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楼主: heropope
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【活动】你心中最理想的RPG剧情~~~(精品有奖哦~~) [复制链接]

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发表于 2004-11-20 20:53:55 |只看该作者
剧情经典?
莫过于仙剑拉,那种峰峦迭起的剧情,才叫引人入胜
要数能够跟仙剑媲美的剧情的RPG,在我心目中只有一个,就是天地劫-幽城幻剑录,它的剧情也是做到了峰峦迭起,而且支线众多,条条支线都很大程度影响到主线,影响到结局
而且,那种悲哀的结局,比起仙剑,还更加悲伤,尤其是主角在幽界,紧紧抓住女主角的手,然后巨大的拉力将主角的手正个扯断,那时候两个主角眼中的悲哀.....让我到现在都难以忘记.
而且幽城的剧情丝丝紧扣,而且在一些地方右留下伏笔
可以说,幽城已经是跟仙剑1是同一个级数的剧情了,比起仙剑2仙剑3都好的多啊
只要时轮还在运转,只要七曜还在天顶分聚,
终此一生,我一定能找出让它偏离的方法!
用禁法也好,用邪法也好,
就算要出卖我的魂魄,就算会因此堕入无边地狱,
我终有一日会真正将幽界降临到人间,
永远毁破你们死遵活循的那些枢仪法理!

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发表于 2004-11-22 10:05:47 |只看该作者
以现代的场景和服装,让人过足当古惑仔的瘾,化身为手拿双截棍的正义使者,凭着日益精进的武艺一路过关斩将,路旁的出租车、胡乱贴着广告传单的墙壁、贩卖机,都让人感到十分熟悉。

  游戏场景设计方面以原著漫画所设定之七十年代背景为主,可以看到香港、日本、韩国等地不同的特殊景致,玩家可以扮演主角,以武力清除世界恶势力,扫荡日本东京的罗

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发表于 2004-11-26 22:08:07 |只看该作者
我一直都在想,要是有个想FF一样的科幻RPG多好,FF里不就有太空艇吗??

游戏世界就是宇宙,或者小点银河系,NPC可以是外星人,情节可以是连手抵抗灾难或者入侵什么的,期间穿插爱情或友情故事,最后成为HERO!

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发表于 2004-11-27 13:05:25 |只看该作者
日式RPG的特点是对话很多,跟看本小说一样,原创剧本的实力很强

情节也很生动

中国RPG游戏情节则比较空洞

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发表于 2004-12-5 17:43:28 |只看该作者
RPG类游戏确实是需要有一定的故事情节,但是让player难以忘记的除了情节还有那华丽的画面和练级的快感。
早期的rpg像炎龙骑士团,不一定需要很酷的画面,但情节却难以让人释怀。不断提高自己的等级以完成目标,是玩家不眠的最终力量。
所以感觉
情节+角色+特技
是让rpg游戏得以长存的因素。

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发表于 2004-12-9 16:33:43 |只看该作者
我对喜欢的RPG游戏要求不多
只要画面不太烂
音乐不难听
故事情节不要太老掉牙
迷宫不要太难走 也不要太好过
隐藏任务不能少
隐藏任务的奖励不要太垃圾
BOSS 智商不能太低
战斗系统好一点
放魔法的时候一定要够酷 够靓
最最重要的是 男主角一定要帅  女主角一定要靓!!!【支持】

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发表于 2004-12-14 01:10:46 |只看该作者
异度装甲

一款真正的RPG大作,任何解说词都将在她那厚重的世界观前黯然失色。她让人们清楚的看到,原来RPG游戏,也可以做的如此沉重,如此优秀。异度装甲是高桥哲哉整个异度系列的第五章,已经是记载的弑神之宿命的尾声了,不过我们仍然可以通过这部的剧情,去感受整部异度系列的庞大和恢弘。是一部不可多得的优秀游戏。

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发表于 2004-12-16 12:57:04 |只看该作者
对于有明确的主线剧情的,可作RPG的剧情:

