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楼主: UnNet
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[求助] 欧陆罗马变态啊! [复制链接]

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发表于 2008-6-13 23:33:48 |只看该作者
因为蛮族是以轻步兵为主的

所以骑兵+弓骑是轻步兵杀手

150%+200%的伤害..........

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发表于 2008-6-14 00:00:16 |只看该作者
真好笑,自己不会打就怪游戏烂
我虽然不时sl一把但从来不sl神迹(或者说从来不用神迹)
最高难度,用葡萄牙那地方的蛮族国家,100年内就能把罗马压得像个孙子一样
蛮族能够积累到40队,说明你根本不出去清缴,我2队万人弓骑常年在外烧杀抢掠,连滚向罗马边界的我都去咬——奴隶就是生产力啊!

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发表于 2008-6-14 00:02:31 |只看该作者
乐观点讲,应该是35年,因为35年之内我就替罗马一统高卢部落了

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发表于 2008-6-14 13:10:45 |只看该作者
原帖由 碧绿 于 2008-6-14 00:00 发表
真好笑,自己不会打就怪游戏烂
我虽然不时sl一把但从来不sl神迹(或者说从来不用神迹)
最高难度,用葡萄牙那地方的蛮族国家,100年内就能把罗马压得像个孙子一样
蛮族能够积累到40队,说明你根本不出去清缴,我2队万人弓骑常年在 ...



这里没有一个人因为自己不会玩抱怨游戏烂,我们只是在讨论这个优处和坏处。
事实上如果战争爆发的时候人口是会减少的,常用的方式就是前期聚集金钱,然后维持同等军队数量,战争爆发后快速征召雇佣军进攻。
而且大家玩罗马的时候都没有人sl或者去读记录控制电脑曾有国土。
不知道你这个sl的乐趣所在?

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发表于 2008-6-14 13:21:10 |只看该作者
SL就是去控制电脑了?
是谁告诉你的?

“我发现该游戏开发组,他玩的不是游戏的技巧,纯粹的是消磨时间。”
你的原话不就是拐弯儿骂开发组做出来的游戏烂么?
有多少优秀的策略游戏没有如实反映现实,你干脆排队骂过去好了
p社游戏一贯保持的人力池概念,莫非你不懂?

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发表于 2008-6-14 16:05:06 |只看该作者
提示:鼓励讨论,切忌勿版战及讨论语气要适当!!!!

[ 本帖最后由 04GS08 于 2008-6-14 16:06 编辑 ]
风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。   
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。   
以身相许佛尘刹,度尽众生方始还。 脱离恶趣降魔道,七宝布施应正觉。   
供养十方一切佛,身行十方一切法。 伏请世尊为证明,三千世界修涅槃。

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发表于 2008-6-14 16:45:29 |只看该作者
攻下大国所有领土 在打下首都后  谈判 要求割据所有领土 他一般都会同意的......为什么要1个1个占领?

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魏 重骑兵

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发表于 2008-6-14 17:24:08 |只看该作者
难度确实高,我打了好长时间都没打过去,只有靠修改了
荷梦莲影荡轻舟,芦深水澈卧渔篮。
正是艳阳高照时,波映人面分外红。

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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发表于 2008-6-14 20:24:12 |只看该作者
原帖由 thezssofmy 于 2008-6-13 22:24 发表
我来说说我最不满意的一点吧!!
这个游戏其实不管你带多少人面对多少人
我总觉得最主要的是要有一个好将军!无奈的是!我的将军少的可怜!!经常是连外交都没的一个人去谈!!经常军事3-4的老几上位打仗!
不知道楼上1W6打3W是怎么打 ...

一定要注意军队排列,要  
重步兵重步兵重步兵重步兵重步兵重步兵重步兵
弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵
骑兵.....      这样

千万不要 重步兵 弓兵 重步兵 弓兵.. 这样前排士兵士气降的快,很快就要撤退了.

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发表于 2008-6-15 00:34:37 |只看该作者
怎么把别国领土宣为自己的固有领土?111111111111111111111

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发表于 2008-6-15 11:52:45 |只看该作者

回复 #29 zz101ks 的帖子

谢谢你这个解释!我很喜欢!!虽然我经常没事倒倒顺序但全都是个人完美主义作祟!
不过真不知道是有这么个原因的!!确实有那么几队是你说的这个情况!!

顺便告诉上面的高手!!我虽然说游戏累人但没说我玩不过电脑只是觉得有很多是不符合  游戏   这俩字的概念的!!
我们何必玩个游戏比生活还累呢???只是想轻松点玩罢了!!还有问下大家有什么方法能提高殖民速度没??
我很无奈的发现已经有两次被电脑抢了我的殖民地盘了!!我军队都还没走呢他可先殖民了十分十分无奈的!!
而且我发现有的时候可以在蛮族力量2的地盘殖民不知道是为什么!

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发表于 2008-6-15 11:53:44 |只看该作者
电脑是光速.........放弃吧

抢不过的.... [汗水]

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发表于 2008-6-15 12:36:44 |只看该作者
原帖由 碧绿 于 2008-6-14 13:21 发表
SL就是去控制电脑了?
是谁告诉你的?

“我发现该游戏开发组,他玩的不是游戏的技巧,纯粹的是消磨时间。”
你的原话不就是拐弯儿骂开发组做出来的游戏烂么?
有多少优秀的策略游戏没有如实反映现实,你干脆排队骂过去好了
p社 ...


我是说某一部分SL的人,比如自己跳大神,然后负红了,又SL,比如前几天有某一位SL控制电脑,按照游戏流程来玩不搞自己所能触发的bug,这个就是乐趣所在。如果说我的乐趣就是虐电脑,那这个爱好没人会说。
像钢铁雄心这游戏我就觉得非常好玩,也有人觉得不好玩。
而事实上罗马,就因为他的主题是罗马,把战争放在那个被黑幕包围的世界,所以游戏制作组更应该把细节部分做得更好。
我为什么征召雇佣军作战?这个你把鼠标移到上面去,看游戏对雇佣军的好处和坏处和国家征召好处和坏处的对比就知道其优劣。

而罗马这个游戏就因为操作程度太过于简单,但是由于触发的事件多,可能是我人品不好,反正到目前为止我碰到的是不好的事情,而解决的方法重重复复就是那么几个,而且前面的也提到了,既然游戏制作组着重体现在他主题——罗马上,那么就应该按照当时历史环境来制作,而现在来看,战车是看不到了,有历史意义的建筑物也没,那时候打仗也要像现在文明人一样么?

而我为什么说他制作组崇拜koei的制作水平而又学不到什么呢?这个是见仁见智的,游戏就放在你眼前,谁对历史环境制作得好,这个明显有对比,操作性更不用说。
如果他是欧陆屋大维,是不是也要还要搬照老一套的方式来做呢?

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