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楼主: red_fire_fox
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[原创] 天之痕 难度优化补丁 3.2.2 by Fox [复制链接]

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发表于 2010-5-16 19:04:18 |只看该作者
老大辛苦了

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发表于 2010-8-31 20:19:32 |只看该作者
很好,支持一下,感谢分享,LZ辛苦了

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发表于 2010-9-20 00:33:32 |只看该作者
我平均24级过了龙王,感觉反而是外面的3个虾兵蟹将更难打些,呵呵 怪的状态技能太BT了,要是一不小心被全中状态了 基本上就是读进度了,我看了大家的回帖,发现我已经很不爱练级了  哈 现在工作了 不能像以前学生的时候那样磨时间了,我现在没打一个小怪都像打BOSS那样 哈 有意思

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发表于 2011-3-24 18:41:48 |只看该作者
多谢楼主HHHHHHHHHHHHH

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发表于 2011-3-26 11:04:34 |只看该作者
只能纯支持了。刚刚通了

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智慧之骑士
轩辕剑 清风剑客

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发表于 2011-3-26 18:38:19 |只看该作者
技术贴要支持,但rpg游戏还要搞难度吗      

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发表于 2011-3-31 20:27:42 |只看该作者
很久没玩了~见到有高难的。。。一定要尝试下!!

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发表于 2011-6-1 02:33:48 |只看该作者
这个附件都失效了,该去哪里下?
CPU:Intel Core2 E8400
主板:华硕P5Q
显卡:iGame260+烈焰战神
内存:DDR2 800 2G*2
硬盘:西数640G
显示器:优派Vx2240w 22吋宽屏

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发表于 2011-6-2 15:30:24 |只看该作者
不容易啊,真是让人感动~

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发表于 2011-9-15 16:34:59 |只看该作者
Liuyong123 发表于 2007-1-18 22:05
楼主,我真是爱死你了!
居然把桃木剑改成那么极品,真是服了,
现在到夏雷泽,熟练度24,攻击120+50,见谁 ...

有这么快吗?我到夏雷泽才10+的熟练度
我就是咖啡

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发表于 2012-3-8 12:40:30 |只看该作者
距离上次完成这个Mod已经是5年前的事了,现在自己也老了很多,经不起熬夜的痛苦了,
不过趁着还有点力气,也借《天之痕》电视剧开播的东风,我终于还是拼了一把老骨头,趁近期几年难得的一段闲空时光,整整费了两个多月的心血,完成了此版Mod。
既算是又圆了以一下自己把天之痕完美化的心愿,也算是给曾经感动于天之痕中的那些老玩家一点激动的怀念吧。

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发表于 2012-4-1 15:28:45 |只看该作者
由于对奇术的研究有了新的重大突破,更新到3.1版本,具体情况参看更新后的帖子说明

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发表于 2012-4-4 00:49:25 |只看该作者
3.0刚打到天上。感谢楼主花这样多心思改进天之痕。
我玩3.0的体会:所有加属性的药都是bug,因为这样理论上角色的属性都可以加到无限。庖丁菜刀
其实就是玩家有秒杀技能,也是BUG。怪衣破坏游戏中期的平衡,投掷法宝也是无趣的很。应该大量清理法宝,角色特点应更加分明。

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发表于 2012-4-7 04:08:06 |只看该作者
关于加属性的药毕竟可以让玩家有一点选择性,比如我就玩轩辕剑全系列就从不用属性药,我的补丁难度也都是在不用属性药的前提下测试的。
普通玩家实在过不去了加加属性也是乐趣嘛。
再说我已经强调过,现在是难度优化而不再是以前单纯要求高难度了呵:)
关于所有法宝我都仔细研究测试过,你可以再玩玩3.1版本,蓝格中期是挺有用,这就是它的价值所在呀,庖丁可是真要好好练练才有高效率哦?
3.1版本相对3.0版本其实难度与面貌是有了很大飞跃的,当做4.0版其实也不过分,欢迎楼上热心试玩:)

