游侠VISTA游戏评论家
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1.UT3,止疼药,雷神的武器设计就真实了吗?玩过真枪的人只会对CS里的枪械设定发笑
2.最终幻想战列舰降落冲出来一堆拿剑的士兵,星球大战激光剑能挡住激光,孤岛的纳米装甲设定还没有HALO的雷神棰盔甲描写得细腻,越肩视点,隐蔽设计,探头侦查这些合金装备和杀戮开关都有用,有人笑话战争机器抄袭了吗?
3.任何FPS不管如何强调剧情和系统,最后还是要[杀]
4.楼主请列举两年前画面压倒它的游戏,在它特效全高的情况下
5.能够轰开墙壁和障碍,自己找路,不用搜集道具过关的FPS请列举
6.快捷键可以自己设定,到现在为止请楼主列举一个不打断使用中能力就能直接切换能力的游戏.不是每个游戏都要像鬼泣那样剑挑空瞬间换手枪连射然后起跳再换剑追砍一气呵成的.
至于所谓的美工和新系统,魔兽世界的精灵比天堂2丑的多,玩的人呢?新系统是自己去适应的,你不喜欢有人喜欢.就像GOW的装弹小游戏,显得装弹比其他游戏烦琐但却没人抱怨,因为顺手了效率反而更高.
不是游戏差,而是你要求太高.
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1. UT3的设计非常帅,整个游戏风格一致协调. 再说本身就属于魔幻的设计,不像Timeshift应该是建立在真实的基础上的
2.成功的设计在于最少的假设,其余道理都建立在这个上面. 而木头做的飞艇以1939年的科技是怎么也做不出来的,就是现在也不行. 毫无任何依据, 火箭背包也没有, 各种装甲设计完全是没有任何依据的乱画. 激光剑的设计的确是假,但是人家老外都喜欢,看起来帅,看起来酷,这难道不行吗?
3.???
4.粒子效果远远低于COD2
5.游戏中不用搜集道具,没有互动性,墙壁轰炸都是事先设计好的并且你没有选择,不算互动. 举例:Crysis
6.这就是你找借口了,反正都是虚幻的,为我操作方便设计一下难道不可以? |
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