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[讨论] 信长的新作要是能做成这样就叫真正的完美无暇了。  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-2 14:59:52 |只看该作者 |倒序浏览
信长这个系列一直是光荣的招牌作品,做为策略游戏的金字招牌。个人感觉游戏在策略和内政方面做的一直不错,但是游戏中战争的表现方式,始终差强人意。就拿最新作革新来说吧,玩家所看到的也只是一个单位来代表的千军万马而且还是在大地图上,就算玩家调动了数十W兵力,也只是那区区几十个小人在地图上跑来跑去。虽然光荣在游戏的战争表现方法上不停的改变创新,个人认为都不太成功,从传统的走格子再到切入地图的方式进行的RTS型的战斗,再到革新的不切换地图的RTS战斗。有朋友一定会说信长这类游戏的亮点因该体现在策略方面至于战争怎么来表现他只属于次要问题,可是话说回来信长系列本来就是一款战争类策略游戏,游戏中玩家要做的就是用战争去击败对手最后统一日本,游戏中的时间有很大一部分都是在与电脑的战斗中渡过的,如果在很长的时间都只能看到一群小人在大地图上跑来跑去是不是有点无聊。
全面战争系列不知道各位玩过没有,做为一款欧美风格的策略游戏,游戏里的战斗确是一个创新,当你至身游戏中时你可能感到自己真得来到了中世纪时的战场,当你指挥着可以真真切切的看到的千军万马杀向敌阵时,那种感觉只能用爽来形容了。游戏的战斗的确是很精彩可是这款游戏的弱点也很明显,就是内政与策略方面做的实在是过于简单,刚好跟革新反着的。如果信长的新作能在全面战争上取长补短,以全面的战争的方式来表现日本战国时期的战争,信长系列才叫真真的完美,而且全面战争系列的制作公司的老板现在变成了SEGA,说不定光荣将来真有可能与SEGA合作推出一部信长之全面战争,想像一下当你指挥着上万的身穿红色铠甲背上旗帜写着风林火山四个大字的武田骑兵打一场看得到的川中岛合战时你会是怎样的感觉。

PS:纯属YY

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沙发
发表于 2007-10-2 15:02:04 |只看该作者
而且绝对不会实现

                 

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板凳
发表于 2007-10-2 15:04:05 |只看该作者
全面战争的首作就是以日本战国为舞台,说不定SEGA那天真跟光荣合作出一个游戏,再说现在日本游戏公司合作出游戏也是常事。

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地板
发表于 2007-10-2 15:06:24 |只看该作者
有问题,个人喜欢个人的,想全战这种我还不喜欢.

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发表于 2007-10-2 15:11:14 |只看该作者
幕府将军 ...........
说起来,历史模拟游戏的玩家应该算是战略和战术的制定者,而不应该是执行者和参与者,不能而且也不应该直接插手战争的具体步骤,更别提直接操控战争
这一方面我更加欣赏San9的模式,尽管依然给予了君主过多的权限,但至少是走在这条路上
革新的大名对于部队的控制力度达到了不可思议的地步,虽然不否认在一定程度上也符合日本战国时代勇武大名亲自当先锋,在前线指挥全军战况的说。但是我却不能非常欣赏
如果想体验对战局的全面掌握,不如去玩即时战略游戏来得爽快,连农民都得手把手的指挥,完全满足你的控制欲

静坐常思己过     闲谈莫论人非     能吃苦方为志士     知进取不悔人生
肯吃亏不是弱者   怕小人并非无能   宽容人心平气和     退一步海阔天空

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发表于 2007-10-2 15:16:06 |只看该作者
我就知道肯定是把信长往全战里拖…………虽然我也很喜欢全战,但是两款游戏侧重点还是不同的,koei的策略游戏更人文一点,对人的价值体现高于对国家机器,而玩全战就是玩军队,将军什么的我基本记不住名字……不过三国mod的制作人员已经很努力的在想把两款游戏的文化结合起来了,可惜因为不喜欢全战的中文字体,至今玩的是英文版,所以还没碰过三国mod……

不是打击楼主,koei的风格要做出全战这类游戏一开始肯定是四不象,因为他原有的基础太深厚,而全战系列已经达到了一定的高度,所以即使koei出了,开始肯定会让大部分玩家失望的,到时候说不定又是一片复古声……

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7#
发表于 2007-10-2 15:19:37 |只看该作者
原帖由 dclxjdc 于 2007-10-2 15:11 发表
幕府将军 ...........
说起来,历史模拟游戏的玩家应该算是战略和战术的制定者,而不应该是执行者和参与者,不能而且也不应该直接插手战争的具体步骤,更别提直接操控战争
这一方面我更加欣赏San9的模式,尽管依然给予了 ...

