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楼主: mikecrystal
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[原创] Mike COH 09 09 02 最终版本发布!(支持2301) [复制链接]

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发表于 2008-6-21 21:21:16 |只看该作者
支持一下又更新了
105MM榴弹的问题解决了么??
貌似自从那次之后我再也没碰到过榴弹炮兵死掉的问题难道一定要用烧的。。。
啊主啊豹子又加强了,AI的国防又上了一个档次了。。。

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发表于 2008-6-22 00:42:00 |只看该作者
支持一下又更新了
105MM榴弹的问题解决了么??
貌似自从那次之后我再也没碰到过榴弹炮兵死掉的问题难道一定要用烧的。。。
啊主啊豹子又加强了,AI的国防又上了一个档次了。。。


其实那个烧的很多BUG的。我记得以前被烧的M8装甲车,会被烧在原地不能动,用工兵也修不好。。。。。原版的BUG。。。2301好象也没提出修正。。具体就再也也没试过。。原版的BUG要修正还是有一定困难。如果是MOD的BUG倒好办些,这几天考试,有空我再看看。。不好意思拉。。

[ 本帖最后由 mikecrystal 于 2008-6-22 01:14 编辑 ]
简洁、高效、美观、多样、合理、平衡、人性、尽量、保持、紧凑。
只有乐趣,没有名利。只有技术,没有专利。只有探讨,没有权威

                                                      ——目前的MOD制作格言

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发表于 2008-6-22 01:12:37 |只看该作者
其实我有个不错的建议
让榴弹炮变的更强大把
哪怕让他放炮要钱也行啊。。。。

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发表于 2008-6-22 01:18:17 |只看该作者
还不够强大啊。。。。我MOD里的远程炮火已经是目前我接触过MOD里比较猛的了。。。一般都是开5炮,我的开8炮。。。而且威力,以及范围都做了提高,当然相对平衡在德军炮火上也做了修改,而且提高了CD时间。我现在觉得我的MOD武器效能太高效,战斗进程太快了。正考虑怎么集体性削弱,从而延长战斗时间啊。。。
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发表于 2008-6-22 01:52:41 |只看该作者
那就给榴弹炮加点技能总觉得太单调了要么让他可以放燃烧弹
虽然我不知道2战中的榴弹炮能发射燃烧弹不。。。

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发表于 2008-6-22 08:40:03 |只看该作者
给LZ提点意见,你的MOD我一直在用。所有作战单位的作战效能不是非常符合实际。所有坦克和大口径装甲车辆应该都具备压制能力。可以考虑娱乐和真实性并存。以前的老版本最让我郁闷的是2300居然无法良好的运行。根本就不是在运行MOD。而且豹式防御炮塔的BUG似乎还没得到很好的修正。应该考虑为PE加入机枪之类的兵种。这是我在老版本中遇到的问题。其次应该考虑各军种给予运兵卡车。可以运兵的卡车有的时候会提高战场的作战效率。在快速部署步兵的时候有很大的帮助。可以算是能够影响到打法和战略的武器。LZ的MOD搞的很不错。我个人认为容量和可玩比非常高。这么小的一个MOD能搞成这样非常的不错。

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发表于 2008-6-22 10:00:40 |只看该作者
哇塞,才几天就更新了,作者的激情大爆发,PFPF,强烈支持中。

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发表于 2008-6-22 10:14:23 |只看该作者
O大的AI好像只支持2个阵营,所以他的mod一直没有4个阵营。
我想自己封装mod,就像LZ和o大的那样,想多学学,劳烦指教。

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发表于 2008-6-22 11:26:01 |只看该作者
PE的虎、豹应该放在第三个装甲歼击指挥部,而不是放在装甲支援指挥部,看面上稍有不和谐。

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发表于 2008-6-22 11:46:35 |只看该作者
AI应该再稍微改改。我总感觉AI在疯狂作弊。连续呼叫榴弹炮支援。不停呼叫空中力量支援。AT海战术,除了AT还是AT就是AT。除了AT还是AT。我要疯了。我要用作弊器呼叫火海干死所有的AT!我恨他们!

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发表于 2008-6-22 11:51:15 |只看该作者
LS看来非常不稀饭AT,我用其它mod,遇到AT海,就用那个halftruck的迫击炮,燃烧弹,几下就烧光光。

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发表于 2008-6-22 13:34:28 |只看该作者
下载的sga地图  在其他mod里可见   在这个mod里无法使用.....................

