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楼主: heropope
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【活动】你心中最理想的RPG剧情~~~(精品有奖哦~~) [复制链接]

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发表于 2005-2-16 20:41:34 |只看该作者
现在水货真是多啊,动不动就拿什么大牌出来压人。
中国的RPG游戏总的来讲有以下几点的不足,甚至话说飘点,就是弊病:
1;是剧本基本老套,沿过一些看了又看的闪光点,创新太少了。如此几乎成了惯例,创作者失去了闪光一现的灵性,玩者也看了上文就能知道下文了。
PRG的灵魂就是剧情,一部佳作,就是一部动人电子小说,令人回味无穷,或激情万丈,或黯然神伤失色。
2;缺少一种严谨的态度。有些高产的开发高拿了点稿子,加个破引擎,再用剪刀拼些音乐什么的,就可以在半月内赶出个“与时俱进”的作品。实说,对这些东西我是不敢恭维的,毕竟被欺骗的感情是无法挽回的,中国的玩家也是如此。
3;中国少一个能站出来扛起大旗的,没有一面站在高处的旗,山下的小兵不知作为,也就不再往上多看一眼了。在这个时代,凭实力能在中国挺着腰板说话的,不多了。
[个人观点]
但也要看到有利的一面:现在国家已经放开了政策,改限制为鼓励以振兴我国的软件产业;还有前面楼上的兄弟也提到了,现在中国的魔幻小说正值高速发展时期,其中催生的一些上品,足以登堂入室;再者这些年计算机专业的风风火火,培养了不少的人才啊……

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发表于 2005-2-18 13:43:06 |只看该作者
1,以冒险探宝为主线,快乐轻松的风格。

2,2个有感情戏的女主角,一个是战士系,一个是法师系,一个温柔可人,一个娇诮野蛮。

3,有个很小,很卡哇伊的小mm

4,国王是某个女主角的老爸。

5,得到一件神器,可以通过神器,往来异界与大陆寻宝。

6,出现的大boss和神器有关,且玩家打倒大boss后以为剧情结束的时候,才发现一直以来的大boss原来是个被操控心智的悲剧英雄

7,开始和幕后的大boss明争暗斗,期间寻找某个重要人物,以便使神器开封。

8,千辛万苦打倒n次变身的大boss才发现,原来大boss不是人,是个很卡哇伊的生物,用尽手段一定要的到神器,不过是为了回家而已。。。。。

9,收集各种稀有物品,以使神器发挥最大威力,送大boss回家。

10,一个美好的结局。

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发表于 2005-3-6 17:18:49 |只看该作者
rpg首先一定要是中文的,看不懂剧情的rpg是垃圾!!强烈BS共和国武士没中文版@_@
rpg其次应该是开放式剧情地图的,战斗是即时的= =讨厌地雷战式的rpg - -
rpg第三需要强调团队精神,电脑AI要高...前线里面队友的AI不是一般的低啊!!
rpg第四如果没有动作要素和丰富的开放任务,那么这个游戏就不耐玩~~垃圾rpg太多了...
rpg第五要有丰富的角色、职业和技能,同队角色可以随时切换控制,可以指挥队友进行防守突击伏击集合分散自行完成某项任务等~~~~~~

如果共和国武士2是中文版开放剧情地图,绝地学院式操作,前线式机械集团作战,共和国指挥官式的AI武器系统......星系之超越光速式的多人合作......【经典】

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发表于 2005-3-8 10:42:04 |只看该作者
RPG要么就悬念点。要么就伤感点。要么就壮烈点。

主角不能少于3~5个。

可以通过冒险成长。最后希望是神秘消失之类。(2代。3代。4代。主角是不会死的。和李寻欢一样^_^)

扮演坏人的地方要坏得彻底。但是不能够是十恶不赦那种(经常出现鬼打鬼,受不了)。

这样才能才让主角不难做好人。

画面要2D的。3D做RPG肯定不怎么样。

音乐用摇滚。或者国产古筝。

结局要求不高。来5个可以了。

我说完了。
言多必失。

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发表于 2005-3-12 22:17:55 |只看该作者
时代:500年后的未来
地点:太阳系个大行星及其卫星
人物:各个星系里不同种族的生物
剧情:以主角在各个行星的旅行为主线,把他的所见所闻所感表达出来,其中一定是包括友情、爱情、战争、人性等等。