你说的也有道理,不过让玩家直接控制战争也是可行的,游戏中当然也要加入各方面的限制比如说军队的装备与士气等。在全面战争里谁也不可能用农民打得过武装到牙齿的骑士的。

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发表于 2007-10-2 15:28:50 |只看该作者
原帖由 ryancxw 于 2007-10-2 15:16 发表
我就知道肯定是把信长往全战里拖…………虽然我也很喜欢全战,但是两款游戏侧重点还是不同的,koei的策略游戏更人文一点,对人的价值体现高于对国家机器,而玩全战就是玩军队,将军什么的我基本记不住名字……不过三国mod的制 ...

你说的这些我认为根本不存在冲突,光荣完全可以做到策略与战争上的平衡,而且在信11里光荣已经尝试过RTS的方式了。

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发表于 2007-10-2 15:28:58 |只看该作者
那估计 是N年以后了  也许根本不会

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发表于 2007-10-2 15:45:50 |只看该作者
原帖由 邪魔 于 2007-10-2 15:28 发表
那估计 是N年以后了  也许根本不会

所以我说明了是YY一下。

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发表于 2007-10-7 14:22:42 |只看该作者
机器配置 真出来了 搞不好就不是大众游戏了
光荣的风格 作rts不是光荣的强项
等等等等

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发表于 2007-10-7 15:25:23 |只看该作者
真这样玩的话你会很郁闷 没个博士资格很难

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发表于 2007-10-7 15:29:21 |只看该作者
又见全战fan跑来宣传了
当年三国区经常见到哦

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发表于 2007-10-7 15:32:41 |只看该作者
估计楼上的几位都没PS2的
PS2上有3款光荣出的<决战1>\<决战2>\<决战3>和你们说的全面战争一样的

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发表于 2007-10-7 15:34:08 |只看该作者
一款游戏总是众口难调的,没个玩家都有不同的风格和偏好
就算做到了楼主所说的那样,也不见得就是“完美无瑕”
何况不同的游戏之间可以参照,比较,但不见得可以全盘照搬

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发表于 2007-10-7 15:34:59 |只看该作者
没意义的
信长和三国都一样,是以人为本的,大家都是为了里面的人才去玩
而全战就是为了玩兵
D3 Beta 沉迷中

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发表于 2007-10-7 15:37:40 |只看该作者
其实那样体验一下   也不错的 不过光荣一定不会做的和罗马战争 一样的

以光荣的功底我想一定会比现有的其他同类别的游戏都比下去

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发表于 2007-10-7 15:41:29 |只看该作者
LZ那星球的技术水平颇高 地球的科技跟不上
目前的还很难实现单兵个性化的效果!~!~而且实现后 画面质量也不一样地图N打不然都看不到兵长什么样!~!~!~玩三国OL吧!~!~

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魏 虎豹骑

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发表于 2007-10-7 15:46:59 |只看该作者
原帖由 最爱衣衣 于 2007-10-7 15:32 发表
估计楼上的几位都没PS2的
PS2上有3款光荣出的\\和你们说的全面战争一样的

说这话的肯定玩<决战>和<全面战争>水平都不怎么样..

这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。

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发表于 2007-10-7 15:50:09 |只看该作者
罗马全战刚出来时我就是第一批玩家,后面出来的MOD对电脑的要求越来越高,中世纪2就更高了,如果把2个游戏合起来的话,不会少于5G,内存的话3G起步,其他配置目前基本无望,所以等10年之后可能会出现。相比较光荣系列的配置要求就低太多了,适合劳苦大众,我们这些老人都是从DOS游戏开始摸过来的,艰苦啊

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