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楼主: wuchang
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TA Spring: 春天 (评测+索引+截图+视频+FAQ+脚本+MOD+其他) [复制链接]

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发表于 2007-2-28 23:50:24 |只看该作者
一段空战演示,,追尾视角,,太强了,,
http://taspring.clan-sy.com/dl/video1.avi
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
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发表于 2007-3-1 00:54:57 |只看该作者
发现TAS把TA的shift批量指令彻底发扬了:
SHIFT+拖放左键=成行建造,可直线可斜线


SHIFT+CTRL+拖放左键=成行建造,直线


SHIFT+CTRL+ALT+拖放左键=方形圈


SHIFT+ALT+拖放左键=实心方块


选一个建筑+shift + ctrl +选择一个已建成建筑=围着该建筑的围墙,超强。。


shift + alt + ctrl + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的建造方形圈


shift+ alt + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的建造方阵


shfit + ctrl + mouse5/mouse4 or z/x+左键拖放=间隔一个空格的直线建造


shfit + mouse5/mouse4 or z/x + 左键拖放=间隔一个空格的斜线建造
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发表于 2007-3-1 10:55:33 |只看该作者
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-1 08:02 发表
晕哦,我是说MOD起来没TA那么方便,往往要好几个工具。

不是AI的问题,昨天我用KAI玩那张世界地图,就出错跳出,难道KAI也有兼容性问题?

你们 ...


选自带的KAI-0.12.dll,如果碰到类似情况选择很多,还有AAI、QAI、NTAI……这个不行换那个,我就是这样用的。

我上面不是也有世界地图的游戏里的贴图吗?我怎么就不出错跳出呢?

汗,,我都说了那么具体了,,跟你说AI、MOD、地图的新旧版本之间会有不兼容,选择合适的版本就行了!

地图都在顶楼那几个网站里,不用找,,都列着呢,,上面我贴图的地图都是那里下的,,就是用URLSnooper侦测实际地址(unknown-files网站)然后让迅雷下载这个步骤麻烦些,怕麻烦就就直接用IE下大地图吧。。

有关mod制作我不懂,是否要同时几个工具最好去问专家(TA做一个MOD好像也不是一个工具就完全搞定吧,3dobuilder建模,Hpipack打包,TUE参数编辑,还有很多其他工具),,但我想TAS的打包和TA有共通之处,否则好些TA上的MOD模组怎么那么快就移植在了TAS上,况且TAS是全3D的,就算工序多些也算不上是缺憾。方便不方便主要看熟悉不熟悉吧,你完全可以去官方网站查手册。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 11:50 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 11:56:04 |只看该作者
TAS不用HPIpacke之类的专门打包工具。如果数据包后缀=.sdz,改文件名为.7z,用IZARC解压;如果数据包后缀为.sdz,改名为.zip,用RAR解压

单位模型:先用商业软件例如3dsMax做模型,用UpSpring组装,用某种脚本编辑器写脚本....

单位参数在解压之后是文本形式,用记事本就能修改。

地图:用商业绘图软件做地面贴图和高度图,用某个工具导入后输出地图。

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发表于 2007-3-1 12:01:12 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-3-1 11:56 发表
TAS不用HPIpacke之类的专门打包工具。如果数据包后缀=.sdz,改文件名为.7z,用IZARC解压;如果数据包后缀为.sdz,改名为.zip,用RAR解压

单位模型:先 ...


请教个问题,我下了一个tigerII.obj,用Upspring可以打开,但模型上没有纹理,如何在US里直接查看实际纹理,或者改变外壳的纹理呢?
这样的obj是否可以加入到一个Mod(比如XTA)里作为第三方单位呢?
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发表于 2007-3-1 12:45:57 |只看该作者
又两段实战的视频,很能反应Spring战场的真实状况,,,尤其是水面上的效果,,,真是让我我感觉更甚于SPC了。。。
陆空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video15.avi
海空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi
海空两栖登陆 http://taspring.clan-sy.com/dl/video5.avi

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 13:44 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 13:16:36 |只看该作者
问一下谁知道怎么改滚轮的zoom方向?他默认是往后滚放大,往前滚缩小,,和我们一般的游戏习惯正好相反,,,,郁闷了,,能改过来就好了。。。
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发表于 2007-3-1 13:41:13 |只看该作者
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发表于 2007-3-1 13:49:05 |只看该作者
原帖由 wuchang 于 2007-3-1 12:01 发表


请教个问题,我下了一个tigerII.obj,用Upspring可以打开,但模型上没有纹理,如何在US里直接查看实际纹理,或者改变外壳的纹理呢?
这样的obj是否 ...


