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RPG游戏的剧情首先应该选择故事发生的大背景,1是发生在已有的历史中或者是现实生活中.这种游戏背景以国产RPG和日本的恋爱RPG为主,2是发生在自己创造的,虚构的世界中,主要以大部分的日本RPG以及欧美RPG为主.前者集中表现为给玩家以亲切感,在游戏前就有主观的感受,而后者的目的在于新鲜感,给人耳目一新的感觉.剧情的发展就构造在这些世界上,而无论是什么样的RPG,都应该有一个中心思想,即想通过游戏表达什么,一个RPG不能是玩过之后就忘了的,好的RPG能让玩家反复回味.而回味的,就是次款RPG的独特,因此独特也是RPG不可或缺的一项.前几年国产武侠RPG大行其道,但现在还有几个留在玩家的硬盘里?
之后,RPG游戏应该"纯",要以战斗为主,就象暗黑一样,就要把战斗做的有摸有样.要专攻剧情.就要象秋之回忆一样在文字上下大工夫,千万不要贪多,想做到面面俱到是不可能的,勉强为之的话就只能成为四不象,总听很多玩家在说如果有个游戏能有XXX的剧情+XXX的战斗模式就好了,姑且不说这种游戏能不能做出来,即便它出现了.但我认为如果真有那种游戏其实是很恐怖的,它会让人抓不住重点,明明很好玩的样子却游戏了几分钟就忍不住退出,这就是审美疲劳,一大堆华丽的东西摆在你面前,却没有了主题没有了中心,反而没胃口
这个帖子谈的是RPG的剧情,但我认为音乐应该是于剧情紧密相关的,割舍不了所以也谈谈RPG的音乐.
我认为RPG的灵魂是剧情,剧情是通过一系列的对白,动作来体现的,而要使对白活化传神,动作更能表达原本需要表达的意思,靠的不应仅仅是游戏的画面.而更多是游戏的音乐.
可以说一部优秀的RPG就必定会有其出色的原创音乐,这无论是从欧美,日本,或是国产RPG里都能通过实力体现出来.比如说暗黑破坏神主菜单的那有些阴冷恐怖的音乐,还有秋之回忆系列中各式各样的钢琴曲,以及轩辕剑3天之痕里有名的如意月儿曲,音乐总能在恰当的时候响起,于剧情交相辉映,也更能表达出感情,让玩家完全地融入到游戏的过程中去.
玩反恐,玩星际大部分人只需要音效就够了,但对于一部RPG来说,如果没有音乐,那无疑是非常恐怖的,在没有音乐的RPG中,所有的一切都是那么的枯燥乏味,无论剧情的深刻,无论画面的优美,都需要好的音乐来衬托.在老游戏仙剑奇侠传里,当时并没有多么先进的音响,但却仍然出现了象蝶恋这样的好曲子,而一些游戏中的战斗音乐,也许不一定要非常动听,但一定不能让玩家觉得厌烦,而游戏音乐的曲风可以相同,但绝不能单一.
这样,将剧情与音乐结合起来的RPG,就算画面再次,也一样会有心情玩,这样的RPG就象一本好书一样,(没人会说书的画面烂吧?),可以陪伴人很久,闲暇之时,还可以把它翻出来,第N次品位这游戏的真谛 |
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