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楼主: LionCat

[原创] [战争行为]Modification完全攻略(03.02.2008更新) [复制链接]

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发表于 2008-3-5 14:39:31 |显示全部楼层
原帖由 swirl 于 2008-3-4 22:17 发表
看来很少有人遇到我这么郁闷的情况
配置倒不是太好
以前在锤子区看到有人说他的机器玩黑暗远征速度快
当时心里还笑话他吹牛,
结果今天让我也碰到了.
郁闷.
说不清是什么原因
打战役最后一关速度总算是慢下来点
...

你说下你配置吧....

   我的是  AMD 4400+
               2GB  DDRII 800 宇瞻金条
               ATI X1950XTX


以上都是去年的老配置了,就显卡还是那么回事了....   我玩的时候感觉和网吧的8600GT感觉速度一模一样...

       战役最后一关可不好打,不要妄想用轰炸机和核弹过关,那是不可能的...

最后BOSS那基地...  绝对的要玩家用MLRS来一点一点对杀敌人的水虎鱼才能打进去的...
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发表于 2008-3-5 16:09:53 |显示全部楼层
战役最后一关可以用超武直接过关的,只要向财团的主基地连续发射10枚战术核武就行,反导系统无法全部拦住。用常规方法的话,必然要出f15,挡住对方空军,最好是打断财团基地左上角的那个空指塔,再配合地面部队推进。
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发表于 2008-3-5 16:49:21 |显示全部楼层
原帖由 LionCat 于 2008-3-5 14:39 发表

你说下你配置吧....

   我的是  AMD 4400+
               2GB  DDRII 800 宇瞻金条
               ATI X1950XTX


以上都是去年的老配置了,就显卡还是那么回事了....   我玩的时候感觉和网吧的8600GT感觉速度一 ...

只是感觉而已哦........实际上差远了........

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发表于 2008-3-7 15:42:59 |显示全部楼层
原帖由 黑龙 于 2008-3-5 16:49 发表

只是感觉而已哦........实际上差远了........

怎么差远了呢??

  个人认为8600GT实力很一般的...

网吧打都是4V4的大战,后期会比较卡点.. 但是总体来说和在家里玩感觉差不多的速度... 也就是说在不卡的情况下,都差不多在30FPS吧...

另外的,你的MOD都改了些什么..  也不冒出来交流下...- - !!
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发表于 2008-3-7 18:33:05 |显示全部楼层
= =我的意思是........8600GT和比1950XTX差远了.....比如crysis里面人家用1950XTX的FPS是我的8600GT的2倍.......要不是为了DX10我才不要这一代的DX10卡........
某龙的MOD主要是想让单位的战斗表现更加和现实相符(相对来说).......不考虑平衡性和可玩性.....比如AH可以一击干掉所有的地面装甲单位(未升级状态的).....M1A2可以一击干掉绝大多数地面装甲单位.........各种武器的射程根据现实数据比例设置(比如假设原版里M16A2的射程是200米的话......M82A1的射程就是它的10倍....M1A2的射程是它的12倍)其实要不是由于最大的地图也不是很大又没法编辑地图,我本想把原版M16A2的射程当作100米的)....速度按照现实比例适当调整(之所以说适当是因为游戏内的时间不等同于现实时间,不好算时速,而且太快了也不好控制,所以只是保证速度比例,不能保证和时间的比例)等等....
不过目前还在修改中/收集数据中.....另外很多没有现实数据的东西不知道怎么办好(比如那个双管坦克= =).....

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发表于 2008-3-8 15:03:59 |显示全部楼层
原帖由 黑龙 于 2008-3-7 18:33 发表
= =我的意思是........8600GT和比1950XTX差远了.....比如crysis里面人家用1950XTX的FPS是我的8600GT的2倍.......要不是为了DX10我才不要这一代的DX10卡........
某龙的MOD主要是想让单位的战斗表现更加和现实相符(相 ...

我这个1950XTX现在来说好象的确是还能全效扛大多数游戏.. 过几个月就不好说了... 7月准备去买N卡吧...

那么,按照你的想法,我的攻略里似乎都告诉你该怎么改了吧..  每个单位或者建筑的属性,包括那些射程,威力应该都完全展现出来了吧...  我只是问问大家看懂了没有,自认为真的很详细清晰了...  貌似只要是想改参数,每个物件都能做到了,就是无法增删物件和技能等功能...  这个的确是遗憾了!!

