最好能提高一下装备武器的弹药数量设置,不然坦克真是惨~
AT也比较变态,国防军9个技能点+1000人力+100油憋出来的虎给电脑4个AT两轮射击秒杀……跑都来不及……

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发表于 2008-6-23 14:21:02 |只看该作者
其实也差不多AT2多一个4个就快1000了
而且你有机动性AT没有
再着说了AT如果不开穿甲单的话打老虎那是动都不动的
关键还是在于侦察,要提前发现AT用迂回的打
就算是真实 中老虎炮进AT堆里那也是跑不出来了

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发表于 2008-6-23 14:34:10 |只看该作者
advance AI 比较BT,BOTB就是使用的此AI。

想到强悍,一般打普通难度的电脑都比较吃力。

作弊的另当别论!

建议不要使用此AI!
二战军事模型爱好者;二战游戏爱好者。
DOD服务器:-=108=-生产队   61.139.72.149:27015

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发表于 2008-6-23 16:48:12 |只看该作者
回楼主。我认为作战的感觉和速度还是不够快。和AI打基本就是AT淹没一切。其次我认为装甲似乎被削弱了。

装甲并没有被削弱,只是AT海打法是装甲流的克星。不过在下个版本中,我将大幅度降低AT炮跳弹以后的伤害(现在跳了还算50%。。)AI用AT海淹你,你可以用游骑海或狙击海淹它.......你装甲流,AI不出AT。。叫他跟你硬拼装甲?那这样玩家的AT海反淹AI将更容易。。整体上AI也就是菜了。。

我只想问一个问题:

21号更新的版本能不能和10号的版本互相兼容.....能共存吗..........?..........


可以的,没问题。建2个快捷方式就行了。我特意把新版本加了个SGA,就是考虑到以后。

啊?那怎么把那个AI的MOD和这个MOD结合在一起呢?


21号更新的已经用SGA装了起来,没办法合并了。11号的你的确可以直接替换相同文件,但是如果装个AI进MOD里那么简单,我就不会仅仅在战略上修改AI了。无穷无尽的AI错误会让你头痛。

进天又玩了一次发现新版本的一个问题
我总感觉国防军的手榴弹变远了
我玩辛德丹这地图
手榴弹竟然直接从河对面扔过来扔到我占领的房子里了
太恐怖了 ,还是以前就那么远可以扔??


一直是这样的。。。25,不算远啊。。。太近了几乎没机会仍了。。。

新鲜BUG出炉
美国老兵部队的呼叫P47
是两架P47攻击但是如果引导中断那就只会出来一架(控制的好能出来两架)
然后CD也不会有。。。
顺推,也就是说可以无限轰炸
我就用一队老兵灭了两个PE
这个太NB了


这个。。。。没注意到。。。。下个版本肯定改。。

我已经试过了...........
610可以和621兼容............
只是621不加入-dev就不能显示新地图.............


怎么说呢,不加-DVE就无法显示SGB地图。。这个问题我到一下没想到。。。你们可以尝试用新MOD照样加上-DEV,只是这样连机时注意“视频选项”里的“模型品质”2台机要设置一样,否则无法加入游戏。又走回老路咯。。。
其实,我发过一张帖子,是教大家怎么用SGA地图来使用MOD连机的,SGA地图比SGB小得多。应该来说更好。只是需要在MOD的索引文件中把地图名称定义出来,现在新地图很多了,这个工作量不小。不过我非常希望有人能与我一起完成。就是把尽量全的地图名称整理出来。我写进索引里。这样,你们直接在我指定的目录里,把SGA地图丢进去,就可以了。(如果SGB地图可以搭配转换工具,精华里有。)如果愿意帮忙,或与我讨论MOD可以加我 QQ 260259281 或者加入英雄连技术讨论群 39116581 (这是技术讨论群,最好不要讨论想法,免得吵架)
刚刚装上了这个mod,试玩之后非常震撼:AI出兵有如蝗虫,两军交战后杀声震天,血肉横飞,令人大呼过瘾。
感谢楼主的好东西。
不过这里稍微提一下意见了:
感觉步兵还是强了一些,尽管坦克射程远,不过要是给步兵接近了,基本上没得跑,最好能提高一下装备武器的弹药数量设置,不然坦克真是惨~
AT也比较变态,国防军9个技能点+1000人力+100油憋出来的虎给电脑4个AT两轮射击秒杀……跑都来不及……


呵呵,谢谢你的支持。。。步兵近身的问题,具体我可能会在下个版本中平衡下车载机枪。
简洁、高效、美观、多样、合理、平衡、人性、尽量、保持、紧凑。
只有乐趣,没有名利。只有技术,没有专利。只有探讨,没有权威

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PS:39116581英雄连MOD技术讨论群,欢迎喜欢制作MOD的朋友加入。

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发表于 2008-6-23 17:22:51 |只看该作者
advance ai很不错,我开一家电脑,两家敌对电脑,都是高级,全歼他们。我选PE。
advance ai电脑试用技能频率高,较真实。
但是遇到一个普遍的mod问题,他们的17磅炮都不转向,除了在任务关里,请教大虾,这正常吗?

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发表于 2008-6-23 20:27:18 |只看该作者
美军步兵连队的105毫米炮现在也拥有阵地了--------------------

我做了105  始终不开火????也不能调转炮身? BUG 还是????有待解决

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