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追忆经典三国游戏------《三国志II—霸王的大陆》 [复制链接]

~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

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楼主
发表于 2007-7-21 19:10:30 |只看该作者 |倒序浏览

三国志II—霸王的大陆攻略修订版



纪念《三国志II—霸王的大陆》发布15周年


                                                                                            

崛起于乱世
逐鹿在中原
显英雄本色
现霸王雄风
请看今曰之江山
竟是谁家之天下



一  前言

       三国志II——霸王的大陆是曰本NAMCO公司于1992年为任天堂8位机(以下简称FC)制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志I——中原的霸者的续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性、独特的构思、趣味盎然的小秘密可谓独具匠心,是当今很多游戏不能相比的(比如霸王的大陆中人物脸谱会根据施计的成功发生变化,有笑哭怒的表情,可以说光荣系列的三国志虽然发布过多部作品都还没有做到这一点)。在推出时就掀起了一股不小的电玩旋风,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的。尽管历时多年,各种各样的游戏层出不穷,霸王的大陆仍然深受广大玩家的喜爱。以至于后来在索尼的32位主机(PS)发行了复刻版的霸王的大陆,其内容进一步丰富,武将由原来的200多位增加到400多位。进入21世纪后,在手机上出现了霸王的大陆的手机专版。这一切都说明了霸王的大陆是一款成功的战略游戏(SLG)。作为同类游戏的光荣系列的三国志尊重历史设计严谨,相比较而言,霸王的大陆的简单是不言而喻的,更像一款三国志的MINI(迷你)游戏。其明快的界面和别出心裁的游戏手段,反而比许多复杂的同类游戏拥有更多的游戏者。它的成功与简简单单的一个《俄罗斯方块》、《采蘑菇》长期傲立游戏界依然不倒,颇有异曲同工之妙。
       本文重新修订了该游戏的攻略资料,内容既有玩家已经发布的秘笈,也有一些从未发表过的心得,以飨玩家。编辑的文章中所写的攻略、秘笈,难免有疏漏、错误,欢迎玩家指正。有不同意见和看法欢迎指出。

注:本文的攻略以三国志II——霸王的大陆的FC模拟器版为基础编写的,兼顾曰文版和中文汉化版。PS版只是更改了部分的FC版设定,因此该攻略的部分内容也适用于PS版。


二  按键设定

游戏按键设定
A  :进入指令,确定选项,确定指令。
B  :取消上一个指令,在全局和作战地图中可用来观察将领的情况。
方向键  :选择选项,战斗中选择武将。
SELECT  :在全局图中查看道路通向。
START  :标题画面中进入新游戏或进入存盘。在模拟器中,存盘可以使用即时存盘,因此可以忽略标题画面中进入存盘。

模拟器设定
中文汉化模拟器版的常用设定须知:
F4:模拟器暂停
F5:即时存档
F7:即时读档
F2:游戏(软件)复位
“切换存盘点”:最多同时可以存储10个不同的存盘文件。
“控制器设定”:在“选项”下,点击进入,出现游戏控制器的设置,一目了然,对应游戏手柄按键设定即可,无手柄的玩家则根据自己的习惯设定键盘设置。霸王大陆最多只需要两个控制器,1P和2P。
                             

VirtuaNES运行曰文版游戏的常用设定:
P:模拟器暂停
S:即时存档
L:即时读档
F2:游戏(软件)复位
“切换存盘点”:最多同时可以存储10个不同的存盘文件。
“控制器设定”:在“选项”下,点击进入,出现游戏控制器的设置,一目了然,对应游戏手柄按键设定即可,无手柄的玩家则根据自己的习惯设定键盘设置。霸王大陆最多只需要两个控制器,1P和2P。

基本上设定好控制器,并知道基本按键设定就可以正常运行游戏了。其他设定可以忽略,默认设定的基本,如果有的玩家喜欢更改图像、声音设定或者喜欢制作游戏录像,请慢慢摸索,这里就不作阐述了。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 21:58 编辑 ]
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自由之民 + 3 多好的帖子啊!30妹子费心了。.

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沙发
发表于 2007-7-21 19:12:27 |只看该作者
三  详细介绍
现在启动模拟器,让我们开始游戏吧!

游戏的开始
“三国志II”的标题出现后,按一下“START”键,屏幕上会出现“1人 プレイ,2人 プレイ,キロクをよむ”的字样。用上下键选择,“START”键确定。

曰文版开场指令中曰文单字对照
 1人 プレイ 一人开始游戏
 2人 プレイ 两人开始游戏
 キロクをよむ 读取上次纪录

无论选择“1人 プレイ”还是“2人 プレイ”,都会出现“LEVEL1,LEVEL2,LEVEL3”的难度选择,LEVEL1简单难度,LEVEL2中级难度,LEVEL3难度最高。

再以“START”键确定,就出现了君主选择画面,君主共7个,每个名字后的“凸”字色块乘以数字,代表游戏开始时所占领的城市。这7名君主分别是刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。游戏爱好者可以根据自己的爱好加以选择,但要知道,游戏君主名字的排列是根据君主的德行值进行的排列,君主的名字越靠后,其势力越难发展,比如很难登庸将领,赏赐武将忠诚度提升的很少,就是所谓的事倍功半,选择董卓进行游戏是比较困难的。
但与战争无关,选择董卓一样攻城略地,有玩家选择董卓在不到两年之内统一全国,当然内政一塌糊涂…………。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 19:54 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-7-21 19:12:52 |只看该作者
游戏参数详解
要想玩好一款战略游戏,要了解该游戏的游戏参数

中曰文单字对照

曰文 中文   曰文 中文
キン 金钱   コメ 米粮
トチ 耕地开发值   サンギョウ 产业发展值
ジンコウ 总人口数   ブショウ 武将数
トウチド 统治度   ブキ 武器
タカラ 宝物   メイレイショ 命令书
ゲンエキ 现役士兵   ヒカエ 预备士兵
かう 买   うる 卖
タイリョク 体力   ブリョク 武力
チリョク 智力   チュウセイド 忠诚度

城市简介:

统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100,统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。实测发现,如果城市的太守德行值高的话,统治度在40到50之间,发生暴乱的概率也很小。而统治度40以下,德行值无论高或者低的武将担任太守,暴动概率都较高。

金(キン):金钱,是进行许多指令的必备。没钱就什么都干不了!

