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[原创] Ss3的一些新体验 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-2 19:35:15 |只看该作者 |倒序浏览
Ss3的一些新体验
地形系统:高地是真的高地,你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的……德军第一关,我攻高地,两门火箭炮不间断覆盖敌军阵地,最后还是损失10+的虎,几百的步兵……对手只是美军,但是在山顶和反斜面布置大量坦克……
道路系统:车辆在行进的时候是按照道路来走的,现在开始,道路不再是一个摆设,而是你有效行军所必需的。
AI:很多人骂ss3npc AI低,确实这部分存在很多bug,但是我还是挑到一些有进步的东西1、步兵没事的时候会自己找隐蔽,比如钻房子什么的,还有一个比较极端的例子,你把坦克成员点出来以后,不给他其他命令,他会自己钻回坦克。2、军官没事的时候会自己拿望远镜看,前提是你没叫他盯住某一个地方,3、修理兵会自己受损车辆。
弹药堆,油料堆:如果你是德军,这两样你得非常关注,以德军的消耗量,靠补给车是补给不过来的,抢油,抢弹药,成了德军的新命题……(像阿登反击战吧)。
暂时感觉到这么多,有心得的朋友也发发……

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沙发
发表于 2008-1-2 20:43:11 |只看该作者
说得不错,看来突3是做得很棒的,以前只要不是陡坡,车辆坦克可以横冲直撞的呢,看来现在在突3里要重新来注意道路的作用了,欢迎楼主接着写心得。。。。。

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板凳
发表于 2008-1-2 20:58:09 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-2 19:35 发表
Ss3的一些新体验


Ss3的一些新体验
地形系统:高地是真的高地,你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的……德军第一关,我攻高地,两门火箭炮不间断覆盖敌军阵地,最后还是损失10+的虎,几百的步兵……对手只是美军,但是在山顶和反斜面布置大量坦克……
道路系统:车辆在行进的时候是按照道路来走的,现在开始,道路不再是一个摆设,而是你有效行军所必需的。
AI:很多人骂ss3的npc AI低,确实这部分存在很多bug,但是我还是挑到一些有进步的东西1、步兵没事的时候会自己找隐蔽,比如钻房子什么的,还有一个比较极端的例子,你把坦克成员点出来以后,不给他其他命令,他会自己钻回坦克。2、军官没事的时候会自己拿望远镜看,前提是你没叫他盯住某一个地方,3、修理兵会自己受损车辆。
弹药堆,油料堆:如果你是德军,这两样你得非常关注,以德军的消耗量,靠补给车是补给不过来的,抢油,抢弹药,成了德军的新命题……(像阿登反击战吧)。
暂时感觉到这么多,有心得的朋友也发发……




看不见山顶,道路不同速度不同这个不是很多2战题材早就做到的么??  


里面还有一个大Bug,对方火炮覆盖过来,居然不能推测火炮大致位置...........

问一下,你火箭炮火力准备就没有进行炮火延伸?而且,德军第一关反击的时候,就在工厂左边有一个小但是很高的山包,对于美军阵地来说是高地,上面防御不强,火炮覆盖后完全可以拿下,然后坦克+军官上去可以俯视整个美军基地。


有人知道德军第一关左下的木桥怎么修理么?还想从后面包抄来着,可惜工兵死活不去修。

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地板
发表于 2008-1-2 21:01:03 |只看该作者
AI我倒是觉得还凑合。

就是车多了有时候就在哪儿转圈,无语.........

火炮不能自己一直炮击有点恶...........

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发表于 2008-1-2 23:07:05 |只看该作者

回复 #3 Max.P 的帖子

二战战略游戏:能同时做到"你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的"请举例说明 ,第二个,不同地形速度不同,闪电战一就可以做到,但是请问闪电战的单位是否会按照道路行走,如果还有其他的游戏,也请举例……再问,即使有能同时做到的,请问他的战斗规模?
如果像闪电战一样,一炮击,就在小地图上显示圈圈,请问,联机的时候谁还敢第一个开炮?
我打高地前,延伸几次,都练出1批1000的驾驶员了,但是美军源源不断涌上来,死一个,补一个,至于那些高地,没有一个是好打的,我最后的杀伤比见图,最大的损失就是攻高地。

[ 本帖最后由 focefiger 于 2008-1-2 23:10 编辑 ]
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发表于 2008-1-2 23:32:03 |只看该作者

