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我对未来RTS的期望  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-11-16 09:58:24 |只看该作者 |倒序浏览
我对未来RTS的期望:

兵种一定要齐全,海陆空潜两栖特种一样也不能少,每个系统可选择的兵种要多,至少上千,而且绝对不能雷同,每个兵种都有比较独特的能力和外形,这样兵种组合和战术组合就会多得多.

人口一定要多,单个玩家的人口上限要无限制或者上限非常高,至少50000,每个单位要有独立的AI,没有大兵团的实力做后盾,怎么能叫兵团司令呢.

操作一定要方便,要保证我下达的指令能快速传达到基层,能快速完成战略部署,整编部队要相当方便,能快速调度海陆空两栖特种部队进行协调作战.能快速了解到地图各个角落的情况,获得大量的情况报告,以便对战略做出相应的调整.

单位AI一定要高,当我部署完整体的作战计划和战略意图下达以后,单位AI要能具体执行.举个例子,我作为全局统帅,考虑的是全局的战略,下面很多局部的战斗可以指派副指挥官代为指挥,也可以派遣副指挥官去某个区域建设一个基地,告诉他以主动攻击为主还是一般防御为主,他必须能独立完成,不需要我的干预,在必要时,我可以拿回局部区域的指挥权来亲自指挥局部战斗,甚至可以指挥单个士兵进行战斗.单位AI在没有指挥的情况下,要会自动寻路和战斗,不可弱智,比如明显前面有山会挡住弹道的情况下还会持续开火这种事不可发生.弹道也要物理真实,尽量接近现实世界.

电脑的AI也要强劲,在不作弊的情况下也要有比较高的挑战性,而且要有一定的学习能力,不断地丰富战略和战术,要学会像人那样狡猾地用些卑鄙无耻的招数.这样在找不到人对战时也可以找电脑AI来好好消遣一下.

地图一定要大而且地图种类要丰富,地形对战斗要产生比较大的影响,比如高处视野大,对低处形成优势,单位有爬坡属性,不存在无法爬上去的坡.要提供大量不同种类的地图地形可供选择,包括森林,河流,荒漠,沼泽,海洋,岛屿,热带,寒带等.地图上要会随机发生一些不可预料的事情,比如会刮龙卷风,会下暴雨,下陨石雨,会偶尔发生火山爆发,会发生地震,会发生森林火灾等等.

画面声音一定要好,在战场的细节方面一定要做得真实好看,使战斗场面精彩火爆,临场感觉好.配乐要有气势,要随着游戏进程自动配上合适当时场景的音乐.音效也要做得恰如其分,不能使人感觉单调.

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沙发
发表于 2007-11-16 10:15:50 |只看该作者
每个系统兵种上千是不可能的。现实中都没有这么多。

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板凳
发表于 2007-11-16 10:18:28 |只看该作者

回复 #3 fzp88 的帖子

表达得有问题,应该是总兵种数要上千,现在TA都有500多兵种

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地板
发表于 2007-11-16 10:25:34 |只看该作者
把游戏做的太复杂并不一定是好事。。。。。。
而且不同的RTS有不同的定位,不是所有的RTS都以模拟真实为目标。

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发表于 2007-11-16 10:34:28 |只看该作者
补充一点,机器配置一定要低,优化一定要彻底,让市面上的流行配置就能享受到最高统帅沙场点兵的感觉.

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发表于 2007-11-16 10:42:02 |只看该作者
要这要那,最后还要配置低。。。。。。
这哪是期望,简直是YY。。。

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发表于 2007-11-16 11:08:50 |只看该作者
原帖由 Sanguinius 于 2007-11-16 10:42 发表
要这要那,最后还要配置低。。。。。。
这哪是期望,简直是YY。。。


配置要求低是为了能尽快普及,这样就很容易找到人对战.

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发表于 2007-11-16 11:15:10 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 10:41 发表
市面上的流行配置

是指 今年的流行配置 还是 去年的流行配置呢?

如果我记得没错  去年 流行 7300 + 512M

今年流行 7900/8500 +  1G 。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...


流行配置是指游戏发布时市面上的流行PC配置.

TA/SUPCOM犯的错误是推出游戏时,没有平民化,当时流行的PC配置无法流畅运行,或者效果看上去很差,导致不少玩家难以接受或者忍痛割爱.

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发表于 2007-11-16 11:35:14 |只看该作者
orz。。。法拉利卖的是少,但法拉利多少钱一台?它卖一台能赚多少?
SupCom一份正版要多少钱?比一般的正版游戏贵很多?一千美金一份?还不是30~70美金左右。
把配置弄很高是GPG赚钱吗?那GPG应该改行做硬件。

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发表于 2007-11-16 12:22:35 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 11:44 发表
楼上不明白什么叫做市场定位么???

不知道就去念念书再来回帖  看看你的回复多可笑

买价贵就是市场定位了???

法拉力定位于汽车的高端市场  SupCom定位于PC游戏的高端市场

法拉利定位于跑车迷的高端市场  SupCom定 ...

