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楼主: m21452148
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[推荐] 《FIFA MANAGER 07》11月3号英国发布!(图片更新。。。) [复制链接]

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发表于 2006-10-22 18:27:02 |只看该作者
FM的AI,的确如上面有人说起的那样,其实有很多问题. 传球,射门,防守,有时电脑白痴的让人受不了. 可因为是2D,所以大家就一个劲的YY,想象中看上去很美

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发表于 2006-10-22 18:45:12 |只看该作者
FIFAM已经离足球越来越远了。。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-22 18:56:11 |只看该作者
EA做的游戏从来都是华丽为主,FIFA足球被实况压的喘不过气,幸亏NBA系列没人跟他竞争,要不EA就SB了.光好看有P用,关键是真实,好玩.

[ 本帖最后由 uokiss 于 2006-10-22 18:57 编辑 ]

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发表于 2006-10-22 19:09:55 |只看该作者
各位,感谢你们对本贴的支持,但让我万万没想到的是,本贴真的演变成吵架贴了

我已经很明确的说过:这2类游戏从某种角度讲根本没有可比性,一个更多的重视足球本身的专业数据,而另一个更致力于对足球模拟经营系统的开发。这本身只是2家制作公司不同的开发思路而已,而这些思路应该是根据公司自身的实力特点而产生的。可我们在这里为了彼此伯仲争吵真的很没有必要,希望FIFAM的xdjm们就继续关注FIFAM07的进展;而喜欢FM和CM的朋友们,如果你们不可让自己兼容FIFAM的话,就像楼上的朋友说的那样,在专区里多发表自己的专业文章,何必来这里受气呢?如果可以包容FIFAM的FM和CM的FANS们,很欢迎你们继续在这里跟我们一起期待这部作品。谢谢

希望不要再争吵了,否则我的汗水就白流了。

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发表于 2006-10-22 19:18:04 |只看该作者
就等这个了 只要有了就马上下来玩 等的吧

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发表于 2006-10-22 19:18:39 |只看该作者
原帖由 m21452148 于 2006-10-22 05:52 发表
球员信息

既有数据支持,也有直观的图表显示,很明了。不错。

注意,这张图的数据没有显示能力的涨幅,其实是有的,而且涨幅多少也会显示..



英文版还是没星啊!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-10-22 19:21:30 |只看该作者
原帖由 liclong 于 2006-10-22 09:36 发表
晃了下本贴(抱歉没全部读完因为太长了),
  忽然觉的我们中国玩家对游戏的理解的确是非常到位,甚至可以用“深沉”来形容了。
  想必游戏开堮..



虽然你这个回帖有很重的挖苦味道,但作为楼主,我还是很客观公正的告诉你,国外的专业玩家随处可见,而其专业程度就依赖的是本身对足球的理解和整个国家的足球大环境。所以开发一个好的足球游戏不仅仅是软件的问题,更主要的是我们的足球环境怎样,我们对足球的理解如何?也许我们的技术可以达到,但我们的思想还差很远!就拿本贴里喋喋不休的争吵来讲,这样的争吵不能促进我们对足球的认识,充其量是窝里斗,更多的人只是在嚷嚷,不是吗?(实在看不下去了)

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游侠足球经理工作组【制作】
曼联 功勋教练 贝克汉姆

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发表于 2006-10-22 19:29:40 |只看该作者
原帖由 liclong 于 2006-10-22 17:58 发表





刚才我又把自己的贴子读了一遍,但还是有点茫然:

奇怪,我有表达了外国玩家没“玩到位”的意思吗?

我也很惊讶,莫不是我的文字功 ...



,你厉害

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发表于 2006-10-22 19:36:03 |只看该作者
游戏特点不错,但更关键的还是要有中文版,否则会少很多大陆玩家

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发表于 2006-10-22 19:44:08 |只看该作者
Player Career模式
玩家加入一支新俱乐部时,可以选择是否打开“Action Mode”。 在该模式下玩家可以选择两种方式:Player Career(你可以跟随某名球员一直渡过他的职业生涯)和Match to Match Decision。
Player Career
你的目标是把你事先选定的球员培养成为世界最顶级的足球明星。随着球员水平的提高,玩家可以逐渐在3D比赛中控制该球员的表现。当这名球员转会、退役或者被租借给其他俱乐部时,玩家就可以选择一名新的球员来进行培养。不过当你选择的球员被下放至预备队,或者受伤或者被禁赛时,该模式是不能使用的。

Match to Match Decision
该模式允许玩家根据自己的等级在每场比赛之前选择控制不同的球员进行3D比赛。但是如果玩家的等级太低,部分球员就会变成灰色不可选的状态,你必须努力提高自己的等级来获得控制他们的机会。

以上两种中,玩家都不能控制守门员,也许大多数玩家会倾向于选择前锋。而在比赛进行当中是不能够更换你所控制的球员的。

比赛
与FIFA 07相比,玩家在FIFA Manager 07里并不能够做出那么多的动作,所以你不要指望靠它获取比赛的胜利。在比赛中玩家必须合理地利用战术阵型。刚开始玩家可能会很兴奋地控制球员满场飞,但不久之后你就会发现球员的体能急剧下降,当你还想继续控制他时,他会不再理会你的命令。所以如果你选择控制的是一名中后卫,你最好还是让他更多时候老老实实地呆在后场防守吧。

Manager Career
新的经理转会市场会让玩家大为振奋,因为你可以随时查看其他俱乐部对你的兴趣程度,比如:

