- UID
- 1104539
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 170
- 精华
- 0
- 积分
- 86
- 金钱
- 676
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 153 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 170
- 精华
- 0
- 积分
- 86
- 金钱
- 676
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
1. UT3的设计非常帅,整个游戏风格一致协调. 再说本身就属于魔幻的设计,不像Timeshift应该是建立在真实的基础上的
2.成功的设计在于最少的假设,其余道理都建立在这个上面. 而木头做的飞艇以1939年的科技是怎么也做不出来的,就是现在也不行. 毫无任何依据, 火箭背包也没有, 各种装甲设计完全是没有任何依据的乱画. 激光剑的设计的确是假,但是人家老外都喜欢,看起来帅,看起来酷,这难道不行吗?
3.???
4.粒子效果远远低于COD2
5.游戏中不用搜集道具,没有互动性,墙壁轰炸都是事先设计好的并且你没有选择,不算互动. 举例:Crysis
6.这就是你找借口了,反正都是虚幻的,为我操作方便设计一下难道不可以?
你要观点?
"而木头做的飞艇以1939年的科技是怎么也做不出来的,就是现在也不行. 毫无任何依据, 火箭背包也没有"
不知道LZ是从事什么工作的,以至于对游戏的概念设计有如此"深入"的认识.兄弟不才很喜欢概念设计,并且看了不少书,也正在从事相关工作,的确,概念设计有一定的规则,不能随手乱画,但是像1939年的飞艇设计出来是很合理的,最终幻想等名作也有蒸汽时代的飞艇之类的设计,具有时代特征,具有物件本身特征的概念设计基本就是合理可行的,如果游戏里出现了UT3那样溜光异彩的装备也许是有些不太搭调,恐怕会算做失误
"激光剑的设计的确是假,但是人家老外都喜欢,看起来帅,看起来酷,这难道不行吗"你都说了看起来帅不行吗?请不要自己和自己过不去,自作孽不可活呀. |
|