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楼主: starmoon23
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我对未来RTS的期望  关闭 [复制链接]

美国陆军下士

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发表于 2007-11-16 16:23:16 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:20 发表


他告诉了 每个连队该 怎么走    这是 SupCom的战略指挥级别  

你当作战方案是摆设么?

他当如不会告诉每一个连队遇到敌人怎么处理  这是  星际的微操 。。。。。。。。

你在指挥 一个军 万人作战的时候   会对每 ...

倘若你不对某些单位做指示,他们会朝你想的方向前进吗?

你只是坐在电脑前说:"左翼突围,右翼迂回"

那么那些单位会照做吗?

在现实中,他们会,但在游戏中..

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发表于 2007-11-16 16:24:33 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:22 发表



当然算  特别是在 RTS  里面当然算

你玩过  地球2160 么???????

里面 的 坦克  每换一种炮塔 都算不同的兵种  编号什么都不同

所以我问你,你想一手包办步兵班的侧翼歼敌战术吗?

如果是,这不就变成了你所唾弃的星际微操了?

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发表于 2007-11-16 16:28:03 |只看该作者
原帖由 mistake 于 2007-11-16 16:22 发表
吵了这么多.
FA我在PUB里看到的网加上带密码的 最多时候不超过5个, SUP要多点不超过15个. 主要玩家集中在北美和欧洲.长时间在线数200 总注册会员17W

Total players online 212

Players in games 81

Games ava ...

其实我是故意来抬杠的,我本人是不玩星际,对RTS也是偶尔碰碰而已的~

但我非常反感那些习惯把自己喜欢的喻为经典,却把别人喜欢的贬低的人

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发表于 2007-11-16 16:28:23 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:25 发表


游戏只有美国开卖  还没有全球发售

你以为每个人都有机会拿到Key

是么? 据我所知台湾那FA叫钢铁同盟.
而且我也经常和德国法国的人打.他们都用D版上来的?

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发表于 2007-11-16 16:29:13 |只看该作者
TAfan就是想证明 TA或SUP是RTS的 NO.1  
所以 主要玩TA/SUP的玩家就是 眼光最高的 见识最开阔的 人也是人上人 RTS玩家中的极品类型 不是么?
看了那么多回复

首先关于兵种问题 其实很好解决 把美军所有的武器系统搬到SUP里 除了太空军 几乎你想实现的作战方式都能通过这些武器系统来实现 当然 你也可以把超时空传输这种技术放进去

地图么 不用说了 SUP肯定是 连地球都能模拟的 只不过你需要一台超级计算机

人口么  SUP 5万 太少了吧 SUP的引擎怎么也得至少1百万

最后 关于 非 SUP/TA的 RTS 和 SUP/TA 的战略战术之争 根本就是毫无意义的争执
AI战术 全 自动化 是个很好的建议 未来的海量人口的RTS也应该这么发展
但对于 小规模的RTS来说 半自动化的 AI更适合
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2007-11-16 16:32:45 |只看该作者
原帖由 felixloven 于 2007-11-16 16:29 发表
TAfan就是想证明 TA或SUP是RTS的 NO.1  
所以 主要玩TA/SUP的玩家就是 眼光最高的 见识最开阔的 人也是人上人 RTS玩家中的极品类型 不是么?
看了那么多回复

首先关于兵种问题 其实很好解决 把美军所有的武器系统搬 ...

很客观,很理性,我看好你.

能接近真实最好,但我觉得,倘若因为单位太多造成过于繁琐的操作会或者战场过大使RTS游戏失去原本的激烈与刺激.而慢慢向策略类游戏的稳重和大局靠近.

所以我觉得,RTS还是适合用来表现小或中等规模的战斗更为合适.

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发表于 2007-11-16 16:34:06 |只看该作者
原帖由 nweiss 于 2007-11-16 16:28 发表

其实我是故意来抬杠的,我本人是不玩星际,对RTS也是偶尔碰碰而已的~

但我非常反感那些习惯把自己喜欢的喻为经典,却把别人喜欢的贬低的人

这个是肯定拉,中国人会无条件爱国,然后无视国家本质。
换成日本人也会无条件爱国,再次无视历史。
喜好和信仰只是程度差别而已。
还有啊,你的抬杠功力还是不够厉害啊,需要多多努力,多读读鲁老爷子的书啊

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发表于 2007-11-16 16:34:26 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:30 发表


你说得很对 SupCom  只需要做好  左翼突围,右翼迂回  的指示就好了

而且这些指示 是在 作战规划阶段就可以决定的

我很好奇.这款游戏能分清我脑海中的左翼以及右翼的分界线在哪,么..?

