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楼主: jinshe3
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[讨论] 仙剑奇侠传——你眼中的仙剑四 [复制链接]

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发表于 2007-8-11 08:34:19 |只看该作者
剧情大部分绝对OK   你们说起九天玄女  倒觉得的确有点不妥   稍微改下就好了   剧情真的无可挑剔啊

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发表于 2007-8-11 08:36:04 |只看该作者
原帖由 haidejia36 于 2007-8-10 23:12 发表


我设想是九天玄女不出现,任由玄宵修仙,其结果如梭罗果的姐妹那样,至此,玄宵在死前摆脱双剑的控制,和天河道一段关于天命的对白似乎好些 ...


是呀,觉得那种天道渺渺,让自然规律去惩罚玄宵不是比派个什么人下凡好吗?现在结局这样觉得玄宵成魔是人为的迫害,但看梭罗果成仙,却觉得冥冥之中自有天道,即使玄女不出场,也可以让人体会到神仙也有他们该遵循的道,也有他们该面对的法。现在倒好了,来了个终极boss,日后莫非真的要逆天?
轩辕5已经恶搞了一下九天玄女,难道仙剑4也要继续颠覆中国的神话吗?况且夙瑶竟然一生都不明事理,竟然可以让人一语道破立刻放下屠刀,晕~
以下纯个人喜好排,不喜勿喷
幻三:4》1》3》2 紫丞最高
仙剑:1》3+3A》4》2 灵儿重楼星璇夙玉最高
轩辕:4》2+2A》3A》4A+5A》5》3 水镜横艾最高
风色:3+4》1+2+sp》5+6  兰斯最高
明志:2+2000=3 全男控.........oh yeah 男后宫达成........

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发表于 2007-8-11 12:33:13 |只看该作者
还有奖励啊?那我贴一下我的感想贴~~确实不错,仙剑奇侠传四似乎让人找到了当初玩绝对经典的老仙剑感觉。全新的剧情,个性鲜明的人物角色让人有很强的代入感,这是我之前不曾想到的,第一次玩竟然持续了近5个小时,这对几乎已经不玩游戏的我来说真是不可思议。

仙剑一的剧情感动了一代玩家,特别是当年处在懵懂时期的孩子或者青年对其留下了难以磨灭的印象,这甚至让仙剑的创作者都难以超越。也许有人说老仙剑不过如此,那么我先列举下老仙剑的例子:在国内没有一款游戏因为经典,因为有大众的喜爱和热衷而在之后推出近4个同游戏版本;改编成热播的电视剧;有无数的仙剑迷团体;游戏一推出便占据国内各大电脑游戏排行榜首位多年;为接下来的市场创造了10个亿的产值;在电视游戏产业创作和市场接受度到达顶峰的1999年能将游戏横跨电脑游戏平台而制作到当时主流的电视游戏机平台。所以说仙剑是中国最优秀的电脑游戏作品毫不为过,这个最优秀不是“之一”,而是目前的“唯一”!

回过头来,我们再来谈谈新上市的仙剑奇侠传4,新的剧情和人物开启了仙剑系列新的旅程,我个人认为这次的开拓是成功的,一昧的依赖老仙剑只会让仙剑系列走上末途。确实仙迷们还怀念李逍遥,赵灵儿,但这以成为美好的回忆,玩家们真正需要的不是让这些老面孔一次次被搬上台前,而是要寻找新的感动。

仅5个小时,没有能真切的体会到仙剑4更多的关于剧情方面的感动,但是仙剑4中首次出现的人物,其个性塑造有了很成熟的拿捏,憨厚朴实的剑仙之子云天河、古灵精怪的韩菱纱、甚至在前半段才出现一小会的柳梦璃也已经给我留下了很深的印象。





