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楼主: focefiger
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[原创] Ss3的一些新体验 [复制链接]

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发表于 2008-1-4 07:42:13 |只看该作者
原帖由 dingmao0 于 2008-1-4 05:53 发表
有必要争那么久么?LZ也只是发表自己的想法。Max.P老是喜欢跟别人争辩。看你争辩的帖子很多哦



多么?

只是觉得突袭3的确是一款敷衍之作,突袭系列的返祖产品,对比前作,除了3D化,没有什么值得称道的地方。

事理总不会因为讨论而走形吧?我只是比较喜欢对一些问题严谨一点,讨论到底而已。就事论事的讨论,也不无不可吧?

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发表于 2008-1-4 07:51:16 |只看该作者
原帖由 清都山水狼 于 2008-1-4 03:39 发表
看了你和楼主的这么多的辩论话语,那请问一下你,(突袭3)到底做得如何? 它和(闪电战2)、(代号装甲2)、(战争之貌)、(战场),以及有人说的那个(铁血军官)这一类不造兵的二战即时战术游戏比起来,到底哪个做得更好、哪个更加好玩。。。。。。??? ...



这个.........

好玩是个主观概念,仁者见仁,智者见智,我们只是讨论一下真实性而已。

比如上面楼主想说的什么山顶效应,我想上述游戏应该是都做到了的,而不是像楼主所说真的就是突袭3的首创。


另外,楼主说爬坡会越来越慢,我持怀疑态度,因为在单位的定义文件中,只有根据不同地表材质定义的不同的加速度跟最大速度,没有跟坡度有关的量,仅仅从感觉上来说,实在有点不准确,怀疑是楼主错觉。我将各种地形下的加速度跟最大速度都改成一样之后,大致测试了坦克在平地以及爬坡的时候,走完一个屏幕的时间,基本相差无几。

当然,有兴趣可以画一张有大坡,坡度已知的大地图来精确测量一下。

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发表于 2008-1-4 12:36:54 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:37 发表



这个本来是几个游戏都有的设定,楼主偏偏认为是突袭3独门绝技,奈何只许州官防火呢??

下图,从1到4,命令高地下面的坦克攻击高地上面的,因为太近,无法看到,结果下面的坦克主动离开一段距离,达到可以直接目视之后才开火。

9399 ...

你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段……
而且,我完全看不出,到图4他怎么又变成可目视了,他沿着悬崖边走一段就可目视了……
你沿着一楼墙边走一段就能看见3楼的天花板了……

[ 本帖最后由 focefiger 于 2008-1-4 12:57 编辑 ]

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发表于 2008-1-4 12:40:24 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:43 发表



拜托.............你自己去看看单位的配置就知道了,坦克都是Direct的攻击类型,所谓弹道,就是一根直线,两点之间有东西,就不能打,就这么简单,自己忽悠自己,这游戏里面平射炮是没有曲射弹道的,这么简单的事情,不只突袭3在做,其 ...

我没说弹道是曲线的阿,我所有的帖子有哪条说突袭3的弹道是曲线的,突袭3的两点是3维空间的两点,而不是平面的两点,谢谢……

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发表于 2008-1-4 12:50:32 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:36 发表

你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段……

突击炮是有最小射程,但那距离没问题,在有效射程内。

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发表于 2008-1-4 12:51:53 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:30 发表



这误伤比例似乎有点太高吧?10%?


然后打了一个稀奇的...........

939916

谁说看不见山顶了,只是视野不够而已,如下:

939917

谁说不能隔山打,只是你没抓到而已,如下图,绿圈的tiger干掉了红圈的M4

939918 ...

你看明白了下面的截面图,你举的例子在切点之内还是之外,在可视范围内还是在可视范围外
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发表于 2008-1-4 12:54:27 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:40 发表

我没说弹道是曲线的阿,我所有的帖子有哪条说突袭3的弹道是曲线的,突袭3的两点是3维空间的两点,而不是平面的两点,谢谢……

是甚麼空间都不是重点
M大已实际示范了
如果你说的事正确,虎式没理由能击中那美军坦克

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发表于 2008-1-4 12:56:09 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:36 发表

你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段……



感动于你那狂热的偏执............




还是一张图,一样的突击炮。



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发表于 2008-1-4 12:58:12 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:40 发表

我没说弹道是曲线的阿,我所有的帖子有哪条说突袭3的弹道是曲线的,突袭3的两点是3维空间的两点,而不是平面的两点,谢谢……



你可以百度或者wiki一下,看看有没有哪儿说弹道是直线的?

