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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 新秋名SAkina发布与意见收集
楼主: dewalk28
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[原创] 新秋名SAkina发布与意见收集 [复制链接]

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发表于 2007-8-25 16:28:09 |只看该作者
原帖由 ■虫虫 于 2007-8-25 00:25 发表
642893
这个就是A改FD
D3里俗称A改FD
MS不是雨宫的...............
我很喜欢

我也很喜欢这车,可惜没有。
PS:漂亮的仪表,羡慕ING~~

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发表于 2007-8-25 16:45:30 |只看该作者
哈哈~终于发布了啊~!!!
支持28~!!!28辛苦了~!!!

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发表于 2007-8-25 17:00:55 |只看该作者
原帖由 godlike911 于 2007-8-25 15:47 发表
说句实话。地图做的大小比例偏小。除了那种小车86。用大车飘很难不撞


小型车也难保不撞 因为很多V型弯不能够让车子做出漂移的抛物线
不过五连弯好象做得小了点 但是却很容易漂过去 就是因为那些弯能够让车子做出抛物线

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发表于 2007-8-25 17:10:14 |只看该作者
楼上正解~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-25 17:26:23 |只看该作者
原帖由 Veilside 于 2007-8-24 21:41 发表
改了MAIN要重开档的                    `

没改MAIN啊      还是载入一半退出
除了AKINA MAIN里的几个文件都没装         小地图的几个文件没装以外其他都装了啊         为什么还是载入一半退出呢...........
不知道为什么现在把备份的GTA.DAT替换回来也没法正常进入了...........载入条长满后就卡住不动了............
郁闷.............28帮着分析分析啊

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发表于 2007-8-25 17:58:04 |只看该作者

新秋感想

首先谢谢28给予广大玩家这么好的MOD!!!
有几个疑问?
1。山角下的栏杆所需要替换的文件,我替换了可gta3.img就打不开了,进入游戏读到一般就弹出!
     哭*(本人MOD爱好着虽然不会做但下载MOD是论坛一有新MOD本人就会关注,合心意就就会下
     载,所以本人MOD超多,含痛删除的GTA,大家应该能理解我的心情!)
2.今天从装的GTA,只装的地图文件和gta,进去玩了会,没有了下载时的激动心情,道路过于狭窄,
    只有五连还勉强飘飘!
3.我看头D的时候(电影版),里面在五连之前好像有的隧道,不知28兄注意到了没有,希望改进!
4.以上纯熟个人意见,如有雷同,请拨打110!

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发表于 2007-8-25 18:45:54 |只看该作者
巨石迷宫咋没找到在哪 ?谁能告诉我???

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GTA☆Family Member-Hotknife

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发表于 2007-8-25 18:50:57 |只看该作者
LS在秋名周围看看咯.......再看不到就是RPWT了........

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-8-25 18:51:02 |只看该作者
电影版的那个不是真实的榛名山,榛名山没有隧道的。

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发表于 2007-8-25 18:51:54 |只看该作者
LS的仁兄你也遇到这样的问题啊...不过我的GTA3.IMG还可以打开但是找不出有什么地方装载出错
偶也从装了游戏 多年来积累的MOD都这样随风漂去55555
电影版里的有隧道....那隧道让我想到 土板 而且动画版的没有说到有隧道

[ 本帖最后由 tj8899 于 2007-8-25 18:53 编辑 ]

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发表于 2007-8-25 18:55:23 |只看该作者
原帖由 kxwxan 于 2007-8-25 18:51 发表
电影版的那个不是真实的榛名山,没有隧道的。


你去过榛名山?

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发表于 2007-8-25 19:11:40 |只看该作者
真实的秋明的确是没有隧道的。秋明是群马的。主要交通干道。。日本方面没可能为了给你拍个电影就把干道给封了。所以。。电影那个。其实不是真正的秋明。。。如果想体验真正的秋明的话。。去。玩玩街机头D就知道了。。

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業餘車賽評論員

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发表于 2007-8-25 19:21:50 |只看该作者
榛名的話,在群马的右旁。           
Intel Core i5-3570 Ivy Bridge (3.4GHz, 6M Cache, LGA 1155)
ASUS P8H77-M LE H77, DDR3, LGA 1155, USB3.0, SATA3 6b/s, M. ATX. M/B
Kingston DDR3 1600MHz 4GB Ram KVR16N11/4 X2
ANTEC CG520 High Current Gamer 520W 80Plus Bronze
Inno3D Geforce GTX970 OC 4G DDR5 PCI-E Display Card (N97V-1SDN-M5DSX)

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发表于 2007-8-25 19:24:08 |只看该作者
谁能告诉我巨石迷宫的位置。。555真的没找到

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发表于 2007-8-25 19:26:38 |只看该作者
原帖由 cabbage42 于 2007-8-25 18:45 发表
巨石迷宫咋没找到在哪 ?谁能告诉我???

http://cnc.ali213.net/thread-1627684-1-1.html

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发表于 2007-8-25 19:30:17 |只看该作者
ls............................
已有 1 人评分金钱 收起 理由
高桥凉介13 -1 回复帖子请不要过短...

总评分: 金钱 -1   查看全部评分

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发表于 2007-8-25 19:30:34 |只看该作者
一下子到200多了....晕,顶你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-8-25 19:31:10 |只看该作者
榛名山我没去过,但是确实没有隧道,我看过真实的视频,而且飚车和头D街机都是按榛名山的路而做的,SAKINA的路线完全和头D街机的路一样,就是贴图不同。

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GTA☆RoadDawg-棒球棍

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发表于 2007-8-25 19:59:48 |只看该作者
原帖由 Ford2612 于 2007-8-25 16:28 发表

我也很喜欢这车,可惜没有。


谁能做这个版本的FD啊
大家MS都很喜欢
呵呵

是辆不错的好车...................

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发表于 2007-8-25 21:19:46 |只看该作者
只要修改过gta3.img的朋友都重建一次gta.img,山脚那个栏杆的文件就是GTA3文件夹里面的IPL文件,这个文件需要安装,不然就有栏杆挡路。

替换了gta3.img的文件使gta3.img打不开,这个问题没有遇到过。
秋名山道路狭窄是因为车子太大的关系,无论是SA的原车还是部分车MOD,都会制作比例很大。我见过一个宝马估计原车长度是5米左右,但是游戏里面变成快6米的长度。车子长了快一米,当然宽跟高都会按比例放大了,这样的车子跑秋名是非常难跑的。SAkina是按照人物,车子,建筑相互的真实比例来制作,虽然不是100%正确,但是只要车子跟人物的比例合适,那么秋名跟车子的比例就合适。可以从我的86看到86在一个车道中间时2边都有相当的距离。而且站在86的旁边也可以从人的高度测量出车的大小,网上也有相关的人跟86的合照可以参考一下。
PS:山路其实的确很窄,我上面说的是SAkina窄得符合比例而已。
秋名是没有隧道的,我不会因为电影里面有就加上去。
谢谢212楼的意见。

SAkina是需要大家善于发掘的,所以才弄了那个寻宝小游戏。希望213楼继续努力!!!很容易找到的。

225楼的FD其实我想做的,因为我本身已经制作了FD了。不过不知道大家见过真车的FD没有,原厂没有修改包围的FD小的要命,在路上开着的感觉就好像我隔壁走过一个小孩子,的确不是那么好看。我从FD special type开始就注重车跟人的比例。所以如果我弄这个车看起来也会很小的,他不像86那样小得比较高。所以我选择了制作后期版的雨宫FD,低悬挂,加宽车体,使FD的感觉截然不同。

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