仙剑4的画面比我预想的要好很多,鲜艳的配色让人感觉眼前一亮,古典的建筑,精致的人物造型设计,让人感觉非常的亲切,同时也让人不由感叹,这才是我们中国人自己的游戏作品啊。
音乐同样是仙剑4最大的优势,老玩家怀念仙剑还有一大因素便是仙剑幽远流长,回味无穷的游戏配乐。一款成功的RPG游戏,绝对会有优秀的游戏配乐。而仙剑4的配乐和主题音乐依然非常精美,在游戏过程中可以体会到游戏制作者在配乐方面的一丝不苟,对剧情和场景起到了非常好的烘托作用。

据了解,仙剑4的首发表现非常不错,官方甚至自信地报出了一周出货量达到20万的数字。这对目前低靡的国内单机游戏市场来说简直就是天文数字,要知道目前一款国外热门的游戏大作在国内销量也仅维持在万套左右。虽然出货量不能代表销量,但只要你上网看看关注仙剑4的人有多少,正在玩的有多少,以及软件零售店的销量,你就能了解20万的出货量对于仙剑4来说并不会夸张到哪里去,因为它值!

仙剑4先期发售后似乎遇到了一些不和谐的问题,由于制作方没有预料到仙剑4的影响力,其正版序列号激活服务期甚至一度被蜂拥而至的玩家挤瘫痪,此外由于防盗版措施的设计导致游戏流畅度受到干扰,引起了广大玩家的声讨。不过当我在10号左右拿到游戏时这些问题已经基本解决,正版验证非常快速,而且我是在网速按理比较卡的礼拜五晚上6至7点上网验证的。此外,开始游戏之前我打上了官方推出的补丁,游戏过程非常流畅,并且进入战斗和房间的LOAD速度几乎可以忽略(我的配置,速龙X2 3800+、7900GT显卡、2G内存、VISTA 系统)。





游戏过程中也发现了仙剑4的一些不足或者改进不大的地方,比如战斗系统不够丰富,尽管仙剑4很明显是借鉴了《格兰迪亚》的系统,但在功能和可玩性上要小许多,战术组合相对比较单一,当然,相比同类型的武侠RPG,仙剑4的战斗系统已经非常强大了。此外,游戏过程中的细节处还有部分停留在过去的水平,动作性不够流畅,举例来讲:眼前一个很小的坡,你却不能控制游戏人物走过去;原地打转换方向;游戏场景内景物建模单一,没有动态效果,角色行动控制生硬等等。以上的这些问题实际上应该属于游戏引擎和程序设计的问题,实话说如果制作方有更多的资金支持,也许这些问题并不难解决,让RPG做出《战神》的流畅度和手感也不会有多大的障碍。

总之,仙剑四 感动还在继续……
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发表于 2007-8-11 12:33:32 |只看该作者
先留名字,晚上在来编辑,HOHO
2020220202020

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迎风的落叶
幻影兵 天宫扇

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发表于 2007-8-11 12:36:29 |只看该作者
我才到琼华。感觉很好啊。
仙四其实至今让我找不出仙剑的感觉。感觉像是在轩辕剑。
其他剧情刻画有点不够。像琴姬。二话不说就上了千佛塔。。。感觉很突然
城市里有很多民宅都没用。进不去。还偏偏要那么大。切换很慢。特别在琼华要30秒。。。[怒]
不过人物都还不错。有点Rpg的感觉。不想仙3的Q版。。。
还有就是借鉴一下Mr2的话:“不成鸳鸯不成仙”。。。仙剑的宗旨


先说这么多,其他的等通关之后再编辑一下

[ 本帖最后由 飞若彤雨 于 2007-8-11 12:37 编辑 ]

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发表于 2007-8-11 12:47:40 |只看该作者
某是超级蜗牛,才到女萝……所以剧情什么的也说不出太多,但是到目前为止看得还是满有意思的
迷宫比原来简单,也是个好的变化
总体上觉得这代还是挺不错的。