  另外的,每个物件我都翻译成中文了,大多数应该是对的,但是绝对有少许有问题的,发现了请告诉我哈~~!!
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发表于 2008-3-8 17:56:47 |显示全部楼层
我看见有正版卖的刚想去买,LZ的帖子打消了我的念头
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发表于 2008-3-9 00:39:38 |显示全部楼层
原帖由 LionCat 于 2008-3-8 15:03 发表

我这个1950XTX现在来说好象的确是还能全效扛大多数游戏.. 过几个月就不好说了... 7月准备去买N卡吧...

那么,按照你的想法,我的攻略里似乎都告诉你该怎么改了吧..  每个单位或者建筑的属性,包括那些射程,威力应该都 ...

话说技能的修改也是很重要的,还有单位的添加,可惜都做不到= =........我要把Stryker还给US....我要取消那BT的让所有隐形固定翼都变成渣雷达升级.....我要.....

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发表于 2008-3-9 03:52:46 |显示全部楼层
玩严重叛国的话8600gt应该够了,如果是现在买显卡,8800gt仍然是不错的选择。另外如果把斯瑞克给美国,利爪前期就没主力装甲单位了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-3-9 04:00 编辑 ]
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发表于 2008-3-9 14:22:53 |显示全部楼层
要是陆基指挥塔的飞机也能够像海基舰载机一样让玩家自由控制其飞行路线就好了
Actually,  Was regarded as Jesus Christ to hold up my road,
I also would be similar to Nietzsche to do not hestitate of knocked him out,
Just be like to trample an insect son similar.
                                                                                         —— ★  Che.Guevara   

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发表于 2008-3-9 20:39:07 |显示全部楼层
原帖由 jaffedream 于 2008-3-9 03:52 发表
玩严重叛国的话8600gt应该够了,如果是现在买显卡,8800gt仍然是不错的选择。另外如果把斯瑞克给美国,利爪前期就没主力装甲单位了。

不是彻底移除....只是给美国也填加.....毕竟现实中Stryker可谓US的标志性车辆之一.......另外我也很想把Bradley给TFT....毕竟作为TFT这种精英快速反应部队来说Bradley是很合适的.....比Stryker更合适.......

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发表于 2008-3-9 20:39:58 |显示全部楼层
顺便问下楼主.......在data文件里面增加新的武器有效么?(比如新的导弹)........

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发表于 2008-3-10 14:44:06 |显示全部楼层
jaffedream
美国前期的布莱德利实在是太弱了,斯瑞克火炮系统就强大的多,一个就打掉3个... TFT前期又有重型狙击手压制车辆和步兵... US前期连CS都不如,联合军起码还有个AMX这种小坦克来量产抗下,北极星越野狙击车来反制重型狙击手...

  不过,美军的标枪导弹士兵却是前期最强大的反坦克步兵... 这个没话说...

seisou
想起来倒是很简单,其实并不是那么个意思的...
     游戏中的海军舰载机是停泊在军舰上的,所以你可以操作他们;而陆军的空中指挥塔生产出飞机后,这些飞机是不可见的,在地图外面(打比方).因此没有提供玩家可操作的平台...
     因此,想做到这点,估计是要把空中指挥塔替换成航空母舰放在陆地上来完成...
因为游戏里不像命令与征服系列那样,生产飞机的建筑是可以用来停靠飞机的飞机场...  游戏里除了军舰... 就没有这个设定...[暗喜]

黑龙
你们的意思感觉就好象是要TFT和US两大阵营联合起来比较好吧,其实只要把TFT的单位所属派别改成US就可以了... 但是这样就导致US增加了物件...
     "增删物件需要地图编辑器"   

可以让飞机拥有多个导弹,但是你不能增加游戏里没有的导弹...

   这个去参考"飞机机载导弹和飞机自身属性参数"这两个攻略...
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发表于 2008-3-10 14:49:09 |显示全部楼层

icefcold

国内的正版在任务模式和普通遭遇战下还是没什么问题的...

     但是官方1.1升级补丁不要下了,去下英文的1.1补丁+游侠破解的免CD,这样就有了模组管理器和地图编辑器...  但是正版同样无法运行地图编辑器...

