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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版 泰坦之旅开荒心得&职业搭配指南(完整版 6.05更新) ...
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[讨论] 泰坦之旅开荒心得&职业搭配指南(完整版 6.05更新) [复制链接]

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发表于 2008-5-3 23:51:47 |只看该作者 |倒序浏览
好久没写长文了ORZ,未经本人许可不得私自转载= =谢绝无良转载
虽然说归这么说,不过无良归无良,我也只能加入很多分割线,真的转载的话,请至少标上

游侠网 unicornxp


本文禁转泰坦之旅中文网-_-!

感谢baidu帖吧S_Langrisser的心得交流  XXDXXD的游戏资料



恩,玩了泰坦这么长时间,但似乎一直没见有比较系统的指导新人或是综合评述的文章,估计是因为写起来会很长很麻烦吧,事实上也确是如此,呵呵,而且由于懒,本来开学就开始写结果到现在也才写完了大半,最后部分的全职业简要评述先放一放吧~~


引言


所谓开荒,即指没有任何装备支持,完全自力更生的情况,第一次玩泰坦的时候大家都是这样,另外由于对技能和游戏设定的不熟悉,或多或少都会走很多弯路,无论是初玩还小有研究,如果看完我的文字后,能让大家省很多力气,或者有"很多专精原来可以这么玩"的感想,那么我的目的也就达到了,每个人的打法可能都不同,适合自己的才是最好的,呵呵,如果您有更好的心得也请不吝赐教,我也会在征得您的同意后将心得醒目标注加入这篇长文中

泰坦一共有普通 史诗 传奇 3个难度,就游戏的进程难度来说,我将其分为3个阶段

1  普通ACT1-ACT3
2  普通ACT4-史诗ACT3
3  史诗ACT4-传奇通关


普通难度大部分单专精都可以通关,过早加第二专精反而容易影响部分强力专精初期的效率(当然如果你一开始就确定了自己想要练的职业,那么第二专精可以选择加一些技能树底部的技能如战斗的冲击\武器大师,防御的盔甲掌握等)

ACT1-ACT3注意一下技能选择和搭配,都不会很困难,ACT4是资料片新增加的场景,怪物的攻击力大幅度提高,很多职业都要调整战术(普通难度ACT4的怪物实力,实际上比史诗难度ACT2的怪物还要强).而在史诗和传说难度下,敌人都有大量的额外属性加强,而人物自身也有主抗性的惩罚,史诗为-40%,传说为-100%,史诗和传说里大部分职业基本还是重复普通难度的打法,只不过对DA\降抗等方面有了更高的要求,而部分职业打法会发生比较大的变化,后面我会详细说明

本文所阐述的打法,均是普通难度一路冲锋不刷装备,15-17级通过ACT1,20-21级通过ACT2,25-27级通过ACT3,31-33级过普通,43-47级过史诗,传说难度里视情况可能刷一些BOSS,最后通关大概在55-60级左右,实际过程视职业不同,通关普通难度大概需要8-12个小时,完整通关3个难度大概需要30-40小时,远程职业普遍比近战职业要轻松,请大家结合自己的情况考虑刷装备的时间,我个人推荐是进传说难度后去刷雅典湿地的九头蛇(我不会刻意去刷特绿-_-)


对于初次接触泰坦的人来说,有几点需要注意

1第二抗性

俗称副抗,即人物状态栏第二页里的几项抗性,比较关键的晕眩抗性和活力伤害抗性,很多敌人的高伤害技能都带有活力伤害,而从史诗难度开始,如果没有一定的晕眩抗性,经常会被晕住打死,没有还手的机会

活力伤害抗性主要通过神圣词缀的头盔\怪物符咒里的恶魔血来提升,晕眩抗性主要由带有荣誉卫士词缀的装备\恶魔血提供,很多蓝紫色装备也会提供

2战斗能力(OA)和防御能力(DA)  闪避攻击和闪避投射物

战斗能力和防御能力同样在副抗页可以看到,此两项数值主要针对近战攻击的判定,当防御能力高于敌人的战斗能力时,敌人的攻击便会有一定几率MISS,如果防御能力非常高如达到1900-2000,那么几乎所有近战敌人全部打不到你

而当战斗能力高过防御能力的时候,攻击时便有几率打出暴击(黄字的伤害),视OA和DA的差距,暴击的伤害增幅也不同,战斗能力和防御能力可以通过增加敏捷属性来提升,很多技能和装备也可以大幅度提升OA DA

闪避攻击,应该叫做闪避近战攻击,需要注意的是,进行攻击命中判定的时候,会先进行闪避的检定,然后才是通过比较OA和DA得出最后的命中率,传奇里很多BOSS都有35%的闪避攻击,因此即使OA很高,也会出现MISS的情况,而闪避投射物就是闪避远程攻击了,大部分魔法也是投射物攻击

注:很多职业在高难度频繁死亡,就是因为DA及闪远过低,被频繁暴击或万箭穿心而瞬死,因此在高难度里要注意通过技能和装备弥补这些软肋,主要依靠镶嵌的遗物,以及带有稀有词缀(老兵\林地\诡诈等)的绿色\特绿装备

3降低抗性

史诗和传说难度下敌人有大量属性强化,除了血量大幅度上升外,抗性的提升也使得其抗打能力越来越高,对于法师类职业,经常会感觉打不动人,究其原因很多情况下并不是因为自己的伤害不够,而是因为敌人相应抗性很高而实际效果大打折扣,因此便需要通过装备和技能来降低敌人的抗性,物理攻击系的职业这方面要好一些,因为随难度的提升敌人并没有物理抗性的加成,但遇到BOSS同样需要降低抗性

4多多留意商店

泰坦里的绿色装备,实际上就是附带了稀有词缀的普通装备,而且很多词缀的出现几率和难度无关,在商店里出现的几率其实相当大,比较重要的如衣服\武器上的老兵词缀,戒指\项链上的神秘词缀(+100%施展速度,+10%元素伤害),头上的神圣词缀(+1技能 50%活力抗),即使是普通难度的很多装备用到传奇通关也是没问题的,因此每当路过商店的时候扫一眼护甲\武器\戒指,如果见到绿色的就要留心了,进出传送点时商店的物品会自动刷新,因此可以不断筛选出自己想要的词缀,也就是俗称的"刷商店"


好了,说完了几个相对重要的注意事项,言归正传继续分析开荒的情况


根据各个专精增加的属性来看,风暴\大地\死灵\自然可归为法系专精,战斗\防御\狩猎\盗贼则是战系 梦幻专精则是战法双修 

根据技能和搭配,大致可以分为  法师系  战斗系  和 召唤系 三类,当然部分专精属于半召唤半战斗系,还有象风暴这样的专精搭配战士系同样也很强,其中也不乏非常强力和开荒很轻松的职业,因此我的分类仅就传统意义而论,即双法系职业的法师,和双战系职业的战士,类似魔战士\战法师和主打三重的死灵搭配系职业以及0CD一类的特殊打法

我在第六章会单独说明


由于所有装备完全靠自己打到或商店买到,那么很显然,初期-中期拥有固定较高伤害的技能\召唤物的职业就要比纯靠物理攻击的战斗系职业要强很多(主要指前两个难度,另外战斗系职业中,远程攻击类职业也要比近战职业要轻松),因为主要伤害来源不和自身武器攻击力挂钩,这样的职业一般在15-20级(大概是普通的ACT2)就可以开始一路横扫.相应的,在高难度里随着装备越来越好,战斗系职业的综合实力也会逐渐提升并超过法系,很多战斗系职业依靠装备可以做到完全闪避远程\近战攻击,而法系则相对困难,而且游戏中的几大严重影响平衡性的装备均出自战系装备,我个人是不推荐使用的,所有心得里也均不会涉及

在泰坦之旅里,通过装备提升安全性是很容易的(DA\抗性\HP等),但提升伤害却相对困难得多,往往都需要极品特绿,因此自身攻击力高的职业选择提升防御性,通常都会比防御性高的职业去努力提升攻击的综合实力要强,而在开荒状况下,因为BOSS卡关也往往是因为自身的攻击不够演变成消耗战而最终败北,相反杂兵更多需要考虑安全性(尤其是近战职业),如果觉得困难的敌人可以不理会直奔下一个存档点= =b



下面便是选择了

如果你喜欢法师 那么请看

第一章  元素的愤怒  天空与大地的奏鸣                              风暴专精与大地专精  

如果喜欢战士类职业,请看

第二章  进攻是最好的防守?防守才是最强的进攻?               战斗专精与狩猎专精   

以及第四章 虚伪的真实   最坚之盾与最利之矛(伪)             盗贼专精与防御专精  

召唤类职业请看

第三章   幕后的英雄                                                              自然专精与死灵专精            

然后是我很不推荐上手开荒的(因为实在是很强,单专精通传奇都不会很难)= =   

第五章   不朽王座的王者?!    梦幻专精     

最后是反串型的职业搭配说明,如带有风暴\大地专精的纯战斗系职业,带有盗贼专精的法师型职业,带有战斗专精的召唤类职业,或既可以练成法师又可以练成战士的职业等,其中也不乏强力职业,如破法(战斗+死灵),领主(战斗+风暴),近战型占卜师等,实际上这一章或许才是全文的重点也说不定XD

第六章 反转冲动      
============================================================================================
每章均分为若干小节,主要有

专精介绍及技能分析

普通难度单专精通关心得

高难度职业搭配指南等

如果对文中提到的某些专精的技能不熟悉的话,请参考其他章节的内容

文中均不会有特定装备的要求,因为我很不喜欢纯靠装备通关,虽然有了好装备通关会很容易(尤其是乌龟洞的特殊装备),但也正因为如此很容易忽略掉各专精本身很多优秀的技能组合(尤其是法师类职业),当然也有很多没什么技能纯A流的职业(主要是近战职业),很多时候不刷装备确实没什么出路-_-
有了好装备人人都会打,关键是你得有那些东西,在我看来,这样的心得很大程度上是在炫耀装备=O=


当然,刚开始玩的时候,还是选择自己喜欢的职业吧^O^

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-7-28 22:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-5-3 23:53:01 |只看该作者
第一章  元素的愤怒  天空与大地的奏鸣-------风暴专精与大地专精

说到不朽王座里纯正的法师,毫无疑问必须要包含风暴与大地两个专精之一,风暴代表着冰与电,大地则是火与部分物理伤害,两个专精各有1个无CD的主动杀伤技能以及范围晕眩和高杀伤技能,典型依靠技能杀敌的专精,普通攻击多用来降抗

不过这两个专精搭配出的职业-元素师却不是个优秀的职业,虽然最纯正(笑),这一点后述~~

作为法师,常用的技能会很多,大概有4-5个,因此不适合懒人,毕竟很多战系职业一只手就够用了XD,如果你喜欢用华丽的技能组合来华丽地消灭各种华丽的敌人,那么请从风暴和大地开始吧

先说大地专精吧

专精介绍及技能分析

大地代表着高伤害,大地附魔满级+4的时候提供145%的火焰伤害加成和30%的物理伤害加成,岩石爆炸还有33.0%机率发动245%火焰伤害,合计就是将近230%的火焰伤害提升

3个攻击技能
火山爆发  非常强力的持续型AOE,打击面大,总伤害很高,缺点是施法距离只是中等,而且瞬间伤害能力不够高,物理伤害部分后期效果很一般

火焰奔腾  进阶加到8级便没有CD,实际输出非常强劲,缺点是施法距离近而且基础伤害不够高,如有增加施展速度的装备普通难度可以说是势如破竹

火山岩球  第二进阶附加范围晕眩,施法距离较远,本体伤害较高,总输出一般

召唤技能

地心居民拥有嘲讽技能,对于法师来说是相当优秀的宠物,但在普通难度里所有宠物都不抗打,而且地心居民实力提升的重点在于第三进阶,需要加满32个专精点后才能学到,因此普通难度不要在地心居民上投入过多的点数,因为自身火焰奔腾的攻击已经足够瞬杀敌人,也不是很需要地心居民去吸引火力

保命&其他辅助技能

石化状态提供100%的伤害吸收,也就是说完全无敌,主要用来撑过血瓶的CD时间,但石化结束时会有一小段延迟,另外这一招在面对部分强力敌人的时候就是坐以待毙= =

炽火盾牌是非常不错的辅助技能,提供了15%的物理伤害抗性,不过遇到火焰伤害的敌人盾牌很快就会吸收够伤害而消失~~

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

普通难度单专精通关心得

泰坦里的技能可以随时洗掉,但加到专精点上的技能点无法洗掉,虽然专精点提供属性加成,但初期敌人攻击力相对不高,我们并不需要急着将专精点加满而应该优先加到技能上,等到级别足够能学到高级技能的时候再全部洗掉,这样游戏进程会容易许多

大地如果走法师路线,那么属性点不要犹豫,全部加到智力上吧,虽然很多法系职业的装备需要一定的敏捷,个人建议尽量通过装备或ACT3增加敏捷的遗物-哪吒的诡计来补足

前几级把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上(后面可以洗),这样火焰奔腾打人基本是瞬杀,当然魔瓶也会喝很多~~~也可以把火山岩球加满,引怪然后群杀

之后炽火盾牌和地心居民看情况加1点,不加也没大问题,石化状态加1点关键时刻保命

一旦打到增加施展速度的装备,那么不要犹豫洗点加满火焰奔腾吧,增加100%施展速度就相当于攻击力翻倍,BOSS战也会非常轻松

由于火焰奔腾的施法距离比较近,在ACT3遇到高攻击的蜘蛛时要稍微小心,不要一次引太多

等到专精点加满32点后,便可学到强力AOE火山爆发,此时可以岩石爆炸加1点,变形术加1点,全力把火山爆发加满,对于远程敌人如龙兽弓箭手\法师,就控制地心居民先上,再把火山扔到他们脚底下- -

打到奥林匹斯山上的时候大概是25级左右,此时火焰奔腾和火山基本可以全满,大地附魔和岩石爆炸视情况加,注意奥林匹斯山上的近战敌人都比较强悍,如独眼巨人,等它大吼过后上去火焰奔腾喷2-3下后立刻就要闪,而牛头怪的话,没有一定晕眩抗性也不要一次引太多

至于BOSS台风到相对好打一些,注意台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹,而且是连技能的伤害也会弹的

一开始去右下方吃控制神殿,台风刺消失后扔火山,火焰奔腾喷,注意躲避台风的陨石闪电以及毒技能,而且由于台风的物理攻击很高,不要硬抗,大概3-4次火山的时间台风也就死了,估计要打一分钟左右?