弹道:ballistic curve

curve一词还需要解释么?你这就是在诡辩了哈..........

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发表于 2008-1-4 12:59:32 |只看该作者
坦克的损毁系统简化了以后,坦克就是鸡肋,突3也就成了鸡骨架了,无视............
CPU: Intel 酷睿2双核 E8500
Motherboards: 华硕 Maximus II Formula
Graphic Card: XFX GeForce 8800GTS
RAM: 威刚红龙 DDR2 800 4GB
Hard Disk: Seagate 7200 500G
Power: TT XP550 PP

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发表于 2008-1-4 13:00:13 |只看该作者
对你的更偏执同样感动……………………

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发表于 2008-1-4 13:00:29 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:51 发表

你看明白了下面的截面图,你举的例子在切点之内还是之外,在可视范围内还是在可视范围外



我举的那个绿圈tiger干掉红圈M4的例子里面是在直线可视之外啊,可惜,那Tiger一扭头的确是把那个M4给轰上了天.............

另外,就是一个光路可逆的简单原理,不用扯什么切线不切线,没意思,大家都上过小学。

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发表于 2008-1-4 13:02:18 |只看该作者
原帖由 coyote13 于 2008-1-4 12:59 发表
坦克的损毁系统简化了以后,坦克就是鸡肋,突3也就成了鸡骨架了,无视............



这位是突袭高手,他的话楼主总该相信一点了吧,

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发表于 2008-1-4 13:03:37 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:00 发表
对你的更偏执同样感动……………………



没事,大家互相感动。

我只是偏执于寻找真理。

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发表于 2008-1-4 13:03:55 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 12:58 发表



你可以百度或者wiki一下,看看有没有哪儿说弹道是直线的?

弹道:ballistic curve

curve一词还需要解释么?你这就是在诡辩了哈..........

我观点是3维的弹道检测,而不是弹道的形状……谢谢
至于把直射弹道抽象成什么来简化,我没有强调什么

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发表于 2008-1-4 13:07:03 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:36 发表

你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段……
而且,我完全看不出,到图4他怎么又变成可目视了,他沿着悬崖边走一段就可目视了……
你沿着一楼墙边走一段就能看见 ...



你觉得走开一段距离还看不见?

这个例子这么明显了............实在有点无语.........

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发表于 2008-1-4 13:09:41 |只看该作者
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 13:00 发表



我举的那个绿圈tiger干掉红圈M4的例子里面是在直线可视之外啊,可惜,那Tiger一扭头的确是把那个M4给轰上了天.............

另外,就是一个光路可逆的简单原理,不用扯什么切线不切线,没意思,大家都上过小学。 ...

我确实看不出在视线之外,麻烦你举个更清楚地例子……比如悬崖边上的
另外,强烈要求你解释什么是光路可逆,以及光路可逆的与本例的关系……
要是能解释个之所以然来,说不定以后我国军舰的克服地平面的雷达就靠你了!!!

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发表于 2008-1-4 13:11:52 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:03 发表

我观点是3维的弹道检测,而不是弹道的形状……谢谢
至于把直射弹道抽象成什么来简化,我没有强调什么



你可以去拆开单位设置自己看一下,能谈弹道的攻击,叫Ballistic,一根直线的叫Direct。不是什么抽象简化,人家就是这么定义的。


你那所谓的3维弹道检测,就是拉一直线,看是否中间有障碍物,不能叫弹道,而且这个绝对不是突袭3的首创....................

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发表于 2008-1-4 13:15:47 |只看该作者
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:09 发表

我确实看不出在视线之外,麻烦你举个更清楚地例子……比如悬崖边上的
另外,强烈要求你解释什么是光路可逆,以及光路可逆的与本例的关系……
要是能解释个之所以然来,说不定以后我国军舰的克服地平面的雷达就靠你了!!! ...



上面那图还用解释么?那辆M4是刚刚爆炸的,我周围就那个山顶上有几辆tiger,而且那辆tiger的跑管就直接指着那辆M4,我也是看到爆了,感到惊奇才截图的,悬崖边就不用了,这图只能说明突袭3的直线算法都有点问题。

光路可逆你可以自己去baidu一下吧,谢谢。

什么叫克服地平面?不懂?地平面需要克服么?

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发表于 2008-1-4 13:16:48 |只看该作者
另外,突袭3的数据统计实在是..........怎么莫名其妙就白白冤死那么多人呢?

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