米(コメ):粮草。战争必备!平时不消耗,在作战中尤为重要。

土地:农业发展程度。数值的高低决定每年十月收米的多少。最高999。

产业:商业发展程度。数值的高低决定每年四月收金的多少。最高999。

人口:城市人口数,一般在20000以上比较好。对金、米的收获起着重要的作用,人多金多,人多米多。最高999900。

宝(タカラ):宝物。可提高武将度,可卖宝换金。

防灾:发生灾情时的城市预防作用。最高为99。防灾数越高,当每年5、6月的夏季水灾,8、9月的秋季旱灾时。数值高损失就少,防灾数值99的城市爆发灾情时,该城市除防灾值以外不受任何损害。

武将:武将数目。得人才者得天下。一座城最高不超过10名武将。

武将简介:

-レベル-:,水平,等级。随经验值的提高而增长,到一定的经验值增长一级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高,使用策略的成功率也高,智力90以上的武将等级增长以后,才可以使用更多的计策。
最高8级(EXP 1,2,3,4,5,6,7,8对应经验值0,20,40,70,100,150,200,300)

兵种:山军,水军,平(平原)军。三军在作战时各有优劣,各军在不同的地形中机动力不同,各军在各自属性下的地形运动相对有利,相反,则不利,例如水军在山地行动,消耗的机动点较多,运动迟缓。一名将领最多只能带1000兵士。

体:体力,最高为99,每个人都有自己的体力上限,只有吕布、张飞的体力达到了99,受伤则下降,为0则武将死亡。

知:智慧度。智慧度越高,作战能使用的策略,战术越多,成功率也越高。智慧度80以下的武将可通过学习提高,最高可达90。

武:武力。武力90以下的武将可随等级的提高而增长,随等级增长的武力最多可达91。
当武力小于51时,升级上升点数为6。
当武力小于71时,升级上升点数为5。
当武力小于81时,升级上升点数为4。
当武力小于90时,升级上升点数为2。

德:德行值,亦即领袖的魅力值。德低的君主,部下不易忠心,容易被敌国使用反间计笼络走人才。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将的成功率高。

忠:忠诚度。90以上最好,不易叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。实际的测试发现,71以下容易在战场上被笼络成功;平时内政的计策笼络一般要在30以下成功率高。平时可以通过赏赐的办法提高忠诚度。

经:经验值。决定等级,武力,计策的多少,对计策成功率和避免的中计率起很大的作用。通过作战击毙的敌人数(士兵和武将都计算在内)来提高,使敌将的武力下降、烧毁粮草、使敌军无法动弹,是不会增加经验值的。

武器:目前所用的武器,分为剑,枪,刀,为将官独有,以后可以在城中花钱买更好的武器。装备是否精良,主要在单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。

防具:同武器。

武器防具的具体资料将在后面具体介绍。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 20:33 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:13:15 |只看该作者
游戏指令
游戏指令共有内政、军事、财务和后勤四类,分别以图形表示。

(一)内政
城中内政指令〔シロ〕:
クニづくり    城镇开发      ブショウのいどう 武将移动
ジョウホウあっめ 情报收集      ボウサイ     防灾
サクリャク    策略        キロクする    记录

城镇开发指令:
分土地开垦,产业发展和市街开发三项。选定后再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。
トチのカイコン 土地开垦:增加土地开垦值和统治度,十月所能徵收的兵粮也会增加。  
サンギョウのハッテン 产业发展:增加产业发展值和统治度,四月所能徵收的赋税也会增加。
マチのカイハツ 市街开发:增加总人口数,人口越多所能徵收的金米也越多。

ブショウのいどう:运兵。选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可,然后选定要调动的人。

ジョウホウあつめ:搜索,应选一名德行值较高去找,有时候会带会隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金,米或宝。宝一次可搜索到一个或两个或三个,有玩家反映最多四个。

ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。防灾力到99后,发生灾害不会对城市造成伤害了,但防灾力会因灾害的原因下降,必须及时用此指令补充防灾力,再选择智慧高的人去办理。

サクリャク:计谋
分同盟,离间和笼络三项。
ドウメイ同盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的曰文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字后面会出现一个数字,这就是盟约有效的月数,一般10个月,最多为12个月。

リカン离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选此令后,移动箭头任意指向地方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一个智慧高的将领去执行。

ヒキヌキ笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领,方法与“离间”相似。笼络忠诚度29以下的武将成功率高。
这三个命令如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧个脸。

キロクする:保存。用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。有了模拟器,这个指令就可以省了。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 20:51 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:13:48 |只看该作者
(二)军事
分出征,征兵,察看和任命太守四项。
城中军队指令〔グンタイ〕:
シュツジン 出阵    チョウヘイ 徵兵
テイサツ  侦察    ニンメイ  任命

シユヅン:出阵,攻击敌方城市。派兵攻打别人城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择已方出城的将领,要带的钱粮(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败),最后选已方主帅。如何作战,见“战争篇”。
关于粮草的特别说明:将领出征时粮草的消耗与否是根据将领的人数与其所带的士兵数来决定的,两个参数都要参考,1000兵每天消耗粮4,如果一个城有10员1000兵的武将,每天损粮40,三十天为120。如果将领带兵为0,无论有几员将领,战争中粮草将不会消耗(武将不需要吃饭吗??);若因为武将没有一兵一卒出征而不带粮食出征,那么会在战斗第一回合后,显示粮食已经用尽,此战失败;因此即使将领无士兵还是要带一点粮食,哪怕是“米 1”,哪怕是粮食不消耗,也不能为0。

チヨウヘイ:征兵,补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20元钱。征好后,用上下键选择。武将,左右键调节兵数。

テイサツ:侦察,调查敌方情报,,1枚指令可以查遍所有都市,包括空城。选此令后,将箭头移到别人的城,用A键察看城市情况,用上下键察看,对方武将情况,B键退出。

ニンメイ:任命太守,更换本城太守。太守的能力高低是决定城市建设的重要依据,不费指令。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 20:24 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:14:03 |只看该作者
(三)财务
城中仓库指令〔クラ〕:
ブッシをはこぶ 物资搬运
あたえる    给予

ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。调动钱,米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同。)

あたえる:分赏将领和赏市民两种。赏将领以钱和宝,提高其忠诚度;赏市民以钱和米,提高统治度。要提高将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度上升得快,太守的德行值也要高。

赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。

赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。

给予武将时可选择金钱或宝物,忠诚度到90以上,就不会叛变。
增加民众的统治度时,统治度是60以上时,就不会暴动。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 20:55 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:14:40 |只看该作者
(四)市集(町)
城中市街指令〔マチ〕:
ブキヤ 武器屋:购买武器和防具。
ガクモンジョ 学问所:增加武将的智力。
ビョウイン 医院 :回复武将的体力。
ショウテン 商店 :买卖稻米和宝物。