顺利推进到ACT4后,近战敌人的攻击力大幅度提升,动辄就是300-400,不过在高速施展的火焰奔腾面前,它们往往碰不到我们就已经被焚化了

这个时候可以把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体,这样碰到大量敌人或个别精英敌人的时候地心居民不至于瞬死,BOSS战也是地心先上,自己后面火山+火焰奔腾,如果感觉困难,可以使用卷轴~~~如果有收集到降低抗性的装备和遗物(如猴王的戏法和神农的黑色药)是最好的了

建议把视角拉到最高,这样可以更清楚地看到敌人的位置,看到厉害的敌人自己不要逞强冲得太往前,一般是不会死的,实际上这个时候已经可以考虑开始加第二专精了,并不需要非单专精打到底~~~

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

高难度职业搭配指南

前面已经说过,大地自身的火焰伤害加成足够强力,如果属性点也全部加到智力上的话,火焰奔腾的攻击力在传说难度里也足够作为主战技能,但光有高伤害是不够的,因为高难度下敌人有抗性加成,而且火抗高的敌人也不少,另外虽然有地心居民吸引火力,但大地自身的防御性也不强,因此第二专精如果有降低火焰抗性和增加安全性的技能,那么对大地来说就是非常好的辅助

都全智力练到这里了没人会想去搭配战系职业吧=O=?

拥有降低抗性的法系职业有风暴,梦幻和自然(降元素抗)   死灵的召唤物巫妖也有降低抗性的技能,但总不能指望宠物先放技能然后自己才上敢去打吧,SO NAIVE,而且以三重为主要攻击手段的职业我不会将之归于纯法师类= =

首先是风暴专精   暴风降低全部抗性而且减伤害,但对自身的HP\DA并没有直接的加成,而且如果用元素师的话,风暴专精开局明显要好得多-_-!

然后是梦幻专精   神罚是光环降抗,而且也是中距离,范围能够覆盖大地技能的施法距离,自身也有扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,不过平时需要用到的技能比较多,大概4-5个吧

然后是死灵专精   大地+死灵的话,更像是召唤类职业,如果练成三重系职业,也比大地自身的技能输出要高,不过这已经不是纯法师了-_-

最后是自然专精   瘟疫降元素抗,同时减伤减速,很不错的牵制技能,同时也有橡木之心提供HP加成,虽然自然专精本身几乎没有攻击技能,但由于大地的攻击力已经足够,因此自然+大地也是个很不错的法师组合,懒人甚至可以把技能全部洗成召唤类,自己看着宠物打,当然比较慢就是了~~~


综上,个人建议搭配梦幻或自然

后期有高级装备支持的情况下,大地+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时也有一定闪远,安全性很好,甚至不需要地心居民,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题

而大地+自然血会很多,虽然一般还是逃脱不了被暴击的命运,瘟疫经常放,同样没有危险,最多推进速度会有影响

无论如何搭配,装备上尽量凑出+4技能

如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,神罚和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满当作控制技能使用

主要策略就是,扭曲波浪范围减速(如果碰到强力敌人就用扭曲现实石化定住),然后火焰奔腾+火山解决,如果实在感觉危险(主要是面对大量远程敌人的时候),那么还是老实加一些地心居民或梦魇的点,老套路地心居民\梦魇先上,装备上多以增加DA\闪远\穿刺&毒素抗性为主



如果搭配自然,那么瘟疫\橡木之心就要全部加满,召唤技能1点足够,自然专精虽然自身几乎没有攻击技能,但也需要大量的技能点,成型会比较晚

见面瘟疫,等到瘟疫传染后自己上去火焰奔腾+火山,由于瘟疫减速减伤,而且自己血也比较多,一般也没什么危险


如果搭配风暴\死灵,那么基本就是重复宠物去引怪自己再上的套路(三重职业我会在后面死灵专精的时候单独说)

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================


总评:


大地搭配出的法系职业攻击力都很高,缺点是施法距离多为中-近,面对远程敌人时要靠宠物吸引火力才能绝对安全,装备方面也不需要刻意地去凑-CD的装备.最好以提升DA\闪远为主,毕竟血量是最好凑的~~


另外,大地如果做为第二专精,对主专精所能提供的帮助比较有限,如果搭配战系职业,火焰伤害缺乏高智力加成效果并不好,因此大地所能提供的辅助主要是火盾\大地附魔的30%伤害,还有地心居民这个肉盾了,完全发挥不出自身的长处

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-9-20 21:43 编辑 ]

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发表于 2008-5-3 23:53:27 |只看该作者
接下来是风暴专精

专精介绍及技能分析

风暴专精是最全面的法系专精,其冰\电伤害加成一点也不输于大地,召唤宠物风暴精灵的技能可以增加100%元素伤害,自身风暴之手的进阶分别增加74%的冰冷伤害和100%的闪电伤害,主要伤害技能的施法距离都非常远(甚至超过远程敌人的索敌范围),因此可以在敌人碰到自己之前就将之消灭

4个攻击技能`
闪电术  基础伤害非常高,瞬间杀伤力极强的单体技能,进阶闪电链可以增加攻击目标,总伤害肯定比不过火山爆发啦~~施法距离远
冰晶     初始即无CD的技能,施法距离同样很远,和火焰奔腾一样强力,如果有加施展速度的装备,前两个难度都非常轻松,不过也很费钱就是了~~
闪电球  伤害只能说一般,但强在超长时间晕眩,最后可以到5.1秒,主要用来COMBO
咒语冲击   强力控制技能,可以驱散掉很多敌人的强力光环\增益魔法(如死亡寒意光环,台风的刺)法力燃烧+超长时间的技能打断,即使是BOSS大部分时间也只能进行普通攻击,而在降抗支持下可以轻松一击秒掉很多BOSS

召唤技能

风暴精灵拥有逆天的99%双闪,几乎没有人能打得到(部分AOE技能除外),用来拉怪再好不过了~~

其进阶技能可以增加100%元素伤害和一定抗性,只要风暴精灵不死,战斗状态下风暴之眼肯定是一致存在的

保命&其他辅助技能

冰封术    可以瞬间石化小范围敌人,施法距离中,关键时刻保命技能(主要是对近战敌人)

暴风  我个人认为是游戏中最强的辅助技能,11级的暴风达到100%远程攻击失误,也就是说远程敌人永远打不到你(包括部分精英和BOSS的技能),同时进阶附加降抗和降低伤害,施法距离远,实际作用范围比动画的效果要大,因此对付远程敌人不需要扔在其脚下而是扔面前就可以,唯一的缺点是释放技能1秒后才能起作用

风暴之手  虽然是增加伤害的技能,但同时却拥有强力减速反击,不过范围较小,一般也就能影响到近身的敌人

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普通难度单专精通关心得

和大地类似,属性点不要犹豫全部加到智力上

风暴之手本体技能只对武器攻击有效,前期的话,可以考虑把风暴之手加满,冰晶本体也可以加高加,打到特尔文城大概是10级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风,初期暴风的AOE伤害还是比较可观的,缺点是级别低时发动几率也很低,因此要加就要加满

一旦得到增加施展速度的装备(戒指项链等),那么恭喜你,一路打到传说难度都会很轻松

把技能点全部洗掉,加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说

加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于BOSS战

暴风接咒语冲击,这样BOSS只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,BOSS基本都超不过10秒

所有的敌人全部远程解决,BOSS近身瞬间推倒,也没什么好说的,至于奥林匹斯山的台风,有刺了不起啊?咒语冲击直接驱掉摁倒-_-

之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,ACT4里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫等)的时候,用F2 控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定

如果感觉自身攻击不够瞬杀(主要是精英),那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电

级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================


高难度职业搭配指南

风暴专精非常全面,自身有降抗、减伤、减速技能,还有晕眩、石化、技能打断的优秀控制技能,在降抗的支持下,冰晶+闪电在传说难度下也非常强力,由于有暴风这个将远程敌人完全无力化的强力技能,同时对近战敌人还有减速+晕眩的控制技能,即使是单风暴专精通传说难度也不会很难,唯一的缺点,就是要喝无数魔瓶

因此第二专精的搭配选择余地很大,不过最好自身装备上能凑出一定的点数降低抗性(猴王神农等),这样咒语冲击就可以一击KO很多法师型BOSS了

首先是死灵专精   风暴+死灵  造就了泰坦攻击最高的法师,黑暗契约增加伤害同时大幅度提升魔法恢复速度,对近战敌人还有更强的三重打击,BOSS战也有百分比掉血+咒语冲击的最强杀伤,可参考以下视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwODU0MjA=.html


然后是梦幻专精   风暴+梦幻 即是技能最多,综合素质最全面的法师,梦幻提供了扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,有暴风降抗,梦幻就可以开龟息进一步提升安全性,只不过对于近战敌人还是死灵的三重攻击杀敌能力最强,而且梦幻没有直接增加元素伤害的技能(电击伤害和闪电伤害不一样),因此攻击力要比神使低,而且象上个视频里如果自身攻击力达到全部远程解决敌人的程度,梦幻防御性的优势并不明显

自然专精   虽然自然专精也没有直接增加元素伤害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和暴风叠加,变相增加了攻击力,橡木之心提供HP加成,水之宁静也能减少法力消耗,还有气定神闲减少闪电术的CD,后期还可以有召唤物的辅助,但最大缺点还是,自然专精太耗技能点了,在自身攻击很高的时候,和梦幻专精一样,自然的防御性也没有优势

大地专精  即使是风暴开局的元素师,大地专精依然没有太大作为,施法距离近,而且防御性太差~~~这也是很无奈的地方,参考以下视频
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTY2OTU4MDA=.html

综上,如果是追求攻击至上,建议用神使,追求华丽的技能组合请用梦幻,否则还是选自然吧,元素师并不是开荒的好职业,虽然是最纯正的法师~~~~
后期有高级装备支持的情况下,风暴+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时有暴风的100%闪远,安全性非常好,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题,这是其他法师都比不了的,比如这个视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODMzMjg=.html

神使和德鲁伊一般都还得按部就班地打过去~~~

无论如何搭配,装备上最好凑出+4技能


如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,召唤外界生物1 死灵专精其实就够用了=_=然后补足闪电系技能,巫妖等技能虽强,但在自身攻击很高的情况下大部分时间是摆设

对远程敌人  暴风-闪电-冰晶
对近战敌人,暴风+三重攻击搞定,如果觉得危险可以用风暴精灵去引怪,还怕死的话就把巫妖的本体和第二进阶加满,遇敌巫妖先上然后自己再进行输出
BOSS战  暴风--普通攻击降抗-咒语冲击+闪电秒之,
或者召唤大气之王,走到BOSS旁边提供死亡寒意降抗,暴风--普通攻击降抗,大气之王自己就差不多能秒BOSS了


如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶


对于近战敌人  暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)

对BOSS  暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
先知打起来是很华丽的

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1NjU2NjQ=.html



如果搭配自然,橡木之心满,瘟疫的本体和第二降抗进阶满,气定神闲1 石楠木环1+1+1用来保命,基本也就成型了,然后补足闪电系技能,最后是狼群、仙女

打法就是 暴风(瘟疫)--闪电--冰晶  也没别的技能了=_=



==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

总评:

风暴专精搭配出的法系职业超远程攻击能力非常强悍,由于有暴风的100%闪远,装备方面以提升近战安全性为主,堆高DA就可以,在此基础上增加智力\元素伤害

由于风暴专精非常全面,即使是单专精用很普通的装备通关传奇也不会很难,可参考此帖里的视频
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1981588

而且风暴作为第二专精也很优秀,风暴和战系专精的搭配中也不乏强力职业,我将在第六章进行说明

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-7-17 21:33 编辑 ]

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发表于 2008-5-3 23:54:04 |只看该作者
第二章  进攻是最好的防守?防守才是最强的进攻?----------- 战斗专精与狩猎专精