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发表于 2005-3-13 00:58:53 |只看该作者
死亡者・游骑兵

(序幕)
身着黑色斗篷的男子,骑着红色的骏马飞快的穿过了阴森的树林。灯火通明的村庄,在树林外的夜空下表现得格外显眼。
男子骑马走在村庄的街道上。周围的村民有的躺在地上,有的麻木不仁的看着远处,更多的围着一具已死的尸体哀嚎着。尽有的几个神智清醒的村民,躲在光照不到的暗处,惊恐的看着男子黑色斗篷上的银色十字锈花。

(教堂)
牧师正做着祷告,男子推开门进来,抖开了斗篷,露出一头金色的长发和一张俊俏的脸。牧师回过头,看到男子,眼色里透出一种欣喜
(城堡・外墓园)
城堡阴森的影子在月光的照射下,显得更加神秘可怖。墓园里黑色的枯树,峥嵘的枝丫,还有躲藏在石碑后的诡异的眼睛,无不透出一种骇人的神秘。远处,一个孩子吃力的推开城堡大门,弱小的身影顿时隐秘在黑暗之中……
(外庭走廊)
走廊的景色和墓园的截然不同。金色的外庭,白银制成的高脚烛台,透出主人的高贵和典雅。这样华贵的地方和怪物的巢穴是完全搭不上边的

(时间调度之间)
房间的景色和外面反差极大,暗黑色的墙壁透着一股潮湿的霉喂,黑色的大理石柱后面是一尊巨大的乌鸦的雕塑
(同时:恶魔的厕所)
在钢铁的废墟中,一个男人狼狈的站了起来。
男子:MD!本大爷今天是遭了什么罪!呸!竟要和这东西一起掉在这里。恩,什么味道?这么臭!
原本就已经昏暗的下水道更是充斥这腐烂的物质和恶臭的排泄物,更多的没有消化的躯体还在腐沼堆里蠕动着。这里是腐食生物的天下,他们凭着自己进化的嗅觉代替了早已退化的视力,寻找着更为清新的食物。
(时间调度之间)
阿穆斯特兰击向了乌鸦最后一剑,乌鸦的身体在空气中燃烧起来,身躯化为了粉末,消失了。
阿穆斯特兰(略有些吃惊):因果律开始流动了吗?
阿穆斯特兰走向大门,随着门的开启,一张猥亵的脸着盯着他。
阿穆斯特兰(很吃惊的):你!还活着?
(王座之间:死亡与生命的交叉点)
卡尔坐在王座之上,正品味着手里的葡萄酒。红色的地毯上,奄奄一息的塞斯特正痛苦的呻吟着。
阿穆斯特兰(用剑指着卡尔):你!竟然是他!
卡尔(得意):不错,你们太在意我的 本尊了,却忽视了转生的我。
塞斯特:M的,我怎么也没想到这孩子就是死神……被他给整个半死。
阿穆斯特兰:是你太笨了!没伤到要害吧?
塞斯特:断了几根骨头……剩下的就只能交给你了。
塞斯特说完,头就扭到了一边。
阿穆斯特兰:喂!喂!你这野蛮人什么时候也变的这么脆弱了!你不要吓我啊!
死神:好了!你们也说够了。你们的生命,本尊先寄下了。
阿穆斯特兰:是吗?有胆你就来拿吧!
死神(笑):我是死亡的主宰!你可曾伤的了我?
…………
…………
…………
当阿穆斯特兰的剑尖刺进死神的胸膛的时候,死神的镰刀也穿进了对手的身体。
死神:你输了!别忘了,我一身上下可全是骨头!
阿穆斯特兰:M的!
死神:多么可笑的讽刺,你追逐我,伤害我,妄图想要封印我。而我们之间却有一个相同的名字。告诉我,我们的名字!
阿穆斯特兰:阿……阿穆斯特兰!
死神:胡说!你刻意的想忘记掉那段过去,你是不能的!你不能将一个一起共有的秘密自己收起来。
带血的镰刀从身体里抽了出来,阿穆斯特兰倒在地上,红色的花朵在胸前绽放。死神回到座椅上,继续品味他的美酒。
塞斯特:阿穆斯特兰!小白脸!
阿穆斯特兰:你没死啊?
塞斯特:当一个人(头扭向一边)这样的时候并不一定代表他死了!
阿穆斯特兰:……。
塞斯特:帮我对下枪口。
阿穆斯特兰:好!
死神(掷掉的手中的酒杯):你们还没有死心吗?告诉你们的,你们是伤不了我的。
塞斯特:那未必。
枪声响了,死神依旧毫发无伤的站在原地。死神大笑起来,塞斯特也大笑起来。
死神:你笑什么?我还不就是站在这吗?
塞斯特:如果本大爷的表没停的话,现在应该是日出的时候,而且您好象还不是一般的惧怕阳光。
初升太阳的光芒,从被子弹打破的窗口里射了进来。在被阳光照过的地方,死神的身体在空气里气化了。
死神:混蛋!你们……你们……(冷笑道)这次算是你们赢了,但我已经掌握了时间的秘密。下次,下次,你们还能将我封印吗?
阿穆斯特兰:下次?只要这个剧本能制作出来,到时候要封印你的玩家何止我们!
死神:是吗?我期待着!
塞斯特:你也要给作者一点信心嘛……
死神的身体终于完全消失在阳光之中,两个并肩作战的朋友的手也终于握在了一起……




