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普通战技:
战技的伤害D是在普通攻击的伤害基础上加/减某个常数值
公式为
D(战技)=D(普通攻击)+dc
(D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF)
(当D(普通攻击)+dc<0时,D=0)
其中dc为战技种类修正值,因战技种类而不同(各战技的dc见后文,不过尚未统计完全),取值范围:SC中普通战技的dc一般在500以下
这个 D(战技)=D(普通攻击)+dc 中dc楼主说是固定数值,那么如果当STR很低时,低至D(普)=0时,那么按照LZ的公式D(战技)=dc,刚刚去游戏测试一下,3RD用的公主打深渊4的高达,结果如下:
STR 普通攻击伤害 シュトゥルムⅢ伤害
2743 2664 3222
2043 156 784
1993 1 663
1943 1 502
1893 0 313
1793 0 1
根据上面我感觉那个dc也和STR以及DEF也有关系,不过只有在STR很低是才有显现,高了之后应该就是固定了,至于这个关系嘛..数学我可不在行,楼主有兴趣就研究一下吧
本人比较懒,每种STR只测试了一次,样本容量有限,不过还是能看出来的,我就是对LZ的公式有好奇之心,觉得稍有不足,LZ整个研究我还是很佩服的,这种耐性不是我有滴.. |
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