回复 #2 清都山水狼 的帖子

多谢2楼支持哈…… 以后我有心得会继续写的

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发表于 2008-1-2 23:38:40 |只看该作者
敌军太多了,我军增援太少,弹药不够,盟军应该人比较多才对,盟军第二关我死300多,德军死4100多,坦克我10他100,我本来以为还要打更久,后来德军发动一次500多人的大冲锋,我的很多officer阵亡了,坦克也只剩下10多辆,守不住了才冲,没想到竟夺下小镇赢了,当然冲之前先轰德军阵地一遍,一路惨叫哀嚎,听得挺爽

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发表于 2008-1-2 23:43:26 |只看该作者
打通盟军以后玩德军,才知道,美国大兵实在是太幸福了……

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发表于 2008-1-3 00:30:34 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-2 23:07 发表
二战战略游戏:能同时做到"你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的"请举例说明 ,第二个,不同地形速度不同,闪电战一就可以做到,但是请问闪电战的单位是 ...



地图右上角就是所谓的高地,也就是你说的山顶吧,看不到吧,OK?





下面两张就是你说的反斜面吧,坦克都在对方射程之内,相安无事,说明打不到反斜面吧,OK?

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发表于 2008-1-3 00:31:07 |只看该作者
图像resize了,日,居然限制大小,缩了一半

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发表于 2008-1-3 00:42:57 |只看该作者
关键问题是突袭3的损毁模式严重缩水,比突袭2少了好多参数,就几个装甲厚度,而且这个厚度也就是看看,50和50000的装甲厚度,掉的血差不多,攻击1和攻击5000也差不多,真不知道怎么搞的,如果这个改不了,还不如玩突袭2,其他方面都有很大的进步。

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发表于 2008-1-3 00:51:21 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-2 23:07 发表
二战战略游戏:能同时做到"你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的"请举例说明 ,第二个,不同地形速度不同,闪电战一就可以做到,但是请问闪电战的单位是 ...



你要知道,那个炮击弹道估算是确实存在的,而且闪电战中也没有100%地准确指明对方炮兵位置啊,所以才有炮战一说,所以才有Mobile火炮,因为可以打几炮换一个地方,要是不能计算弹道,要Mobile的炮火有什么用呢?全要固定火炮不完了?


至于谁敢先开第一炮,这就是熊掌与鱼了,没有炮战啊.........



人家楼上10:1战绩的都没有说什么呢..........


你那个结果的统计也有点搞,

1175+2797=3972
3162+1218=4380

4380-3972=408!!这失踪人口有点多哦...........

[ 本帖最后由 Max.P 于 2008-1-3 00:57 编辑 ]

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发表于 2008-1-3 01:14:07 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-2 23:07 发表
二战战略游戏:能同时做到"你在山脚是看不见山顶的东西的,你从山的这一边用平射炮是打不到山的反斜面的,你的单位,爬山的时候速度是往下掉的"请举例说明 ,第二个,不同地形速度不同,闪电战一就可以做到,但是请问闪电战的单位是 ...

除了按照道路行走,闪2都有
战斗规模有大也有小
闪按照道路行走也很奇怪,在激战区按照道路行走与自杀无异

如果只是要战斗规模大
去玩《最高指挥官》便好

实际上专业军人应该能知道推测火炮大致位置
因此砲兵必需经常转移阵地
联机的时候谁敢第一个开炮?
如果你有玩,我肯定不是你
先开炮引敌人反击也是战术
自走砲是甚麼你知道吗?

我有玩突2
以当时来说确实是很出色的二战游戏
但突3却是四不像
因為补给系统,没有了大规模战斗的爽快感
但也没真实感,燃油补给画蛇添足,战车装甲值有等於无

突3基本上是一隻完全不合格的二战游戏
画面差,数据不真实
突3的画面除全3D外,实际上比闪1更差

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发表于 2008-1-3 01:28:35 |只看该作者
看了楼主和MAX。P的各自不同游戏的截图,感觉(突袭3)的画面是要比(闪电战2)做得要精细多了。

我记得在(闪电战2)里,坦克基本上是能横冲直撞的,只要不是遇到那种陡坡,公路完全就是一种好看的摆设,难道在(突袭3)里车辆就只能走在公路上了吗?再也不能翻山越岭了吗?

楼主说的(平射炮是打不到山的反斜面的),我记得在(闪电战2)里好像也是这样设置的嘛,除了用长程炮可以实现吊炮来打到山的反斜面外,一般的小炮都不能做到的,我想这个应该不是什么新鲜事了吧??!

而楼主你还说的(山脚是看不见山顶的东西的),这我倒没留意过呢,如(突袭3)里真的做到这一点了,那就更加接近真实了呢,不过我没明白这点这有多大的用处,还请讲解一下。。。。。???

