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楼主: neverman
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[讨论] 所有C&C地图作者进来默哀吧 [复制链接]

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发表于 2008-5-30 18:37:38 |只看该作者
我自从玩完了war3的情节后,再也没碰过。为了跟一窥究竟,我刚刚装上了war3,然后装了冰封王座。

一切比我想象的还要简单……………………

增大某个单位体积,正常工作,添加特殊技能,一切的一切………………

步骤,以骑士为例:

打开物体编辑栏,选择人族:骑士

修改技能:缩放值为3(地图上即时显示出变化效果)

修改提示工具基础:我感到很郁闷

修改碰撞体积:90

技能:普通———— 添加技能————增加叉状闪电。

ok,1分钟,全部完成。甚至包括进游戏测试,因为只要选择文件--测试地图,就直接进去测试了。

我很难过,这是几年前的游戏……?
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
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发表于 2008-5-30 18:39:37 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-5-30 18:19 发表
这么一来,你想在暴雪的RTS上用mod来玩战役等单机模式,你不得不一个一个地图改过来;而EA的话很轻松就能实现用mod玩官方战役和地图。


你试试看用mod玩战役吧。看看效果。

想让自己的mod兼容战役,其测试量绝对会让人沮丧。
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发表于 2008-5-30 18:43:45 |只看该作者
原帖由 neverman 于 2008-5-30 17:28 发表


没错!对于暴雪来说,编辑器,是他产品中的一部分!他是将之作为有重要市场影响的一部分来看待的!

而EA,是把手头的东西扔给大家,你们自己看着办吧!

顺便非常同情EA手下的工作人员。太惨了。就这烂玩意还坚持工作! ...

工作人员应该不会用这个吧
再说了 上面一位说得对 你举的那些 不用说专门做游戏的了  就是对那些有在坚持做MOD的玩家也不是问题

你列举的这些仅仅是一个上手难的问题  而不是好不好用的问题
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2008-5-30 18:46:35 |只看该作者
这么说吧,同样的一件事情,revage是一个国内顶尖mod高手,我才刚刚安装war3 5分钟

我已经在1分钟内完成了,我相信他或者其他任何mod高手都无法在10分钟……1个小时内搞定我上面的那个异常简单的例子。

WB就是工作人员用的工具。

冰封王座是2003夏天发布的。5年了。为什么?就因为EA觉得,提高地图mod的制作水平对他们毫无好处,无利可图。想玩好玩的东西?买我们新的东西吧!

[ 本帖最后由 neverman 于 2008-5-30 18:53 编辑 ]
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发表于 2008-5-30 18:47:20 |只看该作者

回复 #22 neverman 的帖子

哈哈
在ra2和CCG时代我一向如此。用mod玩战役。

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发表于 2008-5-30 18:48:25 |只看该作者
WC3 编辑器功能之强大 至今仍记忆犹新啊

可是就在单初那最热的情况下 我也很快对它失去了兴趣

对于做MOD的玩家来说 实际上最最主要的是兴趣才对

如果CC3的编辑器与工具确然麻烦到让你失去兴趣 那就没有必要再坚持拉

像我现在来讲 都是修改阿修改阿  等到修改完了 反而不会在游戏中真正的玩了
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道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2008-5-30 18:51:18 |只看该作者
原帖由 neverman 于 2008-5-30 18:46 发表
这么说吧,同样的一件事情,revage是一个国内顶尖mod高手,我才刚刚安装war3 5分钟

我已经在1分钟内完成了,我相信他或者其他任何mod高手都无法在10分钟……1个小时吧。内搞定我上面的那个异常简单的例子。

WB就是工作人员 ...

那个随盘附送的"world build" ??????????????

不是吧 那么应该还有一些我们不懂的或者根本没有开放给我们的东西
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发表于 2008-5-30 18:52:55 |只看该作者

回复 #26 CaiMM 的帖子

对啦~~~~~~
我当年也很喜欢WC3编辑器,苦思冥想做一个新技能啊……什么的……可是,做出来了,却只能在这张图里面实现!要在那张图里实现,还得改地图!再来一遍……不爽啊

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发表于 2008-5-30 19:00:27 |只看该作者
原帖由 CaiMM 于 2008-5-30 18:51 发表

那个随盘附送的"world build" ??????????????