笑死我了,不知道是谁要念书。。。连我说的什么都不知道,我说的是市场定位的问题吗?
不过我还真想知道有哪些高端廉价商品。

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发表于 2007-11-16 13:05:44 |只看该作者
现在很多游戏ai连寻路的问题都没完全解决,别说其他了……
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2007-11-16 13:35:20 |只看该作者
人口为什么要多?

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发表于 2007-11-16 13:37:01 |只看该作者
原帖由 starmoon23 于 2007-11-16 11:15 发表


流行配置是指游戏发布时市面上的流行PC配置.

TA/SUPCOM犯的错误是推出游戏时,没有平民化,当时流行的PC配置无法流畅运行,或者效果看上去很差,导致不少玩家难以接受或者忍痛割爱. ...


你们始终愚蠢的认为这游戏是配置高没有普及...唉

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发表于 2007-11-16 13:41:44 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 13:39 发表
没有一定规模 人口  哪里来的战略???????

喜欢  及时战术 的  早点从 RTS 及时战略区 滚蛋


难怪你大号被暗杀了...

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发表于 2007-11-16 13:43:26 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 13:41 发表


谁说过 配置高  只有你们这样看

TA/SupCom  没有普及是 无人炒作

没有 韩国的炒作  SC / WC3  不可能流行 同质的游戏太多!!!!


你玩游戏时间一定不久,当年SC,WAR3出来时候火热程度你想不到...我们玩星际时候可不知道WCG什么的...你们固执而又愚蠢的认识蒙蔽自己看清本质

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发表于 2007-11-16 14:22:57 |只看该作者
一个个说的好像自己都是各大游戏厂商的赞助商,要么就是WCG选手似的.说难听点,你们不都是躲在家里偷偷玩着从BT上拖下来的游戏的中国公民?谈什么市场经济定位.有几个人真正弄清楚了市场经济的定义了?有几个是正规金融学院毕业的?有几个有金融经济评论家证书的?

法拉力是他妈的贵,但他同样拥有适合普通人群的产品.这不是什么定位问题,而是一个"适用人群覆盖"的问题.而且,在"覆盖人群"的考虑上,游戏和车子是不同的.就好像一辆QQ,卖5万.但要用500元一升的汽油.而一辆现代,8万,却只需要普通的91或97号.这是一个"消耗与维持条件"的问题!不要再扯到多少钱/单价的循环上.

游戏厂商做一个游戏,无非两种理念贯彻.

1,做一款所有人都能玩的好游戏
2,做一款具有跨时代意义的里程碑似的好游戏.

而最终目的也只有2个

1,做一款好游戏
2,赚钱

此类例子多不盛数.但永远不会出其右.

近期的游戏都有朝着优质画面、丰富内涵方向发展的势头.能够在普通或低端配制下运行的游戏越来越少.游戏厂商给我们两个选择.

1,不玩
2,升级硬件

我想很少有人选择前者.而选择后者.赚钱的人是谁?硬件厂商.这就是为什么最近N卡将越来越多的资金投入到赞助游戏开发中去的原因.他们看到有利可图.而且空间广阔.这完全可以视为一种变相的"联营",游戏厂商获利,已经不仅仅是从游戏产品的销售这一渠道了.转入多方联营的销售模式,才造就了今天这个崇尚画面优先的游戏界.游戏厂商竞相在自己的新游戏中加入特效.而为了适应这些的玩家则不断的升级硬件.硬件厂商获利,再继续投资游戏的开发.这是一个循环.而这,才是所谓的"市场经济"

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发表于 2007-11-16 14:31:27 |只看该作者
原帖由 fuxiyan 于 2007-11-16 13:56 发表
没有 韩国 和 BLZ 的合作

BLZ  不可能在亚洲地区有今天的影响力

星际  WC 系列

相似的RTS游戏太多太多  

很多和 星际 WC 换个名字都会有人相信

在 进入 DX10 的今天

星际1代 这样的游戏 还在  WCG 上面

为什 ...

很多游戏不能单单从画面上来评论,如我刚才所说,游戏无非2个基本理念:普及型或者里程碑性.而星际则是2者最完美的结合.它的覆盖面无与伦比.而经典程度堪称无人能及.在那个电子竞技体育刚刚兴起的时代,无人不推崇星际的伟大,而在中国.因为星际和暗黑才认识暴雪的人有多少?

倘若现在玩星际,就是在折磨自己的眼睛,那么WCG上的锦标赛,不是在强奸所有关注电子竞技体育的观众们的眼球?星际之所以能在WCG上常青.暴雪有没有暗箱操作我不知道,但我敢肯定有很大的程度是由于玩家们的推崇.他们喜欢这个游戏.就好像世界杯,倘若世界杯每场比赛都没有人观看.它能举办如此长久么?倘若星际每次比赛都没有人关注,它当然不会维持太久.而现在事实却正相反,它常青着.表示全世界仍然有许多玩家在关注.

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发表于 2007-11-16 14:37:59 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2007-11-16 13:43 发表


你玩游戏时间一定不久,当年SC,WAR3出来时候火热程度你想不到...我们玩星际时候可不知道WCG什么的...你们固执而又愚蠢的认识蒙蔽自己看清本质

CS最早的版本是0.6,警察的M4A1带消焰器和2X镜,妈的痞死了哈哈.