阿森纳 - 你还不是他们的第一选择
利物浦 - 你不是他们感兴趣的候选人之一

转会市场
球员将明确表达自己的转会意向,俱乐部之间可以进行最多3人的球员交换,而在球员租借期满以后,原俱乐部可以协商是与球员续约还是将其直接转会至对方俱乐部。

青年队
新作将更加有利于玩家培养年轻球员。游戏中加入了更多青年队的功能,例如青年球员转会、国际青年队锦标赛等等。

2D俱乐部视图
俱乐部设施图将改为模拟城市一般的画面,多达百余种的新建筑和新选项将在游戏中出现。

合作协议
俱乐部之间可以签署合作协议,以便为年轻的球员提供更多上场比赛的锻炼机会(就像曼联把董方卓租借到比利时的安特卫普参加乙级联赛那样)。

私生活
私生活的功能又回来了!玩家可以在游戏中结婚、生子……如果愿意,你可以将自己的儿子培养成俱乐部的明星球员,正所谓“上阵父子兵”。

数据统计
今年的游戏中,数据统计量比06翻了一番,总共大概有60个数据统计页面,包括:

- 赛季数据统计
- 球员身价排行
- 国际比赛射手榜
等等。

3D比赛模式
今年,制作方对游戏3D引擎做了进一步改良,基于UEFA Champions League 2005的图形引擎将为玩家带来更多功能体验。你可以保存你钟爱的进球回放,或者在不离开3D比赛画面的情况下直接进行换人调整,甚至你只需要轻轻点一下鼠标,就可以让球队疯狂进攻或是全线退守。

日历
游戏中加入了许多新的日历功能,例如短期训练营、接待日以及赛季末派对、紧急会议、俱乐部纪念日、赞助商日等等等等。

协商修改预算
这是玩家们一直渴望游戏中加入的功能,现在,它共分为两个部分。首先,你要在赛季初同老板协商这个赛季的目标,目标低的话完成起来很容易,但获得的资金会很有限;如果目标很高,完成起来有一定难度和风险,但老板会给你更多的资金支持。而在第二次转会窗口开启时,你将同老板一起协商决定最后的预算资金。

在整个赛季中,预算的数目将会受到一些特殊事件的影响而上升或下降,例如杯赛提前出局。

设置游戏开始时所在的联赛级别
玩家现在可以在开始新游戏时,设定所选俱乐部初始所在的联赛级别,给自己增加更多的难度,来挑战自己的实力!

数据库
游戏增加了1000多张球员头像,数百座新体育场,数千名新球员。

附加工具
游戏将比以往更加容易个性化,包括:

- 允许玩家更改游戏皮肤
- 今后将发布评论编辑器,便于玩家可以自己录制评论语
- 添加体育场图片
- 添加全家福
等等等等。



感谢oasisfl 的非官方中文网站,这里引用汉化游戏特色.

[ 本帖最后由 m21452148 于 2006-10-22 15:27 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
人间凶器 + 20 感谢分享

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

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发表于 2006-10-22 19:50:36 |只看该作者
玩过06,虽然比较有趣,不过感觉战术系统差放弃了,不过07还是要尝试一下。

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发表于 2006-10-22 19:50:48 |只看该作者
只能怪自己英语水平不不行`~希望有好心人能汗化下FIFAM2007``感激不尽啊

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发表于 2006-10-22 20:15:23 |只看该作者
继续放图

冠军杯分组过程[帅帅]
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发表于 2006-10-22 20:26:06 |只看该作者
再来2张

俱乐部建立,和球员建立
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发表于 2006-10-22 20:31:42 |只看该作者
赚了钱买套房子怎么样?在HOUSE里玩FIFAM
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阿喀琉斯之踵
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发表于 2006-10-22 20:33:24 |只看该作者
期待楼主继续放图。。。我继续飘过。。。

大漠孤烟直
长河落日圆

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发表于 2006-10-22 20:35:11 |只看该作者

这是足球游戏还是养成游戏?

这是足球游戏还是养成游戏?最主要的目的是赢得比赛还是发展俱乐部?请大侠告知。

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发表于 2006-10-22 20:38:00 |只看该作者
不用说,FM就是没FIFAM强,目前看来
不管怎样FM陪我度过了不少岁月
但它的发展令我失望啊
从去年玩FIFAM起就觉得这个游戏有潜力
希望有更多人喜欢

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发表于 2006-10-22 20:38:17 |只看该作者
被炒鱿鱼,和球员对话系统                       
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发表于 2006-10-22 20:51:54 |只看该作者
原帖由 sunmachine 于 2006-10-22 12:35 发表
这是足球游戏还是养成游戏?最主要的目的是赢得比赛还是发展俱乐部?请大侠告知。


可以说是模拟经营类游戏,内容是足球。

你问主要目的?这个很难回答。试问弗格森,也许他能回答你。呵呵,开个玩笑。

你可以这样去理解,即,如果一家俱乐部一个赛季赢不了几场比赛,那会是什么后果,它的链式反应应该是第一降级,接着失去原有赞助,球票价格走低,甚至需要变卖球员来维持俱乐部运营,如果成绩持续低迷,你可能就要走人。这个时候俱乐部是在萎缩,何谈发展?所以你问的问题其实是一回事,只不过,赢得比赛是眼前利益,俱乐部的发展是长期战略目标,需要你精心的规划和110%的努力

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