注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: sanzero
打印 上一主题 下一主题

追忆经典三国游戏------《三国志II—霸王的大陆》 [复制链接]

帖子
28
精华
0
积分
14
金钱
267
荣誉
0
人气
0
评议
0
121#
发表于 2008-8-17 23:56:43 |只看该作者
战略层面算法研究---------------------------------作者:tanjian_barry--------------------------------------------------------
开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2

其中智为执行武将的智力。其中金为开发投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为18 20 22 24 26
智力大于等于51小于81 金为14 16 18 20 22
智力小于51 金为10 12 14 16 18
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。

人口值为显示值去掉末尾两个0的数值。整个游戏中所有的人口值存储和运算中最后显示的两个零都不参

与。

开发土地、产业、人口都可增加统治度1点。若开发土地或产业时效果大于等于32,则可再追加增加统治

度1点。

人口开发效果有下限,下限为1。

防灾效果:金x智/100x(6~10)/10

其中智为执行武将的智力。其中金为防灾投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为16 17 18 19
智力大于等于51小于81 金为13 14 15 16
智力小于51 金为10 11 12 13
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。

施舍效果:[(米+金)x德/2000]x(10~16)/10

其中米和金为施舍的米和金,德为太守的仁德。

赏赐金效果:(德/10+金/20)x(7~10)/10
赏赐宝效果:(德/10+3)x(10~16)/10

其中德为君主之仁德,金为赏赐的金。

赏赐的效果算法在选受赏人时已经完成,而非最终确定时。
由于所有除法均舍去小数,所以赏赐金的时候30和20、50和40、70和60、90和80的效果是相同的。

疗伤效果:35~45
战争时和战略时效果一样。

加智商效果:智力小于等于30时,增加5~9,耗费30金
智力大于30小于等于60时,增加8~12,耗费20金
智力大于60小于等于79时,增加6~10,耗费10金

离间效果:智/20+(0~3)
离间成功率:(智+德)x(98-忠)/100

其中智和德为执行武将的智力和仁德,忠为被离间武将的忠诚度。
对于忠诚度为99或98的武将离间成功率为0。
离间效果指对被离间武将的忠诚度的减少值。

策反成功率:[智x德+A+(等级-1)x100]/B

其中A和B与被策反武将的忠诚度有关。
忠范围 A B
0~30 5000 250
31~40 4000 450
41~50 3000 900
51~60 2000 1300
61~70 1000 2000
71~75 0 2400
忠诚度大于75的策反肯定失败。
其中智、德、等级为执行策反命令的武将的智力、仁德和等级。
策反方面如果等级一样的话周瑜可能会比诸葛亮好,也很有可能一样。

搜索算法:
搜索共有7种结果
1、金30~70
2、米50~90
3、金80~120
4、宝1~3
5、找人(不要钱)
6、找人(要钱)
8、失败

各种情况出现概率和执行武将的仁德与智力有关
仁德 智力 结果可能性
00~40 00~40 结果1:1/4 结果8:3/4
00~40 41~80 结果1:1/4 结果2:1/4 结果8:1/2
00~40 81~99 结果2:1/8 结果3:1/4 结果4:3/8 结果8:1/4
41~80 00~40 结果1:1/4 结果2:1/8 结果6:1/4 结果8:3/8
41~80 41~80 结果2:1/4 结果6:3/8 结果8:3/8
41~80 81~99 结果3:1/8 结果4:1/4 结果6:3/8 结果8:1/4
81~99 00~40 结果1:3/8 结果5:1/8 结果6:1/4 结果8:1/4
81~99 41~80 结果3:1/4 结果5:1/4 结果6:3/8 结果8:1/8
81~99 81~99 结果3:1/4 结果4:1/4 结果5:3/8 结果8:1/8

对于找人,先找本城中还未出仕的武将,如果没有则找本城或与所在城连通的城中的下野武将,如果还没

有则等可能的出现结果1或结果2。

对于找到的武将索取金钱的数量等于 (体力+武力+智力)/3

对于部分特殊武将,出仕的可能性和所在君主势力有关。
如果君主势力相符合,出仕的概率为7/8,如果势力不符,则出仕概率为3/16。

武将 要求势力
诸葛亮 刘备
徐庶 刘备
司马懿 曹操
姜维 刘备
马良 刘备
荀彧 曹操
诸葛瑾 孙策
甘宁 孙策
陈昱 曹操
吕蒙 孙策
鲁肃 孙策
陆逊 孙策
赵云 刘备
许诸 曹操
典韦 曹操
张辽 曹操

要求势力是指势力,和在位君主无关。君主过世,由他人接位并不会改变势力。

对于未出仕的武将,找寻的顺序按可以出仕年份的先后。对于下野武将的找寻顺序按名字日语注音的先后

顺序。

游戏的时候就发现吕布 张飞加好智力以后特别能找宝。 果然啊这种人找宝概率最高。
找人最好的是智力41~80,仁德>80的人,收费和免费加起来可能性最高。

战斗层面策略研究---------------------------------作者:tanjian_barry--------------------------------------------------
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确
其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论

计策成功率:
基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
距离修正=(距离-3)x(-5)
其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能

为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10
智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.
等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20

对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算
也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.