战斗与狩猎是最具代表性的两个战斗类专精,战斗专精代表攻击能力(OA)最大化,即暴击,而狩猎专精则是防御能力(DA)最大化,即近战闪避

需要注意的是,增加OA和DA的被动技能有武器的要求,战斗专精的武器大师要求武器为剑斧锤,狩猎专精的树木学识则是弓和矛

也正因为如此,这两个专精搭配出的职业--SLAYER杀戮者成为了一个比较尴尬的战斗系职业,武器冲突啊 笑  不过杀戮者在好装备支持下一样很强


先说战斗专精吧

专精介绍及技能分析

说到战斗专精就不得不提到武器双持,不仅画面拉风帅气,实际伤害也很高,战斗专精亦有诸多增益和减速控制技能,还有极强的辅助技能战斗军旗,是综合素质很高的战斗类专精

战斗类技能

战风  战斗类群杀技能,虽然增加伤害较少,进阶附加的流血伤害后期几乎无用,不过双持武器的话可以攻击两次,实际伤害还是不错的,使用时增加300%移动速度,可以快速接近远程敌人

武器双持系  几率触发的被动攻击类技能,相当于额外增加了不少攻击力,在攻击速度较高的时候几乎可以当作群杀技能

冲击系  本体增加伤害,进阶提供了各种各样的加成,攻击的时候才会触发,脚下会蓄起黄色光圈,当没有敌人时,光圈会随着时间流逝慢慢减少,当光圈消失后冲击附带的各种效果也会消失,因此冲击技能的本体增加了蓄能等级(光圈的数量)就相当增加了增益效果的持续时间

召唤技能

技能最顶端的远古号角可召唤出具有物理伤害的先祖战士,技能CD很长但持续时间却不长,多用于BOSS战

保命&其他辅助技能

祖传号角提供超大范围的晕眩,进阶还有百分比掉血的效果,非常不错的限制技能,CD时间较长,多用于保命或限制远程及一些强力敌人

战斗军旗   非常强大的辅助技能,增加伤害,增加战斗能力,+1所有技能,减少耗魔同时吸收伤害,阵地战的利器,60秒的CD,也算可以经常使用,部分敌人也拥有此技能

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普通难度单专精通关心得

初期先把冲击技能和武器大师加满,将冲击设定到鼠标右键,这样便可只按住鼠标右键依次对准敌人,人物就会自动按顺序攻击,不需要一次次地点鼠标,能省不少力气

冲击的第一进阶和闪避近战攻击不需要加高,因为初期的敌人攻击力很低,喝血瓶就够用了

双手持刃本体可以少加,尽量将其几个进阶优先加满

战风早期1+1用于群杀,号角1+1用来保命

战斗军旗要优先加高,其附带的伤害提升在人物自身攻击力低下的时候非常明显,几乎是攻击翻倍以上的效果,BOSS战的利器

对付远程敌人用战风迅速接近消灭,如果敌人太多就接号角吼一下,然后逐个消灭

属性点可以先按装备需求加,注意武器要用剑\斧\锤,否则武器大师将无效

ACT3里要特别注意龙兽法师,其发出的5个光球为闪电和活力伤害并附加晕眩效果,因为我们是近战职业,很容易全中并被秒杀,尽量号角晕住速杀,注意如果龙法身上有黄色光圈的时候要慎重,有80%伤害反弹,实在感觉危险可以不理会跑过去~~~

打到奥林匹斯山上的时候,最好有一定的晕眩抗性,否则很容易被连晕到死,而且一次也不要引太多敌人,3-4个就可以了

25级的时候满级军旗,满级冲击,满级武器大师,双持系的技能也基本满了,此时的DPS一般为200-300,对于战斗专精来说已经足够挑战台风了

同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹

一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,选好位置放军旗,然后就是切了,在战斗军旗和战斗神殿的加持下,原本300不到的DPS可以飙升至600-700并可暴击,而且有军旗的伤害吸收,台风造成不了很大的威胁.顺利的话,在台风第二次长刺之前就差不多了,即使没有搞定也能打掉70%左右的HP,很快就可以打死


ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷

此时可以考虑把闪避攻击和冲击的第一进阶加满,尽管如此,被敌人打到依然很疼,因此尽量不要同时面对复数敌人,最好2个2个引过来消灭

建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,危机时刻多用号角保命及牵制敌人

此时虽然对小兵的时候可能有些吃力,但打BOSS有军旗一般还是比较轻松的,这一幕总体的思路就是要忍-_-

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高难度职业搭配指南

既然是近战职业,那么后期就必然要考虑战斗能力和防御能力的问题,战斗能力太低打不到人,防御能力太低会被暴击比较危险,因此近战类职业都需要加一定的敏捷,一般配合其他装备达到385,这样后期便可戴上+3所有技能的特绿装备--凿石工的护腕

战斗专精的攻击能力比较强,而且基本是纯物理伤害,而游戏中物理伤害抗性高的敌人并不多,因此第二专精不需要象法师类职业要特别考虑降抗,以增加防御性或进一步增加伤害就可以了

首先是狩猎专精   由于和战斗专精有武器冲突,开荒并不推荐,如果真想练SLAYER的话,狩猎开局要容易得多~~

然后是防御专精   防御专精在高难度里的安全性非常好(主要针对远程类敌人),但需要装备盾牌,也就意味着要舍弃双持系技能,不过防御专精也有不差于双持的被动盾攻击系技能,征服者的BOSS战实力更强,同时也有2个群杀技能

然后是盗贼专精   盗贼专精有最强的单体杀伤技能-致死打击,也有不少减速\混乱等保命技能,高难度下需要用到很多技能来保障安全性,虽然效果也不错,但操作也略显麻烦,和搭配狩猎类似,练刺客的话盗贼专精开局要容易得多

最后是梦幻专精  梦幻专精可以更好地发挥双持的威力,自身有龟息减伤,被动技能在OA\DA\闪远上也有诸多加成  先锋也是泰坦里的暴击之王,同样也有2个群杀技能

另外纯战斗系职业不可避免的问题就是对装备的要求,因为一般都没有强力限制技能,更多地是靠被动技能和辅助技能来保障安全,因此实在感觉困难的话,可以去刷刷BOSS,当然我个人还是推荐去刷传奇难度雅典的九头蛇~~

综上,个人建议开荒搭配防御或梦幻

有战斗专精的职业,BOSS战通常都比较轻松,军旗一加就是时间问题,而防御有巨人形态,梦幻有降抗以及各种加成,打起来都会更容易

主要问题还是在于平时的杂兵战上,传奇里开始出现命中不够\被近战敌人暴击的情况,至此OA和DA最好都能达到800-1000(对于战斗专精OA相对容易提升),装备上还是要适当考虑增加DA,如果感觉到吃力,那么多刷刷雅典的九头蛇吧,能掉不少好东西,同时留意商店的绿装,如果有老兵词缀是最好不过的了~~直接跳过难缠的敌人直扑BOSS也是可以的

另外需要注意的是有些敌人吸血抗性较高,普通攻击可能吸不到血,因此要考虑使用降抗的装备,如镶嵌神农\猴王

如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,幻影攻击优先加满进阶,之后是本体,扭曲现实本体1点,优先加满进阶作为限制技能使用,梦幻的三个光环分别是吸血加反伤,伤害吸收加回复还有降抗加技能打断,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~祖传号角本体加满

遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,对付远程敌人先用幻影攻击,幻影移动的时候处于无敌状态,击中敌人的时候还附加晕眩,非常安全,而战风虽然+300%移动速度,但移动过程中有可能被攻击,所以尽量用幻影攻击接近远程敌人,如果一下没有打死,周围敌人还很多的情况下立刻用号角或扭曲现实定住再逐个解决,因为自身有一定闪远和龟息的伤害吸收,一般也不会非常危险


如果搭配防御,那么进入传奇后最好放弃双持,把点全部洗掉改用盾攻击系列被动技能,最右边4个被动技能满,快速格挡加满,战斗警觉第二进阶加高,盾击和盾牌冲击的本体都尽量加高,巨人形态其实1点就够用,重整旗鼓第一进阶加满,可以保障回魔

由于盾牌格挡的极端设定(格挡值以下的伤害完全吸收,超过格挡值的时候0吸收),初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~但在传奇里,远程敌人和部分近战敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(780),防御专精开了快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击和部分近战攻击,而且最高级护甲(615)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险.
征服者也是比较省心的职业,有一定装备后只按着鼠标右键就可以通关,不过效率相对低一点~~可参考下面的视频



http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMDIzMjg=.html

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总评:


战斗专精的爆发力极强,BOSS战都很容易,杂兵战也有范围晕眩控制,是一个攻击至上的专精,也是最纯正的战士

双持才是正道,君不见片头动画里被推倒的战士都是用盾的XD(虽然用盾的征服者一样很强)

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发表于 2008-5-3 23:54:25 |只看该作者
狩猎专精

专精介绍及技能分析

狩猎专精是穿刺伤害(主要是弓和矛)的代表,游戏中的穿刺伤害有两种,一种是普通的点数伤害,如武器上的30-40穿刺伤害,此种伤害类型只能被+%穿刺伤害加成,因此并不高,而另外一种就是武器转换穿刺伤害,只有剑\矛\弓这三类带有%穿刺伤害的武器上才会出现,转换穿刺伤害是在对物理伤害计算力量和+%伤害加成后,乘以穿刺转换比得出基础值,再进行敏捷和+%穿刺伤害的加成,也就是穿刺转换比*(1+力量加成)*(1+%伤害加成)*(1+敏捷加成)*(1+%穿刺伤害加成),由于经过多次累乘,最终结果会非常非常高,游戏中能达到3W以上DPS的只可能是带有狩猎的职业,不过虽然账面伤害很高,但高难度下敌人的穿刺抗性普遍较高,因此需要降抗支持才能发挥最大的效果,而狩猎专精也有非常优秀的范围降抗技能-狩猎大师,同时降低穿刺和物理抗性,配合得很完美

狩猎同样是战系远程职业(弓系)的代表,射术系技能有固定的伤害而且非常强力,由于和武器伤害不挂钩对装备需求很低,因此狩猎有着并不输于(甚至要超过)很多法系专精的开荒速度

战斗类技能


猛刺  矛系单体攻击技能,进阶附加很高的百分比掉血,不过耗费技能点很多,而且百分比掉血也需要降抗支持,所以1+1或者不加,主要靠300%移动速度加成来快速接近敌人

射术系  替代普通攻击的弓系技能,本体附加穿刺伤害和增加投射速度(箭的飞行速度),第一进阶使射出的箭具有穿透效果,第二进阶使每支箭附加大量碎片伤害,由于碎片的伤害值固定并且远高于初期的武器伤害,此技能使得狩猎在普通难度就拥有强力的杀伤技能,另外每个被击中的敌人都会触发碎片,因此同时命中的敌人越多杀伤力越强,普通难度基本就是引一群怪回头一箭,"叮"的一声所有怪全倒,高难度下尽管敌人的穿刺抗普遍不低,但我们有狩猎大师的降抗.最重要的是和武器伤害无关,因此用弓的狩猎装备需求也很低.BOSS战由于只有单个目标,碎片的效果会差一些

召唤技能

稻草人  几乎游戏中最能抗的召唤物,而且附带嘲讽技能,需要注意的是稻草人放下后并不会马上起作用,而是要等待几秒满魔后才能进行嘲讽,因此稻草人并不是很好的保命技能,看到大群敌人时应该提前设置好再去引怪


辅助技能

树木学识  类似武器大师,武器要求为弓或矛,满级+4后提升36%攻速和50%DA,DA加成使带有狩猎的专精一般不会被暴击,在好装备支持下也很容易做到100%闪避近战攻击

草本治疗  增加回血速度并大幅度提高毒速抗性,持续时间很长,可以当作是常驻技能,1点就很有效

狩猎呼唤  一定时间内提高攻速并大幅度提升穿刺伤害的光环技能,CD时间很长(3分钟),多用于大小BOSS战,初期1+1就可以

齐射   一定几率连发三箭,触发后相当于一次普通攻击变为3倍效果,再加上碎片的强力杀伤,高难度下也可以瞬间清场

狩猎艺术   极其优秀的常驻光环类技能,提供大量穿刺伤害\闪远和移动速度加成,因此带有狩猎专精的职业双闪和满移动速度都要好凑得多

狩猎大师   为狩猎量身定作的降抗技能,本体高百分比降低穿刺和物理抗性,进阶高百分比降低防御能力和元素抗性,因此有狩猎专精近战时对OA的要求要低不少,相比战斗专精的增加自身OA,在装备一般基础值较低的时候,狩猎大师的效果要好得多

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普通难度单专精通关心得

狩猎专精虽然有强大的射术系技能,但重要的第二进阶碎片却在技能树最顶端,因此初期推进速度和战斗\防御专精差不多

草本治疗1点,建议用弓,加满射术技能本体,树木学识也可以加满,依靠射术提供的点数穿刺伤害杀敌效率也还可以,然后就是加高专精点了

ACT1的打法相对单调,但过了ACT1后大概是15-17级,这个时候不要犹豫,把所有点洗掉,加满专精点并开始加射术的两个进阶,在ACT2中段狩猎就开始发挥强大的群杀实力(此时也正是风暴\大地开始发挥实力的阶段,而狩猎的装备需求更低),而且是怪的数量越多杀伤效果越好,基本只需要一路向前跑,感觉追击的怪数量差不多了回头一箭全部搞定