死亡乃是这世界的唯一主题……

D&C 0 恶与罚的原罪者(RPG)
D&C 1 来自午夜13时的亡灵(RPG)
D&C 2 被大海召唤的幽灵(RPG)
D&C 3 天使与恶魔的共生体(RPG)
D&C 4 寄生在卵中的天使(RPG)
D&C T 撕裂的暗之灵(SLG)
死亡者――游骑兵(ACT



比较喜欢这种形式的游戏
I7950  技嘉X58     酷冷COMOS +ASETEK HP版CPU水冷
海盗船 DDR3 1600 2G  X3
GTX560TI    X2   
LCD    AOC     2434PW      
steelseries  7G    +  曼巴眼镜蛇

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发表于 2005-3-14 18:33:21 |只看该作者
玩了那么多年RPG最经典的有2款
一个是SFC上的超时空之旅
第二个就是PS上的异度装甲

这两款游戏的剧情可谓是出神入化了

如果硬要选个第一的话
那还是异度装甲
毕竟光是世界观的设定就能砸死人了

在我看来异度装甲在日式RPG中的地位
就如同异域在美式RPG中的地位一样

纯粹艺术品

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发表于 2005-3-17 10:25:36 |只看该作者
首先爱情什么的不可少~~
但结局不可以是大团圆
悲剧什么的更加让人回味~~

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发表于 2005-3-21 16:38:26 |只看该作者
最初由 幻影旅团 发表
[B]偶还是最爱最终幻想系列,特别是最为人们所知的FFVII、FFVIII和FFX
最终幻想VII,不仅是技术上3D的表现让人瞠目结舌(当时),情节上的感动更是震撼人心……
最终幻想VIII,你既是在玩一个游戏,又是体会了一段跨?.. [/B]

我的知己

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发表于 2005-3-22 22:07:51 |只看该作者
我玩过的最好的是土星上的lunar(银河之星,其实应该叫银色之星...)
单支线剧情!!(我认为完胜那些n多支线不看攻略就打不过去的垃圾rpg)
而且图片搜集也很有意思,浏览图片时还有音乐呢~都是极好听的!
最大的优点是游戏的音乐!!!女主角的歌声~~~~每次都很煽情啊~~
至于情节,,号称感动100万人的rpg ! 还用说吗? 还有最后男主角抱着lunar从下面出来的一刻
简直无话可说啊~~~~~
唯一不喜欢的地方就是男主角的帽子,,(典型的日本屁帘....)
lunar是我所有动慢+游戏里最喜欢的女主角!!
顺便说一下,这个游戏我玩了3遍!还不包括ps版的一遍和gba版的一遍
但是gba版的我不喜欢,因为不仅遇敌方式变成了踩地雷式(我最讨厌踩地雷式,相信很多玩家和我一样吧 ^  ^  )还失去了原作的神髓....
推荐理由:情节+音乐+动画