当然缺点也很多,比如前面有说的走路方式,其实对这种方式本身某没有什么不习惯,但是对于一靠近墙壁等视野就突然只能看到眼前一片墙这点很OTL,极不方便,在某些地形下简直动辄勿大勿小地变…………
还有主要是些细节问题,记得之前看到过一个帖子里面就提出一些,如存档点是先存档后恢复,导致恢复后还要再存次档的问题。又如某之前出柳府,在前一天进去时,门卫说闲杂人等禁止入内,可是等某在柳府做了一天客出来(姑爷都差点当上了),跟他说话他居然还是这句话,这就比较OTL了,当然某不是要求每个NPC都要发生一个事件就换对白,但是对于这种不换明显不合理的,觉得还是应该换。也许有人会说这是鸡蛋里挑骨头了,但是某觉得这些细节也是很重要的,而且这些都是力所能及的事,只要做就肯定能做到,很多细节问题都是这样的,做好了做到位了,体贴了玩家了,这些对于游戏来说某想肯定都是很有好处的,玩家也是会体会到的,希望下一代能再接再厉。

[ 本帖最后由 xelloss646 于 2007-8-11 12:49 编辑 ]

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发表于 2007-8-11 13:12:36 |只看该作者
剧情依旧是那样的凄婉动人;
画面仍然是那样的写实唯美;
人物恒久是那样的个性突出;
系统每每是那样的庞大有趣;
仙剑总还是那个优秀的仙剑。
不过,有些小问题想提一提:诗本来是有的,可是为什么仅仅在剧情的开始有两首,后面就没有随剧情发展而出现,委实遗憾。本来想着诗歌能在特定的清洁上画龙点睛,升华主题增强感染力,却发觉没有了。
另外,一部分音效还是以前的,而且很生硬,比如打开和关闭界面的音效,战斗胜利的音乐也还是仙三的,感觉缺乏创造。
其他的都好,小小的瑕疵有待改进。

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发表于 2007-8-11 15:05:04 |只看该作者
占楼^_^在看别人的感想

hoho

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水军

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发表于 2007-8-11 15:12:31 |只看该作者
MM很漂亮........
GG很女人..................
西门吹雪花满楼 一叶孤城叹

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发表于 2007-8-11 17:01:52 |只看该作者

见人见智

剧情:脱离仙一的圈圈是个进步,游戏都三四代了,好歹也该有个明确的世界观了吧。思想主题是求仙吧,就是说“只羡鸳鸯不羡仙”,表达的不错,很多求仙的反面例子。讲究人妖和平共处,和谐和谐。。。主线剧情前期不够吸引人,开场动画画面一般我就忍了(感觉不如仙三的神魔决斗),看得云里雾里初期还不稍微解释就让人受不了了。中期(从琴姬开始)就很不错了,有好几个亮点,比如鬼界阴阳两隔一段(特别是痴心的莲宝的几世轮回),几个支线也是可圈可点,比如明珠有泪(就是9年梦的那个咒术)后期。。。还没通关,再补

画面:没某些人说的那么差,但是,说句公道话,没达到我的预期,感觉就比仙三好一点点,花草树木太假太薄,自动调整视角吃力不讨好,感觉不便。建筑建模好了些,顺眼了一点。一些2d的背景还不错,比如不周山。一些法术的效果不够好,那个从瓶子里跑出来的王的下半身居然是那样子,汗,direct9.0c啊。。。

音乐:开场音乐不错,应该是主打吧。。。在剧情转折的地方,使用音乐风格突变的效果,不错。《仙剑问情》居然融入到剧情中,算是创新吧(也可能是偷懒)。其他比如战斗音乐什么,还行,没仔细听。。。

操作和战斗:“与国际接轨”的操作,一般吧,还能适应。迷宫还可以,不算很难,但个人感觉女萝岩迷宫不该放在初期,会让玩家厌烦(我差点就厌烦了——找一朵花找了7层)。小怪太嚣张,比BOSS还要命。一下普攻,去1/3血,赶上怒击或是群殴一人,不死也要去层皮——谁愿意打完小怪后遍体鳞伤啊,以前都是随便欺负他们的。感觉大宇以前用迷宫拖时间,现在改进了,用小怪。反正我打rpg不算第一次,但没见过被小怪虐的这么惨的,打BOSS我一次都没“大侠请重新来过”,倒是在小怪手里栽过好几回。评分系统有点不合理吧,按理说秒杀小怪好歹也要给个2等以上吧(当然等级不能差太多)。平常攒个气不容易,可是路上(特别是不周山)什么“仙术免疫+物理反弹”的怪到不少。仙术不平衡我就懒得说了(还叫人自己分配,晕)。