之后加满齐射和狩猎大师的本体,由于用弓那么进阶就不需要加,尽量加满狩猎艺术,狩猎呼唤1+1用于BOSS战

装备上以提升攻击速度为主,弓的基础伤害可以忽略

BOSS战就是上狩猎大师,开狩猎呼唤,然后HIT&RUN就可以了,并不困难,不过由于只有单个目标,因此碎片的效果要比杂兵战时差不少

由于和风暴专精一样,狩猎专精也是进行强力远程打击,所以基本不会有危险,即使一路冲锋不刷装备,进入传奇难度也不困难

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高难度职业搭配指南

我个人推荐全程用弓,装备需求低而且远程职业的安全性普遍比近战职业要好,不过有好装备后矛的伤害要比弓高不少,虽然用矛没有群攻技能,但可以通过第二专精来弥补,而且高达3W以上的DPS也都是用矛创造的

搭配方面

然后是防御专精   防御专精的技能以近战为主,没有直接增加伤害的技能,不过提供了副抗,而且守望后期的实力非常强劲,唯一的缺点就是近战没有提到普通攻击的技能,攻击敌人需要频繁点击鼠标

然后是盗贼专精   盗贼专精的毒速武器对弓有效,减速效果进一步提升安全性,后期用矛也造就了游戏中最高的DPS

然后是战斗专精   用弓的话战斗专精基本只有军旗有用= =用矛的话武器大师无效,双持的话穿刺伤害效果差很多,武器冲突啊~~

最后梦幻专精  狩猎是最优秀的战系专精,梦幻是配合度最优秀的专精,这两个的结合造就了游戏中最省心的职业,自身技能就提供80%DA加成和60%的闪远,还有43%的移动速度加成,最容易做到双闪的职业


综上,狩猎专精和风暴专精类似,第二专精的搭配选择余地很大,用弓的话区别都不大,打法也依然不变,用弓的话推荐盗贼和梦幻,用矛的话推荐防御和梦幻


搭配盗贼的话,毒素武器第二进阶加满,BOSS战可以加满陷阱加快速度,致死打击满,闪光弹1点保命,传奇里遇到大批高级敌人时优先放稻草人,等稻草人魔法回满后再去吸引敌人,其他也就没什么主要的地方了,近战的话预谋打击和刀刃之芒加满,攻击很高但没有群攻技能


如果搭配梦幻,清澈梦境系列加满,因为有狩猎大师降抗,那么平时就可以开龟息,BOSS战也可洗成神罚提高效率,用弓的话和盗贼差不多,近战的话心灵接触1点替代普通攻击,幻影攻击群杀,由于双闪很容易凑,因此对付个别具有强力AOE技能的BOSS提高相应抗性就可以了,主要是活力抗


如果搭配防御,近战的话齐射加上3个被动盾击技能,每个得触发几率最后都是20%,4个加起来非常之高,而且只要触发被动技能就至少是攻击力翻倍以上的效果,BOSS战巨人形态+狩猎呼唤效率更高,特殊抗性也有加成,加满重整旗鼓提供回魔,对杂兵高闪避+高护甲吸收+高格挡,攻防双强的职业,唯一的缺点前面也说了- -另外魔法值上限如果开了两个常驻光环会很低,装备上找个+法力上限的就可以了,后期可以用众神词缀的衣服,可参考下面的视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMDIxMjQ=.html




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总评:


狩猎专精是综合素质最高的战斗类专精,远程群攻、降抗、伤害加成都很不错,近战的话要靠第二专精提供群杀技能


不过狩猎专精基本只能走战系路线,但凡是有狩猎专精的职业都不弱^^

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发表于 2008-5-3 23:55:11 |只看该作者
第三章   幕后的英雄          死灵专精与自然专精

死灵和自然专精作为法系专精并不像风暴\大地那样拥有强力的杀伤技能,专精本身更多地以辅助技能为主,如削弱敌人\增强自身的光环(死灵专精拥有依靠法杖的三重攻击,便有了向战斗类职业发展的潜质),同样是辅助专精,死灵更偏向于进攻,而自然则是防守
值得一提的是,这两个专精都拥有优秀的召唤系技能,死灵专精拥有综合素质最强的巫妖,以及持续时间短但攻击力强大的大气之王,自然专精的召唤物则是综合输出最强,数量也最多(三条狼+仙女),同时也需要大量的技能点

但是单纯依靠宠物的召唤系职业在普通难度ACT2以后就会比较辛苦,因为普通难度下所有宠物都不抗打,在宠物上投入的技能点过多会造成攻击手段单一,如果宠物被消灭技能又在CD中时就会比较吃力,而后期宠物的攻击力远比不上人物自身\技能的输出,史诗难度里宠物相对强力,传奇里则是血多但攻击不足

死灵+自然则是游戏中最像战士的法系职业,走三重路线比较好,要发挥实力需要装备支持(主要是武器)



自然专精FIRST

专精介绍及技能分析

自然专精没有任何直接杀伤类技能,不过拥有优秀的限制\削弱类技能--瘟疫,以及大幅度增加HP的橡木之心和回血技能-再生,还有减少技能CD时间的气定神闲,虽然没有增加DA\闪远的技能,但依靠高HP来承受伤害再补血,某种程度上和防御专精的高护甲吸收很像~~

攻击技能
自然专精没有直接打击系技能= =


辅助技能`
再生  加血技能,进阶减CD并且治疗效果可弹射,刚好可以加到自己以及4个宠物,不过建议不要在本体上投入过多技能点,进阶加高就可以了
瘟疫  减伤减速外加百分比掉血的强力技能,对杂兵可以将其HP扣到一般左右,缺点是需要传染时间,而且对BOSS需要大幅度降抗百分比掉血才有效果(自然专精只能降低元素抗和物抗)     
石楠木环  本体和第一进阶无用,第二进阶提供伤害吸收和回复,召唤出的藤蔓可以起到瞬间封路的作用,用来保命很不错,而且即使藤蔓被打光,回复的效果依然存在,BOSS战的时候可以当成是稳定的碉堡~~

另外橡木之心提供大幅度HP加成,也弥补了自然专精本身HP过少的软肋,气定神闲则是减少固定的技能CD时间  


召唤技能

自然专精最大的特色就是数量最多的召唤物  

召唤精灵狼 在技能满级+2的时候可以召唤出三条狼,在普通难度最开始狼的威力非常之高,如果在佩戴增加宠物能力的戒指等装备,过普通的ACT1会非常轻松,但是由于狼的实力很早就达到极限,到ACT2后期,狼血少的问题会比较严重
狼的自身伤害不高,但进阶却都非常实用,第一进阶抓破附加百分比掉血,三条狼的总伤害要高过死灵的大气之王,不过自然并没有降低百分比掉血抗性的技能,打打杂兵还可以,对BOSS几乎没有效果,因此需要第二专精\装备来辅助;第二进阶提供伤害吸收,意义不大,因为我们有再生~~所以1点足矣,第三进阶则是非常不错的光环,增加物理伤害\全部速度,战斗状态中只要狼不死光,这个光环基本是一直持续的
虽然狼是很不错的召唤物,但仅仅让狼最大程度发挥实力就需要至少12+12+16+1=31也就是10级的技能点,因此自然专精只有在级别很高,技能点非常充裕,或者全身+技能很高的情况下才能发挥全力

召唤仙女  仙女的射程很远,普通攻击就附带百分比掉血而且攻击速度超快,输出相对稳定,不像狼是近战容易被打死.不过仙女也有何狼一样的问题,后期自身攻击力太低,百分比掉血伤害固定为3%,因此本体1点就够,第一进阶的伤害吸收相当于额外生命,第二进阶增加范围伤害,初期还不错,高难度下的伤害一样不够看,因此仙女如果加的话,1+1+1就够了

普通难度单专精通关心得

说实话我个人非常不推荐单自然开局,如果你还想对自然专精留有好印象的话- -当然,如果连自然专精都打过普通的话,那么我由理由相信,泰坦里没有困难是你不可战胜的了,报有必死的决心的话,请往下看,否则请直接跳到后面的职业搭配指南  

自然开局非常极端

一开始就把精灵狼加满,过ACT1非常轻松,把狼设置成自动攻击然后一路向前跑就可以,甚至比盗贼的陷阱都省事,狼加满后,再野外如果吃到技能神殿,那么就可以召唤出3条狼,抓破加1点就可以,多多留意商店里增加宠物伤害的戒指\项链\法杖

从ACT2开始,敌人的实力得到提升,狼血少的问题也会越来越明显,到ACT3里很容易就被打死

此时需要把再生\橡木之心加高,可以一定程度上保证狼的安全,再生优先加两个进阶,对自己使用再生就可以照顾到狼


之后瘟疫加成8+8,可以用来拉怪,而且安全性会更好,但攻击能力依然没有提升,BOSS战的时候虽然自己也没什么危险,但完全是把对方耗死,其实杂兵战也是这样~~

当遇到即使瘟疫减伤害后仍然可以一击秒掉宠物的BOSS时,自然专精尴尬和痛苦的时候到了,如齐云山的火牛,此时需要经常判断BOSS出招,并用快捷键选取所有宠物避开其攻击(我一般设置为F1),好在火牛的攻击方式很有规律,不过由于我方攻击力太低,需要一点一点磨,其间需要的操作和耐心实在是....

当25级登上奥林匹斯山的时候,自然专精并不比近战职业好到哪儿去,因为主要火力输出的狼也是近战的,独眼巨人,牛头人杀狼也很容易~~


至于BOSS台风,真的会让人很无语,台风的吸血和陨石可以直接把狼全部灭掉,陨石相对好躲,但吸血就比较让人头疼,此时再生的进阶加高吧,疯狂加血和BOSS对耗,气定神闲不停用,宠物被打死了就立刻召新的再上去死,台风将是自然专精的一道坎,后面还有卡戎,三头犬,哈迪斯这几个同样拥有强力AOE的BOSS



自然专精的战法就只能耗,对杂兵瘟疫耗掉近半血,然后宠物搞定剩下的,对BOSS就真是只能以一点一点耗,唯一的出路,就是凑点数降抗,让狼的百分比掉血得以发挥,双猴王甚至三猴王+神农,即使如此,打台风依然很费神,需要兼顾自己普通攻击降抗,以及控制宠物躲避BOSS的大招,这么打还需要去刷遗物,其实这一点才是最让我恼火的

职业搭配指南

由于自然专精的精灵狼初期非常强势,到ACT2\3后以及BOSS才会非常差劲,因此自然专精初期可以只加4点,加满精灵狼后出橡木之心和抓破各1点,之后开始加第二专精,过ACT1或ACT2后大概15-20级的时候(也正是狼逐渐开始疲软的阶段),把精灵狼的点数全部洗掉加在第二专精上,依靠第二专精的技能来通关,至于具体的打法,还是参考第二专精各自的心得吧

至于第二专精的选取,

首先是风暴专精   风暴的实力不用多说,洗成冰晶就很轻松了,德鲁伊我在风暴的心得里也是开荒推荐职业

然后是梦幻专精   梦幻同样是强力职业,如果后期想重走召唤路线,还有神罚的降全抗

然后是死灵专精   死灵的话,初期也是个半召唤类职业,BOSS战比自然能强一些,但杂兵战依然很麻烦,初期三重的威力也不够,后期要发挥威力也需要装备支持,开荒并不推荐

最后是大地专精   和风暴类似,不过没有风暴舒服就是了

综上,其实也没什么好说的,如果铁下心来想练纯召唤职业,那么还是梦幻吧,死灵和大地也可以,只不过纯召唤职业在普通的遭遇和单自然差不多,如果不依靠第二专精的杀伤技能的话

梦幻可以开龟息增加安全性或开神罚加快效率,大地有地心居民吸引火力,死灵的话有巫妖和死亡寒意降抗辅以大气之王,以上的搭配自己只需要负责疯狂加血就可以了,到史诗难度宠物相对强力一些,HP够多攻击力也可以,传奇里随着敌人HP的大幅度加强,宠物的攻击力就不够了,虽然可以通过各种光环类技能,以及降抗的装备来提升宠物的输出,但如果宠物都能打出高伤害的话,人物自身的技能会打出什么样的伤害呢=_=不过纯召唤职业慢归慢,用起来却很简单,因为自己只需要负责加血就可以了

实际上我个人到是很推荐大家用单自然过一下普通=V=


总评:


自然专精保命\回复类技能很多,也有瘟疫减速减伤,但自身攻击力实在是不够,而且需要大量技能点,作为辅助专精没有DA\闪远方面的加成,但血很多,依靠瘟疫安全性很好(尤其是BOSS战),和防御专精很类似,但却没有防御专精那样的攻击能力,更多地要靠第二专精来弥补

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死灵专精

专精介绍及技能分析

死灵和自然相反,是一个偏重攻击的辅助专精,既有增加攻击的技能,也有削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏中最为强大的召唤物而且死灵专精,而且死灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对近战敌人威力巨大