不是吧 那么应该还有一些我们不懂的或者根本没有开放给我们的东西


没有,这就是他们用的。

另外,兴趣?如果没有兴趣,我为什么要做两者如此复杂的C&C3地图?这两张地图从娱乐性和技术性以及稳定性来讲都是国内甚至国际上最好的(必须讲YGYL的地图技术很先进,但我也不差。)
我可以接受任何一个WB地图制作者(除去EA工作人员)的挑战并击败他。
但是代价呢?为何要熬一个月呢?我向来不是对战游戏的爱好者,这也是为何我一直不喜欢暴雪的rts,我喜欢跟朋友对战电脑。但是EA对待地图或者mod爱好者的态度令我感到很失望很失望。
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发表于 2008-5-30 19:11:23 |只看该作者
不得不承认BLZ的编辑器很强大……………………

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发表于 2008-5-30 19:15:26 |只看该作者
原帖由 neverman 于 2008-5-30 19:00 发表


没有,这就是他们用的。

另外,兴趣?如果没有兴趣,我为什么要做两者如此复杂的C&C3地图?这两张地图从娱乐性和技术性以及稳定性来讲都是国内甚至国际上最好的(必须讲YGYL的地图技术很先进,但我也不差。)
我可以接受任何一个W ...



不是人息怒,把你的满腔怒火写成一封信,我们直接发给EALA的总经理Mike Verdu……你做的那张地图在PCNC等站点上大受欢迎,作为一名资深又充满热情的中国命令与征服社区一员,我们都支持你!

虽然写信不一定管用,但是起码在我们做出决定前,也算尽了最大努力了!

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发表于 2008-5-30 20:26:20 |只看该作者
你再一次的表现出了你对CNC3MOD的一知半解...

CNC3MOD不需要解开BIG包,事实上也很难解,玩家的智慧财产得到了更好的保护LOL

其次CNC3MOD是修改SDK包附带的XML文件不是INI,但所需的工具除了SDK包外也只需文本编辑工具而已,包括你所说那些功能,里面也就只有中文需要ra2cstreditor来修改。至于改哪些文件,你看的懂编辑器英文就看不懂XML英文名字了?你不改模型文件本身用得着去管什么发炮点?你干吗不说更古老的TD修改起来更快?

[ 本帖最后由 ravage 于 2008-5-30 20:32 编辑 ]

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发表于 2008-5-30 20:46:07 |只看该作者
对ravage的逐一反驳:
“CNC3MOD不需要解开BIG包,事实上也很难解,玩家的智慧财产得到了更好的保护LOL”
这条就算了,你自己也明白了。

“其次CNC3MOD是修改SDK包附带的XML文件不是INI,但所需的工具除了SDK包外也只需文本编辑工具而已,”

你大概也就是图嘴上之快吧,你还用我来告诉你SDK包的内容么?那是一个包!包里面的内容简化点来说是:
3DS Max plugins
W3XViewer
BuildMOD.bat
Sample MOD
Support documentation
这只是归纳,里面具体的内容大家可以去EA去down下来看看。我请问我为何要这么多程序?

“包括你所说那些功能,里面也就中文需要ra2cstreditor来修改。至于改哪些文件,你看的懂编辑器英文就看不懂XML英文名字了?”

“ra2cstreditor”打出来你不脸红我都脸红,RA2!!红警时代的玩意!而且还是爱好者自己开发的!竟然沿用到08年!在war3里面,只要在单位属性或者对话当中直接输入中文就ok了,可sage竟然还要我用这个ra2cstreditor来观看,修改,添加字条?而且字条还不能在WB当中直接看见内容!你只能根据标题记住具体内容!

“你不改模型文件本身用得着去关什么发炮点?你干吗不说更古老的TD修改起来更快?”

错!模型的放大缩小对sage来说,只能是将旧有模型导出,然后放到max中去伸缩,然后再导回。这样的模型是无法使用原先的骨架的。这一切都必须从头再来。我干嘛不说TD修改更快?因为TD是2d的,是个图片好么?