后来更新为1.0后画面有了很大改变.

WAR3刚出来的时候记得已经是0几年了?忘了.

反正刚玩星际的时候,鬼才知道什么WCG..

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美国陆军下士

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发表于 2007-11-16 15:04:07 |只看该作者
突然想起忘了回楼主了,抱歉.


我对未来RTS的期望:

兵种一定要齐全,海陆空潜两栖特种一样也不能少,每个系统可选择的兵种要多,至少上千,而且绝对不能雷同,每个兵种都有比较独特的能力和外形,这样兵种组合和战术组合就会多得多.


这一点就很困难,首先,就连现实中你也找不到哪个国家的作战单位种类超过1000种而且作用还全都不相同.(实际上完全没有那么大的需求)就TA中的那500多,也只是所有阵营加起来而已.就算真的有1000种,那么主导制造的你忙得过来?

人口一定要多,单个玩家的人口上限要无限制或者上限非常高,至少50000,每个单位要有独立的AI,没有大兵团的实力做后盾,怎么能叫兵团司令呢.


这一点也不太现实.50000人口的话,你至少需要50个以上的副官,而作战覆盖面积至少超过将近一个省..我相信没有什么即时战略能把地图做那么大.况且,人数一多,势必使硬件要求加大.


操作一定要方便,要保证我下达的指令能快速传达到基层,能快速完成战略部署,整编部队要相当方便,能快速调度海陆空两栖特种部队进行协调作战.能快速了解到地图各个角落的情况,获得大量的情况报告,以便对战略做出相应的调整.


这一点,我也是期望的.但具体实施时会有很多难以考虑周全的地方,只能期待某个游戏厂商能够做得到吧.

单位AI一定要高,当我部署完整体的作战计划和战略意图下达以后,单位AI要能具体执行.举个例子,我作为全局统帅,考虑的是全局的战略,下面很多局部的战斗可以指派副指挥官代为指挥,也可以派遣副指挥官去某个区域建设一个基地,告诉他以主动攻击为主还是一般防御为主,他必须能独立完成,不需要我的干预,在必要时,我可以拿回局部区域的指挥权来亲自指挥局部战斗,甚至可以指挥单个士兵进行战斗.单位AI在没有指挥的情况下,要会自动寻路和战斗,不可弱智,比如明显前面有山会挡住弹道的情况下还会持续开火这种事不可发生.弹道也要物理真实,尽量接近现实世界.


倘若真的引用了副官系统,那么对于副官的过失由谁来负责?倘若由自己指挥全局,再由电脑副官统帅战场单位细节.那么跟策略游戏的界限,就太模糊了.

电脑的AI也要强劲,在不作弊的情况下也要有比较高的挑战性,而且要有一定的学习能力,不断地丰富战略和战术,要学会像人那样狡猾地用些卑鄙无耻的招数.这样在找不到人对战时也可以找电脑AI来好好消遣一下.


电脑倘若有了学习能力...那我想这项技术一定会被应用在机器人以及新的人工智能技术上,而不是这款游戏中.现今的游戏中,人会不断的发明各种战术战略.而电脑却不会.所以所谓的AI,只不过是由特定的程序而按部就班的进行操作的程序而已.有一定的判断能力,但却不会随机应变.所以,现在的游戏中AI的挑战性,通常都由无敌的操作或者是类似作弊的强悍部队来支撑.

地图一定要大而且地图种类要丰富,地形对战斗要产生比较大的影响,比如高处视野大,对低处形成优势,单位有爬坡属性,不存在无法爬上去的坡.要提供大量不同种类的地图地形可供选择,包括森林,河流,荒漠,沼泽,海洋,岛屿,热带,寒带等.地图上要会随机发生一些不可预料的事情,比如会刮龙卷风,会下暴雨,下陨石雨,会偶尔发生火山爆发,会发生地震,会发生森林火灾等等.


利用地形掩体的功能现在已经有不少游戏做到了,像COH和CC3都有不错的地理战术系统.不过,倘若不存在爬不上的坡,那地形又有什么意义...


画面声音一定要好,在战场的细节方面一定要做得真实好看,使战斗场面精彩火爆,临场感觉好.配乐要有气势,要随着游戏进程自动配上合适当时场景的音乐.音效也要做得恰如其分,不能使人感觉单调

音效现在的游戏都做得不错的.





综合以上几点,这款游戏预计要到2010年以后才有可能面世,而且对机器的要求会高得让大部分人都不得不望而生畏...

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发表于 2007-11-16 15:06:11 |只看该作者
原帖由 blueflash 于 2007-11-16 14:54 发表


星际没有里程碑意义,只是普及了一些而已。好多人把它捧得太高,例如说它是第一个有录像功能的,事实是帝国时代早就有了录像功能,而星际是到母巢之战出来时才增加了录像功能。 ...


不经典怎会普及?不好玩怎么会有人玩..


录象不过是一个附加功能罢了.即使没有它,相信星际在玩家心目中的地位也不会差到哪去.

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