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楼主: T611AM
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[原创] 空之轨迹攻防伤害计算研究 [复制链接]

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发表于 2007-5-17 03:46:40 |只看该作者
这就是传说中的骨灰级玩家~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`OTL~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
执著中的人才是最有魅力的,关他是为了复仇还是梦想

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发表于 2007-5-17 06:36:35 |只看该作者
实在受不了lz这样的贴
好繁杂                      。

独步天下,吾心自洁;
无欲无求,如林中之象。

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发表于 2007-5-17 20:29:37 |只看该作者

楼主请看

不错,谢谢,楼主会不会数值策划呀?
我在学这方面的东西,有空加我QQ24754707策策咯

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发表于 2007-5-18 22:57:59 |只看该作者
目前正在做战技的测试

放一张做到一半的图(上面战技还没测完)
已经可以大概看出来了,战技的伤害曲线和普攻都是平行,所有战技的伤害公式都应该是D=普攻伤害+d(c)(d(c)为战技种类修正值,因战技而异),连S技也不例外,只是S技的d(c)相当大,1200-2000程度,而一般战技的d(c)在正负500范围内

而200CP的S技伤害则是普攻伤害加上1.5倍左右的d(c)(D=普攻伤害+1.5d(c))。
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发表于 2007-5-19 13:36:31 |只看该作者
原帖由 T611AM 于 2007-5-16 22:03 发表

只有STR UP的AT奖励(一把剑加一个数字)会提升ATS
而作为能力升降的STR UP、STR DOWN(出现在队员头上的状态)就是确实的只影响物理攻击力STR,而不䠮..




那为什么小艾用助威会导致魔法伤害的增加,是否STR参数也应该包含在魔法伤害算式内?

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发表于 2007-5-19 15:46:12 |只看该作者
原帖由 selina811016 于 2007-5-19 13:36 发表

那为什么小艾用助威会导致魔法伤害的增加,是否STR参数也应该包含在魔法伤害算式内?


小艾的助威不会导致魔法伤害的增加,至少SC里面是如此。FC里面还没有试过。
而且手册里面也写明了STR↑↓的状态是导致物理攻击力升降。

我刚验证过一下,SC里助威前后魔法伤害没有明显变化,有一点变化那只是由于伤害值的随机波动造成的

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发表于 2007-5-19 16:19:00 |只看该作者
最近要高考。。。我还以为在做数学物理题目。。。那么多图像。。。

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发表于 2007-5-19 16:23:13 |只看该作者
T大哥太牛了!!这个分析极为透彻!!
我感觉我向在复习数学。。。。

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发表于 2007-5-19 17:52:28 |只看该作者
这就是传说中的专业水准。。。。。进来膜拜。。。orz

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发表于 2007-5-19 22:52:16 |只看该作者
真的是非一般的专业啊…………           佩服。

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发表于 2007-5-19 23:13:28 |只看该作者
原帖由 bestwood 于 2007-5-16 16:19 发表
我来顶!很专业的帖子嘛
怀疑没看懂的都是文科生


不要歧视文科生……这里最多不超过高二数学的内容。说不定不少文采飞扬的帖都是出自他们手呢……

幸好只是线性函数的关系,是一次函数……
如果是复杂点的,比如指数函数,三角函数的曲线,恐怕你算好久都得不出公式呢。
生存还是毁灭,到底哪一个更需要勇气?

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发表于 2007-5-20 00:03:26 |只看该作者
真是很简单的数学来的啊,不过我十分佩服楼主可以不怕麻烦把他们分析出来,我相信很多玩游戏的都是数学高手啊,只不过没有楼主的那种心啊,我觉的楼主真是神啊!

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发表于 2007-6-12 13:26:41 |只看该作者
原帖由 T611AM 于 2007-5-19 15:46 发表


小艾的助威不会导致魔法伤害的增加,至少SC里面是如此。FC里面还没有试过。
而且手册里面也写明了STR↑↓的状态是导致物理攻击力升降。

我刚验证过一下,SC里助威前后魔法伤害没有明显变化,有一点变化那只是由于伤害值 ...



这样吧,我建议您直接用金做测试,会发现他魔法伤害数值有很大变化,能从个位数变成3位,助威/龙神等技能随便用(料理不清楚,吃得太少)


**用的是原装FC中文版,SC日文版,没有升级过版本,不知道会不会有影响

[ 本帖最后由 selina811016 于 2007-6-12 13:28 编辑 ]

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发表于 2007-6-12 16:31:06 |只看该作者
感谢lz的研究,我一直想知道的事情今天终于解决了,哈哈~~

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迎风的落叶

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发表于 2007-6-12 19:04:18 |只看该作者
狂...
要算这个真的需要很大耐心...

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发表于 2007-6-13 13:58:43 |只看该作者
那啥……克炉子的方术是魔法……

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发表于 2007-6-13 14:59:08 |只看该作者
近期很忙……暂没有时间更新……
发现S战技(也可能是所有的战技)似乎和人物等级有一定关系(并非等级造成能力值变化,而是等级本身)……
终章的S技,伤害普遍要比第五章的时候大一点……应该不是误差造成……
因此公式需要修改……

克炉子的那个方术梦幻,跟魔法的公式是一样的,且伤害比真正的暗影之矛要低……跟心灵之霞一样……

PS:发现最近仙剑三也有人做专业研究,且那个研究还要专业很多严谨很多(从那帖看来貌似仙剑三的系统比空轨复杂),有兴趣者可去百度仙剑3吧看看……经验值计算和仙术伤害……

[ 本帖最后由 T611AM 于 2007-6-13 15:13 编辑 ]

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发表于 2007-6-13 15:05:56 |只看该作者
S技当然和等级有关,改到999级就会发现

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发表于 2007-6-14 06:12:59 |只看该作者
首先lz辛苦了。。。

记得在玩FC的时候最稳定的商海输出还是公主和小奥。。。
两人都用冰蓝冲击打boss(优点是冷却时间短消耗低,伤害修正也不是太低,本来最理想的是火的某个单体,只可惜那个和行动3驱动2冲突),效果很好。。。

我觉得楼主的研究最好加上冷却时间,并计算上特殊回路(驱动系列,行动系列)的修正,因为damage per turn明显比total damage来的有意义。。

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发表于 2007-6-14 09:08:50 |只看该作者
支持LZ个

但是看起来好累
LOLI最高……

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