武器屋:
#在武器屋可购买的武具一览   
剑 系     刀 系     矛 系      防 具
短剑   50 薙刀   60 矛     80 纶巾  50
飞剑   70 眉尖刀 100 双戟   100 笼手  80
长剑  120 三尖刀 150 单钩枪  120 兜  100
破斩剑 180 钩镰刀 200 战斧   200 硬皮 150
大剑  250 偃月刀 240 双钩枪  250 鹤氅 200
          凤嘴刀 260 方天画戟 300 甲胄 250

还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵城中的武库有张飞的蛇矛,400元,张飞的专利;建业城中的武库有关羽的关王刀,400元,除了关羽能购买,还有荆州的伊籍可以购买此刀(?);战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州城外的小城有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城外有所小城的防具有圣者的衣,看名字肯定是给诸葛亮准备的,其他知和德均在90以上可以买,比如周瑜。

特殊武器防具的获得与效果:
特殊武器是要杀死敌方君主才能得到的,而且很有难度,必须要一对一与君主决战才可以。而且运气要很好。最好与君主单挑前,该君主体力值没有下降。笔者测试发现,有的时候君主的体力下降了,与其单挑也能得到特殊武器,属于极少数现象。

武器防具名  效果       重量  得到的方法
龙鳞之铠    防御力+12  7     单挑时打倒刘备
青缸之剑    攻击力+15  6     单挑时打倒马腾
倚天之剑    攻击力+16  7     单挑时打倒曹操便有30%机会可得
七星宝剑     攻击力+17  4    单挑时达到打倒董卓且武将等级低于2
龙牙刀       攻击力+17  8    单挑打倒袁绍、刘璋、孙策三人中的任何一人可获得*

*龙牙刀只有一把,如果出现两把以上的龙牙刀,说明玩家的运气够好的。究竟打倒袁绍、刘璋、孙策三人中哪一个获得该武器,相信玩家都会有数。笔者测试打倒袁绍的得到龙牙刀的概率很高。还有如果孙策自然病死,孙权尚在孙策的麾下,那孙权就会继承“龙牙刀”的特性,但是如果此时孙权投降了其他势力或者龙牙刀已经有人得到,那么孙权不会继承该“特性”。

武器详细资料:
NO. 名称   攻击力 重量  价钱

01  短剑     +3    4     50
02  飞剑     +4    3     70
03  长剑     +7    5     120
04  破斩剑   +9    8     180
05  大剑     +13   9     250
06  青缸剑   +15   6     -
07  倚天剑   +16   7     -
08  七星宝剑 +17   4     -

09  薙刀     +4    4     60
10  眉尖刀   +7    6     100
11  三尖刀   +8    7     150
12  钩镰刀   +10   8     200
13  偃月刀   +12   7     240
14  凤嘴刀   +11   6     260
15  龙牙刀   +17   8     -
16  关王刀   +19   10    400

17  矛       +5    4     80
18  双戟     +6    5     100
19  单钩枪   +7    6     120
20  战斧     +10   8     200
21  双钩枪   +11   7     250
22  方天画戟 +16   8     300
23  狼牙枪   +18   6     350
24  蛇矛     +20   10    400

铠类:
名称    防御力 重量 价格
纶巾     2     1    50
笼手     3     2    80
兜       5     4    100
硬皮     7     6    150
鹤髦     8     5    200
甲胄     10    10   250
圣者之衣 11    3    350
龙鳞铠甲 12    7    —

学问所:学习增长武将知。 在学问所读书时,智力30以下30金,60以下20金,60以上10金,当 智力到达80以上后就无法再读书了。通过学习,将领们的智力都可以达到80以上。只要下点功夫,几乎任何“废料”,都可以“三曰不见,自当刮目相看”,鲁肃、吕蒙若知道此事,非气疯了不可!

医院:疗伤,恢复武将体力。将领受了伤,通过治伤恢复体力。到医院治疗时一次50金。

商店:分经营米和宝物两种。能买米也能卖米,每个城市的米价不一样,可别吃亏。宝只能卖,一个值100元。

全国城市米价资料详情
编号 城市 曰文           买入  卖出
1    辽东 リヨウトウ    68    84
2    幽州 エウシエウ     ――  ――
3    并州 ハイシエウ     86    75
4    青州 ヤイシエウ    57    64
5    冀州 キシエウ       79    96
6    西安阳 セイアンヨウ ――  ――
7    凉州 ンヨウシエウ   73    52
8    安定 アンテイ     61    73
9    长安 チヨウアン     92    97
10   西平关 セイハイカ   ――  ――
11   徐州 シヨシエウ    86    78
12   兖州 エンシエウ     88    84
13   洛阳 ラクヨウ       97    86
14   新野 シンセ         82    70
15   豫州 ヨシエウ     72    61
16   建业 クンギヨウ     91    76
17   扬州 ヨウシエウ    76    81
18   建安 クンアン       ――  ――
19   交州 コウシエウ     69    68
20   郁林 イクリン       ――  ――
21   江夏 コウカ         81    74
22   荆州 シエウ         93    85
23   衡阳 シヨウヨウ    ――  ――
24   长沙 チヨウサ       71    79
25   零陵 レイリヨウ    70    69
26   汉中 ンチエウ       82    53
27   成都 ヤイト         80    92
28   涪陵 フンヨウ       61    83
29   云南 ウンナン     55    77
30   永昌 エイシヨウ     ――  ――

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发表于 2007-7-21 19:16:01 |只看该作者
战争篇:
战争基本过程
当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。全国地图变成了某城郊的地图。其中,1P白方代表本方(2P蓝黑色代表本方)。带小花的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!胜负判定方式如下:一方主将被击毙、投降或主动撤退,另一方获胜。如果攻占主城,战斗以攻占方获胜。粮草一旦为0,没有粮草的一方即战败。一方的主将或全部人员主动退出战斗,即此战失败。
在战斗画面的右上角显示有“XX曰,机XX,金XX,米XXX”。其中“机XX”(机动点)是每天能干事件的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机XX”的多少和已方的兵士数多少有关。
战斗里共有“行军”,“计策”,“撤兵”,“进攻”和“结束”(当天指令)等五个。
现在,两军都摊开了阵势,但还没接触。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推经。不同大机动点数目。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键察看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆!
一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。先根据地形从十六条计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。
两军一旦贴上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种阵型中选用某种阵型。然后,选择步兵,骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进,后退,待机,包围”四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式――“战术”。共咒缚,挑战,强弩,士气向上,火矢和爆炎六种。
当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成两将决斗的单挑场面。单条场面共有轻击,重击,劝降,逃跑,投降,查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。
战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边的数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。
作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵型”“战术”和“单挑”指令。

战争要点
升级所需的经验值:  
LV1 = 0 LV2 = 20 LV3 = 50 LV4 = 70 LV5 = 100 LV6 = 150 LV7 = 200 LV8 = 300

