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[求助] 欧陆罗马变态啊! [复制链接]

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发表于 2008-6-10 23:50:31 |只看该作者 |倒序浏览
如果要宣战除非别人来动你,不然你只能等着拿100多块钱丢给上帝搞稳定。
全国到处有些麻烦的叛乱机率,去跳大神搞不好自己往坑里跳,一开始那点机率不是开玩笑的,到后面最多就是多20多点的机率。
终于顶过了皮洛士战争,然后迦太基封海。拿破伦来爷子渡过晚年的那科西嘉几度易手,一砣象兵硬是打了三年才拿下个屁岛。
摸来摸去,除了战争拿到的省之外,向北意大利方向扩张两省,爽啊,一年一次10单位的土匪,两年一次20单位的土匪,玩到现在,38单位的土匪,真精彩。
我发现该游戏开发组,他玩的不是游戏的技巧,纯粹的是消磨时间。

哪位高手有应付以上情况的比较的建议?

[ 本帖最后由 UnNet 于 2008-6-10 23:52 编辑 ]

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发表于 2008-6-10 23:55:34 |只看该作者
先要宣称固有领土!!!!!!!!!!!!

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板凳
发表于 2008-6-10 23:57:09 |只看该作者
楼上的,我拿下迦太基西线三块地,宣不宣都没关系吧,反正时间一到自然是属于自己的。我是说意大利国内的动乱……

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地板
发表于 2008-6-11 02:36:43 |只看该作者
什么叫宣不宣都没关系?你重玩宣了试试!

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发表于 2008-6-11 03:08:55 |只看该作者
用刺杀对方国王的方法来获得临时宣战理由,无理由宣战降稳定增加厌战,宣完国家就要崩溃了...

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发表于 2008-6-11 09:40:40 |只看该作者
派人刺杀 失败就有临时理由了............

我的部队编制是8重步4弓 两个兵团放在上面 一般都能干死蛮族

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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发表于 2008-6-11 14:08:43 |只看该作者
没有理由宣战都会降稳定,战争时间长了还有厌战度,都会增加叛乱率,估计LZ的稳定是-3吧..再加上长时间战争导致的-7厌战,还有贪污等问题,叛乱上了15以后就满地出叛军了.

蛮族倒是好说,反正邻接地区肯定要抗,抗住了还有奴隶抓,好处很多捏...

放两万人在那就不怕了.10重步加10弓,带不带将军都没事

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发表于 2008-6-11 20:16:51 |只看该作者
宣稱固有領土是什麼阿?

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发表于 2008-6-11 22:15:39 |只看该作者
一直搞不懂 在哪里把刚打下来的领土宣称成为固有领土..我都是随即事件发生才自动宣称的...

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发表于 2008-6-12 13:44:33 |只看该作者
楼上所有人都是开玩笑,38单位的土匪直接北下,我除了有将军外还有地形优势,照样被打得屁滚尿流,然后依靠城墙拖时间谈判。
肯定是有理由才宣战的,关键是一场战争不知道要打多久,其实我只是觉得游戏进程太慢了,更多的时候是浪费时间。而且总是有些莫名其妙的事件发生,那个跳大神纯粹人品,这个不提了
运气好点就能节省几年的时间开战,运气差的话,你不拖个几十年你根本不想开战,更不提扩张。
我就想不清楚,这个游戏制作组搞这个游戏,复杂程度相对koei的来说根本比不上,一点战略性都没,更不说战术,但是又花时间,整个游戏我只看到拖时间。
PS:目前土匪我见过最高的是41,有更高的我orz。游戏原制作组是比较佩服koei的制作水平的,但是我不知道他们学到了什么,这个游戏掌握了一定性的规律,除了跳大神和随机事件玩,剩下的只是等待时间,一切都是等待。

[ 本帖最后由 UnNet 于 2008-6-12 13:47 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 14:11:00 |只看该作者
原帖由 UnNet 于 2008-6-12 13:44 发表
楼上所有人都是开玩笑,38单位的土匪直接北下,我除了有将军外还有地形优势,照样被打得屁滚尿流,然后依靠城墙拖时间谈判。
肯定是有理由才宣战的,关键是一场战争不知道要打多久,其实我只是觉得游戏进程太慢了,更多的时候是浪 ...



蛮族都是轻步兵为主 而且没有兵员补充的  

所以你的重步兵对轻步兵是有攻击加成的 弓也要多 也是加成的...

你失败是士气被打没了..............

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发表于 2008-6-12 14:26:26 |只看该作者
原帖由 UnNet 于 2008-6-12 13:44 发表
楼上所有人都是开玩笑,38单位的土匪直接北下,我除了有将军外还有地形优势,照样被打得屁滚尿流,然后依靠城墙拖时间谈判。
肯定是有理由才宣战的,关键是一场战争不知道要打多久,其实我只是觉得游戏进程太慢了,更多的时候是浪 ...