攻击\战斗类技能


三重打击  替代普通攻击的技能,牺牲部分元素伤害将法杖变成固定角度的三向攻击,技能达到满级+4后不减少元素伤害,进阶将提供小范围AOE爆炸效果,也就是说如果敌人距离较近,那么将同时承受三个投射物的伤害,由于进阶的AOE效果,面对大群近战敌人的时候威力非常强大,缺点是依赖武器攻击力,而且只有近身效果才好,面对远程敌人只有单个投射物命中效果就一般了

生命吸取   活力伤害并将伤害转化生命,进阶增加弹射目标数量(和再生类似).由于基础伤害不够高,初期的话还可以秒小怪,不过很快其回血效果会远大于杀伤效果~后期1+1就可以


辅助技能`

死亡寒意  削弱敌方的光环类技,减速减抗附带百分比掉血伤害,第二进阶大幅度降低(+4后超过100%)的吸取生命抗性使得面对不死系敌人也一样能吸到血,同时大幅度降低活力抗,也使得使用活力伤害时不需要考虑降抗的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污词缀的戒指镶嵌污秽脓水等

黑暗契约  消耗生命大幅度增加魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素、活力和物理伤害,掉血可以喝瓶或者通过武器吸血,CD时间较长,-60%CD左右才可以无限使用

死亡凝视  1点就非常有用的保命技能,恐惧效果相当于把敌人直接赶跑,不过随难度提升敌人也的对应抗性也会提升,对部分高级敌人及BOSS无效

灵魂守护和灵魂之环是减少亡灵伤害\增加对亡灵伤害的辅助技能,1+1足够,死亡护卫在HP低于15%的时候自动触发瞬间回复一定血量,不过如果DA太低被暴击的话基本是来不及启动的,死亡护卫的意义在于面对持续性伤害时很可能帮你撑过血瓶的CD保住一条命(如三头犬的毒雾等),当然相应抗性也不能太低,也是1点就可以

召唤技能


死灵专精的巫妖是游戏中最强的宠物,普通攻击附带百分比掉血,第一进阶也附加很高的百分比掉血伤害,第二进阶提供大幅度伤害吸收,这使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范围晕眩比较鸡肋巫妖最为强大的是本体技能5级以后学到的精神摧残,百分比掉血&吸血外加大幅度降全抗,满级+4时为74%的降抗,超过了暴风和神罚,由于百分比掉血伤害需要同时折算百分比掉血抗性和活力抗性,而BOSS的百分比掉血抗性通常高达96%,因此在51的大幅降抗之后再配合死亡寒意的降低活力抗,百分比掉血伤害得以最大程度发挥,不足之处在于有效范围只有自身6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也完全看它心情,不过当巫妖HP低下时肯定会用其来吸血= =

召唤外界生物  大气之王的元素伤害基本可以无视,重点在于附加的33%百分比掉血,通过技能和装备降抗之后,大气之王很容易一击秒掉BOSS

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普通难度单专精通关心得

个人也不推荐死灵开局= =死灵专精没有强力杀伤技能,三重打击依赖法杖,和战系职业一样初期武器的基础伤害并不高,何况三重还要减元素伤害,因此和自然专精类似,死灵开局基本还是要走召唤路线,即依靠巫妖,但死灵的召唤巫妖在技能树中上处,不像自然可以加满精灵狼后迅速洗成第二专精.死灵的好处在于BOSS战相对轻松,但杂兵战就比较慢,虽然后来可以依靠三重打击,但对装备有要求,如果一开始就决定了练什么职业,死灵专精最好还是作为辅助专精,对战系法系都有很好的支持,但死灵开局远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有自然除外-_-)


恩,如果坚持死灵开局的话,开始可以把吸取生命加成1+10,ACT1的很多小怪还是能秒的,也能省点血瓶,属性点全部智力提升攻击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似,可以留意增加宠物攻击的项链和戒指

优先把巫妖本体加满,由于普通难度下宠物的HP都很少,宠物更多地是作为攻击输出而存在,巫妖即使满级的鬼魂壳甲一样容易死(血实在太少,不过史诗以后就很难死了),由于自己和宠物都是远程攻击,相比近战职业还是要安全不少,之后可以把死亡寒意的本体和第二进阶加满(第一进阶有BUG可以先不加),大气之王1点,其他灵魂守护\死亡护卫1点就够

黑暗契约初期也不需要加太高,因为其伤害提升是百分比,在自身基础攻击不高的时候效果很有限

总之就是一路A过去,自己和巫妖2个火力点,巫妖的鬼魂壳甲可以加满,或者直接开始加第二专精,ACT4里巫妖很容易死,这时候会很尴尬

BOSS战的话到相对简单,自己先上去吸引火力,用F2控制51走到BOSS旁边,51释放精神摧残后召唤大气之王,自己走到BOSS旁边提供死亡寒意,这样依靠百分比掉血很快就能搞定

而高难度下满级鬼魂壳甲的51甚至可以单挑很多BOSS,当然需要花费的时间是另一说~~

职业搭配指南

死灵专精拥有依靠法杖的三重打击,因此和战斗类职业相似,史诗-传奇里买到或打到高基础攻击的法杖后开始逐渐显示出实力,比走召唤辅助系的路线也要强很多

由于活力伤害同样可以被智力加成,死灵又有大幅度降低活力抗的死亡寒意,那么主打活力伤害的三重无疑更有效率,提升基础活力伤害主要靠在法杖上镶嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中段到达审判平原后才可以打到,因此死灵专精的实力只有在每个难度的ACT4才会有大幅度提升,而且法杖最好能刷到吞吃\贪吃词缀,有了吸血的保障三重攻击面对近战敌人也会更加安稳

前面也提到过,三重攻击\对近战敌人杀伤力巨大,但对远程效果一般,如果走三重路线,那么第二专精如果能解决远程打击的问题就是最好不过的了

至于第二专精的选取

首先是风暴专精   神使心得在风暴专精介绍里有写,暴风直接无视远程,可以说是最安稳的三重职业,不过对于神使和占卜来说,三重并不是最好的攻击手段

然后是梦幻专精   梦幻而且有被动的活力伤害加成,也有一定闪远,装备上再凑一些就不很怕远程敌人了

然后是自然专精   如果真想体验三重的话,其实选自然是最好的,因为真的只能三重-_-没有闪远,对远程分散敌人瘟疫的传染效果也一般,不过血多可以硬抗

最后是大地专精   和风暴一样不需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血少也没有闪远和限制技能,只能靠宠物上去吸引火力

综上,除了大地外,其他专精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自然的话,普通难度基本还是纯召唤型的打法,会比较辛苦,高难度下有了好词缀的武器后才能顺利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开局要舒服得多,开荒的话个人推荐搭配风暴或梦幻,但不推荐死灵开局,如果死灵投入点数不多,还是尽早洗成第二专精比较好,至于具体打法,请参考第一章和第五章,这里就不再赘述了.

对于几个三重系职业的比较,请参考此贴
http://game1.ali213.net/thread-1930474-1-1.html


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总评:


死灵专精BOSS战很强力,几个优秀的辅助技能搭配任何专精都能发挥很好的作用,由于自身没有强力杀伤技能,近战强大的三重攻击又依赖武器,因此和自然专精类似.尽早决定职业并依靠第二专精开局会比较轻松

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发表于 2008-5-3 23:55:55 |只看该作者
第四章  虚伪的真实  最坚之盾与最利之矛(伪)----------- 防御专精与盗贼专精

防御和盗贼专精没有大幅增加自身OA\DA的强力技能,防御专精偏向的是高护甲,高防御吸收,也就是通常意义上的皮糙肉厚能抗血-_-盗贼专精则拥有最强单体伤害技能-致死打击,可以说这两个专精都走了有些极端的路线,盗贼+防御=海盗的组合需要顾及的地方太多,对装备要求就比较高了~~

首先是防御专精

专精介绍及技能分析

防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御性上要比双持职业强很多
防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差

战斗类技能

盾牌冲击  优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会

盾打击  CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用

被动盾击系  即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能

保命&其他辅助技能

战斗警觉   提供少量DA\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性

快速格挡   大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击

重整旗鼓  本体回血,第一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满

巨人形态   防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里最高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD

防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗

普通难度单专精通关心得

防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~

初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助

重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~

盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高

战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶

装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率

属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷

防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死

25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了

和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹

一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再
开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了  

ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候

由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此

建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼
此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全


高难度职业搭配指南

初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险

防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题

首先是狩猎专精   防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧

然后是战斗专精   我还是建议战斗开局~~~

然后是盗贼专精   盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了

最后是梦幻专精  梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错

综上,个人只推荐搭配梦幻= =

虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器\衣服来提升OA\DA

心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气

扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多

遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚



高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)= =装备上多注意一下吧


总评:


防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错

缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限

用防御就是要有耐心= =防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心

不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=

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发表于 2008-5-3 23:56:14 |只看该作者
盗贼专精

专精介绍及技能分析

盗贼专精是给我最多惊喜的一个专精,正如某个技能的描述一样"一个魔术师的把戏却带有格外邪恶的用心"XD 盗贼专精拥有游戏中最强的单体攻击技能-致死打击,相对得没有任何主动群杀技能,也没有OA\DA加成.实际上盗贼专精并不是一个纯战斗类专精,其技能偏向牵制和控制,想要发挥致死打击的威力,更多地要依赖装备和第二专精的辅助,盗贼如果按其他近战职业的打法会很辛苦,不过盗贼专精有非常优秀的辅助\保命技能,即使很一般的装备,通关也不是问题

战斗类技能


致死打击  游戏中最强的单体杀伤技能,满级+4后为600%伤害和450%穿刺伤害加成,由于武器转换出的穿刺伤害可以被多次加成,因此极品装备下致死打击甚至可以达到百分比掉血与咒语冲击那样秒杀BOSS的程度(不过很多BOSS都有闪避攻击),缺点也很明显,目标单一,对OA和降抗都有一定要求(盗贼并没有降低抗性\增加OA的技能)

投掷  投掷飞刀严格说不能算作强攻击技能,CD短(6秒),进阶高了以后范围较大,基础伤害不高,普通难度里可以秒杀初期小怪,传奇难度里伤害几乎可以忽略~~飞刀的意义在于可以附加除武器外其他装备上的降抗\重击(小几率大幅度百分比掉血)以及武器涂毒的减速和混乱效果,而且施法距离远,应该算作非常优秀的控制技能

预谋打击  和战斗的冲击类似,可替换普通攻击的技能,不过是3次蓄能第4下大幅度增加攻击

保命&其他辅助技能

毒素武器  增加毒素伤害以及持续时间,由于毒素伤害无法被力量或敏捷二次加成,游戏初期伤害还可以,越到后面(尤其是高难度下)毒素伤害的效果会越来越差,因此不必投入过多技能点,毒素武器的重点是进阶一和进阶三,颠茄毒液有较大幅度的减速(满级+4为50%),面对BOSS时效果尤为明显,可以轻松躲开其普通攻击,曼德拉草则会使得敌人混乱或攻击MISS,更加重要的是毒素武器的效果可以附加在飞刀以及弓上,使得盗贼有了强力远程控制技能

毒气弹   33%减速,施法距离远,1点就很好用的技能

致盲     和曼德拉草类似,使敌人混乱或攻击MISS,对近战敌人的优秀保命技能,同样1点就能发挥作用

刀刃之芒  增加武器穿刺转换比,如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害,由于武器转换出的穿刺伤害可以被敏捷继续加成,实际上刀刃之芒变相增加了自身攻击力,相应的由于穿刺伤害居多,降低穿刺抗的手段就变得必要了

召唤技能


陷阱设置 普通难度里最强的攻击输出,三陷阱的攻击力无论清小兵还是BOSS都是绝对一流,最重要的是没有任何装备要求!第一进阶减少CD和耗魔,满级+4为减少85%CD,也就是说装备上只需要有-15%CD就可以无限扔陷阱,第二进阶增加陷阱的攻击范围和攻击力,使得盗贼的战斗场面异常华丽~~陷阱的缺点也很明显,纯穿刺伤害,,而且盗贼也没有降低穿刺抗的技能,进入史诗和传奇后随着敌人的穿刺抗加成以及血量的大幅度提升,陷阱的杀敌效率也会越来越慢(主要是对BOSS,对杂兵效果还是可以的),另外装备上增加宠物能力的词缀对陷阱无效(不过光环类技能有效,如狩猎艺术\龟息等),如果是开荒的状况,那么在没有好装备的支持下盗贼以陷阱为主要攻击手段是最安全不过的


普通难度单专精通关心得

盗贼开局的话,我个人建议只把预谋打击加1点,其余全部专精点,这样在5级打半人马BOSS的时候就可以拥有1级陷阱,此时盗贼的攻击输出将远远高于狩猎、战斗和防御这三个纯战斗类职业,之后可以选择继续加高陷阱,或者把飞刀加满,飞刀的流血+穿刺伤害可以秒掉ACT1和ACT2的小怪,对BOSS弱一些(不过攻击范围只有一直线,而飞刀增加供给范围的进阶却在技能树最上方),当然也可以直接把毒素武器加满,初期的输出也不错,到特尔斐城后就可以洗掉

如果主升陷阱的话,这一阶段基本是见到怪扔个陷阱就可以继续跑路,陷阱会解决掉大部分敌人(飞刀的话则是引一群怪回头标一下),BOSS战时三陷阱的威力非常之高,自己甚至不需要出手在旁边看着就可以