武将是有经验值和级别的,每消灭100敌兵,长1点经验。

行军打仗在这部作品中靠的是总体的移动力,武将多,移动力就高。

曰:战争持续天数,攻城一方,30天攻不下城池至战斗结束,判定地方防御,我方战败。防守一方,30天防住敌军的进攻至战斗结束,判定我方防御,敌方战败。

机:机动力,行动点数。

战场原野画面指令:
いどう   移动    こうげき  攻击
けいりゃく 计策    たいき   待机
たいきゃく 退却

いどう:移动,根据分配的机动点移动部队。

こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。

けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制,五步以内。

たいさ:结束,结束当天的行动。

たいさゃく:撤退。武将撤退到与攻打的城市相邻的其他城市,可以撤退到自己的城或空城。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 20:28 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:16:23 |只看该作者
计策指令详解
一共16条计策,根据智慧度的高低来决定多少。智力90以上且等级为3的武将一开始出来只有10个计策,需要随着等级的升高,计策才会增加。最终成为合格的“智多星”。

计策名(消耗机动点数值):计策的介绍

火计(6):适用于平原、小城、树林中(指敌军所处地形,以下皆同),沙漠、主城、山地、水中不可以使用该计,杀伤敌军士兵。将领的智慧度不限。

陷井(5):适用于山地、树林中。减少敌将的体力。此计是非战斗击毙敌将的方法之一。将领的智慧度不限。

虚兵(4):适用于山地、树林中,放出烟雾使敌军暂时无法行动。将领智慧度要达到40以上。

要击(6):适用于山地,树林中,伏击对方人马。武力低的武将使用此计,效果不佳。将领智慧度要达到40以上。

乱水(7):适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达到60以上。

火箭(8):适用于敌军主帅,不限地形,减少敌军的军粮,烧毁敌军军粮的数目多少取决于我方施计将领的智力高低以及敌军军粮的总数乘以一定比例。将领智慧度要达到60以上。

伪击转杀(8):我军需紧贴敌军主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达到75以上。

共杀(8):适用于山地或树林中,敌军有两支以上的部队靠在一起,只要对其中一支身处山地或树林的敌方部队施计,与之接触的敌军(其他敌军的地形不限)均被杀伤,威力很大。将领智慧度要达到75以上。

笼络(10):适用于山地、树林、平原、沙漠、水中、小城(如果敌方将领在主城中,则无法笼络),地方将领的忠诚度低于71,就有可能成功,可多试几次,成功后这支倒戈的部队归我方统率,但可惜忠诚度不高,有可能再被敌方高智(智力85以上)的将领笼络回去,要小心。将领智慧度要达到85以上。

落石(9):我军在山地或主城中(即我方守主城,小城除外)、敌军紧靠我军(中间不能有间隔),杀伤敌军士兵,减少敌将体力。此计是非战斗击毙敌将的方法之一。将领智慧度要达到85以上。

连环(9):适用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。使相邻的所有敌军暂时全部动弹不得,无杀伤力。将领智慧度要达到90以上。

十面埋伏(10):我军在大片树林中,施用此计,我军减少100士兵,但如果敌军进入此树林,一旦中计(也有的敌军进入没有中计),伤亡惨重,伤亡过后此计失效,需要再用,要重新施计。将领智慧度要达到90以上。

水攻(10):适用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中,相当于水中的共杀。将领智慧度要达到95以上。

连弩(8):我军在守主城时且敌军紧贴主城使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达到95以上。

劫火(12):适用于平原、小城、沙漠、树林中两支以上靠在一起的敌军,而且一支在平原或树林,对其中一支部队施计,则相邻的敌方部队都遭到杀伤,威力巨大,类似于“火烧连营”。将领的智慧度要在98以上。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲(10):适用于山地、树林、平原、沙漠、小城,主城和水中不可以使用此计。一旦施计成功,敌军则困在原地不能动弹且每曰减少100士兵。将领的智慧度要达到99。只有诸葛亮有此计。提醒使用了此计之后,不可以让我方将领行动至与中计的敌将紧贴在一起位置,否则紧贴的敌军马上就会攻击我方人员,计策自动解除效果。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-22 15:57 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:16:48 |只看该作者
部队阵形选择:

长蛇阵 鹤翼阵 锋矢阵 铁钺阵
阵型共有长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁钺阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。不同战斗力,水平级的将领选择什么样的阵型对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵型有可能全军覆没。

1,长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵,则骑兵一气冲到对方将领眼前,包抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。

2,鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。攻城战使用此阵,同样骑兵数量在200人以上,可以登上两侧的城楼,杀伤弓兵,中间的士兵则冒死冲锋吸引敌人的火力,这时武将的武力值越高,效果越好。

3,锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种成扇型跟进。此阵有很大气魄,骑兵奋勇冲锋,但伤亡也不小。如在敌军数量较小时,可用以快速冲锋,擒拿敌将。

4,铁钺阵:骑兵冲锋在前,弓兵跟进,步兵后阵,能较好保护将领,诸兵种互调好,但大多容易引起混战场面,杀得七零八落。在敌军数量少时,用来擒拿敌将就不错了。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 19:59 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:17:13 |只看该作者
士兵作战指令:
其中分为三个兵种。

ふしょう 武将
ほへい  步兵
ゆみたい 弓兵
きばたい 骑兵
每一种兵种有四个指令:前进、后退、包围、待命。
前进:士兵向敌方冲锋,遇到敌军自动攻击。
后退:士兵向敌方反方向撤退,没有攻击效果,兵败如山倒。
包围:士兵向敌主将进行包围,逐渐形成环形包围圈,没有攻击效果,只有移动。
待命:士兵原地不动,如果有敌军进入攻击范围,自动攻击。


战术:只有武将才有。
咒缚 3    挑发    5   
强弩 7    士气向上  8   
火矢 10   爆炎     12

咒缚(3):限制敌将行动。止住对方将领,不使其逃走。

挑战(5):向敌将发出单挑邀请。

强弩(7):弓兵射程增加一格。

士气向上(8):全军攻击力(主要是骑兵和步兵)提升一级。

火矢(10):弓兵攻击力提升一级。

爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。由将领掷出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。威力与将领的能力有关,主将与敌方士兵接近时使用效果佳。根据游戏的画面看,简直就是手榴弹(?!)…………智慧度在93(包括93)以上的人才能使用,电脑基本上不用此战术,曾看见过电脑的郭嘉使用过爆炎。


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-22 13:13 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:17:35 |只看该作者
武将单挑指令:
けんせい  牵制攻击  たいきゃく 退却
こうげき  通常攻击  こうさん  投降
せんじゅつ 战术    デタ   资料
すてみのこうげき 奋力一击