以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.

笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%
等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
德和智为施方武将的仁德和智力.
忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10
若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.

十面埋伏的成功率为100%.

对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在

一起就认栽吧.

看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.
如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.
对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.
笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。
笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是

一样的,在一个区段内不影响成功率,挥跋斐晒蟮闹页现怠?
由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将

对智力小于70的武将的成功率只有5%。

(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分

接近概率了。)

计策伤害算法:
火计、共杀、伪擊转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
要擊、落石(兵): 武x(14~20)/10
乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7
劫火: 智x(30~35)/10
陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10
连弩: (150~349)+(武+智)/2
十面埋伏: (30~40)x智/10
火箭: 粮x(10~14)/100+智/5
奇门遁甲: 80~150

其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样

由于随机算法的

局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是

9,10,11,12,13中的任何一个,

而且每个值得可能性相等。

其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.

对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。

奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移

动。

要擊、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。
十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。
水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。

单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联

合概率近似的局限

性,应该不可能连续10次随机出系数35]。

考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。

以上所有除法结果均舍去小数。


转来的。。
关于龙牙刀记得有个说法 有些卡带能出多把 有些卡带不行 自己先汗下。。

使用道具 举报

帖子
1
精华
0
积分
0
金钱
31
荣誉
0
人气
0
评议
0
122#
发表于 2008-9-7 23:22:26 |只看该作者

111111111111

1111111111111111111111111111

使用道具 举报

帖子
266
精华
0
积分
133
金钱
647
荣誉
0
人气
0
评议
0
123#
发表于 2008-9-8 00:36:26 |只看该作者
MARK~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

使用道具 举报

帖子
1338
精华
0
积分
669
金钱
10483
荣誉
0
人气
1
评议
0
124#
发表于 2008-9-8 10:02:56 |只看该作者
超经典啊。记得有个秘籍。。君主的城全开发满,外带好多好多钱。。
反正这个开始就是把吕布拉来。。其他不记得了。

使用道具 举报

帖子
321
精华
0
积分
161
金钱
3518
荣誉
0
人气
0
评议
0
125#
发表于 2008-9-11 03:24:21 |只看该作者
原帖由 512800 于 2007-9-12 15:22 发表
现在有出了 改进版了,是PS的吧。。

敌方武将在撤退的时候可以选追击或捕获,  追击会让敌武将受伤,捕获会有一定几率抓住。。。。


然后关于特殊武器的,,从前看过攻略说是,单挑的武将必须是初始经验值。。。 ...

最新的是南梦宫在2006年在PSP出的中原之霸者三国将星传
http://namco-ch.net/chugen/index.php

[ 本帖最后由 snes9x 于 2008-9-11 03:26 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
845
精华
0
积分
423
金钱
6979
荣誉
0
人气
0
评议
0
126#
发表于 2008-9-11 22:38:26 |只看该作者
好经典啊!!!!
PS版本的好象多了很多内容!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
1314
精华
0
积分
658
金钱
8809
荣誉
0
人气
4
评议
0

127#
发表于 2008-9-12 01:06:46 |只看该作者
经典再现,看的偶泪流满面。。。终于明白伊籍的BUG是什么弄的
可惜这游戏米下文了,怪可惜的

使用道具 举报

帖子
2227
精华
0
积分
1116
金钱
2640
荣誉
0
人气
16
评议
0

128#
发表于 2008-9-12 09:38:53 |只看该作者
这玩意网上很多中文的...


光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!

使用道具 举报

帖子
68
精华
0
积分
34
金钱
198
荣誉
0
人气
0
评议
0
129#
发表于 2008-9-12 11:40:49 |只看该作者
补充两点:
倚天剑:只要去打曹操的部队机动力小于20,无视是否体力下降都能拿到,所以基本方法是两拨流。第一波指令大兵压进,打退城中其余部队和打到曹操兵力为0,具体操作视情况而定,然后撤退;二条指令派遣一倚天剑授予者和暴炎者不带兵,这样机动力就是20,剩下的就不用说了。
读书:智90或者原本智74可读到85,原则就是自己sl后读到79和74两个临界点,然后让武将带点钱投降给AI,每月看看,智力变化,反复sl。

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
53
金钱
903
荣誉
0
人气
0
评议
0
130#
发表于 2009-4-15 21:44:19 |只看该作者
无聊时拿董卓玩了一把,发现用郭汜去单挑笼络马腾的2个副城太守(一般为程银和候选)
基本都能成功....难道河东着实前西凉太守有关?