最喜欢 Slayers   次之 ヤミと帽子と本の旅人

现有游戏里,最喜欢 Wind Fantasy

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发表于 2004-12-20 02:55:36 |只看该作者
看了大家的发言,我说说我的看法
本人玩电脑游戏十年了,现在对RPG真的有些厌倦
原因:
1 迷宫(过难的地图,路线也算)
我现在看见迷宫就混身不舒服........要好玩的游戏,有了迷宫,我也懒得打下去了。
吃山珍海味也会吃腻,迷宫走多了,一走就是十年,这让我能不腻吗?想死的心情都有。
2 练级
中学时代,我热中于练级,还非常鄙视用修改器的玩家。可能本人是金牛座的原因,我的耐力天生就比较好,我可以在一个很枯燥的游戏中,持续的原地转圈踩地雷遇敌,练级,连续一个月不发展剧情,把级别练高了再说............以至于后来同学们都来COPY我的存档玩,说是比改游戏还方便。
大学时代就开始变了,开始修改,但还修改得不BT,总喜欢留那么一点点的意尤未尽,明明能改99级的,偏只改成55级,改太强了,还觉得无聊,还会改回去。到了现在,我拿到一个RPG,我先看看能否修改,不能修改的话,我是肯定不会去玩的。
练级在现在的我眼中,是毫无乐趣的,只是折磨,只是程序员给你开的恶劣的玩笑,只是和迷宫一样拖延你的时间。
为什么要一开始只是1级?然后到处拜师,学技能,枯燥的练级。到了最后终于99级,强了,无敌了,所向披靡了,你想享受一下真正的大侠或者大法师,剑圣的无敌快感?对不起,游戏马上结束了,你等着去面对一个会变N次身的最终BOSS吧!!
游戏应该是快乐的,但有那么一天,我发现我的快乐都损耗在了一堆你永远消灭不了,而且早有准备,根据你等级准备的程序上面。这真的是很痛苦的事情,感觉自己不是在玩游戏,而是被游戏玩了。
如果我做RPG,我会彻底废除这个万恶的等级制度!彻底不练级!练级这个事情真不是人做的,是外挂和机器人做的!
RPG应该靠剧情等等来吸引人,而不是靠迷宫和练级来拖延人。
3 无聊的分枝情节与无聊的任务
每当XXNPC给你一封信,叫你给XX城市的一个人,你经过N个迷宫,练级N次后达到这个该死的城市,却找不到这该死的家伙,然后必然会出现某人告诉你,要找到这个人,你必须又要如何如何..........总之,这是个无尽的任务,如果你想结束,那是不可能的,因为下一个游戏也是一样,只不过把送信换成:找回丢失的宝贝,或者是救回村长的女儿.......
总之:欲加之任务,何患无词?
4 老套的背景设定
人类漫长的文明史和丰富的想象在RPG面前顿时苍白无力,以至于我们玩的RPG就是两大类,一是在剑与魔法或者刀与法术的古代,二是在外星与异形生物的未来 。
我们自己身处的时代是不可能,也许是因为太熟习了,大家就觉得没趣~
最多再给你来点所谓的幻想大陆,但再怎么幻想,你还是手拿武器(要么冷兵器,要么热兵器)空手是万万不可能的,没有盔甲是万万不可能,没了这些东西,也就没有了练级的借口,那还了得?

我心中比较好的RPG
1 绝对没有任何迷宫,游戏本身发现你在同一个地方打转的时候,还会有NPC有意无意的来帮助你找路,提示你做任务
2 绝对不要练级,甚至根据剧情的需要考虑不要战斗系统
3 绝对不能要故意拖延时间的任务
4 换个口味的背景吧!来个现代的,设定在一个城市里,人物就一普通的少年,别让他爸他妈死了吧!老死人不吉利。
情节就是他高中3年到大学4年的生活
有爱情,友情。体育活动等等
不要看这个世界很平凡
平凡的世界是最动人的!

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发表于 2004-12-22 14:13:59 |只看该作者
最初由 沧海明月 发表
[B]异度装甲

一款真正的RPG大作,任何解说词都将在她那厚重的世界观前黯然失色。她让人们清楚的看到,原来RPG游戏,也可以做的如此沉重,如此优秀。异度装甲是高桥哲哉整个异度系列的第五章,已经是记载的弑神之宿命... [/B]

严重同意
异度装甲的剧情只能用博大精深来形容
再加上光田康典担任的音乐,绝对是PS时代RPG的颠峰之作
现在已经有了同人制作的中文补丁,汉化质量相当高,有兴趣的朋友可不要错过拉~~

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发表于 2004-12-31 11:47:15 |只看该作者
很多RPG都有着很棒的剧情

但我最喜欢的,那要追溯到FC红白机时代了.....
不知道大家有没有听说过FC上有一款名为重装机兵(又名机甲战士)[/COLOR] 的游戏...
在那款游戏之前,我还玩过吞食天体、勇者斗恶龙之类的游戏,但只有重装机兵让我领略到了RPG无穷的魅力,从那以后我便疯狂的爱上了RPG

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发表于 2005-1-1 14:10:50 |只看该作者
引用:
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最初由 沧海明月 发表
异度装甲

一款真正的RPG大作,任何解说词都将在她那厚重的世界观前黯然失色。她让人们清楚的看到,原来RPG游戏,也可以做的如此沉重,如此优秀。异度装甲是高桥哲哉整个异度系列的第五章,已经是记载的弑神之宿命...
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发表于 2005-1-4 14:03:58 |只看该作者
最初由 遗失の童话 发表
[B]很多RPG都有着很棒的剧情

但我最喜欢的,那要追溯到FC红白机时代了.....
不知道大家有没有听说过FC上有一款名为重装机兵(又名机甲战士)[/COLOR] 的游戏...
在那款游戏之前,我还玩过吞食天体、勇者斗?.. [/B]

