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楼主: T611AM
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[原创] 空之轨迹攻防伤害计算研究 [复制链接]

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发表于 2007-10-5 01:32:26 |只看该作者
[无聊] 感觉和网游加点一样~路过~~~[阿弥陀佛]

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发表于 2007-10-20 20:08:52 |只看该作者
分析的很详细了,呵呵……通俗易懂
z=F(x,y)+c  x,y分别表示攻防,F是未知函数关系,c是常数(扰动项),把每次抽样获得的数字(伤害、攻击、防御)分别代入公式,用统计软件解出函数F和常数c……结果是简单的二元线性模型
喔,俺是统计专业……

再次对用数学方法认真研究游戏计算公式以方便广大玩家的劳动者表示感谢~~~

[ 本帖最后由 kuangyetu 于 2007-10-20 20:19 编辑 ]

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发表于 2007-12-15 20:16:32 |只看该作者
天啊!
巨崇拜啊```竟然能弄出这么多东西```楼主
你忒伟大了!

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发表于 2007-12-15 21:57:56 |只看该作者
虽然能理解但是貌似并不实用(不可能在游戏里算吧)
只能用于了解啊

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发表于 2007-12-16 19:53:18 |只看该作者
我原来一直没有搞清楚“大地之枪&岩石之息”“冰蓝冲击&钻石星尘”哪个厉害?现在看了LZ的强文,心里有底了。

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发表于 2007-12-22 17:55:55 |只看该作者
就数学角度来说不难啦就是D-STR-DEF坐标系上的一个点,STR,DEF代入后D(实际)在D(理论)的某个邻域里  但我比较想知道怎么用金山游侠查看和修改魔兽的STR和DEF 到是这种东西不会。。。。好失败
还有个异想天开的想法,既然公式都求出来了那么是不是可以改变下3RD中菜刀队横行的现状 对人物不计装备的ATS根据LV进行修改

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发表于 2008-2-1 03:22:39 |只看该作者
刚玩FC这帖子真是不错啊~~顶起来.其实都是很简单的函数,不过楼主细心研究,真是佩服.

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发表于 2008-2-1 16:11:55 |只看该作者
对于高中数学只及格三次的我来说....这个帖子的难度是显而易见的.............

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发表于 2008-3-1 22:09:32 |只看该作者
好长...
没怎么看
要是老大能做一个总结就好了
就是总结哪些属性对伤害影响较大,哪些技能比较NB等等...

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发表于 2008-3-2 14:10:49 |只看该作者
实在是佩服LZ的严谨和细致。LZ学什么专业的?计算机还是数学?

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发表于 2008-3-3 15:52:28 |只看该作者
好文哪,顶了~
不过请问有没有关于攻击效果的说明?就是“战斗不能”、“黑暗”什么的,都代表什么意思?找了半天没找到(没看到?)……

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发表于 2008-3-3 20:48:50 |只看该作者
好像不全啊,3rd就没有,看来要更新说不定要等3rd中文版出来……

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发表于 2008-3-3 22:56:18 |只看该作者
相当支持楼主的研究行为。
想我之不敢想,做我之不敢做。

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发表于 2008-7-13 02:47:50 |只看该作者
最近在研究matlab
T大莫非也用matlab做的

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发表于 2008-9-9 04:02:59 |只看该作者
看不懂,好难,太牛了,居然能让你算出蓝

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发表于 2009-2-1 18:36:42 |只看该作者
你也忒牛了,我都不想回帖的说

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发表于 2014-1-12 21:29:10 |只看该作者
支持  楼主的实践精神真心让人佩服  期待楼主更多的分析报告

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