第二个我喜欢的是grandia(格兰蒂亚),也是一代!号称史上第一个真3d rpg
冒险的情节和宏大的音乐都是经典中的经典!
这个主题音乐是我最喜欢的交响,,,比十二国记的十二梦幻曲还棒!
主角终于不是农村少年了!!!是大城市的孩子!!!!!
这个也是以情节见长的rpg,,,难度虽然不高,,但是练极塔还是很变态的~~嫌难度低的可以去一下~~
冒险者的精神表露无疑~~~
这个比2代的情节好了可是n多倍啊~~~~
缺点:画面比较粗糙......
优点:情节+音乐


以上两个都不是pc游戏,也不是中文游戏,,,都是土星的游戏(在ps上也移植了)
老的玩家可能知道..都是很棒的!
同时代我还玩了仙剑土星版,,,但是感觉.............
不多说了.........

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发表于 2005-3-26 14:25:34 |只看该作者
《仙剑奇侠传之奇侠篇》

1 、选取 仙剑奇侠传 或者 轩辕剑 系列的经典场景作为游戏的舞台

2、 Arpg模式 类似于暗黑

3 、在游戏中
   人非人 妖非妖 魔非魔
  神仙和白道的正人君子都不是绝对
  用你的心去体会,用你的是非观去衡量吧!
  
4、主题中应包含这样的意识:
应缘一切智,以大悲为上首;修行布施,则能摄受一切智慧,疾无上菩提…………妖怪也有人性,何必赶尽杀绝,不要想岔了(唐僧说:妖是妖他妈………),别笑了,我很认真的找游戏题材哟!

戒、定、慧三学是佛门修持者的途径,而大乘菩萨复于戒、定、慧之外加布施、忍辱、精进,合称为六度,亦称六波罗蜜多。波罗蜜多是梵语(Parmita),义为到彼岸。过渡的人须乘舟筏横越中流以抵彼岸;学佛的人,在生死轮回的此岸,渡过烦恼的中流,到达涅盘寂静的彼岸。六波罗蜜多就是舟筏,行六波罗蜜多,就可渡过生死轮回的苦海,到达涅盘(Nirvana)――解脱的彼岸。____这一段我设想有个人物是降魔师傅,可是一次次的经历让他动摇了,铁石心肠
也会有一天柔情似水~~~~有爱情、悲情发生了

5、游戏人物很多哟 但这几个该有吧
李飞龙(李逍遥之父,姓名乱盖的,别骂我!官方定嘛!)
职业是盗贼?或是?

???(李逍遥之母,还是官方定!)

酒剑仙 厉害了!好久好久好久没看到他了(其实他只出场过一次,这人这么牛,单独为他出个游戏也会有很多人买账的)

轩辕剑中的高大、英俊、憨厚、尽职(@_@",没看错吧?!)的妖魔们!特别是长得很有特色的那几位呀!哈,帅到掉渣。

2d or 3d 无所谓!

吖吖,好想好想玩!

对了,为了防止修改,可以有个“一彼之道,还施比身”的
游戏系统!

还有很多没想到!暂时打到这里!

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蜀 忠义校尉
无名商人 市井摊贩

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发表于 2005-3-29 21:37:43 |只看该作者
这几年,我玩过最受感动,最好玩的游戏就是幻想三国志了。以Q版为人物,战斗为回合制,大家都熟悉的三国历史再加入上古的传说。美妙的声效,唯美的剧情!
那我来谈谈我心目中的PGB吧



游戏采用纯正Q版为整个画面的核心,声效的采用以古筝,萧,琵琶等古乐器,战斗系统为回合制,采用以阵对阵的战斗类型,差不多和幻想三国志差不多的战斗系统,不过更完善画面更Q更完美!整个游戏以爱情为主,以幽默为辅!



故事背景



三国赤壁之战已结束3年了,天下的纷争也减少了不多!百姓终于可以享受一点点的太平之日! 一天夜里,天降灾星,天狗食月,隐藏了2000年前的上古魔神已被苏醒了,黄巾军首领张角也被上古魔神复活并成为了上古魔神的替身,上古魔神想再继续2000年前未被结束的战争..一场可怕的风雨又重扫中原各地..由于张角得到上古魔神的力量并且有太平要素的帮助。以豆为兵,以妖为将,新一轮的噩梦又将开始了.... 而我们的主角也随着命运的轮盘一不一步地这进了这场斗争里...