另外,作战规划阶段是否是战事之前做的呢?如果是,如何在战场中应变?

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发表于 2007-11-16 16:35:31 |只看该作者
原帖由 ipod234 于 2007-11-16 16:34 发表

这个是肯定拉,中国人会无条件爱国,然后无视国家本质。
换成日本人也会无条件爱国,再次无视历史。
喜好和信仰只是程度差别而已。
还有啊,你的抬杠功力还是不够厉害啊,需要多多努力,多读读鲁老爷子的书啊 ...

我能达到鲁迅先生那种程度,估计就天下无敌了.我说话一般不刺激人的。.

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发表于 2007-11-16 16:36:35 |只看该作者
"TAfan就是想证明 TA或SUP是RTS的 NO.1  
所以 主要玩TA/SUP的玩家就是 眼光最高的 见识最开阔的 人也是人上人 RTS玩家中的极品类型 不是么? "  
应该还要补充.因为对电脑配置要求高,所以是曲高合寡,进而推论为阳春白雪,再进而上升到现实中的社会经济地位以及对事物的理解等等.
其实啊,游戏和人没啥关系.这里普遍认为的SB游戏,和我一起玩的有北大清华中科大的高材,也有哈佛耶鲁MIT等的硕士 博士,副教,他们的水平只能够配一台勉强玩SB游戏的电脑.虽然年薪在$5W到$20W不等.

差不多是这个意思吧.. 我也看了很久. 可以尽量搜集这里几个活跃的人的言论.集中一下.看有没有这样的

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发表于 2007-11-16 16:36:40 |只看该作者
原帖由 nweiss 于 2007-11-16 16:32 发表

很客观,很理性,我看好你.

能接近真实最好,但我觉得,倘若因为单位太多造成过于繁琐的操作会或者战场过大使RTS游戏失去原本的激烈与刺激.而慢慢向策略类游戏的稳重和大局靠近.

所以我觉得,RTS还是适合用来表现小或 ...

战略是设计,战术是执行,战略游戏最好就是融大战略和关键点战术最好。
前线交火不可能需要指挥官亲自带队,但是发射核武确实要指挥官按下按钮

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发表于 2007-11-16 16:37:08 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:33 发表


请回答我  何谓 一手包办???

选择步枪班,躲在掩体后,攻击特定敌人.

选择冲锋枪班,由左或右侧翼包抄歼敌.


一个步兵作战班大约是6~10人.而50000人口中相信大部分是步兵.覆盖面积达到全国范围.那么...

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发表于 2007-11-16 16:37:58 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2007-11-16 13:37 发表


你们始终愚蠢的认为这游戏是配置高没有普及...唉


怎么说呢,一款十年前的游戏到如今才能流畅运行,是不是很变态呢,当年这款游戏要求的高配置是使得玩家较少的一个非常重要的原因,然而十年后的今天,很多当年的老玩家还是念念不忘这个游戏,论坛上和QQ群很多新来的玩家说十年前玩过这个游戏,印象相当深刻,很久不玩的原因就是因为配置问题以及当年网络的不普及.其中玩了十年单机的玩家也不在少数,这就是TA带来的魅力.

除去这个因素不说,TA没有普及这话并不对,完全是以偏盖全,应该说在国内没有普及.在国外,1997-1998年横扫千军雄踞北美游戏销售排行榜榜首几乎一年,这一成绩即使后来的星际,diablo2等望尘未及.老外们玩TA的人数大大超乎我们的想象,如今虽然不少人去玩TA-Spring和SupCom,但TA-ZONE上的人数依旧不在少数,File Universe站上依旧有新的TA MOD和TA的新地图的更新.即使在国内也有一些人在制作TA的MOD,还有不少人玩TA和欣赏TA,只不过就我所知,大多数TA玩家不喜欢到处宣扬而己.

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发表于 2007-11-16 16:39:01 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 16:35 发表


作战规划 请参考 三十六计

战场应变 请参考 十六字诀

那你恐怕需要去看一看生存哲学了..