综合评分可以有8分以上吧,给8.3

ps:有个很不爽的地方,随着单次游戏时间的增加,虚拟内存调用的很厉害,不断上升,硬盘灯一直闪,还很卡,感觉这方面优化没做好。还有个bug,都懒得说了,论坛求助没人知道,电话客服和邮件客服也是没人理会,太差了!!!
感觉65块花的还算值吧,每次激活才6.5,不贵了。。。只能期待下次更好吧,只要别老想着拖延玩家的游戏时间,网络激活和starforce我可以忍(个人观点,勿砖)。
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我要当奸雄!

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发表于 2007-8-11 17:25:40 |只看该作者
很明显,最后的结局是为了仙5 的伏笔,看来仙5种玄霄已魔的身份出场的可能性很大,虽然结局让人极度不爽(凌纱MM死了),唉,昨天通关,影响了我今天一天的心情。

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呢喃的歌声

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发表于 2007-8-11 17:34:15 |只看该作者
还在等豪华版,还没开始玩上,先占个楼吧~

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发表于 2007-8-11 17:54:55 |只看该作者
游戏动画真的很不好!
我觉得仙剑4的动画没有前进 ,反而在倒退!
但是剧情很不错!
人物太搞笑了,到后面游戏变得很感人
仙剑4  从剧情来说,不是平庸只作!
音乐还可以酬和!
仙剑4  值得  购买!

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发表于 2007-8-11 18:07:33 |只看该作者
剧情很不错了,就是还有点小地方交代的不是太清楚
音乐再来几首新的就好了,现在音乐每次新的都不多,太偷工减料了。
总体评价还是很不错的,个人感觉比仙1好
不过怎么都是悲剧,真是事事都让人伤感啊!
感觉4个主角就是毛利小五朗,走到哪里,哪里就有悲剧。

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We Stand Alone Together
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发表于 2007-8-11 18:13:13 |只看该作者
占楼先~~~~~~~~~~~~~~~~~~
觉得这次的仙剑四总体上做的还是不错的,个人感觉是超过了仙三外,但并不是尽善尽美,有的地方还是有值得商榷的。

优点一   从q版转为真人,画面有所突破,许多场景都做的很大,很有气势,个别boss人物也特别拽,如衔烛之龙;
优点二   不管从战斗系统还是辅助系统,都较前两部有所提高,加入许多新元素;
优点三   迷宫从简了,但不失其有趣的地方,增加了解密等元素(还有三种状态的怪,可以传送到别的迷宫的怪等);
优点四    剧情有所创新,主角和配角都“发挥出色”,支线任务中不乏精彩的(欧阳明珠等)。
优点五    音乐做的不错,有几首曲子很动听,如逥梦游仙。
.............................................

缺点一     出师不利,出现卡门事件,造成一定影响;
缺点二     美工有不中肯的地方,大众脸过多;
缺点三     个人觉得在交代梦璃如何知道自己真实身份的那一段剧情介绍不明,怎么一下子梦璃就知道身份了;
....................................................

其实还有很多东西值得研究,但有的东西很难用语言来表达,anyway,仙四可以说是一部好游戏了,但离经典还有一定的距离啊
ps:最后出现的那段文字很有意思,上海软星这样描述自己,大宇最小的研发团队~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 Gordo 于 2007-8-11 18:51 编辑 ]
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发表于 2007-8-11 18:18:50 |只看该作者
个人认为4剧情完全超越了1,仙剑一向以来有悲情见称,4的悲剧渲染已经达到了很高的境界,而且PAL4很善用对比手法,开头的万家灯火的团聚和后来劝君莫归的离别,不是很鲜明的对比么?结局的百年后的重逢,两人无言的对望,更显伤感.总体来说PAL4的剧情好是不错的

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发表于 2007-8-11 19:00:48 |只看该作者
绝对经典--------------比1代还经典!!!!!!!

