美国陆军下士
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突然想起忘了回楼主了,抱歉.
我对未来RTS的期望:
兵种一定要齐全,海陆空潜两栖特种一样也不能少,每个系统可选择的兵种要多,至少上千,而且绝对不能雷同,每个兵种都有比较独特的能力和外形,这样兵种组合和战术组合就会多得多.
这一点就很困难,首先,就连现实中你也找不到哪个国家的作战单位种类超过1000种而且作用还全都不相同.(实际上完全没有那么大的需求)就TA中的那500多,也只是所有阵营加起来而已.就算真的有1000种,那么主导制造的你忙得过来?
人口一定要多,单个玩家的人口上限要无限制或者上限非常高,至少50000,每个单位要有独立的AI,没有大兵团的实力做后盾,怎么能叫兵团司令呢.
这一点也不太现实.50000人口的话,你至少需要50个以上的副官,而作战覆盖面积至少超过将近一个省..我相信没有什么即时战略能把地图做那么大.况且,人数一多,势必使硬件要求加大.
操作一定要方便,要保证我下达的指令能快速传达到基层,能快速完成战略部署,整编部队要相当方便,能快速调度海陆空两栖特种部队进行协调作战.能快速了解到地图各个角落的情况,获得大量的情况报告,以便对战略做出相应的调整.
这一点,我也是期望的.但具体实施时会有很多难以考虑周全的地方,只能期待某个游戏厂商能够做得到吧.
单位AI一定要高,当我部署完整体的作战计划和战略意图下达以后,单位AI要能具体执行.举个例子,我作为全局统帅,考虑的是全局的战略,下面很多局部的战斗可以指派副指挥官代为指挥,也可以派遣副指挥官去某个区域建设一个基地,告诉他以主动攻击为主还是一般防御为主,他必须能独立完成,不需要我的干预,在必要时,我可以拿回局部区域的指挥权来亲自指挥局部战斗,甚至可以指挥单个士兵进行战斗.单位AI在没有指挥的情况下,要会自动寻路和战斗,不可弱智,比如明显前面有山会挡住弹道的情况下还会持续开火这种事不可发生.弹道也要物理真实,尽量接近现实世界.
倘若真的引用了副官系统,那么对于副官的过失由谁来负责?倘若由自己指挥全局,再由电脑副官统帅战场单位细节.那么跟策略游戏的界限,就太模糊了.
电脑的AI也要强劲,在不作弊的情况下也要有比较高的挑战性,而且要有一定的学习能力,不断地丰富战略和战术,要学会像人那样狡猾地用些卑鄙无耻的招数.这样在找不到人对战时也可以找电脑AI来好好消遣一下.
电脑倘若有了学习能力...那我想这项技术一定会被应用在机器人以及新的人工智能技术上,而不是这款游戏中.现今的游戏中,人会不断的发明各种战术战略.而电脑却不会.所以所谓的AI,只不过是由特定的程序而按部就班的进行操作的程序而已.有一定的判断能力,但却不会随机应变.所以,现在的游戏中AI的挑战性,通常都由无敌的操作或者是类似作弊的强悍部队来支撑.
地图一定要大而且地图种类要丰富,地形对战斗要产生比较大的影响,比如高处视野大,对低处形成优势,单位有爬坡属性,不存在无法爬上去的坡.要提供大量不同种类的地图地形可供选择,包括森林,河流,荒漠,沼泽,海洋,岛屿,热带,寒带等.地图上要会随机发生一些不可预料的事情,比如会刮龙卷风,会下暴雨,下陨石雨,会偶尔发生火山爆发,会发生地震,会发生森林火灾等等.
利用地形掩体的功能现在已经有不少游戏做到了,像COH和CC3都有不错的地理战术系统.不过,倘若不存在爬不上的坡,那地形又有什么意义...
画面声音一定要好,在战场的细节方面一定要做得真实好看,使战斗场面精彩火爆,临场感觉好.配乐要有气势,要随着游戏进程自动配上合适当时场景的音乐.音效也要做得恰如其分,不能使人感觉单调
音效现在的游戏都做得不错的.
综合以上几点,这款游戏预计要到2010年以后才有可能面世,而且对机器的要求会高得让大部分人都不得不望而生畏... |
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