如果不加飞刀的话,进ACT3后大概20级左右,技能点够加到陷阱的第二进阶,(第一进阶可以不必加满),此时陷阱将从点杀伤变成华丽的八方向乱射(其中一根箭仍然是指向型),而且敌人数量越多,位置越分散,陷阱的威力就发挥得越是淋漓尽致

陷阱技能树加满以后,可以把飞刀加成1+8,毒素武器加成1+8(这个其实应该提前加),毒气弹和致盲也可以各1点,用飞刀进行大面积减速,辅以毒气弹+闪光弹,非常安全

和其他战斗类专精类似,属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷




25级到奥林匹斯山的时候,说实话盗贼专精就是不穿装备一样轻松搞定= =

打台风也真是没什么好说的,扔三个陷阱搞定,自己完全不需要出手,控制神殿、战斗神殿吃不吃都不重要,反正也就30-40秒的事情,如果自己也上去打无疑会更快(有毒素武器减速效果在也没有危险),操作简单,没有任何装备要求,效率还很高,普通难度的BOSS战里没有比盗贼专精更惬意的了
  



ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,不过这跟我们无关,因为我们现在是半召唤+半远程职业-_-


这一阶段可以把毒素武器的第三进阶加满,让飞刀可以更好地发挥牵制效果,敌人在混乱的过程中就会被陷阱搞定,自己也可以偶尔用用致死打击体验一下威力

至于什么三头犬啊哈迪斯啊,他们并不比台风能抗多少

盗贼的战法是经典的控制+牵制,提前布好陷阱阵,在陷阱发动攻击,敌人蜂拥而至时用飞刀将其击退(混乱效果),敌人再次接近的时候有毒气弹的减速和致盲的再次混乱,然后飞刀的CD又好了~~即使是传奇难度,这段时间也够三陷阱消灭大部分敌人了,完全靠技能清敌和保障自身安全,没有任何装备需求,因此即使是单盗贼专精,依靠陷阱+自身各种辅助技能通关传奇也没有任何问题,当然速度是另一说XD  而且这种打法好像和自己的攻击力没什么关系,呵呵

高难度职业搭配指南


普通和史诗难度里敌人的穿刺抗不高,HP的提升幅度也不够大,即使没有任何降抗的装备和技能,陷阱的杀伤力也比较令人接受(BOSS战可以使用忠诚联盟卷轴来提升陷阱的伤害),但进入传奇后,敌人的穿刺抗和生命值进一步提升,单纯靠陷阱的话效率会越来越低(主要是对BOSS),当然依靠之前的打法,通关不成问题,安全性也比较好,对装备依然没有要求,不过推进速度会下降而且需要使用的技能也多一些~~如果自己也参与战斗的话,那么就要考虑OA\DA\闪远以及降抗和吸血了
同时盗贼专精没有战斗类群攻击能,走近战路线的话第二专精的辅助作用相当重要

首先是狩猎专精   狩猎用弓也可以发动毒素武器的效果,省去了飞刀的步骤,而且是远程打击,并拥有稻草人这样绝好的肉盾,还有狩猎大师降抗降DA,OA方面也不愁,狩猎+盗贼后期在高级装备的支持下可以将穿刺攻击发挥到极致,造就游戏里最高的DPS,就是职业名称个人认为很没品-_-

然后是战斗专精   搭配战斗的话,OA方面容易解决,不过战斗专精DA和闪远都没有,虽然加强了BOSS战的实力,但在装备一般的情况下杂兵战比较吃力,而如果靠陷阱打的话安全性会好很多,但这样战斗专精的意义就并不是很大了

然后是防御专精   和战斗专精类似,虽然传奇后期有一定DA后防御专精的盾牌格挡会很强力,但防御专精没有保命的主动技能(战斗还有个大幅度晕眩),也没有OA加成,命中率会有问题,要想比较顺利通关的话,对装备有一定的要求

最后是梦幻专精  梦幻专精技能非常全面,有30%OA和DA加成,神罚的降全抗也能进一步发挥陷阱的实力等等

推荐搭配狩猎或梦幻


如果搭配狩猎,用弓会轻松不少,因为不需要考虑OA,虽然伤害没有近战武器高,但命中率无疑会高很多,也拥有狩猎的DA加成

狩猎的射术其对杂兵的效率要高过陷阱(因为陷阱要有扔出去的时间-_-),对BOSS的时候略差,因此狩猎和盗贼的结合就非常不错

树木学识加满,草本治疗1点(如果遇到毒攻击比较高的敌人可以加满),其实和狩猎专精类似,狩猎大师,狩猎艺术,狩猎呼唤全满即可,盗贼专精提供毒素武器1+8+1+8和陷阱就够了,用弓就可以比较轻松地通关,遇到大群危险敌人的话就先放稻草人,有一定装备的话BOSS战换矛



如果搭配梦幻,和其他近战职业类似

由于有预谋打击,心灵接触就不用加了

扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶(1+8),固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多

依然是重复盗贼的经典战法,只不过多了扭曲波浪和扭曲现实(1+12)的强力限制,以及幻影攻击的群杀,对近战敌人的安全性不用说

对远程的话,最安全的还是陷阱+飞刀,也可以加出梦魇(1点就可以)上去吸引火力自己再上

BOSS战开神罚,用卷轴加强陷阱的杀伤辅以减速和自身攻击,实在不行的话洗点把梦魇加满,满级的梦魇抗绝大部分BOSS也是一点问题都没有




总评:


和防御专精刚好相反,盗贼专精是一个比较极端的前强后弱的职业,限制技能很多,可以通过各种技能来保障安全,同时拥有固定的伤害输出,完全依靠技能的输出通关也完全不是问题(即使是单专精)

但想要发挥自身的全力(主要指近战威力)非常依赖装备和第二专精

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第五章   不朽王座的王者?!    梦幻专精

通过前四章的描述,可能有人已经注意到了,我在每个专精的职业搭配指南中,无一例外都推荐了梦幻专精- -+作为资料片新增加的专精,初看专精属性增加的是智力和力量,简直是半掉子一样,但实际上梦幻专精战法双强,技能非常全面,无论搭配战系还是法系都非常强力

如果想让游戏有难度一点,那么还是不要选有梦幻专精的职业吧^O^

我后来用梦幻专精的时候,单专精而且没有加任何属性点通关传奇难度也很顺利(虽然大号提供了一定装备,但全是以防御性为主),即使没有高智力和高力量的加成下,梦幻的技能依然能发挥强大的攻击力,可想而知全力战斗下梦幻专精的实力会何其强大,即使是风暴和狩猎专精,不加属性点也不敢说"轻松",近战职业就更不用提了,呵呵

可以参考此帖http://game.ali213.net/thread-1647807-1-1.html


专精介绍及技能分析

梦幻专精无论自身实力还是作为第二专精的配合度都非常优秀.2个法术类AOE技能都附加很高的持续电击伤害,不过电击伤害和闪电伤害是两种伤害类型,无法被+%元素伤害加成,只能被智力和+%所有伤害和+%电击伤害加成,并要计算闪电抗性.另外电击伤害都附带有+50%伤害对恶魔,而ACT4的大部分强力敌人都是恶魔属性~~~

3个攻击技能

扭曲波浪  前方矩形范围的AOE技能,物理+电击伤害,附加50%的减速效果,由于技能的CD时间很短,因此总电击伤害要高过扭曲现实.最大有效距离和弓箭的射程差不多,遇到强力远程敌人也可以估算好距离先手减速

扭曲现实  360度范围的强力AOE技能,本体物理+活力伤害(活力伤害可被智力加成),进阶提供高电击伤害和百分比法力燃烧,并附加超长时间石化,鲜有小怪能承受得住扭曲现实的全额伤害~~另外游戏中有免疫晕眩的敌人,也有减速抗性非常高的敌人,但除了个别BOSS外基本都不免疫石化,即使在传奇难度下有了抗性的增加,也至少会被定住3-4秒,唯一的缺点就是伤害判定是由人物自身向外扩散而且扩散速度并不是特别快,对远程敌人的时候要承受一定伤害,另外CD时间也比较长,不过CD过程中正好用来拉怪

幻影攻击  战斗类群攻技能,本体最后增加239%所有伤害,如果用含穿刺伤害的剑\矛话最能发挥全部实力,同时进阶提供很高的固定伤害,即使初期武器伤害较低的时候也依然能造成高伤害,同时附带长时间晕眩和法力吸取,攻守兼备的强力技能,耗魔也比战风\盾冲要少很多,缺点同扭曲现实,CD比较长,另外幻影攻击没有战风\盾冲得移动速度加成,不过在移动过程中敌人不可见,近似无敌,而且可以直接取消掉部分BOSS施展时间较长的技能,比如台风在扔陨石的准备过程中,离台风远一点使用幻影攻击,由于自身消失所以台风的陨石召唤会被强制取消,甚至连哈迪斯第三形态的光圈都可以取消

心灵接触  替代普通攻击的战斗类技能,类似盗贼的预谋打击,3次蓄力第四次高伤害,优点是没有武器限制而且是增加所有伤害,因此含有穿刺伤害的武器,或是有活力+元素伤害的法杖更能发挥效果,不过有梦幻的法系职业一般也用不到普通攻击~~

召唤技能

梦魇的攻击能力不强,但双闪几率和各种抗性都很高,第一进阶单体混乱技能,第二进阶增加宠物的所有伤害,召唤时不需要施法动作,大部分情况1+1+1用来吸引火力就够了

保命&其他辅助技能

沉睡之沙 使敌人立刻陷入昏睡状态(类似晕眩),昏睡中的敌人受到攻击立刻会苏醒,因此使用沉睡之沙的时候就不要开神罚光环了~~~  1点就很有用的保命技能

清澈梦境系列均为被动技能,提供各种伤害,OA\DA以及闪远提速和缓慢抗性加成,非常优秀的被动技能,唯一的遗憾就是不象狩猎艺术那样是光环技能,只对自己起作用,相对地也不会被敌人的咒语冲击驱散掉

最左侧三个光环只能同时存在1个 从下到上分别是吸血加反伤,伤害吸收加回复还有降抗加技能打断,依照自身的情况却啥补啥,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~  

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梦幻开局最好先决定走战系还是法系路线,战系的话开荒对装备要求高一些,不过后期从高级装备得到的实力提升也更多,法系的话可以更好地发挥梦幻的电击伤害,不过需要使用的技能比较多

如果走战系路线,和其他职业类似,先按装备需求加力量和敏捷,最后算装备敏捷到385即可,开荒也可以多加一些敏捷来提高基础OA和DA
走法系的话就全智力提升攻击,敏捷不够可以靠第二专精和装备来提,最后算装备到174就可以了

普通难度单专精通关心得

初始直接把扭曲波浪加满,打小怪都是秒,之后

战系的话心灵接触1点替换普通攻击,幻影攻击1+8,同样群秒怪,之后把扭曲波浪洗成1点用来减速,其他技能点加满扭曲现实,这样就有2个群秒怪的技能可以交替使用

法系的话直接出扭曲现实,怪少就扭曲波浪秒,引的怪多就扭曲现实秒

然后可以加满龟息来提供恢复能力和伤害吸收,或者继续加高专精点,直接加满扭曲现实的进阶和神罚光环加强群秒和BOSS战实力,法系可以把扭曲波浪的第二进阶加满

加满攻击技能后可以回头把清澈梦境系列3个被动技能全部加满

至于BOSS战,无非就是几个扭曲现实\扭曲波浪的时间

打到奥林匹斯山上的时候,扭曲现实12+12,神罚12就够了,降抗+高伤害无论BOSS还是小兵都不困难

顺利推进到ACT4后,近战敌人的攻击力大幅度提升,动辄就是300-400,不过扭曲现实一样直接群秒(法系职业的伤害要高不少)

如果遇到大批远程敌人,战系可以幻影攻击接扭曲现实,法系怕有危险或估算不好扭曲波浪距离的话还是+1点梦魇上去吸引火力再扭曲现实吧,由于扭曲现实和扭曲波浪的电击伤害都有+50%伤害对恶魔,对ACT4的大部分敌人都非常有效


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高难度职业搭配指南

在前面几章里,其实梦幻专精的搭配基本都有涉及(死灵除外),战系职业如果搭配狩猎用弓就不需要考虑OA,近战职业就要注意基础OA\DA闪远和吸血  法系职业如果搭配风暴就只需要堆DA,搭配其他职业闪远和DA都要注意

技能点方面反过来加高第二专精的主力技能就可以了


主要战法不变,扭曲波浪牵制,扭曲现实或幻影攻击主攻,神罚\龟息配合,剩下的就是装备上的问题了

堆高DA可以项链戒指上镶嵌猴王,传奇里有+75DA的奖励,衣服上镶关羽,60+75,其他部位镶哪吒,36+75,盾牌赫克托180 以及衣服上的老兵词缀基础15%DA

堆高闪远靠衣服上的老兵词缀,基础15%闪远,手上的诡诈词缀+11%(这两个词缀只有战系装备才能出现,法系职业可以考虑装备普通难度力量需求很低的战系装备),项链的诡诈词缀+11%,盾牌镶嵌赫克托9%,再加上被动技能+4后的25%就已经比较安全了

