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楼主: T611AM
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[原创] 空之轨迹攻防伤害计算研究 [复制链接]

游侠剑阁工作组【翻译】
开宗立派 大法师

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发表于 2007-6-14 13:42:19 |只看该作者
其实T大应该比较适合打魔幻精灵这类的~                                 
我现在空下来就懒的动脑-__-文科也是很累人的,特别是法律,经济数学模型和外语专业~

「其の鋭を挫き、其の紛を解き、其の光を和らげ、其の塵に同ず」   

挫其鋭、解其紛、和其光、同其塵。 -老子56章

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发表于 2007-7-12 19:52:34 |只看该作者

回复 #12 温暖披肩 的帖子

不同武器也是一样的,只要套用公式就可以了

LZ果然强,看来是代数的高手……
来不及的爱,来不及表达的歉意,来不及挽回的错误,来不及实现的诺言,来不及送出的祝福,来不及离别前最后的拥抱,我们唯一能做的,只不过在还来得及的时候,小心呵护手中的珍宝,一刻也不要放松……

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发表于 2007-7-12 20:50:07 |只看该作者
以前我一直不理解骨灰的意思,T611AM 对此作了完美诠释~
Hold infinity in the palm of your hand, and eternity in an hour

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魔王的女儿
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发表于 2007-7-12 20:54:48 |只看该作者
好强的理科功底。

我完全看不懂,除了文字[伤心啊]

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发表于 2007-7-12 21:38:29 |只看该作者
对lz无比景仰中。。。。。顺便问一下,3rd也是这样的公式么?

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66#
发表于 2007-7-12 22:45:31 |只看该作者
原帖由 domino99 于 2007-7-12 21:38 发表
对lz无比景仰中。。。。。顺便问一下,3rd也是这样的公式么?





一模一样

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发表于 2007-7-12 23:35:59 |只看该作者
真是佩服楼主的钻研精神...顺便提个问题:带魔法属性的战技(S技...比如凯文的魔枪,公主的S技...对天使羊有特效的话应该也有某种属性吧)的伤害公式应该怎样计算?(在怪没有属性加成的时候)

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发表于 2007-7-13 01:29:54 |只看该作者
带属性的伤害算法我加到了一楼最后。就是攻击力(对魔法是ATS,对物理是STR)和伤害加成都乘以一个有效率。

3rd中公主的S技是按照魔法公式计算伤害的物理攻击,无属性。
经测试公主只要ATS在1200以上,S技便已经能轻松秒掉所有羊。羊的DEF有5000多,而ADF只有2000多。所以一般的物理攻击中,只有高STR+强力S技才可砍动羊;一般的魔法必然带属性,所以打大羊伤害绝对是0,打小羊则会因为ATS和伤害加成只有平常的一半所以一般也打不动。
公主的S技不带属性,所以ATS和伤害加成不会被折减掉一半(小羊)甚至减到0(大羊);按照魔法计算伤害,所以不用去克服那5000多的物防;绕开了这两大障碍,所以可以正常的打掉羊。(所谓特效正是因为其他多数方法都无效,所以相对来说它就很有效了)羊的HP是相当低的(相对于其它魔兽),所以只要能正常打动,那就一定是秒杀。

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发表于 2007-7-13 02:15:10 |只看该作者
感谢楼主的解答,基本明白了,简单的说就是公主的S技相当于无属性的魔法吧。

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发表于 2007-7-13 08:18:00 |只看该作者
=口=这个需要传说中的数学基础.....

我要远目一下了....

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发表于 2007-7-13 21:53:34 |只看该作者
很佩服,这真是一种严谨的实验精神!!!

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飞忍 烈空 暗牙黄泉津

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发表于 2007-7-13 22:49:48 |只看该作者
·100-199CP的S战技:

100-199CP时的S战技伤害公式同普通战技,不过dc一般在1000以上

就是说,100的S战技和199的S战技伤害一样?