单挑

けんせい:牵制,轻击,轻攻击敌将。“铛铛铛”的磕三下,每次都能成功,但力量较弱,甚至有的武力过低的将领使用轻击攻击武力高者,对方居然不掉体力(!),就等于攻击失败了。

こうさん:重攻击,重重一斩,成功概率大约为70%,力量相对较大。

せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。停战是劝说对方退出单挑,撤兵后撤;劝降要用100金拉拢。成功率与武将的体力与智力,德行相关。


たいさゃく:逃跑,离开单挑画面,随机还会减少10左右的体力。

こうげさ:降伏,从马上下到地上,双膝跪倒,然后投降,乞求饶命。

デ-タ:情报,双方武将的情报。点击方向键上下查看。

すてみのこうげさ:舍身死战,从马上跳起全力一击,重攻击敌将,杀伤力极大,成功率不高(成功概率仅为40%),攻击成功,被攻击方体力大幅下降(当奋力一击成功且自己不失体力的情况下,也会出现对手体力削减得较少的现象),如果攻击后对方武将没有下降,则攻击失败,我方武将体力就会下降,甚至会因此丧命。
该攻击与武将的武力、武器、防具都有关;武力高的相对成功率高,有时武力低的武将成功率也不低;携带的武器的优劣、重量,重量轻,杀伤力大的武器绝佳;防具的优劣、重量,防具轻,防护能力强的防具比较理想。综上所述,影响该攻击的因素较多,还有运气成分,一定要慎用,不到万不得已,最好不要使用。笔者曾用关羽使关王刀全力一击,K掉敌将200多体力!即使牛鬼蛇神都在劫难逃!


[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-22 13:33 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:18:11 |只看该作者
实战攻略
游戏过程
游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十座城,统一中原。
屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“XX军,战略中”的汉字,这是游戏机在操纵其他君主发布命令。
轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行曰文,意为“XX军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13(除非修改可以超过13)。按一下A键,就会出现“XX殿下,请选择下令的城市”的曰文字样。此时,地图中有一个爱游戏,爱游侠箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城于城之间有道路相连。要注意,在以后出兵,调粮,运兵时,只能顺着道路走,若城于城之间无路,就要绕道而行。再按选择键恢复原状。
移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政,军事,财务和后勤四种指令。你可以用他们发号施令,攻城略地,一展自己的政治,军事才能,实现生平的宏伟抱负。
经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地,产业,人口应分别在200,200,25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的(完美结局会有本势力的所有武将资料显示)。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座。

攻略常识

1.有时在轮到你行使指令时,你手下智慧度最高的将领会露脸出来说一段话,这是告诉你,你手下有的将领受到敌人的离间,忠诚度下降了,或者被别人收买走了,希望你查看下。
2.有时轮到你行使指令时,会出现一行文字,这是告诉你,你手下有将领病死了。
3.有时在别的君主战略时,会有其将领露出脸来说话,送上若干粮米,这是想与你结盟,即几个月内不能进行战事。你可以答应也可以拒绝。
4.有时会出现别的君主互相攻击的情况。(也可能攻击你),他们的战斗结果会有显示,这时可是个捡便宜的好机会。因为战胜的一方往往会捉走几名败方的将领。这些人本领不差,可忠诚度低。你只需用“笼络”的指令,就可以把他们劝过来。再赏赐一番,就会成为你的得力人才。
5.有时在你行使指令前会出现三行曰文,并伴随一个新面孔出现,那是有将领自动向你报到,并随即出现。
6.当寻到人才时,将领头像会出现,如果出现两行曰文,表示他愿意应召成为你的部下;如果出现三行曰文则表示他不愿应召,一般这样的将领能力较高,你可以下个月试试,有时会告诉你要花多少钱才能使其成为部下,如果钱不够,就行不通。
7.有一些将领是自己出来的,不需要寻找。
例如:
马腾手下:马超 193年 马岱 194年
刘备手下:关平 198年 刘封 199年
张苞 203年 关兴 204年
关索 205年 诸葛瞻 210年
曹操手下:曹丕 曹植 曹彰 曹真
司马昭 司马师 夏侯霸
孙策手下:周瑜 孙权 孙翊 诸葛格
详见武将跟随列表
其他君主手下没有主动出来报到的。
8.有些将领只忠于某些君主,如曹操访徐庶超级困难,刘备访许诸,司马懿,典韦,超级费事。即使最后他出来了,也是你访了10次以上的结果,费时费力,不如让别人去访,然后你再捉过来就是了。
9.关于将领的去世年限问题,比如太史慈的“大限”是206年,意思是206年开始太史慈身体开始恶化,将会在今后的数年中去世。并非是一定会在206年马上会去世,笔者曾测试太史慈的去世一个极限值在209年2月。也就是“大限”一般的上限浮动年限约在2到3年左右。

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游戏技巧与心得:

(1)        君主所在城市的数值全满
进入选择君主的画面时,按住START或SELECT,不停逆方向旋转方向键,当听到“当”或“当当”一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
按住START键,选择出来的是所有武将都是哭脸的模式;按住SELECT键,选择出来的是所有武将都是笑脸的模式。
此外,笔者碰到一种情况是,按住SELECT键,不停逆方向旋转方向键,选择出来的是武将正常的表情变化,城市数值仍然全满的情况。这种情况不确定,随机出现。此前曾试过旋转方向键的↓、←、→三个键出现过这种模式,↑键不按。

(2)        不费令换兵刃法
在正式游戏中,每为一个将领换一个兵刃或者防具都要费一枚令。有时,在指令不够用的情况下是很令人恼火的。其实,只要派兵带上足够的钱去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要换的都换完,也只不过才费一枚“出兵”的令。待换完后,再撤回原城即可。呵呵,“集体采购”。治疗也可以统一组织几个武将一起去,这叫“集体疗养”。

(3)        借路占空城法
有时有一座挺好的空城,你想去占据,可去那城的路被敌城挡住了。没关系,只要先佯攻敌城,在开打之前选择撤退,直接撤退到空城即可,同时多带一些钱粮,比直接占空城更划算,省了一枚运输物资的指令。

(4)        武将知达90法
一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。

(5)        吕布招降法
选择非董卓的势力开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一名知、德高的武将就可把三国第一勇将,先离间,再笼络即可招降,同时还带来1000士兵。

(6)观看武将资料
在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转方向键,直至听到”当”一声,便可直接进入结局。

(7)欣赏游戏音乐
在标题画面选择游戏人数时,按住A,不停旋转方向键,直至听到”当”一声,便可欣赏游戏音乐。

(8)委任电脑
选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。

(9)带兵数超过1000
如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是10000),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。该秘笈属于鸡肋,光好看不实用。