   建议有能力的想办法买到英文正版...那就幸福了...
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发表于 2008-3-11 20:22:41 |显示全部楼层
又遇到几个问题........
现在搞不清楚多武器的CD是怎么算的.......比如YF23的cd只有一个.....但是他有两种武器....另外类似M203这东西的CD和实际火力速度不符(难道程序设定固定的3下主武器一个M203?).....
地面和直升机单位的导弹的射程是怎么计算的........在单位文件内改射程无效.......好像狙击手也无效(不确定).....
还有怎么特定武器的攻击目标.......比如不允许坦克主炮攻击步兵........
另外子弹/炮弹类(非火炮)武器有单独的武器设定文件么.....我想修改一下炮弹的飞行速度和轨迹.....导弹什么的也想修改下飞行轨迹(比如模仿真实的标枪导弹的飞行轨迹).....
最后.....难道不能修改科技的具体属性么.....比如升级效果的幅度(新效果我就不强求了).....或者删除一定的作用........

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发表于 2008-3-13 01:25:31 |显示全部楼层
又有一个.......地面单位的视野范围是那个参数?

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发表于 2008-3-13 11:21:00 |显示全部楼层
lz啥时候出个mod啊,翘首期盼ing

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发表于 2008-3-13 14:52:26 |显示全部楼层
现在搞不清楚多武器的CD是怎么算的.......比如YF23的cd只有一个.....但是他有两种武器....另外类似M203这东西的CD和实际火力速度不符(难道程序设定固定的3下主武器一个M203?).....


其实你只要细心点就知道多种武器是怎么算CD了...

    飞机的多种导弹之间并不会冲突,原因就是它们的功能职业不同,有对地的,有对空的,但是是可以同一时间发射的,比如又丢炸弹又击毁了车辆还可以一边清理天空... 只有导弹才有CD,炸弹丢完就完了. 导弹CD一致,都是 TempsPerMissile.

陆军和直升机却截然不同.观察FFV(未来战士)的作战表现就知道了... 他们是每隔0.8秒就开一次火,但是每隔2~3秒才发射一次枪榴弹.而且发射枪榴弹的时候却无法开火...  同时观察四轮突击车,发射对空导弹的时候无法对地面部队开火的.

因此,地面部队和直升机同一时间只能干一件杀戮的事情... CD在单位的文件里都有的,注意这些多功能单位的参数项目不是集中在一列,而是分开的...  例如M203就用了2列来定义的,一列是没装M203的US陆战队队员,而下一列则装了,他们的定义是不同的... 具体参看
GROUPE_SEMANTIQUE AOW_US_MARINE_SEMANTIQUE 陆战队队员
GROUPE_SEMANTIQUE AOW_US_MARINEM203_SEMANTIQUE 升级榴弹炮后的陆战队队员


你可以以次来寻找其他类似的多功能单位定义差异.

地面和直升机单位的导弹的射程是怎么计算的........在单位文件内改射程无效.......好像狙击手也无效(不确定).....

他们的定义就在
_zAoW_XX_ParametresSemantiquesUnites_DoNotEdit里面的
    PORTEE = 火力射程

    PORTEE_ANTI_AVION = 导弹对空射程

射程定义是针对所有武器来说都有效的. 只要你正确修改了这两项定义的数值,就会完全的体现出来.

正确的定义就是要求玩家可以打击到当前所探索的视野范围,没有探索到的战争迷雾里的单位哪怕离你再近,你也打不到;同理,敌人的单位埋伏在灌木里,离你再近,你也无法对他们开火!!
        然而,升级了早期预警雷达的话...
例如,四轮突击车的对空导弹原始射程是65,但是我改为2倍130的话,你会发现他们在雷达升级后... 敌人飞机没飞多远就被你基地的四轮突击车打下来了...

因此,这里强调的视野范围很重要,你修改了数值后发现他们并没打多远就是因为他们的视野没有改变... 但是如果你用秘籍KEYHOLEMASTER的话,地图全亮,就可以清晰的发现修改的效果了...
   
       数值你可以这么参考...  帕拉丁火炮的射程是51,水虎鱼的射程是150.你就类比这两个家伙看看实际射程效果...