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发表于 2008-1-3 06:36:40 |只看该作者
原帖由 清都山水狼 于 2008-1-3 01:28 发表


看了楼主和MAX。P的各自不同游戏的截图,感觉(突袭3)的画面是要比(闪电战2)做得要精细多了。

我记得在(闪电战2)里,坦克基本上是能横冲直撞的,只要不是遇到那种陡坡,公路完全就是一种好看的摆设,难道在(突袭3)里车辆就只能走在公路上了吗?再也不能翻山越岭了吗?

楼主说的(平射炮是打不到山的反斜面的),我记得在(闪电战2)里好像也是这样设置的嘛,除了用长程炮可以实现吊炮来打到山的反斜面外,一般的小炮都不能做到的,我想这个应该不是什么新鲜事了吧??!

而楼主你还说的(山脚是看不见山顶的东西的),这我倒没留意过呢,如(突袭3)里真的做到这一点了,那就更加接近真实了呢,不过我没明白这点这有多大的用处,还请讲解一下。。。。。???




无语.............

我那是长宽各缩小一半的图..............闪2都出来很久了.........

看不到山顶就是光挨打,没法反击。

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发表于 2008-1-3 11:35:51 |只看该作者
我汗,一看闪电战那个锯齿的山边缘,就知道和突袭3的地形系统不是一个概念,换句话说,只是一种3d图像的二位地图,再具体点,地图上的地形只有能走和不能走两种情况,至于走的区别,那就完全不用管……从技术上说,闪电战用一个A*算法就能解决所有寻路问题,而突袭3频频出错的寻路正证明了他算法的开创性,(就是flash游戏套A*算法也不会出这些错误),寻路的独创性不是说开发商要炫耀技术,而是新的游戏要求A*算法根本无法解决……
闪电战的反斜面概念和突袭3的反斜面概念也完全不一致,闪电战只要两个对象间存在障碍 ,那么它们就不可以射击,但是突袭3是一种基于3d模型切线的概念,换句话说,那就是弹道有没有和凹凸起伏地形相交,相交的时候,不能射击,或者打在地面上,明白了不?

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发表于 2008-1-3 11:40:23 |只看该作者
你的截图能说明什么?后面两张和你第一张要证明的 完全冲突,既然看不到山顶,怎么连山脊后面的英军装甲车都看得清清楚楚呢……
还有,杀伤比就是这样……你去截一张能成等式的来看看。
盟军任务,我一口气打通关,负责任的讲,盟军和德军难度不是一个档次……

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发表于 2008-1-3 11:45:56 |只看该作者
原帖由 清都山水狼 于 2008-1-3 01:28 发表
看了楼主和MAX。P的各自不同游戏的截图,感觉(突袭3)的画面是要比(闪电战2)做得要精细多了。

我记得在(闪电战2)里,坦克基本上是能横冲直撞的,只要不是遇到那种陡坡,公路完全就是一种好看的摆设,难道在(突袭3)里车辆就只能走在公路上了吗?再 ...

不是,他有算法的,优先走公路,公路到不了的,越野……

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发表于 2008-1-3 14:21:53 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-2 20:58 发表




看不见山顶,道路不同速度不同这个不是很多2战题材早就做到的么??  


里面还有一个大Bug,对方火炮覆盖过来,居然不能推测火炮大致位置...........

问一下,你火箭炮火力准备就没有进行炮火延伸?而且,德军第一关反击的时候 ...

要是能修的话,那就太简单了

德军的火炮少,弹药补给也少,要攻下那几个山头还真是要费老大的劲

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发表于 2008-1-3 15:06:05 |只看该作者
楼主说的不错,在平时长距离运动的时候,坦克会自动选择公路行驶,但你要他进攻山坡,他也一样会冲上去。今天中午对战,我用英国对同事的日本,我在拥有绝对优势兵力的情况下,在一个狭窄平面上进行步坦协同作战,妄图冲破日本人最后的防线。在日本人防线的两翼是两座不高的小山岭,所以根本不能迂回,山上上各有一门88毫米炮,是地图自带的,我以为像HS2一样只要能冲到发现敌人武器的地方,坦克就能消灭这些炮,结果我发现我的坦克炮弹根本打不到山顶的88炮,全都打在了山坡上,而且感觉日军步兵很强大,我的步兵很快就被消灭了,坦克没了视野,跟废铁一样,就这样被日军屠杀了我的一批主力部队T_T

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