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发表于 2007-8-11 19:20:15 |只看该作者
大家都说音乐比前代差,我却没怎么觉得,甚至觉得这代的音乐更象是背景音乐了。

          其实我满喜欢3代的Q版人物的。配合3代景天那傻主角,的确营造出喜剧的感觉。4代改回了正常比例一开始看到也觉得不喜欢,但细玩下发现这一代的剧情用Q版是发挥不了的。用正常比例绝对是英明的决定。
  再说图象引擎,这一代的引擎发挥得还不够好,砍怪时没有打击感,水的处理太生硬,其实还可以处理得好点,而对于读取速度优化明显还不够,其实使用了格子刷新模式的话,很多场景也完全可以在走到的时候才读取,采取分块读取,而并非一次全载内存,那过图速度就可以加快点了。仙术表现的也比上代差,就是终极法术也一点不华丽,剑术的表现还算好,而打斗动作真希望仙剑能学习下天地劫系列,那个打斗热血多了。

然后是战斗系统,5行的生克终于不再是个摆设,实实际际要在战斗上运用。而法术过少,也没有合体法术,比起3代,4代的打斗太没趣,也许连制作小组自己也觉得,所以才弄出来自动战斗系统?期待4外,5代时可以重现合体法术,或者好感度高时能使合体技。

  接着是锻造,偷窃,合起来说吧,我认为锻造材料有卖是个败笔,锻造应该只卖必须的物品,其他的从怪身上偷得/让紫英去挖,然后利用辛苦得到的材料去打造隐藏武器,这样就不会使这代的偷取看起来那么无聊了,现在锻造材料可以卖,那还不如直接卖武器来得方便,只不过是让玩家多做几步而已,毫无实际乐趣。

注灵真是个很好的东西,比起锻造,这个更简单,更实用,对这个我真没什么挑剔。

最后,说说剧情,这代的剧情除到最后结局有那么点扯外,其他都很好,不过,比起千佛塔,明珠有泪,主线就是渣了,千佛塔,明珠有泪这两个线可以说能跟1代蝶恋的剧情比美了。按我个人角度,我认为这是到目前整个仙剑系列最出色的两个剧情。这一代是支线比主线感人的一代。角色这次的感情都很分明,特别是天河,塑造得很好,完全表现出他不懂世故的性格,跟景天完全不同的一种傻法,实在可爱。也有人说这代没有侠的味道,但其实,天河的很多表现,都有侠的味道,细品就可以发现。紫英更是一完美的侠。至于很多人说为什么没多结局没隐藏结局什么的,我认为仙剑根本不需要多结局,多结局可以说是制作组自己定不下用哪个结局干脆全做了的不负责表现。用多结局的确可以使玩家多玩几次,但却使本来的剧情到结局变得不连贯,而且要出续集也会不好衔接,多结局也不够刻骨铭心,很容易被玩家遗忘。而隐藏结局,这个被汉堂玩转的东西,我也觉得可以一做,对于这代其实可以做个隐藏结局,但最后BOSS变成九天玄女的,不过没就没了,我一直喜欢单结局,比起3代那堆糊涂结局,4代的结局肯定到仙5出现时我都还会记得。

[ 本帖最后由 林碧 于 2007-8-11 19:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-11 19:30:54 |只看该作者
呃,先占个楼,明天或后天来编辑吧。。。酝酿酝酿去

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发表于 2007-8-11 19:55:24 |只看该作者
玩了10小时,除了台词,其他暂时没有很吸引我的地方
画面我只想哭
音乐总体还不错,不突出,也不差
剧情没打穿不评论
战斗系统,我就不评论了,我评论了,你们肯定说我是谩骂

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