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楼主: 枫之寒
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[讨论] 每周话题第21期:卡通vs写实  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-5-31 16:11:00 |只看该作者
RA1是写实的风格,RA2就转成卡通的风格了。第一次玩RA2的时候真的惊了一下:怎么像玩具一样啊!感觉是WW有意让CC系和RA系走不同风格的路线。此次RA3走卡通路线也是对RA2的继承。
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发表于 2008-5-31 17:43:28 |只看该作者
感觉不伦不类,科幻的东西大可以去玩SC2,
红警就是红警,干嘛要搞得那么科幻
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发表于 2008-5-31 17:48:08 |只看该作者
C&C本来就是设定在一个平行宇宙里的,所以无所谓什么真实,对么?其实我们都感受到了1,2代的战争氛围和战场的气氛:残存的高楼,停在路上的校车,群居的变异人。。。RA2?经历了1代没有能力进行进一步的写实以后总上了恶搞的道路,结果RA2成为了C&C系列最为长寿的一代,也是划时代的一代。
所以,不论什么风格,骨架不能丢。而这骨架,正是C&C的亦魔亦实,让人觉得荒诞不羁又感到真实。
脊梁不能丢!
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TIBERIUM IS POWER!

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发表于 2008-5-31 18:03:42 |只看该作者
不管游戏细节是否真实,写实是必要的,这样才有战争的感觉,有战战争的感觉玩起来才有成就感.
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孤岛党+CNC党(RA3除外),有意见的直说

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发表于 2008-5-31 18:12:38 |只看该作者
其实游戏性是第一位
如果没有游戏性
再好的画面 再符合大众的画面风格
也仅仅是昙花一现
所以只要好玩就可以拉
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发表于 2008-5-31 19:44:30 |只看该作者
当然是写实 等游戏出了应该有人做 mod
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发表于 2008-5-31 20:09:41 |只看该作者
“无所谓,只要好玩就可以了”

风格不同不一定是坏事,还是相当期待(虽然还看不惯卡通风格,还只要好玩就会习惯了
总是一个感觉也会枯燥,支持革新!毕竟RA1是RA1,RA2是RA2,RA3是RA3,喜欢哪个就哪个好了!
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发表于 2008-5-31 20:10:09 |只看该作者
对于RA3和CC,还是比较喜欢写实路线的~
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发表于 2008-5-31 20:11:34 |只看该作者
游戏就是娱乐嘛,SO,娱乐身心是第一位的。

在此前提下,只要可玩性得到保证,画面风格都是其次的。

LS有不少兄弟都说得很好,写实有写实的优点,卡通有卡通的好处,

我也同意。
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发表于 2008-5-31 20:53:41 |只看该作者
我觉得还是写实点好。毕竟RA的故事大纲就是一个大型的故事,那么故事的表演者最好是比较有真实感会好点
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发表于 2008-6-1 00:29:24 |只看该作者
卡通也好、写实也好,一个游戏画面的关键,并不在于风格和技术含量。而是整体美术搭配是否合理,是否让人看了觉得赏心悦目。至于卡通好还是写实好其实完全是萝卜白菜的问题,有人喜欢有人不喜欢也是没办法的。

不过既然EA已经给RA系列定性为诙谐幽默、调侃政治、夸张无厘头的风格,使用卡通化的画面还是比较合理的,从目前看到的视频来说,整体风格配合得很好。
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发表于 2008-6-1 00:53:03 |只看该作者
游戏服务大众
下载ISO或者BT
享受乐趣比什么都强
至于EA的动漫想象力
我个人
看清楚
个人觉得丑化红色
美化帝国主义
美国人的游戏自然....没办法..~
我等待中国人弄个崛起一类的mod
爽虐日本
裸考无压力

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发表于 2008-6-1 05:12:21 |只看该作者
重要的是卡通又不失美感.
卡通不一定代表花里胡哨.
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发表于 2008-6-1 09:08:46 |只看该作者
无所谓,只要好玩就可以了
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Brotherhood! Unity ! peace!
One vision! One purpose!
Behold! The Technology of Peace!
I am the future! The Tiberian sun has risen!
-----☭RED ALERT 3☭-----