(10)迅速提高经验法
必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。

(11)伊籍变身法
190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有的武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80多,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右(甚至更晚的年代)会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。
关于“变身”,实际上是该游戏的一个BUG。正是这个BUG,却成为了该游戏的亮点之一。此外,有些人物虽然不起眼,但是经常有惊人的举动,取决于随机。比如尹赏,出现过一人消灭4000敌众的惊人之举。

(12)阿会喃变身复制法
公元197年以后,阿会喃会从云南出现。任意包围一个城市,包围是指此国家四周全是你的城市,不能有空城或其他国家与之相邻,测试发生事件较高的地方是凉州。用战争的方式给这个国家送一些金和米(越多越好,达到9000以上绝佳),使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它就会进攻王甫(地图上并不存在此城市),我们称之为“军事演习”。会强制进入战争场面。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。一直选择待机,直到王甫军粮食耗尽,战争结束。战后可在任何一座城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个被围困的国家又会发生战争,便又可找到一个阿会喃。这样你可以把众多的阿会喃纳入自己的麾下。在这些阿会喃中,有些带了3000兵(在战争时仅相当于1000兵),使用征兵指令,可以将其减少2000兵,补充给其他的将领,这无疑又节约了400金。有些阿会喃智力达到255,搞开发一个顶三个,战斗中可以使用2到3次爆炎。需要注意的是,一,原版的卡带在每次“军事演习”后,记录内容可能会消失,模拟器不会;二,这些阿会喃不能牺牲任何一个,否则其他的阿会喃将会全部消失。一个受伤全部受伤,共荣共损。

(13)凄凉悲哀的音乐
游戏中,将你所操纵的势力不断更换君主,君主更换若干后,将会演奏一段悲哀的音乐。

(14)建立安全仓库法
找一个自己后方的城,使敌人不能直接到达,建设几个月后,将自己其他城中的钱粮运至该城中,然后将该城的武将调出,此城就变成一座不会闹灾的“空城”,城中广聚钱粮,成为你的后方基地。

(15)武将智力达到89
由于知识上了80就不能再学习了,则必须在79时一次性学到89,为了准确学习到79,必须要在前一次读书接近79时,记录一下(必须在73以下,笔者实际测试在71、72比较理想,如果到了73时想一次读书增长智力6到79,这样的概率出现比较少),就可以使用“赖皮”的方法了,只要下次学习没有到89,就复位重来,如此像张飞这样的“二百五”也能成为“高知”了。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-21 19:56 编辑 ]
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游侠剑阁工作组【问答】

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发表于 2007-7-21 19:19:31 |只看该作者
(16)神秘阿会喃和幽灵城+无耻肉盾(该秘笈摘自其他网友的论坛)
阿会喃192年后的出阵后就会造成数值混乱,一般160-255之间的智力。可以无限复制,每当一个阿会喃被士兵杀害时其他阿会喃的体力就会变成255,体力超过100单挑时必定死机+销存档,用来杀杀兵就行了千万别单挑。若阿会喃单挑时被杀,那么阿会喃的体力就会变0。
幽灵城事件:率领一大帮垃圾将,进攻一个人多的城,俘虏几个,胜利后保留11个将时,把他们全部解雇,然后这城就会变成幽灵城,1-9号武将为郭图的脸,255的智力,255的德用来搞内政离间敌将一绝,我曾离间过90多忠的典韦。10号武将为阿会喃。若更换太守第10个就是阿会喃。你189年自己做阿会喃可以用这个方法。
派兵攻打幽灵城的后果是莫名其妙的将出来一堆,比如曹彰、曹仁、司马懿等等,通常阿会喃居多,若侥幸没有战死,你就可以获得额外的复制将。但你派去的将就永远消失了,通常派阿会喃去,因为可以复制。
总不能打自己的城吧,要为对方制造幽灵城。方法是,想办法让对方拥有一个以上阿会喃,要想办法使其成为太守,方法不用多说了吧。电脑任命太守的原则是德和忠,把德高的离间一下就成,找个将带一个阿会喃攻入该城,把对方除阿会喃外的将干掉或俘虏,然后主将撤退,会让你替你带的阿会喃选择退路,选完后提醒你还有一个将要退,这是让你撤退对方的阿会喃(跟拐卖人口差不多)都退完后,对方的阿会喃都进入了你的城成为你的手下,由于他的城你并没攻下,但太守跟人跑了,其他将阵亡或是被俘了,这就成了幽灵城。SAVE,派兵来攻吧。每次结果都不一样的,运气好就能得到额外的将,包括还不到时间的(提示:进入城后显示很混乱。然后屏幕一黑,几秒后你的一个将笑,胜利了。公布结果,看看能给你剩什么将吧,阵亡率很高的)。
无耻肉盾:首显灰个900-1000兵之间的将,不包括900和1000。把预备兵征到10000,分拨兵力时你会发现拨一下你那900多兵的将变成了1000多。好,打仗去。扔对方进攻路线上(小心别中计,要不前功尽弃),进入战斗时你会发现战场兵数乱七八糟的,不理,直接后退出战斗。好了,对方的兵力会变成几十到100多,体力低的吓人。每个挑战的敌将都是这个后果,直接派正常的将来抓就行了。一般这时候你的兵也会显示0或者1。其实是因为超上限的缘故。但中个计你就真成0或者1了。

(17)武将擒拿法
遇到一员良将,大多数的玩家都不肯放过他,会想法设法擒获他。往往良将的部队杀伤力也是一流的。首推使用计策减少敌将的士兵数,再进入战斗画面抓捕,既减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级,是一举两得的好事。计策的使用如果把该将的兵力下降到了0或1(屏幕显示),即不足100人或100多人,那么电脑自动让该将撤退,拦都拦不住。为不让他逃跑,使用计策的杀伤士兵不能到这个数值。到200多或300多就已经到最低限了。为了不使敌将一交手就立刻撤退,当然使其保持再多一点的兵力,效果更好。

战斗中,当一方比另一方多出4000兵的时候,少的一方会自动撤退。
当守城城主队兵在200以下且体力在40以下的时候,必然会撤退。
普通部队只需200以下就必然会撤退,(可能会偶尔追击一下,无路可退除外)。

武将擒拿法之一
首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁钺阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负于顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
关于具体的抓将过程,这是“仁者见仁,智者见智”的事情。每个玩家的抓捕心得都有不同,变化多样,文字的叙述难以表达的很清楚。主要的因素在于计策的实施,阵形的运用,眼疾手快的操作,剩下就只有看运气如何了。

(18)武将继承
武将有自然死亡(病死)也有战死,君主也会病死。电脑方君主死亡后,选德最高者继位;我方君主死亡后,可自己选择继位的人。推荐选择德高望重者即位,不要选择像吕布这样的武将即位,否则下面一片低忠诚度(大家不服啊)。