故事主角

名字:云流
年龄:18
性别:男
职业:剑客
搞笑指数:★★★☆
介绍:琅琊村铁匠的养子,从小就喜欢舞剑,其父子俩表面上关系很差,整天吵闹打架!一心想当大侠,经常与隔壁村的杀猪的儿子打架,总是被打的满脸是伤!有一天,在山上偷果子时偶遇仙人,此命运也就在此刻发生了变化。


名字:香儿
年龄:16
性别:女
职业:医师
搞笑指数:☆
介绍:其父母在她5岁那年由于战乱而失散了,后被华陀收养并成为华陀的弟子,精通各种医术,在13岁那年上山采药的时候遇到山贼,正好被我们的主角云流偷吃果子时看到而被救下...............一次缘分的命运也在她身上开始变化了


名字:青青
年龄:18
性别:女
职业:小偷
搞笑指数:★★★★★
介绍:以偷尽天下宝物为目标,精通各种偷术,赌术,最厉害的就是易容和毒术。在一次偷襄阳太守的玉佩失手差点被抓到。后遇到云流和香儿,加入了他们的队伍。经常与云流吵架打闹,经常的吵闹使她对云流产生了微妙的变化。


名字:古云
年龄:24
性别:男
职业:力士
搞笑指数:★★★
介绍:力大无穷,可是却很笨。去江陵找亲戚的时候,被人骗光所有的钱。后遇到云流他们并加入了队伍。青青最喜欢嬉闹他了。


名字:张小仙
年龄:20
性别:女
职业:法师
搞笑指数:○ (等于没有)
介绍: 五斗米的张鲁的女儿,在云流他们经过宛城的时候遇见并加入队伍,外表冷酷,内心却被云流他们感动。

名字:上古魔兽----邪王
年龄:未知
职业:未知
搞笑指数:未知
介绍:一切都是未知神秘的,他为什么苏醒?为什么苏醒过来要战斗?


上面就是他们初步的介绍。。。

别的NPC大都采用三国里的武将,所以不介绍了!

游戏的道具,以三国之前的所有武器为主,地图主要采用主要的城市。

本身这部游戏就是悲伤爱情剧,其内容核心也是让人感动的。游戏本身就有很多谜点未解,应该说故事的结局就是一场轰轰烈烈的爱情故事。

[fly]水若不流[/fly]

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发表于 2005-4-3 20:45:23 |只看该作者
RPG啊,可能是我怀旧,21世纪的RPG基本都不是我喜欢的......
我来看看我喜欢的都哪些

ValkyrieProfile,译名有很多,通常叫北欧女神大家就都了解了,游戏特点是每个同伴都是死人,每个人故事都很有看点,人物塑造相当成功,战斗画面很有魄力,enix神作。近期被挨个摸同志汉化,汉化度120%

幻想水浒传2,这游戏继承了水浒的灵魂,唯一的没有女主角而大获成功的RPG,无论是剧情和系统都很不错,有中文PC版

异度装甲,PS上最顶尖的RPG之一,有着很严肃的世界观。已被挨个摸同志汉化,汉化度100%

最终幻想789,PS上的三代FF,三个主题,SQUARE已经将伪电影主意进行到底了

大航海时代2,我都不知道自己为什么这么喜欢这个DOS下不到3兆的游戏,都出了十几年了,但我相信认真玩过的玩家不会忘记吧

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正六位下 能登守

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发表于 2005-4-7 22:56:29 |只看该作者
今後RPG的模式
没钱还好说,关键是没时间

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发表于 2005-4-11 09:49:44 |只看该作者
我希望的游戏剧情要感人肺腑的!不要象某些游戏那样拖拖拉拉的!象YS就不错啦!但游戏人物可以卡通化点!卡哇伊嘛!游戏思路必须该清则清!不能主次不分!【支持】

