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请教制作掉宝Database.arz的细节,望xaao和later_lao等高手不吝赐教
我自己学着做了一下Database.arz,但做出来没有一点效果.
我做的步骤是这样,打开Art Manager,建好个新的空mod名字叫1,然后把原database.arz弄到工作目录,改名成1.arz,然后install templates,这些是游侠目录索引那里教到的.
之后:
1.我看xaao文章提到的把records>>item>containers>defaultloot里的大部分文件都导入了,特别是写着chest&normal&epic&legendary等字样的
2.我把导入的文件打开,将loot1----loot6里凡是路径在unique下的int值都改高,很多原来是50的,我改成500了.
完成了修改导入的文件,最后我就F7去build了,build完 ,1.arz这个文件有变大,那证明我修改的文件有弄进去了吧?最后我就把1.arz改回database.arz,弄回到游戏目录的database文件夹里.
运行游戏正常,但毫无效果,在NORMAL连刷几次BOSS箱子和开普通箱子(defaultloot里有normal的我都修改过啦),没出过蓝装,5555555555555
请问xaao和later_lao等有成功制作过掉宝MOD的高手,我这样做错在哪?或者是漏了些什么?还有些什么窍门?
论坛一直没有制作掉宝MOD的教学帖,你们有空能发个详细点的教学帖吗?谢谢了
望xaao和later_lao等高手不吝赐教. |
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