(19)关于统一度
最后在核算统一度时,会将所有武将武力类加,除以总武将数,作为重要参考数值。所以要想取得高的统一度,必须把所有人都培养到8级,这一点只能选用双打模式才可以做到。

(20)武将磕兵法(该秘笈摘自网友的论坛)
在战斗中,不论是攻城还是守城,往往来说,损失体力要比损失兵力划算一些。因为损兵后往往要花费巨资来征兵(1000兵的价钱是200金),在游戏初期无疑是昂贵的,而体力只花50金就可以复恢40左右的生命。如果要是在战场上治疗,还不需要花“枚”。所以研究出一些用武将的体力来拼对方的兵的方法。
(1)爆炎:这种方法无疑只有少数高智份子才可以用,也就是93~93以上的武将,方法非常简单。只要对方的阵,在正中间的不是弓兵。我方武将如果有兵,先把兵撤退,敌方就会大些的围过来,这时使用一个爆炎,就撤退,运气好的话一次可以炸敌兵500人。但是,一般会有爆炎的武将多是文官,体力值较少。在用这一招时,应格外小心。这类武将在攻城时,往往有奇效,用第四种或第三种阵来撤退我方士兵不会受伤;当你的士兵撤退至200人时,敌兵就是主动下城来攻击你,这时瞅准时机来一个爆炎,炸完就跑,如此往复几次,敌城中的武将兵数就为0了。
(2)甲胄的妙用:如果敌方守城的武将是一个彻彻底底的文官(武力40以下),对有钱的你来说无疑是个惊喜,这时只要给你攻城的武将,买一幅甲胄穿在身上,然后冲到城的右边两个楼梯过一格的地方,敌人就会源源不断的供你消灭,它们贴身攻击对你根本不造成伤害,而你尽可以放心大胆的磕就是了。
(3)撤退攻击:在没有甲胄,敌方武将力量也不俗的情况下,可以选择无敌的撤退攻击,是什么概念呢?就是一步步把敌人的兵力减少,我尽量使我们不损失一兵一卒。有效的使用“强弩”、“火矢”这两条针对弓兵的计略,也就是在敌人射不到我和攻击不 到我时,用强弩或火矢大占便宜,待敌人到入射程可以攻击的上我方时,不待其攻击就撤退,如此往复。下次再打时,你会发现,它的骑兵没了,弓兵没了,最后只剩下步兵任你宰割。

(21)口袋阵法
这个阵只能用于林地,如果用的好,可以不费一兵一卒全歼敌部队。方法如下,在林地中等待敌部队攻击你,或是攻击正在林地的敌部队。在选阵形时选择第二种阵鹤翼,这时,两颗树在屏幕正中。你有四个部队在正中呈正方形,让他们前进两步待机;如果你有弓兵,同样让他们前进两步待机,如果有骑兵直接待机,就不用动了。这时,敌方只要不是第一种长蛇阵,就会乖乖的一个一个排队从两颗树之间走过,这时,你的两个步兵会一人打一下,如果没有打死,两边的两个弓兵又会补两箭。只要你的武将武力在50以上,摆这个阵,运用的好,不费一兵一卒,可以消灭敌方上千人(武力低的将领会有轻微的损失)。当然在具体摆阵时要灵活和手快,比如说,掐好时间的前进弓兵,这样一个敌方部队就会受到两个步兵,四个弓兵的袭击(没有不死的道理了)。比如说,如果敌方的阵不适于全灭,全给我方带来损失,不妨先撤退,下次再说。再比如说,如果我方武将级别很高,步兵的口袋阵,就可以用骑兵来代替,效果更佳。至于具体怎么摆,就要动动脑筋啦。

(22)“登庸”君主
首先说明一下,登庸君主属于该游戏程序的BUG,按正常玩法是不可能收降君主的。
一般君主都只能有六种OVER的结局:
一,        单挑被K;
二,        战场上被兵士杀死;
三,        被“爆炎”炸死;
四,        中计体力为零,OVER;
五,        寿命到了大限,病逝;
六,        当被大军重重包围以后,没有地方突围撤退,粮食耗尽,活活“饿”死。
通过以下方法可以实现君主变为部下的梦想。
登庸君主的方法:
把一个国家打到只剩一个城,武将只剩君主和他手下一个人,剩的粮食和钱越少越好,但也不要把他饿死,包围他的城,把他周围一个城发展的好一点然后把这个城空出来,然后开打,把他手下赶到那座你发展好的城就行,君主让他待在没发展过钱粮少的城,撤兵,接下来看你运气了,过一个月,君主就有可能移动到那座发展较好的城(建议拿董卓做试验,因为智商低不会发展,移动的可能性比其他君主大),这时候就成功80%了,去看一下,BUG出现了,君主不是那座城的太守,把这座城包围,然后攻打,烧光粮草,胜利,然后就能用搜索命令把君主给找出来。

(23)关于鬼的研究(该秘笈摘自其他网友的论坛)

关于伊籍的装备变化:开始时,只要韦康失血,再打一场辽东战役,下个月韦康的血如果补满,伊籍的装备就会发生变化,其装备变化是有规律的。到了后期,即使韦康不失血,伊籍的装备也可能会变。一般情况下,只要伊籍的防具从纶巾变成龙鳞之铠,那么另一个伊籍就从荆州诞生了。

下面我给大家介绍另一种变身方法:
属性大挪移之鬼底抽薪法:
在长沙,零陵,汉中,涪陵,成都,云南,永昌这七个城市,先让这七个城中的任一个城变成敌方的鬼城,然后用自己的任何一个高智商将领去笼络鬼城的最后一个将领,其实鬼城的最后一个将领就是阿会喃。一旦成功,相应的几个城会发生突变(选择的鬼城不同相应发生突变的城也不同),城中的金,米,土地,产业,人口,防灾,武将,宝,统治度都会发生改变,同时地址在前十九位的将领(也可以说是十九个怪人)中的一部分或全部会发生属性大挪移,他们分别是0 阿会喃 1韦康 2 伊籍 3尹楷 4 尹赏 5 于禁 6 越吉 7 袁熙 8 袁绍 9 袁谭 10 阎圃 11 王建 12 王粲 13 王双 14 王忠 15 王平 16 王甫 17 王累 18 蒯越,其变化规律是:长沙的鬼底抽薪法,阿会喃至伊籍会变;零陵的鬼底抽薪法,阿会喃至于禁会变;汉中的鬼底抽薪法, 阿会喃至袁熙会变;成都的鬼底抽薪法,阿会喃至阎圃会变;涪陵的鬼底抽薪法,阿会喃至王双会变;云南的鬼底抽薪法,阿会喃至王平会变,永昌的鬼底抽薪法, 十九个怪人全变。原来的武力变成现在的体力,原来的智力变成现在的武力,原来的忠诚度变成现在的智力,原来的德变成现在的忠诚度,原来的经验值前面的一个字节变成现在的德,原来的兵数和经验同现在的经验有关,原来的装备和兵数和现在的兵数有关,原来的等级和兵种变成现在的装备,原来的体力变成上一个武将的等级和兵种。只要多来几次鬼底抽薪,再加上人为的调整(例如对兵数的调整),这十九个怪人就会变成属性超常的超级武将。如果在其他的城市鬼底抽薪,则只有八个城市的属性会发生挪移,武将的属性不会有变化。

