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对游戏的建议
非常感激工作组的朋友,为我们带来了这款好游戏,玩游戏中能感受到你们的工作量的巨大,真的很感激,让我们终于能玩到感觉比较到位的三国游戏.这款三国做好了,相信三国游戏的制作将会到达一个里程碑.
1.7版有几个BUG:
攻城士兵下城的时候退着下楼梯的
偶有意外退出[保存/载入好像可以使得环境健壮些]
队伍主帅旗帜上有双头鹰[非中国文化]
霹雳车武器类型解释为轻型[应该是重型]
弩车在战场上标识为攻城单位[是杀人单位]
战略大地图上城池及人物头顶的旗帜,上平下圆[应该用战场里面那样的中国旗]
潼关的城墙不雅观[建议单独做]
另外,对游戏提出一些建议,受限于原版引擎,我提出的不一定合适,请你们看看:
战略地图上元素太多了,稀有资源/商队/异国使臣等建议都略去,但路要保留
作为回合制,现在的战略过程感官可以接受,但个人感觉<三国群英传>的模式可能值得借鉴.所有事情都是同时在发生的,按下暂停,或切入某个画面,时间是停止的,否则,所有事情,各个势力的变化都是同时进行的[不是一个个轮着来的]
中国古代武将都是冲锋陷阵的,在队伍最前头[游戏中在队伍侧面靠前,西方文化]。建议将武将置于队伍前端,生命值大大提高,这样不至于容易挂
将军卫队这个概念可否去除,三国战场基本上是忽略这个的,建议改为每个将领的特色兵比如吕布带并州铁骑[当然,也有普通的没有将领只有队长的并州铁骑],关羽带什麽枪兵之类的,或者开放出来让玩家可选,如果换了兵种,这个将军和其部队的战力将从相关数值接着锻炼,这比较符合实际
出于游戏性的考虑:
让兵部分的体现武将力量比较好,同样兵,不同的人带战力不同,这种不同适当大些
另外,任何时候都可以挖墙脚,也可以得到君主[不要只能释放或腰斩]
关于宝物:
除了武将自带的,在各城中搜索到的建议自动上缴国库,君主可以赏赐
武将被俘,物品、高级座骑、高级武器、名凯可以被没收
其他:
战略模式下,左下角微缩窗口不够清晰
每战布阵前的序幕,可显示此战斗主将副将在一起的动画场景[布阵时各将军就在自己的队伍里了]
建议部队取消游泳技能,改为自动运输,只要该势力有港口,部队即可下水成船[弓箭兵最赚了],随着港口等级的提高,这种自动运输船只也会变化。另外,港口训练出来的是水军,不能上岸[水战优势明显]
非常感谢你们的劳动! |
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