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N.F.S 的士司机
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发表于 2008-6-22 13:45:32 |只看该作者
原帖由 Rathmann 于 2008-6-22 11:46 发表
AI应该再稍微改改。我总感觉AI在疯狂作弊。连续呼叫榴弹炮支援。不停呼叫空中力量支援。AT海战术,除了AT还是AT就是AT。除了AT还是AT。我要疯了。我要用作弊器呼叫火海干死所有的AT!我恨他们! ...


AT没有那么可怕吧...........
狙击手就是它们的克星.........

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2008-6-22 13:46:58 |只看该作者
原帖由 ericseed 于 2008-6-22 13:34 发表
下载的sga地图  在其他mod里可见   在这个mod里无法使用.....................


我有3.12G的地图..........就是没有sga的..............

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发表于 2008-6-22 15:12:42 |只看该作者
唉呀。。。可惜作弊MOD没法使用了。。。不然看我谢尔曼海淹死AI。。。。
CHEATHAPPENS又不再放出免费作弊器了。。。唉。。。爽不了了。。

[ 本帖最后由 qinzuoqiu 于 2008-6-22 15:14 编辑 ]
当我毅然跳出机舱时,生与死对我来说已经毫无意义...咦?偶滴伞包呢?啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-22 15:16:35 |只看该作者
问题是整天看那么多AT很烦啊。我PE直接迫击炮车一顿大燃烧弹全没影。其次就是AI的火力压制非常强悍。AI的炮击炮发射后暴露,我的也同样暴露。多管火箭现在都不能太大范围使用。架好位置迅速发射后马上脱离发射阵地。不然你等着吧。肯定用不上10秒AI就是一顿大榴弹炮过来,而且有的时候连续两次榴弹炮一起干过来。当时那叫一个发木。一般我用国防就是军官小队加虎式或者小豹豹跟随前进。我1V2美军,肯定一个美军走空军路线一个走步兵路线。满地的AT要么没挑战性要么就是闪电吃亏。暴风去探路,坦克绕过AT的射击幅度到AT侧面刚开火就发现坦克侧面或者后面中弹。旁边还有AT做侧应。你说这仗打的多闹心。雪曼要半天碰到一台。其次我建议楼主参考一下突出部MOD。任何坦克都能轧爆AT。我最郁闷的时候走PE路线。桥上打死AT小组人员。两门AT放在桥梁上还得找我的士兵去挪走AT。不然坦克无法前进。最起码让虎式轧爆AT我也认了。一门无人的AT直接把大桥挡住了。要么直接把大桥炸掉要么找人去挪。那叫一郁闷。美国佬的AT还没德国的好使。要了占人口还不想打死自己人。哎。相当郁闷了。不过MOD的感觉整体比较好。期待LZ考虑一下我的建议。

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N.F.S 的士司机
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发表于 2008-6-22 16:08:19 |只看该作者
原帖由 Rathmann 于 2008-6-22 15:16 发表
问题是整天看那么多AT很烦啊。我PE直接迫击炮车一顿大燃烧弹全没影。其次就是AI的火力压制非常强悍。AI的炮击炮发射后暴露,我的也同样暴露。多管火箭现在都不能太大范围使用。架好位置迅速发射后马上脱离发射阵地。不 ...


挡在桥上的AT用坦克就可以干掉了............
类似强行攻击的那种...........
试试吧...........

连自己的坦克都可以对打............何况是敌军.............

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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发表于 2008-6-22 16:10:22 |只看该作者
回了这么多帖子居然没有注意已经有更新了.................汗..............
还好是昨天更新的............不算太火星...............
马上下载............

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发表于 2008-6-22 16:34:24 |只看该作者
PE的迫击炮燃烧弹的射程好像比美军AT远一点点,反正我刚好烧得到他们

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发表于 2008-6-22 16:57:21 |只看该作者
新版本应该注意的问题应该涉及到整个的大体框架上。例如说各团队每个路线的组成部分。应该良好的涉及到步兵。装甲兵。陆军和空军的使用。包括反坦克和反航空兵力的合理搭配。刚玩了一遍出来发现PE的坦克驱逐路线没有防空武器?晕。。。。。被美国航空路线给虐惨了。

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