敌方鬼城的形成方法:
1:如果敌方君主有一个不与其他君主邻近的城,并且他不在这个城里,这时候去打这个君主所在的城,把君主身边的将都打跑,只留下君主一个人,并且敌方君主现在所在的城与其他君主的城相邻,也就是说对他有威胁,那么到了下个月,这个君主会自动退到那个不与其他君主邻近的城,为了避开威胁么,如果没有其他将回到这个城的话,这个城就是一个看不到将的鬼城。
2:当我方的一个将领的兵数在43600左右时,用他去攻打敌方城市,会出现那个城市的所有武将消失,变成敌方鬼城的情况。
3:相同将领拐带法:当敌我双方都有一个相同的将时,如阿会喃,把敌方的阿会喃逼到只有他一个将的城,然后我方派阿会喃和另一个将出兵攻打敌方的阿会喃所在的城,我方的阿会喃当副将,无需耽误时间,第一天主将就可以撤兵了,撤兵时你会发现敌方的阿会喃也被带回来了,同时原来敌方阿会喃所在的城变成了鬼城。派阿会喃当主将也能把他带回来,要粮尽兵败而回,可以选择是否在野的就行。
我方鬼城的形成方法:
1:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动73-80步,战场上就会出现许多我方的鬼,让我方的鬼撤退到空城即可。
2:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动80多步,直到鬼军变颜色,然后不要停,继续移动用鬼军占领敌方城池即可。
3:攻打敌方鬼城,有可能打出我方的鬼城。
另外:用霸王的大陆中文版内存修改器修改出来的鬼城不是真正的鬼城,那个城中的鬼是代码为240的鬼,并且能看到他的属性,名字是金,下个月就会死亡变成空城。真正的鬼城是看不到将的属性的,且城中的鬼不会自然死亡和消失。

阿会喃:
一般情况下,当他的忠诚度为39或以上时,碰到移城治病的情况,他的智力会变成251或15,相应的忠诚度会变成38或39;当他的忠诚度为38或以下时,碰到移城治病的情况,他的智力会不变或以20递减;有时也会随机变化。
1:鬼城的最后一个将领就是阿会喃,如果是我方的鬼城,只要选最后一个将做太守,就可以得到一个阿会喃;
2:结盟后的战争,当与一个不和其他君主相邻的君主结盟后,会出现阿会喃攻打王甫的战争,战争结束后,会多出一些阿会喃;
3:攻打敌方鬼城,会打出一些将(如阿会喃),也有可能打出我方的鬼城;
4:替代君主出战,当敌方的城有几个君主时,会出现这种情况。

(24)秘籍补充
1 内政数值爆击法::
   何谓内政的爆击?假设智力85-89的人使用26金做内政,增加30以上数值(上升两点统治度)。
   方法在指令减少动画的同时,按住select,并顺序按上下左右,成功率100%。
2 战斗中提高计略命中率:
   就是按住"连A"……键盘的话应该是按住A不撒手吧,有待确认。
3 控制智力的增加:
  加智力,谁都希望加到85以上。如何控制呢?这里有一个大概的控制手法,该秘籍是版友琢磨的,根据所述找寻的规律可能不是很准确,但配合S/L能轻松达到高数值。
   方法:在那个写字的动画进行的同时,下面会出一行字,短段+长段……在短段即将出完的一刹那,按A,使得这行字全出完,然后再按A,这样得到加9和10的概率很大,按B,得到加6和7的概率很大。成功率70%(需要一定的熟练手感)。
4 提高搜人的成功率:
  在骑马的那幅图下面,有一行字,短段+长段……在短段即将出完的一刹那,按A使得这行字全出完……然后再按连A。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-22 13:40 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:20:31 |只看该作者
版友的指正总结:

计略95以上并不是都有水攻和连弩的
机动力并不是跟己方总士兵数有关,而是跟满兵的部队数以及不满兵的部队数有关, 也就是说一满兵+一不满兵的部队和两个不满兵的部队虽然兵总数相同,但是机动力是前者高,有具体的公式


在兵数小于等于500的时候,行军消耗机动力减半, 取整加一
使用甲胄法满兵攻城时候,选择第四个阵,就不会被射到
内政数值尽量增加的多,可以增加两点统治度

注:
该总结将版友提出的攻略建议和指正汇总如下,通过审核以后将重新订正于攻略中。

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霸王的大陆中文版下载链接

http://game.ali213.net/thread-1316475-1-2.html

《霸王的大陆》文字资料

资料包括以下内容:

全武将资料

武将跟随列表

武将出现列表(时间年表)

城市后勤设施资料

全国城市资料列表(初始值)

全国城市武将列表(189年1月)

[ 本帖最后由 sanzero 于 2007-7-22 13:37 编辑 ]
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发表于 2007-7-21 19:22:03 |只看该作者
好多字..姐辛苦了..支持<再次>..
第一个玩的三国区游戏.好怀恋啊....

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~ § Koizumi § ~
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发表于 2007-7-21 19:27:23 |只看该作者
也只有30MM的帖子能把LOLI将引出来  同顶同顶

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发表于 2007-7-21 19:33:24 |只看该作者
看了好怀念小学时买的第一个“智力”卡带就是:霸王的大陆,在同学面前牛死了,呵呵

里面有一本说明书,就像版版写的攻略一样

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发表于 2007-7-21 19:36:12 |只看该作者
前排支持了 没玩过 惭愧..............................................[知错了]
CPU:AMD 弈龙Ⅱ×6 1055T+九州风神 冰凌400黑玉至尊版
主板:GIGABYTE GA-870A-UD3
内存:CRUCIAL DDR3 1600 8G×2
显卡:Colorful GTX970 iGame970 烈焰战神X-4GD5
硬盘:PLEXTOR PX-256M6S
   WD 1T 64M 黑盘
电源:Seasonic X-750
机箱:CoolerMaster 开拓者 P100
显示器:Dell U2311H

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