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发表于 2012-4-10 14:36:37 |只看该作者
3.1还是没什么难度。33级收了邪尸僧,打怪像屠杀。39级搞定了第一个神兽。
攻击魔法还是不习惯用,辅助魔法变全体感觉难度反而低了(虽然怪血加了一倍)。
相比楼主的轩4困难版2.0,是这个mod做得花心思多了,也好很多。
不明白楼主为什么对轩5特别失望,其实汉之云的战斗系统是最好的。
有个叫冷火剑心的做了汉之云的MOD,本人感觉是做得最好的。(当然也是汉之云的战斗系统好),非常希望楼主也做个汉之云的MOD不知道会做成什么味道,呵呵。

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发表于 2012-4-11 11:25:49 |只看该作者
39级搞定梼杌了?
挺牛的呀!
汉之云去倚靠烂熟的三国历史,真的让我很失望啊,连玩的动力也没有啊,为何大宇要放弃自己的优势去迎合已经饱和的三国潮呢,实在是连玩原版的欲望都没有,哪还有兴趣做Mod呢?我依然认为自轩五之后轩辕剑系列真的衰落了,看现在论坛里这么冷清的状况就说明了一切[伤心啊]

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发表于 2012-4-11 13:43:05 |只看该作者
更正,3.1是难了不少,宇文太师和单小小难缠多了。张大哥的灵蛇缠腿是几级的?搞得符鬼学攻击也不是学灵蛇缠腿也不是,
最后学了2样才过的关(不喜欢学两样,好像第二样魔法学了去不掉)。要是前面的BOSS都这样难就完美了。
轩5很好啊,战斗和装备系统比轩3好多了,天之痕的法宝怪衣、鼠槌、庖丁等太无聊,而且加属性的药可以无限得,
攻击魔法速度太慢显得很鸡肋,轩5就没这样的问题。
还有轩5支持的人很多啊,我去仙吧发过帖,狠踩仙剑系统力挺轩辕剑系列,居然支持的人很多。

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发表于 2012-4-11 15:20:54 |只看该作者
主要是我个人对剧情的癖好把,挺喜欢历史题材,轩五比较架空了,而且天女的故事和整个故事流程没多少有机衔接,单靠结尾时用几个CG来说明真的比较贫乏和草率,这和前几代差太远了。系统也是为主题特色服务的,枫之舞开始就有了很大的吸引点,如战国墨家,如大量精彩搞笑的战斗对话,一直到苍之涛甚至都上升到极为严肃的民族矛盾问题上来了,这是其他游戏所罕见的,轩辕剑如果抛弃了她最大的特色,单靠战斗系统怎么能和其他那么多游戏作品相抗衡呢。还是比较怀念轩四时那饱满的剧情,幽默与凄凉,穿越与尚古结合的多好呀。

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发表于 2012-4-11 15:31:18 |只看该作者
蛇云缠腿要47级吧,
确实,天之痕的Mod工作量之所以很大就是因为原系统做挺不平衡,且有很多Bug,费了我很大力气去调整,可以说程序方面是我对天之痕唯一不满的地方。
到轩四开始就合理了很多,所以修改量还不到一成,效果却很好。
符鬼第二技能不能改这我不清楚。其实我是不太喜欢符鬼系统的,中前期让难度降低了太多,所以我的所有测试都是在初始符鬼从不照看的前提下进行的

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发表于 2012-4-11 15:43:36 |只看该作者
中前期Boss显然不能改的太难,因为不能太影响剧情的流程发展而拼命费时练级,总不见得60级出月河洞战鲛精吧,那样显然太无聊了。到了洛阳后自然在难度设计上要遵循另一个思路了,魔神异世录已经快全了,法宝也差不多拿全了,而剧情流程却快接近尾声,于是开始把主要精力转移到挑战极限Boss上来。当然,主线依然不会是最难的,在3.1版本里,魔化师傅依然不算很难。

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