重装机兵里的红狼的英雄,还有他的战车,主角不停冒险来追赶他
直到继承他的遗志,驾驶他的战车继续前进。也是我RPG的开始,呵呵
到现在印象都很深,酒吧的跳舞女,新的战车。找寻BOSS,赏金
,最终BOSS若亚

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发表于 2005-1-7 19:12:54 |只看该作者
说真的这些年来玩RPG玩了很多,不过觉得经典的RPG只有轩辕3和汉堂出品的幽城,这两RPG游戏我打了很多次,都玩不腻。而且只有这两个游戏的剧情能打动我,让我感觉我整个人都融入游戏里面了。特别是幽城,打了1次,觉得结局还没完(其实已经完了,只不过有失望的感觉),再打1次,还是不爽,幽城陪我高3的1年,觉得是个不错的游戏`轩辕是人人都知道人人都打过的,我再这就不说了。

不过我还是希望汉堂继续除幽城那种非常感人的RPG来。让大家融入游戏,真正体验到了游戏的魅力,RPG的魅力。

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发表于 2005-1-18 19:56:51 |只看该作者
发现玩过象鬼泣这一类的游戏(或者其他的AVG)后,我已经不能再玩什么RPG了,玩过那种爽快感满点的游戏,以前SFC、PS、甚至PS2的无论多么经典的RPG一概玩不下去,真是过了那个时代,想补回来都不可能了,只能看着那些美丽的RPG画面离我而远去了,RPG游戏从此从我的历史中消失了,游戏盘也只能在那里积灰尘而慢慢地被历史的长河冲淡记忆,最终被历史所遗忘

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发表于 2005-1-25 19:28:30 |只看该作者

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发表于 2005-1-28 18:12:45 |只看该作者
ps:AD&D  D&D   吗?????恩,
被遗忘的国度(Forgotten Realms)
  
被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》。 此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。、
  被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。
  由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
  这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。
  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特・杜垩登的故事。 他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特・杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster's Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯・扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
  被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。


萨尔瓦多代表作

冰风谷三部曲 叛逆卓尔精灵崔斯特杜垩登及其同伴的首部传奇。写的是这支不寻常的队伍与杀手,巫师、妖兽间的战斗,还有许许多多为了维护正义的斗争。《碎魔晶》《白银溪流》《半身人的宝石》
黑暗精灵三部曲 崔斯特的少年时期及早期的冒险。内容从他在幽暗地域邪恶之城魔索布莱的出生一直写到他到达地表世界的最初经历。《故土》《流亡》《旅居》
精灵血脉 因为他威胁到黑暗地下世界,邪恶女神罗尔丝及其帮凶密谋报复崔斯特。《血脉》《无星之夜》《暗军突袭》《破晓之路》
黑暗之路 牢铸在冰风谷的禁锢因罗尔丝的诡计而永远地改变。崔斯特的旧识各奔前程,生活--和朋友--都会是新的。《无声刀刃》《世界之脊》《魔晶的奴仆》

希望你能写点原创剧情,加油

BY版主 DGT

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发表于 2005-1-30 20:39:54 |只看该作者
其实大家心里都有数,现在的rpg玩起来越来越没什么味道了,情节已经雷同化了,缺少的是创新的精神,无论是游戏的操作系统,不是魔法就是物理攻击,而魔法的使用只是将其cg化,可以做多好看就做多好看,可以做多夸张就做多夸张,还不如当年的仙剑来得实际,正如3楼的所说那样,大家现在想要的是以前玩仙剑时的感觉,一种至今难以忘怀的感觉,但是现在越玩越难以找回遗忘以久的激动,只有越发沉重的失望【天啦】

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发表于 2005-2-2 17:14:54 |只看该作者
我想要一个可以慢慢玩的RPG,就像活在另一个世界的自已,没有泡菜游戏的苦闷的练级(打一种打上百个才为了那一级,没意思)
没有任务,只有游戏为了你安排的世界里过日子,游戏可以更新不停加入新元素,不要那种只会说两句话动都不动的NPC,最好每个NPC都有很高的智商,(和人差不多,不要像木头)。
就是说能在游戏里过现实不可能过的生活(游戏为的是娱乐)

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发表于 2005-2-2 18:02:29 |只看该作者
希望开发出新的游戏玩法,现在的RPG有哪一个不是那种老掉牙的玩法(练级。任务,迷宫)N年来没一点进步,
我想像中的RPG游戏
首先要有一部好的剧本,创造一个虚幻的世界,让玩家进入到这个世界去体现和冒险,玩家面对的绝对不是那些必须打怪物和那些走地图和迷宫无聊的任务,而是,这故事中每一天的情节,为了同一个目的每一天发生不一样的故事(就像一部漫画,玩家就是主角)游戏最好可以每天更新故事的情节,让我们做主人翁来到这虚拟的世界中,所有的快乐和悲伤就看玩家处理情节成功和失败,让游戏变得有生命,让玩家能够用心的去玩,变成生活的一部分。
   具体来说就是把养成,动作,之类的各种元素编织成一部故事,主人翁就是你,每天有未知的故事在等着你,是悲是喜在于你。

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