惭愧
我自己贴图从来就没有成功过

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发表于 2007-3-1 16:26:04 |只看该作者
一段不错的仿TA或SPC的开场动画,把几个热门MOD都演示了一遍。。

http://www.youtube.com/watch?v=-dN5zgKsJXQ
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发表于 2007-3-1 17:49:53 |只看该作者
http://www.youtube.com/watch?v=g5eBkn45Jo4
http://www.youtube.com/watch?v=6NMi92m5bHs

这个mod是不是TLL?居然我看到了能量护罩。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 17:52 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 21:05:19 |只看该作者
虽然spring现在的单位都还有点像玩具。但是爆炸画面和水面(如果开动态水面的话)都是非常赞的。

强烈推荐#74的这个视频,重新贴一遍
http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi

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发表于 2007-3-1 21:24:49 |只看该作者
一个半钟头的一场大仗打完,,太爽了,,,,,,,那种场面,,那种浩翰的战场,,从来没有过这种战争之王的感觉。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 21:28 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 21:32:00 |只看该作者
上面这个就是SupCom E3 Trailer 里的那张地图,,,可惜没有大蜘蛛登场,,否则热闹了。。

我已经找到大蜘蛛在LLTA Mod里,,但奇怪目前v0.2里根本不能造,资料库里查到建造他的关系单位不存在,但LLTA v5就可以(在Cybran Foundry厂房里),但v5根本找不到可下载处……
http://modinfo.unknown-files.net ... =63&MOD=llta_v5
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发表于 2007-3-1 21:34:14 |只看该作者
TAS有一个非常棒的操作就是即时阵形排列,,#80最后一张图上就是,阵形宽度可以随意调整,这样对控制火力的密度和面非常有用!

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 23:29 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 21:42:46 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-3-1 21:05 发表
虽然spring现在的单位都还有点像玩具。但是爆炸画面和水面(如果开动态水面的话)都是非常赞的。

强烈推荐#74的这个视频,重新贴一遍
http://ta ...


其实选个重视图形的mod的话,单位不要靠的太近看还是蛮漂亮的(真正的战争过近看了不利于全场指挥和操作。。除非FPS模式,可支持FPS的RTS现在凤毛麟角),还有反光、烟雾效果,TAS是除了SupCom之外我见过的镜头能拉的最近又能拉的最远的RTS。。


那个水极赞,,不过机器配置一定要上档次了。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-1 22:07 编辑 ]
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发表于 2007-3-1 23:14:17 |只看该作者
最新版本的spring的settings.exe可以选择Luaui,比原来的UI好看多了。
如图
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发表于 2007-3-2 00:00:55 |只看该作者
原帖由 chaosch 于 2007-3-1 23:14 发表
最新版本的spring的settings.exe可以选择Luaui,比原来的UI好看多了。
如图


一开始用过,发现那个大眼睛占地方就回到默认了,后来再试原来有个F11菜单,可以关掉,而且还有其他功能,发现不错,,
大眼睛是什么作用?
另外我觉得建造菜单好像还是默认的好看,,Lua那个的图标有点压扁了,能自定义吗?

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-2 00:03 编辑 ]
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发表于 2007-3-2 08:34:05 |只看该作者
luau我最看重的是玩家对话以及单位报告信息没有那么一个蓝色背景框,而是透明的。
那对眼睛大概是好玩的,眼珠子会随着鼠标的移动而转动。

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发表于 2007-3-2 09:11:13 |只看该作者
SC是个硬件杀手完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......

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