[ 本帖最后由 neverman 于 2008-5-30 20:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-30 20:49:09 |只看该作者
原帖由 delphi81 于 2008-5-30 19:15 发表



不是人息怒,把你的满腔怒火写成一封信,我们直接发给EALA的总经理Mike Verdu……你做的那张地图在PCNC等站点上大受欢迎,作为一名资深又充满热情的中国命令与征服社区一员,我们都支持你!

虽然写信不一定管用,但是起码在 ...


没用,EA的快产快销的市场策略,决定制作人员无法做这样的工作,从一点就可以看出:WB在国内引进的时候是没有汉化的,而WAR3的编辑器是汉化的。这不能单单解释为代理公司的素质问题。我相信这是代理合同中有条款的。我给魔兽配音,我很清楚暴雪对细节的吹毛求疵程度。
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发表于 2008-5-30 21:16:53 |只看该作者
说你一知半解还不承认,3DS Max plugins看不懂就算了,W3XViewer是查看模型的工具用不用随你,Sample MOD是实例,Support documentation你也看不懂?原来提供文档都是罪过了,真想知道你还能找出啥骨头渣来。就BuildMOD.bat和BuildMAP.bat是需要执行的,后者还不是必要,你干吗不干脆把WINDOWS也算成工具算了?
ra2cstreditor也能拉出来说事了,你干吗不把那么多玩家自制的魔兽工具也扯上?为啥我导入魔兽模型你干吗不把你用了几千年的汉字中文也扯上?我要是不要脸的话是不是也可以骂暴雪不提供文档,没有素材包,没有这样那样的工具?为你脸红!
最后一条,自己去下载SDK艺术包!

[ 本帖最后由 ravage 于 2008-5-30 21:21 编辑 ]

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发表于 2008-5-30 21:18:55 |只看该作者
让我来慢慢调戏你吧

说你一知半解还不承认,3DS Max plugins看不懂就算了,W3XViewer是查看模型的工具用不用随你,

我需要达到的效果war3里面1分钟就搞定了,我要这些玩意干什么?

Sample MOD是实例,Support documentation你也看不懂?原来提供文档都是罪过了,真想知道你还能找出啥骨头渣来。

哈哈,这个不解释了,我拷贝的时候忘了删除这俩了。但再怎么说也比不上一个汉化好的地图编辑器啊。

就BuildMOD.bat和BuildMAP.bat是需要执行的,后者还不是必要,你干吗不干脆把WINDOWS也算成工具算了?

哈哈,咱俩都用windows。咱俩1-1=0

ra2cstreditor也能拉出来说事了,你干吗不把那么多玩家自制的魔兽工具也扯上?

因为这一简单功能整个EA都没提出任何解决方案,WAR3里面直接全拼输入就行了,哈!我又多了一个全拼工具!

你干吗不把你用了几千年的汉字中文也扯上?为你脸红!

我扯上了啊,实际上我相信只有你才会不去考虑中文一味的用英文吧?我可是很希望我的所有单位介绍和技能介绍全部都是中文的。

最后一条,自己去下载SDK艺术包!

呵呵。你是说艺术包里面有骨骼动画?

别死撑了RAVAGE。与其跟我在这穷白活,你更应该为自己这么多的时间被SAGE浪费而感到恼羞成怒才对。

[ 本帖最后由 neverman 于 2008-5-30 21:25 编辑 ]
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发表于 2008-5-30 21:23:24 |只看该作者
麻烦再在我上面的帖子找到点骨头渣如何,我很想知道你的脸皮到底能厚到什么地步。

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发表于 2008-5-30 21:27:38 |只看该作者
这都能吵 高手的吵架帖真是越来越深奥啊[汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2008-5-30 21:30:12 |只看该作者
另外RAVAGE你还未回答我的问题,我已经亲自试验,并列出了具体的步骤,在一分钟之内实现了单位模型的放大,新增图标和技能。

你也应该回应我,你要用多长时间完成同样的工作。要注意我已经5年没有碰魔兽了,地图编辑器更是没什么了解。
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发表于 2008-5-30 21:41:02 |只看该作者
原来你不要别人就给不得啊,就没人需要了,你脸面还真大啊。拜托自己在说什么之前先去过下脑子。


这辆猛犸坦克和你的自大无知比起来,也只是九牛一毛...

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