还有怎么特定武器的攻击目标.......比如不允许坦克主炮攻击步兵........


这个涉及到的不是武器问题,是单位的A.I... 你玩过DOTA吗,里面的防御炮塔的A.I就是优先攻击生命低\威胁大\对它攻击的目标... 因此这里只能说明游戏的A.I做的不好...

另外子弹/炮弹类(非火炮)武器有单独的武器设定文件么.....我想修改一下炮弹的飞行速度和轨迹.....导弹什么的也想修改下飞行轨迹(比如模仿真实的标枪导弹的飞行轨迹).....

目前,貌似是没有文件可以修改这样的物件的...

最后.....难道不能修改科技的具体属性么.....比如升级效果的幅度(新效果我就不强求了).....或者删除一定的作用........

其实这个用地图编辑器很容易可以实现,因为可以利用里面的工具定位这些参数文件的地址...
就算没有地图编辑器,只要你知道哪个文件是改科技属性的话... 也可以手动修改的... 只不过...你知道哪个文件是修改他们吗??毕竟游戏目录的官方数据文件太多太杂了,又都是些奇怪的法文缩写,你很难了解到这些文件分布在哪里...

又有一个.......地面单位的视野范围是那个参数?

地面物件的视野都是游戏里固定的...  单位统一是25;建筑统一是35.

lz啥时候出个mod啊,翘首期盼ing

目前在没有地图编辑器的情况下,多数都是修改各个参数,我以为,每个人修改数值大小的想法都不同,我改的数值大家也许都不认同呢??!!

      或者你可以提出你希望修改的哪些地方告诉我,我帮你改好也可以...





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发表于 2008-3-13 16:42:21 |显示全部楼层
关于CD问题....单位设定文件里面只有一个CD.......M203那个单位的CD是1.2....那这1.2肯定是AR的CD....M203的CD是哪个呢?.....而且那些原始就是多武器的单位也找不到具体武器定义的文件.......比如AH的导弹和机枪........他们的CD明显是不同的........
地面单位的射程问题很怪异........比如说一条公路上我在100的范围内靠OH全部探开.....让射程80的单位去打.......那个单位还是要跑到和原始射程同样的距离攻击......火炮和防空貌似没问题........AH有问题........
我说的特定目标是指根本不允许某些武器攻击某些单位.........就像原版里面AH是不会用机枪攻击坦克的.........

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发表于 2008-3-13 17:02:05 |显示全部楼层
原帖由 黑龙 于 2008-3-13 16:42 发表
关于CD问题....单位设定文件里面只有一个CD.......M203那个单位的CD是1.2....那这1.2肯定是AR的CD....M203的CD是哪个呢?.....而且那些原始就是多武器的单位也找不到具体武器定义的文件.......比如AH的导弹和机枪..... ...

我知道了,你是说榴弹发射器是吧...  在_zAoW_US_ParametresSemantiquesUnites_DoNotEdit
_zAoW_CS_ParametresSemantiquesUnites_DoNotEdit  
_zAoW_TF_ParametresSemantiquesUnites_DoNotEdit
三个文件里面查找...

单位武器的定义文件应该不在DATA文件里面,而在AOW里面吧,那个里面都是各种效果文件,这个就有待查找了...
但是AH的定义是机枪AH的定义,导弹发射速度还是去上面文件里找...

射程问题应该是所有单位都有效的,我试验的时候把重型狙击手射程改为60,那的确是打得很远,隔着山都打得到喔...

一定要有完整的视野,敌人不是处于埋伏状态;另外要注意的是,敌人即使没有埋伏,但是他们在树林里,灌木里等等地方就打不到,或者说有碍视线的地方你的单位都无法直接自动打到的...

   而且距离如果比较远,虽然你改的射程也很远,但是这个时候需要你手动命令单位攻击才行,因为单位的反应射程在游戏里是固定的,大概30左右...

   但是你一旦对远距离单位开火了,干掉那个物件后,他就会自动开火打那些很远的物件了,不需要你指挥了...

要让坦克不能攻击步兵和机枪不能打击坦克是吧... 这个也应该是在AOW文件里面吧,因为这个文件里的文件好象很难看懂是什么意思...  要懂NDF这种格式的编程吧...  我计算机才三级,会VB和C........ 而已...


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