你的论点,由你举证,老叫我去翻书干什么

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发表于 2007-11-16 16:40:35 |只看该作者
战啊,这个是中国进入小康的伟大体现啊,说明真的是吃饱了。

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发表于 2007-11-16 16:44:01 |只看该作者
其实关于微操作.我N久前就说过了玩SUP照样需要微操作. 你鄙视他,无论11还是NVM都只有死.

就从游戏里来说.计划跟不上变化,游戏是死的人是活的. 有条理的提前计划会省略很多操作,但是在中后期大量资源消耗,兵力,集结点,你要把他们都合理的调控起来,完成战略战术任务,不去快速操作可以不行. 战场千变万化.

而且如果不重视操作,在N多20*20的地图上.你还撑不到有所谓战略发挥的时候就被别人RUSH到死. 你炮台的位置,资源点的建设,兵种的搭配,对距离的掌握,和其他RTS都是大同小异,有什么好鄙视别人的.

至于那种约好时间再开战的群殴游戏规则..在RA时代就抛弃了..习惯这种规则的人和实战派打,永远输.

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发表于 2007-11-16 16:45:35 |只看该作者
其实这样辨不出什么东西来的,最后只能争得一口没什么用地鸟气。
不过不得不说,TAFANS之类的言语还只是对着游戏而已,他们是想要证明TA的确出色,但是BLZ的FANs就有点不厚道了

TAfan就是想证明 TA或SUP是RTS的 NO.1  
所以 主要玩TA/SUP的玩家就是 眼光最高的 见识最开阔的 人也是人上人 RTS玩家中的极品类型 不是么? "  
应该还要补充.因为对电脑配置要求高,所以是曲高合寡,进而推论为阳春白雪,再进而上升到现实中的社会经济地位以及对事物的理解等等.
其实啊,游戏和人没啥关系.这里普遍认为的SB游戏,和我一起玩的有北大清华中科大的高材,也有哈佛耶鲁MIT等的硕士 博士,副教,他们的水平只能够配一台勉强玩SB游戏的电脑.虽然年薪在$5W到$20W不等.

差不多是这个意思吧.. 我也看了很久. 可以尽量搜集这里几个活跃的人的言论.集中一下.看有没有这样的

比如这段,根本可以列为地图攻击了,从对事发展到对人了

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发表于 2007-11-16 16:45:44 |只看该作者
原帖由 ipod234 于 2007-11-16 16:36 发表

战略是设计,战术是执行,战略游戏最好就是融大战略和关键点战术最好。
前线交火不可能需要指挥官亲自带队,但是发射核武确实要指挥官按下按钮 ...

我将战略定义为:在合适地点安排合适类型合适数量的单位以作战场需要.
而战术定位为:在合适的地点安排合适的单兵单位以策临时战场变化的战场计划.

二者最大的差别是前者是在一定的范围内用宏观的角度去制定.而后者则是以微观角度在满足前者的条件下做进一步细微的策划.

本质上是相同的,而差异在于二者所囊括的范围不同、优先量不同.

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发表于 2007-11-16 16:45:56 |只看该作者
原帖由 blueflash 于 2007-11-16 16:41 发表


难道我在TA和SUPCOM中需要告诉每一个连队怎么打怎么走么?


赫特兹森林的孤胆英雄

王小源 曹勇

获得全文提取码!(2.00 元/篇)
  正常打开全文,须下载安装 PDF阅读器 部分地区用户不支持此短信业务(例如大众卡、套餐用户 ...

在SETON这个地图上.你不告诉你的第一个连队怎么走,游戏就已经输了一半了.其他地图同理.单纯的抢资源暴兵. 20分钟NUKE谁不会.

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发表于 2007-11-16 16:47:56 |只看该作者
原帖由 ipod234 于 2007-11-16 16:45 发表
其实这样辨不出什么东西来的,最后只能争得一口没什么用地鸟气。
不过不得不说,TAFANS之类的言语还只是对着游戏而已,他们是想要证明TA的确出色,但是BLZ的FANs就有点不厚道了

TAfan就是想证明 TA或SUP是RTS的 NO.1  
所以 ...

LOL 如果你多看看这里以前的吵架贴,你就会知道了某些FAN是怎么样的了.. 何况我现在也在GAS上挂着.不能不说我不喜欢SUP和FA.

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