游侠元老版主 ★★
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原帖由 ananananan 于 2008-5-4 20:05 发表 
LZ 可是TQ 玩法师的高手啊。。。
偶觉得法师类型里面 风暴 和 死灵 比较强悍。。。
偶现在正在 神使 开荒中 。。。
不过偶也好奇为何不愿转贴到中文网 。。。 ...
我还是认为,主打三重的死灵和战士无二,无论装备需求还是注意事项~~所谓的法师就应该像D2女巫那样的超强远程打击啊~~~
近战职业大都让我很郁闷,用法师和弓系职业我基本都可以一路不刷装备通关,而且大都还比较轻松,近战职业我就认真练过2个,征服和杀戮,刻意没选梦幻专精,不刷装备根本受不了=_=(无论是商店还是蓝紫绿,远程职业就只是路过看一眼),而且推进效率也实在是差太多,远程职业30小时基本都能通关传奇,但这俩近战职业我后来大部分时间都在跑路避开小兵直接K BOSS(还有召唤系职业也是这样)-_-之后用防御专精还没过普通在ACT4里就烦得不行,以至于我对战斗和防御这两个基本是纯物理伤害的近战专精一直存在偏见,直到打算写这篇心得的时候,我重新用战斗和防御开荒有了意外的惊喜(最明显的就是不刷装备25级单战斗双持杀台风的速度甚至不输于火山+火焰奔腾全输出的大地),才能更多地去思考通过辅助技能和第二专精来取长补短,但近战职业还是不可避免地对装备有依赖(尤其是防御专精与盾牌)
因此我对近战职业的评价是 对装备的需求高,但从装备上得到的实力提升幅度也更大 主要指非梦幻、风暴、狩猎这三个专精的近战职业,而且我也只是针对专精的技能设置而谈,如果依赖相当程度的装备的话,那么也就无所谓高低,好装备下大家都不弱,而且这样的心得谁都可以写,靠装备写出来的也差不多- -
原帖由 ZaneHugo 于 2008-5-4 23:28 发表 
我想你有点误解了bug修正补丁……
bug修正补丁不是为了让游戏平衡
它只是修正了一些游戏的错误之处,比如某些技能无效bug、某些技能升级之后效果反而下降bug、某些装备上的属性无效bug等等
因为这些东西明显和游戏设 ...
修正的错误如果对游戏的正常流程或游戏方法没有本质的影响的话,那么修不修正其实差别也不大,何况很多地方的修改,也只能是去"猜"游戏设计者的想法,IL都倒了何谈"完全"还原游戏设计者的初衷呢,MSN去问? 笑 实际上大部分的数据库错误一般也都不会注意,甚至正常游戏中都不涉及,还有一些错误属于改不改问题都不大的~~
比如宠物进阶的问题,虽然有BUG,但每个技能反而能省下4个技能点去加其他更有用的技能,而且宠物的进阶不象其他直接伤害\被动技能那样+4的增幅要远比之前10多级要高,不加的话影响也不大,如51的鬼魂壳甲,地心居民的二三进阶,或者说,凡是给宠物增加安全性的技能基本都不差这4点,而给宠物增加伤害的技能,非召唤系职业还不如加到人物自己的攻击技能上,即使是召唤系职业,多这4点实力也不会有大幅度的提升~~
而且之前存在的严重影响游戏平衡的装备如BUG+和青蛙腿我也不用,而且我也明确写了虽然存在但强烈不推荐使用(彩蛋装备某种意义也归于此,因为大幅度增加了安全性变相降低了游戏难度,体现不出职业的优缺点),对于那些一直依赖BUG装备的人,修正补丁才会有影响吧 茶
我现在最怕的就是那种要解决DA就告诉别人去刷青蛙腿,然后还理直气壮认为青蛙腿是正常装备的,还有根本没认真开过荒,全程大号提供装备,或者狂刷装备OR随手BUILD个人物然后来谈职业心得的=_=
[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-5-5 00:33 编辑 ] |
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