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楼主: aly222
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[讨论] 信长的新作要是能做成这样就叫真正的完美无暇了。  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-10-8 10:37:14 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2007-10-8 10:04 发表
光荣所有游戏都不是以画面著称的
可以说,光荣画面那么多年下来了就没进步过,跟不上时代发展,更别提次时代策略了


无双系列不是光荣出的吗?画面不行吗?

置于全战系列,我想引用一段中世纪2全面战争之王国(M2K)的游戏介绍:
“CA(Creetive Assembly)澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。”

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发表于 2007-10-8 13:33:00 |只看该作者
要是和全面战争系列一样,我家的机子肯定跑不动.......

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武士

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发表于 2007-10-8 14:17:22 |只看该作者
估计将会出将军2:全面战争

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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发表于 2007-10-8 14:17:45 |只看该作者
LZ几位大大说的好 玩信长玩的是武将 是可以投入个人感情的真实的历史 画面什么的不是很重要 一个小人到底代表1个人还是100人也不是很重要 如果觉得这个更重要 不妨专心玩全战吧

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2007-10-8 15:32:39 |只看该作者
还是期待电脑的AI吧

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发表于 2007-10-8 23:33:29 |只看该作者
可惜,我人顶得住,机子顶不住.期望中.我等.

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发表于 2007-10-9 04:42:43 |只看该作者
很奇怪大家都在说技术上的实现难度,其实这一点绝对不是问题。
对机器配置的要求有那么高吗?不能跑动全战罗马的机子已经很少了吧。
至于画面,光荣的无双系列在画面实现上不能说差吧。
单兵个性化的效果,无双就不要说,甚至三国群英传都能实现了……
对一个有能力完成大体系制作的公司来说,这都是一些小节,绝对不是无法克服的。
惟一的因素是市场策略和制作成本的因素,但就像信长和三国的地图必然从二维转入三维一样,如果到了信长15代还是几个面目模糊的小人在地图上跑来跑去的话,那是不可想象的……
所以耐心等待吧!

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发表于 2007-10-9 10:26:45 |只看该作者
除了罗马、蛮族入侵、中世纪2 都有历史战役可以打,例如黑森林之战、斯巴达城邦之战等,类似san10里的战史模式
不过将军很多时候就不超过一队,技能基本就是吹号:stand your ground 也有些将军会杀象、点火等,另外将军charge也比较高
要做得像光荣的 除非弄很多个将军出来……这样每个将军带的兵,其实也就几十个了,跟lz说的带兵少无异
另外,totalwar讨死太容易了,打电脑的时候,只要你有意杀将,基本能杀,这样人才就留不下来;但是杀将往往是胜负手。这是个二难局面。
图形方面,其实实现不难,如果机器能玩革新必然能流畅地玩罗马,中世纪2就勉强点。

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发表于 2007-10-9 13:18:55 |只看该作者
搞成全战了,机器是个问题!(有钱人除外),只希望把信长11和12合并就可以了!(经常打12时候突然想打11)

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发表于 2007-10-9 14:13:27 |只看该作者
可能实现吗???????

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发表于 2007-10-9 15:58:47 |只看该作者
信长13到底还会不会有啊???



              
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发表于 2007-10-9 16:05:31 |只看该作者
众口难调啊。以前不是有类似信玄野望的游戏吗?那个就可以看的见。。。。

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发表于 2007-10-9 17:04:25 |只看该作者
等待幕府将军II吧~体验下日本战国时期日本武士大战也是个不错的选择~几十W的场面估计不会出现~倒是全战的战争规模比较符合日本的战国历史~大部分都是千人大战……

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发表于 2007-10-9 18:27:22 |只看该作者
要做成全战第一个不玩...............
乌啦~

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发表于 2008-1-30 12:54:24 |只看该作者
可以把将军单独提炼出来,组成一个一人部队。。。。。。然后再赋予战国无双的勇武(也可以弱一点)再加点人物形象,就OK了
我不赞成你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利

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