这位朋友说的没错这款游戏的随机性太高,我还要补充一点的是这款游戏把统治者分成2个派别,如果是以共和为主的国家很容易造成集体叛变,这样严重打击国家。统治者应该让玩家来选择而不是随机产生。

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发表于 2008-6-12 14:36:55 |只看该作者
原帖由 UnNet 于 2008-6-12 13:44 发表
楼上所有人都是开玩笑,38单位的土匪直接北下,我除了有将军外还有地形优势,照样被打得屁滚尿流,然后依靠城墙拖时间谈判。
肯定是有理由才宣战的,关键是一场战争不知道要打多久,其实我只是觉得游戏进程太慢了,更多的时候是浪 ...



P社出品的策略系列游戏的内涵你还是不明白的。
我就很喜欢其中的《维多利亚:革命》这一款游戏。
风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。   
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。   
以身相许佛尘刹,度尽众生方始还。 脱离恶趣降魔道,七宝布施应正觉。   
供养十方一切佛,身行十方一切法。 伏请世尊为证明,三千世界修涅槃。

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发表于 2008-6-12 14:38:15 |只看该作者
随即性貌似是PARADOX游戏的一个共同点,也使得同一个国家在不同的情况下也能有不同的玩法,也比较真实。

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发表于 2008-6-12 14:54:39 |只看该作者
楼上说的维多利亚:革命那是策略游戏的经典,现在很难再有那样的精品了。维多利亚:革命是即可以改变国家政治形态也是一款无论大小国只要玩的好都可能成为强国的公平游戏。而罗马的国家政治形态决定与科技、文明度、统治者。而小国也的确很难有发展。可以说罗马是大国间的游戏。

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发表于 2008-6-12 17:21:49 |只看该作者
维多利亚:革命就不提了,现在说的是这款游戏,评论这款游戏的优和坏。
关于共和制的问题其实很好解决的,主要是注意忠心和家族问题,之前我玩的时候也出现过叛变,不过搞笑的是,电脑突然搞了什么后备兵出现,一波就是N多的重步兵,搞得后面只能拉到野地降人头数。
主要是到了后期绝对难管理,而且来来去去就是那么几种操作。
我觉得应该改进下战斗策略的方面,而且我觉得城市的发展和游戏进行时间需要改变,说老实话如果有时候运气太烂的话,按照真实历史进程已经该是马其顿战争时间了,而悲剧的是迦太基战争还没解决。

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发表于 2008-6-13 17:33:56 |只看该作者
应该这样做。打赢后割地,不要割你有主权宣称的那块地。这样和平期满,你就可以再宣战了
我就是这么打灭迦太基的
罗马处理得的确不好,主要是逻辑上运用的还是eu3时代的逻辑,和罗马时代格格不入
1:罗马时代的侵略还需要借口??
2:奴隶的比例始终较小。实际上罗马的奴隶很多
3:我想大家玩罗马,主要使用的都是征募来的公民军吧。但是历史上,罗马从马略之后,就是军阀们的雇佣军为主。

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罗马-柱子MOD工作组
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发表于 2008-6-13 19:49:15 |只看该作者
那是你打的太差了..用刺杀搞宣战借口很容易. 而且重步+弓对蛮族有绝对优势,我1W6000人就可以干掉蛮族30000人,而且没带将军. 除非你爱用轻步兵.

在西西里拖死家太基主力,派另一只部队去登陆家太基城,很容易就获胜了.  到了600年,俺已经占领整个北非和西班牙了. 还有大半个高炉和半个希腊.

而且,罗马的海军早期要远强于电脑吧...不知道你咋用的.被人封海.

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发表于 2008-6-13 22:24:50 |只看该作者
我来说说我最不满意的一点吧!!
这个游戏其实不管你带多少人面对多少人
我总觉得最主要的是要有一个好将军!无奈的是!我的将军少的可怜!!经常是连外交都没的一个人去谈!!经常军事3-4的老几上位打仗!
不知道楼上1W6打3W是怎么打的!我一般都是双兵团将军带领无数重步+弓箭4W+灭不了人家3W+的!我也很无奈!
更不要说上面的老几说去搞刺杀了!!我部队的将军都分不全呢哪来的人去刺杀送死的!!!
十分希望可以有一个系统是能提拔作战勇敢的兵来当将军的!就连罗马全战都有个随即的事件收养孩子!!
还有就是我觉得那些个建筑真的是很废柴!哪有搞个马路还要研究100年的!我都过100年了马路都盖不了!!十分无奈

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发表于 2008-6-13 22:31:04 |只看该作者
顺便一说!!我还觉得有一个很不爽的地方
就是我罗马把加太基都占完了就一个首都!然后我不能一次把地盘全搞来!
快5块地就要90%多!那么多地我要一次次的宣战!话说我把你全部底盘都灭了我还搞不死你么??
非要一次一点一次一点的占!十分痛苦的!!

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