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发表于 2008-6-1 10:46:17 |只看该作者
不管偏重卡通还是写实,最重要的是游戏画面要做得好,不然连玩的兴趣也没有了。虽然RA3较卡通化,只要画面火爆,娱乐感强,就有值得玩下去的理由。
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发表于 2008-6-1 11:21:30 |只看该作者
原帖由 枫之寒 于 2008-5-30 22:59 发表
活动内容:EALA已经公布了红色警戒3的第一段宣传预告(点击观看).在一睹其庐山真面目之后,在众多C&C玩家群中引起了强烈的反响与议论,其中争议最多的莫过于RA3的单位设定过于卡通化.有人说这种卡通化的设定使得RA3看上去就像一 ...


毫无条件喜欢C&C3 他的写实风格,无一例外的代表了将来的战争,粒子炮,核弹,火焰喷射器,垂直起降,个人用推进装置,这就是战争,而不是一群幻想者的卡通墨水大战
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枫之寒 + 3 不好意思,漏了

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AT THE NAME OF KANE!
ONE VISION,ONE PURPOSE!

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发表于 2008-6-1 11:26:13 |只看该作者
第一次看时被雷到了。真Q啊!够卡哇伊!不过我喜欢!真实的太血腥了,还是卡通的比较可爱。我反对暴力!
其实这方面我觉得应该尊重创作者的意愿,让他们自由发挥。只有这样才能做出好游戏来。
如果ra3出来时,画面这么好看、游戏又好玩,那大家就也不会太介意是否卡通了。
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发表于 2008-6-1 11:51:32 |只看该作者
我倒是挺无所谓的,毕竟RA系列不像WIC一样追求战场的真实性和平衡性,只有游戏性好就够了,玩游戏主要的就是游戏性,其次再是画面特效
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发表于 2008-6-1 12:00:58 |只看该作者
不知道大家对游戏的代入感的重要性如何想?
写实抑或卡通哪种的代入感比较优胜?
也许都一样。
如果EA想要把RA系列做成当年的猪兔大战,那也是完全可以办到的。
但即使是猪兔大战,偶也惊叹于其中的战斗车辆的设计细节和个性。
这是很重要的。
风格统一才是正道。如果Q版的天启带着隆隆的炮声和金属摩擦声碾过战场,总会觉得不对劲吧。
如果真想EG,真想轻松,不如给坦克都配上个性十足贱格到家的碎碎念,岂不很好?估计很多人喜欢。
风格统一,风格统一。

RA1是写实啊,为什么有人认为RA1是卡通风格呢?偶当年就觉得RA1充满了浓烈的硝烟味。
至今对猛犸沉闷而强劲的炮声记忆犹新,尽管那来自十多年前的杂牌音箱。
还记得那2D的画面中的火光四起的震撼场景(让偶以为这是一款有3D特效的游戏)
重型坦克开炮时明显的后坐力,不会没注意到吧。
这些到了RA2里都没了。
天启的开炮声,其实还有其他单位,像是打气枪的感觉。
后坐力也没了,坦克炮不但没有退膛的动作,还要把炮管翘起老高,这是加农炮不是!你在钓鱼啊!
炮弹活象橡皮球,居然还要留空一段时间,画个弧线落下去。让人严重怀疑设计者的智商!
幸好到了CNC3里又改回了凌厉的弹道,这才是初速以数马赫计的坦克炮。
总体感觉就是RA2的设计细节不伦不类。
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发表于 2008-6-1 12:47:23 |只看该作者
战争游戏当然是越真实越好。真实才会有临场感和氛围。现在看见那中小东西跑来跑去放几个蛋蛋就觉得很可笑。可是RA3一定要卡通的,我认为他根本就是一款休闲RTS,只要好玩就行。真要搞真实了我反倒接受不了。
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