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楼主: dewalk28
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[原创] 新秋名SAkina发布与意见收集 [复制链接]

GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-8-25 21:25:22 |只看该作者
M3GTR我曾经无撞漂下山过。                                         `

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发表于 2007-8-25 22:01:00 |只看该作者
28为什么球明跑尽了也是有栏杆栏着/...............

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发表于 2007-8-25 22:02:12 |只看该作者
建议和VC球明那样也不错....跑一圈的.................

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发表于 2007-8-25 22:26:15 |只看该作者
出来了,哈蛤!!!
谢谢楼主。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-8-25 22:41:57 |只看该作者
因为秋名是上下坡的,并不是绕圈的赛道,所以尽头还是会封的,当我推出其他地图的时候我就把这个栏杆解封。现在就当作是马路修建工程咯,呵呵!!

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-8-25 22:43:09 |只看该作者
秋名到山顶就是终点了,另外那段路不叫秋名。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-8-25 23:05:12 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-8-25 22:41 发表
因为秋名是上下坡的,并不是绕圈的赛道,所以尽头还是会封的,当我推出其他地图的时候我就把这个栏杆解封。现在就当作是马路修建工程咯,呵呵!! ...

建议弄个土板或正丸这些V型弯道多的地图......

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发表于 2007-8-25 23:14:24 |只看该作者
我覺得28可以試試做其他頭d的山路,或者做86,我記得你之前有一輛86內部做得很好但是不能跳燈,如果可以跳燈,內部更加接近原著就很好,因為我看到這個網站http://plaza.rakuten.co.jp/DLDLDLGABA/10001的86可以90度跳燈,28兄可以參考,最好是右駕.

[ 本帖最后由 gn55032 于 2007-8-25 23:25 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 23:41:03 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-8-25 22:41 发表
因为秋名是上下坡的,并不是绕圈的赛道,所以尽头还是会封的,当我推出其他地图的时候我就把这个栏杆解封。现在就当作是马路修建工程咯,呵呵!! ...

那个就更加期待了..哈哈

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发表于 2007-8-25 23:49:42 |只看该作者
我认为10至15度  而且后轮带着白烟   一条弧线划很远的漂移最华丽~~~~~~~

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发表于 2007-8-26 00:29:48 |只看该作者
原帖由 gn55032 于 2007-8-25 23:14 发表
我覺得28可以試試做其他頭d的山路,或者做86,我記得你之前有一輛86內部做得很好但是不能跳燈,如果可以跳燈,內部更加接近原著就很好,因為我看到這個網站http://plaza.rakuten.co.jp/DLDLDLGABA/10001的86可以90度跳燈, ...


我的86第三版是更接近原著的,不过不打算制作右驾驶版。
制作一条山路是很费劲的,不过我也会不断的尝试新的东西。SAkina 跟 Akina beta3虽然都是秋名,但是制作上是有很大的差别的,所以SAkina其实也是一个新的尝试。
那个网址不知道是什么,里面哪个是86??不会给错网址了吧?
我的第一版86就是可以跳灯的,不过变成第二版的时候取消了,因为觉得做得不好,不想浪费zr350唯一的跳灯车。SA的跳灯车只有zr350,而那个车的翻灯角度是只有45度左右,不可能90度的。虽然86的头灯可以变成打开45度跟打开90度的效果一样,不过实际上灯没有翻到那么高。打开以后真的是90度,那么关闭的时候是闭合不起来的。

PS:上面的那个86图片是做什么用的??

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发表于 2007-8-26 00:46:41 |只看该作者
28问你个问题       新秋名怎么即时存档和读档      我可以在车上存档       然后下次读的时候人还在车上?       这MOD里的所有文件我都装了的

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发表于 2007-8-26 01:16:48 |只看该作者
今天配了新机器,才下了新秋明。。刚上去开了一圈,感觉完整版道路两旁的场景摆好后路看上去更窄了。。

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GTA☆Family Member-Hotknife

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发表于 2007-8-26 02:48:11 |只看该作者
LS的图太爽B了............

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发表于 2007-8-26 03:21:40 |只看该作者
第一感觉5连弯有点紧凑。好短好急!新秋名的山顶发车点。位子有点挤和动画里有点不符合。没那么的宽敞。(纯属个人意见)新秋名的弯还是很有挑战性的。非常值得玩!比旧秋好玩多了。久秋大的让我感觉空旷。~

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发表于 2007-8-26 03:38:44 |只看该作者
LS说的 让偶有同感...希望把山顶的发车点弄大点.......在把秋名山森林公园入口的牌子改过来...

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发表于 2007-8-26 07:30:58 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-8-25 21:19 发表
只要修改过gta3.img的朋友都重建一次gta.img,山脚那个栏杆的文件就是GTA3文件夹里面的IPL文件,这个文件需要安装,不然就有栏杆挡路。

替换了gta3.img的文件使gta3.img打不开,这个问题没有遇到过。
秋名山道路狭窄是因为 ...

28说的那台6米长的BMW是我给你看过的那台M5吧?
我敢肯定
技术稍微好那么一点点的人
加上我调的那套数据
可以不撞车跑完上下山
而且速度不会慢
至于漂移就免了
车体的确太长
再加上是FR
要是弯道稍微窄一点点
再没控制好的话
就卡住了

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发表于 2007-8-26 08:43:40 |只看该作者
路好小啊,

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发表于 2007-8-26 10:12:06 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-8-26 00:29 发表


我的86第三版是更接近原著的,不过不打算制作右驾驶版。
制作一条山路是很费劲的,不过我也会不断的尝试新的东西。SAkina 跟 Akina beta3虽然都是秋名,但是制作上是有很大的差别的,所以SAkina其实也是一个新的尝试。
那 ...


只是告訴你哪個是不能跳灯的86,我覺得除了86,還可以試試做其他頭文字d的車輛.

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发表于 2007-8-26 11:09:19 |只看该作者
这地图真的是最好的地图了!!!做成这样肯定是很不容易的,不再要求什么了,已经算是完美了!

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