原帖由 dingmao0 于 2008-1-4 05:53 发表 有必要争那么久么?LZ也只是发表自己的想法。Max.P老是喜欢跟别人争辩。看你争辩的帖子很多哦
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原帖由 清都山水狼 于 2008-1-4 03:39 发表 看了你和楼主的这么多的辩论话语,那请问一下你,(突袭3)到底做得如何? 它和(闪电战2)、(代号装甲2)、(战争之貌)、(战场),以及有人说的那个(铁血军官)这一类不造兵的二战即时战术游戏比起来,到底哪个做得更好、哪个更加好玩。。。。。。??? ...
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:37 发表 这个本来是几个游戏都有的设定,楼主偏偏认为是突袭3独门绝技,奈何只许州官防火呢?? 下图,从1到4,命令高地下面的坦克攻击高地上面的,因为太近,无法看到,结果下面的坦克主动离开一段距离,达到可以直接目视之后才开火。 9399 ...
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:43 发表 拜托.............你自己去看看单位的配置就知道了,坦克都是Direct的攻击类型,所谓弹道,就是一根直线,两点之间有东西,就不能打,就这么简单,自己忽悠自己,这游戏里面平射炮是没有曲射弹道的,这么简单的事情,不只突袭3在做,其 ...
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:36 发表 你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段……
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 02:30 发表 这误伤比例似乎有点太高吧?10%? 然后打了一个稀奇的........... 939916 谁说看不见山顶了,只是视野不够而已,如下: 939917 谁说不能隔山打,只是你没抓到而已,如下图,绿圈的tiger干掉了红圈的M4 939918 ...
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:40 发表 我没说弹道是曲线的阿,我所有的帖子有哪条说突袭3的弹道是曲线的,突袭3的两点是3维空间的两点,而不是平面的两点,谢谢……
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:51 发表 你看明白了下面的截面图,你举的例子在切点之内还是之外,在可视范围内还是在可视范围外
原帖由 coyote13 于 2008-1-4 12:59 发表 坦克的损毁系统简化了以后,坦克就是鸡肋,突3也就成了鸡骨架了,无视............
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:00 发表 对你的更偏执同样感动……………………
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 12:58 发表 你可以百度或者wiki一下,看看有没有哪儿说弹道是直线的? 弹道:ballistic curve curve一词还需要解释么?你这就是在诡辩了哈..........
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 12:36 发表 你这个例子很诡秘啊,别拿个突击炮说事啊,要是突击跑有个最小射程,那么不管目标在不在山上,他都要退一段…… 而且,我完全看不出,到图4他怎么又变成可目视了,他沿着悬崖边走一段就可目视了…… 你沿着一楼墙边走一段就能看见 ...
原帖由 Max.P 于 2008-1-4 13:00 发表 我举的那个绿圈tiger干掉红圈M4的例子里面是在直线可视之外啊,可惜,那Tiger一扭头的确是把那个M4给轰上了天............. 另外,就是一个光路可逆的简单原理,不用扯什么切线不切线,没意思,大家都上过小学。 ...
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:03 发表 我观点是3维的弹道检测,而不是弹道的形状……谢谢 至于把直射弹道抽象成什么来简化,我没有强调什么
原帖由 focefiger 于 2008-1-4 13:09 发表 我确实看不出在视线之外,麻烦你举个更清楚地例子……比如悬崖边上的 另外,强烈要求你解释什么是光路可逆,以及光路可逆的与本例的关系…… 要是能解释个之所以然来,说不定以后我国军舰的克服地平面的雷达就靠你了!!! ...
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