3DS?PSV?……

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发表于 2007-7-13 23:04:10 |只看该作者

回复 #72 asket 的帖子

没有错
S技伤害不会随着CP增多伤害均匀增加,是到了200后跳跃性增加
17X-19XCP放S技就比较浪费了,来得及的话不如先放几个普通技再放S,要么补满200再放S

[ 本帖最后由 T611AM 于 2007-7-13 23:05 编辑 ]

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发表于 2007-7-14 00:57:08 |只看该作者
无言ING   膜拜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-7-30 19:45:55 |只看该作者
里查得和卡西乌斯他哥俩的S技的dc差不多1w了吧……
里查得的s技打boss好爽……

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发表于 2007-7-30 19:59:08 |只看该作者
不是很懂,但很佩服,真是太厉害啦!!!
请问楼主是从事何职业???
期待ED7!!!

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发表于 2007-7-31 07:33:58 |只看该作者
普通战技:

战技的伤害D是在普通攻击的伤害基础上加/减某个常数值
公式为
D(战技)=D(普通攻击)+dc
(D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF)
(当D(普通攻击)+dc<0时,D=0)
其中dc为战技种类修正值,因战技种类而不同(各战技的dc见后文,不过尚未统计完全),取值范围:SC中普通战技的dc一般在500以下

这个 D(战技)=D(普通攻击)+dcdc楼主说是固定数值,那么如果当STR很低时,低至D(普)=0时,那么按照LZ的公式D(战技)=dc,刚刚去游戏测试一下,3RD用的公主打深渊4的高达,结果如下:
STR     普通攻击伤害      シュトゥルムⅢ伤害
2743         2664                     3222
2043         156                        784
1993          1                            663
1943          1                            502
1893          0                            313
1793          0                             1

根据上面我感觉那个dc也和STR以及DEF也有关系,不过只有在STR很低是才有显现,高了之后应该就是固定了,至于这个关系嘛..数学我可不在行,楼主有兴趣就研究一下吧
本人比较懒,每种STR只测试了一次,样本容量有限,不过还是能看出来的,我就是对LZ的公式有好奇之心,觉得稍有不足,LZ整个研究我还是很佩服的,这种耐性不是我有滴..

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发表于 2007-7-31 08:33:46 |只看该作者

回复 #77 米凱爾 的帖子

你是说
1993          1                            663
1943          1                            502
1893          0                            313
1793          0                             1
这些吗?
其实,这个式子
D(战技)=D(普通攻击)+dc
中的D(普通攻击),如果根据STR和DEF算出来是负值,应仍取负值,而不是取0。直到最后计算出D(战技)后,如果D(战技)是负值,再取0。

也就是说用战技也不保证你伤害一定至少有dc,如果STR差得太多战技一样是0伤害

另外伤害值1,其实也是伤害0,根据理论算出伤害为0时,有时实际伤害会为1。叹号下更会打出6、7之类(实际没什么差别,多数情况下,打1等于没打)

可能这地方我没有说清楚,以后会修改一下说法。

[ 本帖最后由 T611AM 于 2007-7-31 09:51 编辑 ]

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发表于 2007-7-31 09:41:03 |只看该作者
原帖由 T611AM 于 2007-7-31 08:33 发表
你是说
1993          1                            663
1943          1                            502
1893          0                            313
1793          0                             1
这些吗 ...



呵呵,T大说得D取负值很自然啊,这样伤害才能随str变化而变化啊

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迎风的落叶
幻影兵 天宫扇

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发表于 2007-7-31 09:52:33 |只看该作者
其实只要上了高中就能明白T大说的。。。
这就像取绝对值么。。。先算结果,最终结果是负再取0
还有就是魔法50%抗的怪物怎么打出来是就是那个全免的Guard?这个不是很理解
FC里的羊全免才是Guard。 SC&3rd里好像80%抗就是Guard了吧。。。

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