以上装备路过商店的时候留意一下即可

最后稍微说下和死灵的搭配吧

其实也没什么好说的(-_-!)和风暴+死灵类似,引用一部分,对近战1+1的三重就够(不过占卜还是活力伤害更强,去刷狂怒的鲜血吧,要不还是扭曲现实吧),风暴靠技能直接无视远程攻击,而梦幻则是靠闪远

如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,召唤外界生物1 死灵专精其实就够用了=_=巫妖的技能虽强,但在自身攻击很高的情况下大部分时间是摆设

技能最好凑到满级+4

由于死亡寒意大幅度降低活力和吸血抗,因此可以更好地发挥扭曲现实本体的活力伤害,而且吸取生命即使1+1,基本随便一吸就直接满血

对BOSS神罚+死亡寒意和暴风+死亡寒意同样可以使百分比掉血伤害最大化,巫妖都用不着,不过神使多了个咒语冲击0_0

另外我在三重职业的帖里也大致写了下占卜的打法
http://game1.ali213.net/thread-1930474-1-1.html

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总评:


梦幻专精战法双修但战法双强,并且技能比风暴和狩猎专精还要全面~~如果作为辅助也是配合度最好的专精,唯一不够完美的就是没有风暴和狩猎那样的强力远程打击系技能,如果想让游戏有难度一点,那么还是不要选有梦幻专精的职业吧^O^

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发表于 2008-5-3 23:57:06 |只看该作者
第六章 反转冲动       全职业概述&另类玩法简介


前五章已经具体叙述了每个专精的优缺点,以及战系加战系和法系加法系专精的搭配指南,本章将主要介绍战系加法系专精的组合,并简要介绍全职业以及一些特殊的玩法
(实际上对各个专精都有所了解后,如何搭配大家心里都有数,本章也就是起到抛砖引玉的作用^^)

战系专精和法系专精的主力技能其伤害类型和伤害加成方式基本冲突(战系为物理OR穿刺伤害,靠力量加成,法系则是元素\活力等伤害靠智力加成 ),因此战系加法系的组合势必有一方要放弃大部分技能,而且专精提供的属性点也截然不同,看似发挥不出全力,但实际上法系专精的辅助技能大都要好过战系,战系加法系的组合完全可以取长补短

比较典型的,以战斗为代表的近战双持职业DA和闪远都不足,安全性是最大的问题,同时还要兼顾吸血和降抗,那么就可以搭配风暴专精利用暴风来解决闪远降抗的问题,同时由于减伤,近战时也会好很多  或者搭配死灵专精来加强吸血效果并加强BOSS战实力

很重要的一点是,选择职业的时候更多地要全面考虑安全性和攻击力以及辅助技能,前五章的职业搭配指南也都是遵循这样的原则,尤其在开荒时或是装备一般的情况下,高难度下单纯地追求攻击会因为安全性差频繁死亡,而完全强调防御则会导致杀敌效率很慢,这是各个专精的技能所决定的

当然很多职业其技能并不全面,那么就要靠装备来弥补,因此我最后会补充一些实用装备的掉落地点(主要是特绿),如果实在觉得困难就去刷装备吧,但一旦为了特定装备而去刷的话,恭喜你开始进入无聊阶段了,这个阶段到来的越早,TQ也会越早地变成"刷装备,并且依靠装备的游戏"

当然,好装备下人人都会玩,心得也都差不了多少,呵呵

首先从战系专精开始吧,每部分会介绍下和所有专精的搭配心得,由于心得和战法将有很多重复部分,因此很多地方会有所省略,技能请参考前面的内容

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战斗专精

战斗专精的光环技能为战斗军旗,辅助型技能为战争号角,以及召唤技能远古号角,如果走法系路线的话,冲击\双持系\武器大师全部要放弃,非常不划算,因此还是走近战双持路线更能发挥出战斗专精的实力

近战双持职业最大的问题就是DA严重不足,对近战敌人基本只能达到不被暴击的程度(虽然有30%闪避攻击但也远远达不到双闪的高度),因此吸血(降抗)就非常必要

战斗+风暴  战斗开局(请参考第三章),ACT4后期或进入史诗难度开始加第二专精,风暴优先加满暴风(相当于100%闪远外加大范围降抗减伤),之后考虑霜冻之心得减速,冰封术1点配合号角保命,咒语冲击加满用来限制BOSS,另外风暴精灵进阶风暴之眼可以提供一定的冰冷和闪电抗性,级别高了以后可以加满

由于风暴的冰晶和闪电系技能都不需要加,因此技能点会比较充裕,而且由于有风暴专精,对装备的要求也比一般的双持职业要低,属性点算装备到385,其他全力量就可以

值得一提的是,战斗+风暴也可以走法术输出的路线,这样就可以风暴开局并且容易得多(请参考第一章),虽然智力没有纯法系职业高,但可以通过双持两把增加元素伤害的武器来弥补,如吕卡翁的锤(+50% 闪电伤害 -15%冷却时间-15% 法力消耗)或苛刻词缀的特绿镶宙斯的霹雳或刀刃等,但如果要赶上法系职业的伤害,就需要属性点仅加到装备需求其他全部增加智力,有点不伦不类~~不如纯物理攻击实在

战斗+大地  战斗开局(请参考第3章),大地的辅助性比较差,由于火焰系技能基本要被放弃,那么大地所能提供的就是大地附魔的30%物理伤害和部分抗性和护甲,石化状态1点用来保命,以及地心居民这个宠物了,技能点到是非常不缺

伤害来源几乎全部来自战斗专精,并且安全性没有什么本质上的提升,唯一的好处是遇到强力敌人可以让宠物先去吸引火力,但传奇难度里地心居民也并不够抗(BOSS战除外)~~总之和单战斗差不多

类似风暴专精,战斗+大地也可以双持两把增加火焰伤害的武器来扔火山,但一没有降抗,二来火山的施法距离比较近,而自身的安全性却并不好,再说为此放弃战斗专精的技能更不划算~~~

战斗+死灵  战斗开局(请参考第三章),死灵专精本就是辅助专精,搭配战系所放弃的技能只有三重打击而已,但死灵专精并没有DA和闪远上的帮助,但有死亡寒意大幅度降低吸血抗性,甚至连亡灵生物一样能吸到血= =最典型的吸血战士

死亡寒意全满,优先加满第二进阶,死亡凝视1点用来保命,黑暗契约全满,大气之王1点 亡灵守护光环1+1,级别高了再加满 高难度下可以加满巫妖的本体和第二进阶,多控制其上去吸引火力

破法属于打起来比较豪爽的战士,全程就是砍!砍!砍!被暴击再吸血,不过必须一直砍,一旦停止攻击自己死得也很快

另外破法也可以练成智力型走三重打击路线,不过个人认为纯属浪费-_-攻击力只是和预言一个档次的三重职业,安全性却差了很多~~三重打击请

战斗+自然  有自然的职业都可以先自然开局(参考第三章),专精点只加到4点,用狼过渡ACT1和ACT2,ACT3之后可以考虑全部洗成战斗专精

自然这边加满橡木之心及其第二进阶,瘟疫加成8+8用来减速减伤牵制,其降抗进阶由于怪的物理抗性普遍不高因此意义并不大,狼的团队之力后期可以加满,提供不少物理伤害加成,石楠木环1+1+1用来保命,再生在高难度下很鸡肋(主要还是靠吸血)

斗士有自然专精血会比较多,虽然DA和闪远也没有提升,不过有瘟疫,但伤害来源同样几乎全部来自战斗专精,毕竟自然没有直接攻击类技能

战斗+防御
战斗+梦幻

请参考第三章的内容

战斗+盗贼  盗贼开局(请参考第四章),盗贼专精依靠陷阱+大范围混乱的技能本来安全性比较好(高难度下效率略低),但这和战斗专精的战斗方式基本无关= =毕竟是刺客近战职业,如果不愿意用陷阱的话,可以用飞刀(1+8)远程混乱敌人后战风接近解决,DA和闪远很不够,尽量不要一次引太多怪,面对远程比较吃力,我建议还是老老实实扔陷阱吧,或者去刷装备

要想同时拥有武器大师的效果并使用致死打击就只能装备剑,伤害要低一些,用矛的话命中很成问题,而且也没有降低穿刺抗的技能,对装备的要求较高


战斗+狩猎  狩猎开局(请参考第三章),由于存在武器冲突,个人推荐还是用矛+弓的组合,50%的DA加成还是很重要的,毕竟有狩猎大师可以大幅度降低DA,因此命中的问题并不严重,而且弓的群杀效率大部分时间也要高过双持(后期有好装备后除外),安全性上则强了一大截

虽然有武器冲突略有不爽,不过拥有狩猎专精的杀戮者同样拥有双闪+高伤害的资质,优秀装备支持下一样很强

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防御专精

防御专精的光环类技能为战斗警觉和重整旗鼓,走法系路线要放弃绝大部分技能,还是用盾近战比较好,而且防御专精有快速格挡,高难度下后期并不怕远程攻击,需要解决的是DA和OA的问题

防御和战斗的区别就是牺牲伤害和命中换来一定的安全性

防御+风暴  防御开局(请参考第四章),类似战斗+风暴(这部分我直接粘前面的了),ACT4后期或进入史诗难度开始加第二专精,风暴优先加满暴风(相当于100%闪远外加大范围降抗减伤),之后考虑霜冻之心得减速,冰封术1点保命,咒语冲击加满用来限制BOSS,另外风暴精灵进阶风暴之眼可以提供一定的冰冷和闪电抗性,级别高了以后可以加满

防御专精有快速格挡,高难度下后期并不怕远程攻击(之前可以用暴风),有暴风减伤外加高护甲吸收近战被打相对也没那么疼,但没有OA加成,命中会有问题,因此装备上要多注意增加OA的装备,或者干脆属性点多加一些敏捷

防御+风暴同样可以练成法系职业,由于防御专精有降低力量需求的盔甲掌握,如果再牺牲一些属性点或使用减需求的绿色(特绿)装备就可以使用很高级的战系装备,不过对词缀的要求比较高,否则得不偿失,而且无法双持就只能武器+盾,更多地是提高了安全性,元素伤害的加成就要少很多,如果有上述装备的话可以BUILD一个人物玩玩

防御+大地  防御开局(请参考第四章),同战斗+大地,和单防御差不太多

练成法系的话,也就那么回事了= =有装备还好

防御+死灵  防御开局(请参考第四章),同战斗+死灵,注意命中问题(我已经对复制粘贴烦了)

练成三重职业的话,比破法能好一点,仅此而已~~~


防御+自然  请参考战斗+自然,防御+自然是血最多,最能抗血的职业了,但很难做到双闪并保证高伤害,安全性达不到很高的程度

防御+战斗  请参考第二章
防御+梦幻  请参考第四章
防御+狩猎  请参考第二章


防御+盗贼  防御+盗贼想要发挥近战实力的话对装备要求太高,OA DA 降抗全都没有,开荒的话还是按盗贼来吧,用陷阱进传说难度很容易,只好再以自身的输出为主
高难度下比刺客的安全性要好不少(主要是闪远方面),但命中率和DA还是成问题

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狩猎专精

狩猎专精的狩猎艺术几乎是最好的防御性常驻光环,35%闪远 25%移动速度 100%减少陷阱持续时间都非常实用,狩猎大师同时解决降抗和近战命中问题,还有草本治疗提供大幅度毒抗,狩猎自身的技能组合就已经非常优秀,不过狩猎搭配出的法系职业用矛没有近战群攻技能,因此用弓比较好,对付BOSS的时候可以考虑近战用矛

狩猎+风暴 狩猎和风暴分别是战系和法系里技能最优秀的专精,因此走战法路线均可,开局请分别参考第一\二章的内容

战系路线的话是弓系相当强力的职业(缺点是近战无群攻技能,基本只能用弓),装备需求很低安全性也不错,比弓系罗马用起来要有意思得多,风暴优先加满暴风(相当于100%闪远外加大范围降抗减伤),之后考虑霜冻之心得减速,冰封术1点保命,咒语冲击加满用来限制BOSS,另外风暴精灵进阶风暴之眼可以提供一定的冰冷和闪电抗性,级别高了以后可以加满,BOSS战有暴风+狩猎大师+咒语冲击的强力限制

法系的话,虽然大部分时间和单风暴差不多(狩猎就狩猎艺术和草本治疗有用),但后期可以考虑使用减需求\镶嵌相应遗物或牺牲部分属性点的装备达到矛+盾的程度(之后全智力),这样双闪+较高元素伤害也并不困难,但是对装备的词缀要求很高,而且由于放弃近战攻击,BOSS战发挥不出咒语冲击的全力,可以副手装备法杖\弓切换降抗

狩猎+大地 狩猎开局(请参考第二章),和贤者类似,基本只能用弓

复仇可以当成是缩水版的狩猎+风暴,走战系的话,大地也就30%物理伤害和地心居民有些用,伤害来源几乎全部来自狩猎专精

走法系的话大地专精主攻在高难度就比较惨了,虽然后期也可以和贤者类似通过装备达到双闪的程度,但装备需求是在太高了

狩猎+死灵 狩猎开局(请参考第二章),由于用弓主要进行远程打击,死亡寒意的范围太小,不需要优先加满,那么就只剩下黑暗契约优先加满了.而且狩猎有稻草人,高难度下巫妖看情况加满,死亡凝视1点用来保命,大气之王1点 亡灵守护光环1+1,级别高了再加满,其他也没什么了