使用道具 举报

帖子
204
精华
0
积分
102
金钱
904
荣誉
0
人气
0
评议
0
131#
发表于 2009-4-16 00:33:45 |只看该作者
FC版的卡带我现在还有... 还好用! 玩过N遍了.
用心爱你爱的女人

使用道具 举报

帖子
398
精华
0
积分
199
金钱
1475
荣誉
0
人气
0
评议
0
132#
发表于 2009-4-16 09:25:03 |只看该作者
酷似这个游戏92年就有中文版,不过是在世家游戏机上玩的,怎么没看到缠杆枪,记得当年上高中,第一次玩用诸葛武侯拿一把缠杆枪打边大江南北,结果遇上了甘宁,两刀就被他剁了,呵呵。游戏不存在被灭的风险,空城计太恶搞!!!打劫运输队是相当大的特点,这个游戏设计相当合理的说!!!!

使用道具 举报

帖子
398
精华
0
积分
199
金钱
1475
荣誉
0
人气
0
评议
0
133#
发表于 2009-4-16 09:27:35 |只看该作者
把张飞的智力修炼到150是个力气活,记得把贾诩修炼到智力316的结果是,让贾诩带0兵去攻打敌城,等到地方的时候兵好多,越打兵越多,很搞笑!!!

使用道具 举报

帖子
92
精华
0
积分
46
金钱
832
荣誉
0
人气
0
评议
0
134#
发表于 2009-4-16 13:34:14 |只看该作者
我怎么记的这个是3代啊,这个还有个前作更好玩点

使用道具 举报

~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

从五位上 尾张守
★★★★★★

版主勋章荣誉勋章女性版主勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
10272
精华
4
积分
8321
金钱
43106
荣誉
236
人气
253
评议
0
135#
发表于 2009-11-19 13:37:54 |只看该作者
原帖由 中原平五郎 于 2009-4-16 09:27 发表
把张飞的智力修炼到150是个力气活,记得把贾诩修炼到智力316的结果是,让贾诩带0兵去攻打敌城,等到地方的时候兵好多,越打兵越多,很搞笑!!!



修炼到150??应该是某种BUG或者是修改吧,正常到不了的

使用道具 举报

帖子
371
精华
0
积分
186
金钱
942
荣誉
0
人气
0
评议
0
136#
发表于 2009-11-19 15:08:43 |只看该作者
看到楼主的封面才知我以前买的卡带式盗版的 48元啊。。。。。。。。。。。。。

我现在玩过很多改版 比如无双大蛇版 用的是355的头像 画的超赞
                   还有风恋夕林的第四版 加了很多武将
                   还有曹操传等等

都是搜集的 不好意思贴出来

使用道具 举报

帖子
417
精华
0
积分
209
金钱
1697
荣誉
0
人气
0
评议
0
137#
发表于 2009-11-20 14:02:07 |只看该作者
向LZ和《电子游戏软件》致敬!我记得我老让张辽哥哥拿龙牙枪和圣者之衣的呀~~难道我记错了?
还有85以上的计策基本是特定人物的专利。钟会诸葛恪会连弩和水攻,荀彧练到999也只能学埋伏和连环

电脑里有,马上开了一局,加速了一下

[ 本帖最后由 Oldyang 于 2009-11-20 14:27 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
673
荣誉
0
人气
0
评议
0
138#
发表于 2009-11-20 14:28:27 |只看该作者
134楼说的那个游戏是世嘉的三国志列传  也很不错  
不过还说霸王的大陆耐玩

使用道具 举报

~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

从五位上 尾张守
★★★★★★

版主勋章荣誉勋章女性版主勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
10272
精华
4
积分
8321
金钱
43106
荣誉
236
人气
253
评议
0
139#
发表于 2009-11-20 19:13:24 |只看该作者
原帖由 妮娜的红狼 于 2009-11-20 14:28 发表
134楼说的那个游戏是世嘉的三国志列传  也很不错  
不过还说霸王的大陆耐玩



永恒的经典~~

使用道具 举报

帖子
973
精华
0
积分
527
金钱
1473
荣誉
4
人气
0
评议
0
140#
发表于 2009-11-20 20:07:54 |只看该作者

回复 #138 Oldyang 的帖子

圣者之衣应该是德上90,
一般是君主专用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-6 14:17 , Processed in 0.313198 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到