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发表于 2005-4-12 14:01:23 |只看该作者
我也来说说。
首先是,用2D技术,没有决心像史克威尔一样砸钱就不要想3D,要不然不伦不类不如不要
其次,剧情,不要总是受武侠小说影响,主角一出场就有什么深仇大恨,有什么父母双亡,生活中有太多的不幸,不要让游戏中也总是充满着悲伤
第三,配乐,一定要掌握好分寸,不要来来去去就那么几首背景乐,音乐要和剧情相联系才能更好的烘托气氛
忘了一点,人设,要用好的画家,像许多国内游戏的人设,特别是最近那个三国群英5(虽然这个不是rpg),那个人设让我觉得无地自容,历史上鼎鼎有名的人物就长这样吗?!可以有风格,可以不美形,但一定要有气势!
最后,如果要有多结局,就要用心去做,起码不同的选择要有不同的经历,不要来来去去就那么一条路,同样的经历怎能让人相信会有不同的结局!
害怕失去,所以不去拥有;害怕失败,所以不去争取。

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发表于 2005-4-18 08:45:25 |只看该作者
最近玩了两部日本RPG,英雄传说4和伊苏6,和轩辕作品进行了一下比较。
1。2D时代的轩辕作品在画面上不愧为精品!2000出品的复刻版英雄传说4,其画面真是远远逊色于轩辕剑3(同时代)!居然有些人还说那个游戏的画面好?!在2D水平上,轩辕的确做的几近完美!
2.剧情。日本RPG的剧情不能说差(和国内的一些LJ相比),但在深度上是不能和轩辕相提并论的。轩辕剑作品中蕴涵的深刻的思想内涵,远不是它们可以比拟的!就拿公认有一定深度的朱红的泪来说,其思想与云山和苍相比,就显得比较狭隘了,深度远远不足!轩辕剑中蕴涵的高度精神内涵这一点是它的最长项,以后的作品一定不能丢弃啊!
3.音乐。两者在一个层面上(当然,风格不同的)。本人是音乐迷,对游戏音乐要求非常高,如果音乐不好这个游戏一般在我的硬盘上呆不了多长。希望后续作品的音乐能够做的更好,让我再次听到云和天中天籁般的声音。此外,严重建议让毛兽单独负责音乐部分,不要还兼职编剧了,这样音乐方面肯定比现在做的更好――我非常相信毛兽先生的实力,只是人的时间的确是有限的啊!
4.在3D的应用上,轩辕剑似乎走入了一个死胡同。玩了伊苏6让我深深感受到了这一点!伊苏6的画面十分漂亮,表面上看似乎是3D的,但是细细看来发现,它的人物是2D的,而且场景似乎是2D建的模,或是2D和3D技术的综合应用,这点可以从它不能转换视角上可以看出(我对2D,3D并不是太了解,只是从感觉上看)。其实,轩辕的后续作品完全可以借鉴这种方式的:人物二维,场景2+3D,这样正好可以扬长避短(轩辕4和苍的画面之所以受到诟病,很大程度上是人物做不好,显得“棱角分明”,动作机械――其实现在大多数3D游戏都没有很好的解决这个问题,只是改良没有突破――3D技术毕竟还不成熟,就算可以做的很好,现阶段用户的显卡也承受不了啊)在公司的资金并不充裕的情况下,与其开发一个效果不太好的3D引擎,何不2+3D综合应用?这样既省钱,又有好的效果,何乐而不为呢?
5.系统。我觉得大宇的两根台柱――仙剑和轩辕,有必要先在一种上试行即时的战斗模式(我相信还是喜欢即时的玩家要多一些)。看看伊苏6,那种即时的战斗方式真是一个爽字,让我仿佛回到了小时候玩街机的年代。可以保留炼妖壶和天书系统,其实这和即时战斗模式并不矛盾。
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发表于 2005-4-21 23:46:04 |只看该作者
既然在这个版区讨论RPG的设定,我想我要是引入博得、无尽等欧美角色扮演游戏显然不合适。

说日式不如说东方,毕竟西风狂诗曲系列、轩辕剑系列等和日本关系并不大。

RPG游戏的构成其实同其它类型的游戏一样,画面、音乐、声效、操作、情节,一个都不能少,而情节显然是RPG主要区别于其它游戏类型的特征。当然,你要说我关了音箱一样玩《苍之涛》,那我只能表示遗憾了。