如果死灵+狩猎都想练成三重职业的话,用不了矛\弓那么狩猎基本全部废掉,有用的就只有35%闪远和25%跑速

狩猎+自然 自然开局(参考第三章),ACT2后就可以洗成射术,一路很轻松,用于同时有橡木之心的高HP加成,再加上狩猎的DA和闪远加成,安全性比较好,主要保障安全的瘟疫技能树都可以不加,技能点加到狼的团队之力来提供伤害吧


狩猎+战斗 请参考本章战斗专精的部分

狩猎+防御
狩猎+盗贼
狩猎+梦幻

请参考第二章



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盗贼专精

盗贼的光环技能为毒素武器,并可通过飞刀远程出发减速+混乱的效果来一定程度上保证安全,其他技能主要以近战为主,由于没有群杀技能,也没有OADA加成,和法系专精的配合度并不够好

盗贼+战斗 请参考本章战斗专精的部分
盗贼+防御 请参考本章防御专精的部分
盗贼+狩猎 请参考第二章
盗贼+梦幻 请参考第四章


盗贼+风暴  走近战路线的话,没有群攻技能就只能一个个砍,而且对装备需求太高

走法系路线的话,盗贼+风暴可以说是泰坦里对装备需求最低的职业(当然从高级装备上得到的实力提升也会少很多),三陷阱的固定伤害,飞刀+暴风+闪电球的全面控制与削弱,技能上的搭配很好,但需要的操作较多

风暴\盗贼开局均可(请分别参考第一章和第四章),后期也可以通过减需求的装备来达成武器+盾,不过很难做到双闪,还要靠技能来保证安全

盗贼+大地  同上,盗贼开局(请参考第四章),大地有地心居民吸引火力,自己在后面放火山+飞刀就可以,即使单纯依靠陷阱+地心居民就可以通关,效率要低一些


盗贼+死灵  盗贼开局(请参考第四章),练成三重职业的话,有盗贼的毒素武器安全性较好,不过对远程敌人依然没有有效的打击手段,飞刀混乱+巫妖吸引火力吧

盗贼+自然  盗贼+自然基本只能当召唤系玩了,两个专精都没有群攻技能,战系法系路线没有本质区别,还是走战系路线以得到更多的装备加成为好


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风暴专精

风暴专精自身的技能搭配非常优秀,凡是带风暴的职业都可以练成法系

风暴专精的搭配在本章和第一章已经全部阐述

大地专精

大地专精的搭配在本章和第一章已经全部阐述

自然专精

带有自然专精的职业都可以练成依靠宠物的召唤系职业
自然专精的搭配在本章和第三章已经全部阐述

死灵专精

带有死灵专精的职业都可以练成依靠三重打击的类战士型职业
死灵专精的搭配在本章和第三章\第五章已经全部阐述

梦幻专精

梦幻专精很特别,既可以练成法系又可以练成战系,不过梦幻+战系专精的组合走法系路线都不划算,而梦幻+法系专精的组合走近战路线往往有意想不到的效果

如梦幻+风暴,有堕落者的强力降抗可以把咒语冲击发挥到极致(梦幻+死灵则是百分比掉血伤害)

梦幻专精的搭配在前五章已经全部阐述


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[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-6-5 01:04 编辑 ]

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发表于 2008-5-3 23:57:16 |只看该作者
另类玩法简介
恩,其实所谓的另类玩法,大部分属于自娱自乐的玩法,而且对装备的需求都很高(基本都是特定装备的需求),如果自己的装备库不够完善还是不要轻易模仿了=V=

大部分花样基本都离不开-CD,即减少技能的冷却时间,如幻影攻击的冷却时间是16秒,如果身上装备达到-50%CD,那么只需要8秒就可以使用,大大提高了杀敌效率
游戏中有很多-CD的装备,而且-CD的幅度还会浮动
如敏捷系紫装"追踪者兜帽"最大可以-41%CD  法系紫装"术士护臂"最大可以-47%CD  神器"玉皇大帝的护身符" -25%CD 等等

而如果身上的-CD总合达到了100%(如装备以上三件装备),那么所有技能都可以连续使用,此时受益最大的莫过为拥有近战群攻技能的战斗\防御和梦幻了,其中战风\盾冲还能增加300%的移动速度

需要注意的是,在追求-CD的过程中势必伤害、抗性等方面要有所放弃,甚至很多技能也会放弃,过分追求-CD便会削弱角色的最大战力,虽然大都可以换来常态战力的提高,但远远体现不出技能搭配的重要性,基本还是属于有了装备后搭配着玩的程度

很多职业刻意追求-CD反而不好(如大部分法系职业),而大幅度-CD甚至0CD只能让比较弱势的职业实力得到较大提升,传统强力职业最多只需要1-2件-CD装备

战斗搭配系职业   -95%CD以上可以一直使用祖传号角来召唤先祖战士(数量依然只有5个)以及无限军旗的强力光环,因此战斗也可以作为召唤系职业来玩-_-如战斗+死灵就可以一直叫着大气之王+先祖满世界插旗玩~~
大幅度-CD下战风也拥有更好的群杀效果,远古号角的大范围晕眩也会发挥到极致,但是却放弃了双持系和冲击系技能
防御搭配系职业   -95%CD以上可以一直变成巨人-_-!变成巨人的防御专精是游戏里跑得最快的,但变大之后有些门进不去~~~
-60%CD左右就可以连续开战斗警觉来获得魔法回复和抗性的加成,连续开快速格挡做到盾牌格挡值以下的伤害完全无视,,大幅度-CD下盾冲则是永久晕眩+技能打断,很安全
狩猎搭配系职业   狩猎专精的打法基本不变,-60%左右CD能连续开狩猎呼唤
盗贼搭配系职业  盗贼专精的飞刀可以附带装备上的降抗、百分比掉血等效果,因此大幅度-CD+高施展速度下便可通过飞刀发挥重击词缀的3%概率的96%百分比掉血效果,也就是RP混乱流
风暴搭配系职业  无限石化+晕眩+技能打断似乎是最能折磨人的了=V=尤其是让敌人在85%伤害吸收的状态下死去,虽然很多人喜欢0CD闪电,但由于闪电有最小施法间隔(不象火山可以乱扔),其实并不如暴风+闪电+冰晶扫尾更好,一般-60%左右CD到每波怪都能使用一次闪电就可以了

大地搭配系职业  如果-CD够高,可以扔得满屏幕都是火球+火山,当然显卡要能撑得住,对近战密集型敌人的杀伤效果非常好

自然搭配系职业  自然的打法也相对固定,由于有气定神闲,也不需要刻意追求-CD

死灵搭配系职业  同样-CD够高可以魅惑一大堆小弟= =不过传奇里的怪攻击力相对其血量都太不够了,而且遇到BOSS那时一片一片地倒啊

梦幻搭配系职业  我就是睡神-_-!
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装备指南

虽然本文尽力阐述得是不依赖装备的打法,但ARPG相当程度的乐趣来自装备收集,而且有了好装备确实会降低游戏难度,虽然会带来技巧性的部分缺失,不过在迷茫卡关的时候有目的地去刷装备(主要是近战职业)

蓝紫装不要刻意去刷,因为TQ的掉率疑似伪随机,也就是说能够达到什么样的装备在建立人物时就基本确定了,某些紫装很可能这个任务一辈子都刷不到,因此以下只推荐一些商店货或是特绿装备,除武器外,路过看一眼就可以了,很多词缀的效果不随难度变化,即使是普通难度的装备用到传说难度也是可以的

武器: 在ACT4的审判平原和极乐境来回跑就可以,大概20-30分钟左右就能刷到
      
       战系职业 浩劫+凶恶\老兵\苛刻\鲁莽力量
       三重职业 贪吃+可怕 贪吃+苛刻  
       法术职业 预言+苛刻

盾:  战士的不屈意志   随难度+100\+200\+300 DA  ACT4刚出美狄亚丛林后的第一个洞穴内蚂蚁,大概20分钟就能出  再镶上赫克托的阴影,传说难度下就是480的DA和9%的闪远,大幅度提高安全性
  
头:  刷商店就够了 主要是神圣词缀(+1到所有技能 50%活力抗)

胸: 战系  林地\众神+老兵\崇拜\强壮
        法系  众神+苏格拉底   或者使用普通难度低力量、敏捷需求的林地+老兵 来提高安全性甚至达到双闪  镶嵌关羽的仁慈或哪吒的轨迹来堆DA

手:   战系  凿石工的护腕(随难度+1\+2\+3所有技能)  ACT1的美杜沙三姐妹BOSS,或迷宫最后一个存档点附近的蛇女 建议后者,大概30分钟-1小时可以刷到
         法系  林地+苏格拉底

腿:   战系   战役+强壮
          法系   飞马+苏格拉底
=========================================作者unicornxp的分割线=====================================

最后是我个人非常不推荐的严重影响平衡性的装备,甚至能达到忽略职业特性的程度,虽然能够大幅度降低游戏难度

哈马杜斯  ACT4马查掉落  直接将攻击速度提高到最大  
青蛙胫甲  ACT4蜥兽掉落  依难度+40%\+80%\+120%DA 不够没有狩猎和梦幻的职业带了这个也做不到双闪,不过带这个外加战士的不屈意志的话~~~
焦油套装  史诗难度以上ACT4秘密通道掉落  彩蛋装备,头+腿两件就提升了700+的DA~~


恩,本文到这里就已经完结了,有疑问或是好的建议欢迎跟帖^^

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-6-5 01:30 编辑 ]

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发表于 2008-5-4 00:59:19 |只看该作者
太长.....
202020202020

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发表于 2008-5-4 01:10:32 |只看该作者
有些细节地方可以参考一下这次的bug修正补丁(个人意见而已,不参考也完全没问题。)

比如关于盾牌格档的问题……
BUG_ALG_001(F)
在伤害值大于盾牌的格挡值时,盾牌格挡的计算公式被错误地写成了:格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * ((100 - 盾牌吸收率) / 100))。由于游戏中的所有盾牌的吸收率均为100%,该公式导致盾牌格挡发生时,如果伤害大于盾牌的格挡值,则:格挡后伤害 = 格挡前伤害(相当于未格挡)。现将公式修正为:格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * (盾牌吸收率 / 100))。当盾牌吸收率为100%时,修正后的公式相当于:格挡后伤害 = 格挡前伤害 - 盾牌格挡值。

关于这个公式这么改是否妥当,大家可以各抒己见,看看到底是原公式合理还是修正后的公式合理……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。

电脑型号        ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘        日立 HTS727550A9E364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )

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发表于 2008-5-4 01:18:21 |只看该作者
等LZ补完了,再来加分,先支持一下^_^

PS:LZ可以考虑做成电子书

[ 本帖最后由 lycx 于 2008-5-4 01:28 编辑 ]

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发表于 2008-5-4 07:34:01 |只看该作者
好帖当然要顶!
LZ写这么多,辛苦了。
字太多,收藏了慢慢欣赏。

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发表于 2008-5-4 11:06:56 |只看该作者
原帖由 ZaneHugo 于 2008-5-4 01:10 发表
有些细节地方可以参考一下这次的bug修正补丁(个人意见而已,不参考也完全没问题。)

比如关于盾牌格档的问题……

关于这个公式这么改是否妥当,大家可以各抒己见,看看到底是原公式合理还是修正后的公式合理…… ...


无论改不改,盾牌的作用也不会受到很大影响,

没有防御专精的职业,普通和史诗难度格挡率和格挡值低,格挡的作用一样不大,而传奇里盾牌无非是每2.5秒能多格挡几百的伤害,在DA不够被暴击的情况下一样是死,而DA够高的话直接就闪避攻击了,这样盾牌基本没有用~~~对于没有防御专精的职业来说,盾牌的意义更多地在于其附加的属性(DA 抗性等)而不是格挡

有防御专精的职业,传奇下有了好盾牌开快速格挡大部分攻击都被挡掉(主要是异常状态),而挡不掉的攻击基本都要靠抗性\伤害吸收来解决~~~

再说又不是官方补丁(IL都倒了-_-),只是老外自己讨论得出的修改结论,我只能当作是MOD,影响平衡性的装备我本来也不用,修不修正对我也没影响~~~

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-5-4 11:10 编辑 ]

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发表于 2008-5-4 11:42:14 |只看该作者
看完了,

唯一不懂的就是为虾米不能转titanbbs
-------------------藕素华丽的分隔符--------------------------------------------------
力争把互助加到5+

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发表于 2008-5-4 12:37:47 |只看该作者
原帖由 zhaoqijia 于 2008-5-4 11:42 发表
看完了,

唯一不懂的就是为虾米不能转titanbbs


还是不要多问了吧……
既然楼主都说了不转,那就不要转了
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。

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发表于 2008-5-4 13:27:39 |只看该作者
楼主的文章的指导性一向不错,支持啊。

ps:盗贼+风暴的组合真是郁闷,太考验耐心了。

ps2:不知如果要练元素师的话,需要玩家什么等级的操作啊?

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