这里,我主要就RPG的灵魂,情节做些许分析。

目前东方PRG陷入一个死结,脱离不开仙剑时代的阴影,其实在仙剑前这种模式已经基本固定,仙剑不过将其升华,走路、杀怪、跑无聊的任务、升级、推BOSS、迷宫、喜或悲剧的结尾。爱情,永恒不变的主题,被一款又一款RPG借用,再好吃的菜吃多了也味同嚼蜡。

我们不如现在跳出这个圈子,回到比较高的起点来看。人的一生,可以撼动我们脆弱的感情都有些什么。除去爱情,还有亲情、友情、事业、宠物、钟情的事物(例如足球)、民族情节,还有战争、鲜血、死尸等等。这些元素都是RPG游戏可以借鉴的,并不见得碎尸只能出现在DOOM里,适当的出现在战争背景的RPG里也是对人心灵的一种震撼。

自由度,这是一个问题。究竟应该给RPG比较单一的行进路线(例如轩辕剑)好呢,还是彻底的完全的自由(例如……不好意思,东方RPG里我实在想不出哪款自由度比较高,好象欧美的RPG多一些这样的)要好呢?这个要个人感觉要看地域文化了。西方人崇尚自由,他们不喜欢约定好的一成不变,他们喜欢躺在断头台上喊出“Freedom”;东方人比较含蓄、比较循规蹈矩,过度的自由往往另其无所侍从。

我曾幻想过这样的情节……

我和我忠实的宠物――――雪狼,孤独行进在战后荒芜的城市,到处都是残缘断壁,到处都是哭泣的孩子,旁边躺着他们的父母,却早已冰凉。墙角躺着一位断了一条腿的士兵,他用仅剩的一只眼睛看着这个原本应该充满欢笑的城市,眼中没有丝毫色彩,更象一个死人。我受雇于某军火财团,任务只是尽可能收集这个城市的军需状况,并联系反叛军尝试将军火卖给他们。
也许是政府军认为大规模的炮击已经完全摧毁了这个地区,没有太多的士兵把守,我很轻易的进入城市的中央,并找到线人提供的反叛军联络人,他带我进入了臭气熏天的下水道,这里老鼠、瘟疫、疟疾横行,显然这个垃圾场另我感到厌恶,我只想尽快完成任务赚到属于我的佣金,因我瘫痪在床的姐姐需要一大笔钱,我永远忘不了欺负我的那群人,没有姐姐护着我,也许现在瘫痪的人就是我。我活着的目的就是找到他们,让他们生不如死!
在这里,我见到了她,我对她长什么样没什么印象,之所以记住她是因为她也养了一只和我的雪狼一样的品种,不过她那只是母的,而我这只是公的。但这也不是让我记住她最根本的原因,是因为我那头不要脸的雪狼,居然……居然……居然去调戏那头母狼,我OOXX,主人的脸都让你丢光了!

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不写了,该看书了。大致开头就是这个样子,故事中尽力在合适的场景适度的引入撼动心灵的要素,正如我开始说的那些。故事中的宠物也是有灵魂有感情的,有关他们(没写错,是他们)的故事也许能让你落泪。

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发表于 2005-5-1 14:46:07 |只看该作者

问题好模糊啊

问题好模糊啊,怎么讲啊?
我开始还以为问现有的rpg喜欢哪一个人
看了里面人家的回答不知道怎么说了
不过走之前还是顶一个

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发表于 2005-5-3 17:15:37 |只看该作者
RPG首先就是情节,其实纯武侠或欧式,日式魔法类型有点无聊了。 中国历史题材很多,象搜神记要是改遍的好的话,剧情相当不错。我不明白,有这么多题材可以做,为什么会剧情千篇一律。至于我个人比较喜欢轻松一点的风格,不一定要很煽情。对于我来说,游戏只是游戏。 30%
其次就是画面质量,可惜这一关国内与台湾,日本, 欧美差距太大。没有好的3D引擎,那游戏就惨不忍睹,bug也多。其实象轩辕剑3的油画般的背景我很喜欢,做不好3D,做好2D的也行。 40%
主人公的自由度要好,加一点培养,经营之类的。20%
我对音乐要求不高,凡正我不是一只听。 只要音效好一点就行了。 国内缺乏专业的人物游戏配音,日本和欧美这方面做的好得多。不一定佩音乐,语音也应该加上。  10%

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