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[公告] 【每周话题第34期】我喜愛的劇本類型(革新)  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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发表于 2009-3-10 09:32:36 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。它是戏剧演出的文学依据,是导演和演员二次创作的出发点。在文学领域里,它是一种独特的文体;在艺术领域里,它又接近文学;在戏剧领域里,它是一切戏剧活动的根本出发点。

【本周话题】

我喜愛的劇本類型(革新)



【友情提示】
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
5.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励;
得15~20论坛币者,可得1互助;另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2009.03.11——2009.03.17(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
话题顾问:我没钱啊 Sare
海報:騎神

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-3-17 09:47 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 200 人参与投票

投票已经结束

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xiahou + 30 + 7 lili坚持举行活动,辛苦了~

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從五位下 山城守

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沙发
发表于 2009-3-10 10:11:33 |只看该作者
1 我喜欢的剧本无非有两种,第一,可玩性大,比方说官方剧本中的尾张统一和龙虎相斗。因为其中蕴含着各种不同的因素,每一个初期不起眼的小势力都会在因缘既合下成为天下之主。而后面几个剧本其中某个势力过于强大,虽然可以有操纵弱小者击败强者的快感,但是此次重复相同就有些单调了。

第二,是我自己亲手改的剧本。为了避免上面所说后几个剧本的单调性,微微做些调整(我只有这么点本事了)。比方说加入已经灭亡的多个势力,使得再次成为群雄割据的局面。

2 本区的确有很多优秀的自制剧本,有只简单修改却充满了活力的剧本,例如大阪之战。有的更有奇思妙想,最近我在玩的是封神演义。不过时间有限,所以我只是稍玩了其中佳作一二。但其中令我印象最深刻的,一是三国,二是水浒,三就是封神。这几作本就是建筑在博大的文学经典上,再加上目前没有比革新更出众的战棋游戏了,因此玩的时候觉得很尽兴。

只是略感遗憾的是我国幅员辽阔的国土却被挤压在扁扁的列岛上,有些患得患失的感觉。

3 不知道武侠类游戏是不是泛指的武侠小说衍生的游戏,如果是的话,首先必须找到一部优秀的武侠小说(干脆将古龙群侠传和金庸群侠传作一个)。因为只有一部传播范围较广的小说,才能得到大多数人的认同。

其次,里面人数必须很多,不然的话诺大的地图上就只有三两只小鱼小虾,看都没兴趣看。例如说什么什么派,什么什么门一大堆,再来个魔教实力广大,这样玩玩才有趣。

4 至于本区的自制剧本优缺点,这可不是个人所能解决的。那就是地图,看惯了三国志中辽阔的面积,再看看本张扁扁如一线的地图,对于完美主义者来说,不免是个遗憾。

5 其他——没了。
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lilizhou + 15 + 1 我喜愛的劇本類型(革新)

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板凳
发表于 2009-3-10 11:15:47 |只看该作者
我喜愛的劇本類型(革新)
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;

考虑系统稳定的原因  只玩官方发布的剧本  
常玩剧本 尾张统一  龙虎相斗 以及  真田  三个

尾张统一和龙虎相斗 因为势力较多  所玩势力可以经历由小变大的过程  比较有成就感
尾张统一 其它原因是想玩织田 以及 奇袭义元 (当然有时候 也故意不让事件发生  想想义元兄和信长 并肩作战 也比较可乐!)
龙虎相斗 是想用家康     
2个剧本 好在群雄并存  战国精彩的部分也基本在这里 后期的人物基本不属于感冒发烧之类(没了 信玄和谦信  战国彷佛就差点什么)

真田剧本纯粹是 奔着 幸村 去的  没法子 他出来的太晚了 另外 真田防守一直为人所称道  玩家不妨也实现日本第一兵未竞的事业 誓灭德川  

关键因素: 我希望势力可以经历一个由兴起到称霸的过程   而且武将也是自身感兴趣的

PS: 不知大家看过三国演义没有  整个三国篇幅 三国英雄发展壮大的篇幅最大  而从三足鼎立 到灭忙 则篇幅很少  尤以晋灭吴 寥寥数页即完成三家归晋   大家所热衷的也多是前 中篇的人物  后期的羊诂 杜预也是名将  但又怎么能与夏侯敦 关张赵马黄之流一样被人所熟悉?
所以说  彩 出在事物的前期  正如成功家 回顾的是 发家史 而不是 守业史   (乱侃  勿拍!)


2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?

一个也没有玩过   所以不评论  不过仍然感谢众多剧本创作者的精巧创意  大明入倭 印象 颇深

太阁5 涉及到 大明 朝鲜  吕宋海外据点  但只涉及贸易  要战争元素 恐怕开发商有顾忌 (自我认为  像提督的决断 那样 引起风波)

所以 玩家自己改吧  不过 我希望可以有一个 涉及 中 日 朝鲜(朝鲜+韩国)的一个历史场景的战国游戏 还是信长 系列

但前提是 大家把它都看作游戏  一种历史的乱侃  而已!


3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;

不管什么剧本  首先保证系统稳定

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;

因为没有仔细玩 所以 只凭借 对剧本介绍的感知  说些呓语


从创意上  大明入倭  还有 那个仿三国的剧本 好  后者 对诸势力对应中国的改称还是很有创意的 也比较贴切 三国12可以借鉴

5.其他...

无论怎样 都是大家对游戏的一种创意 是玩家自身能力的提高 我想正是因为 有我们 才有了 游戏的不断进步  希望开发商可以听到我们的声音 改善游戏  这样 我们相辅相成  双赢  也是游戏产业的王道

[ 本帖最后由 sdzczwz 于 2009-3-10 13:47 编辑 ]
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发表于 2009-3-10 11:23:16 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
首先是官方剧本,然后是史实剧本,其他自制YY剧本及修改了参数的并不喜欢。
理由是喜欢正统的东西。
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
没有玩过自制剧本。
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
无法评论
5.其他...
感觉日文pk1.02的国替解决了史实剧本不足的问题
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lilizhou + 6 我喜愛的劇本類型(革新)

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人民万岁

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從五位下 少納言

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发表于 2009-3-10 11:37:56 |只看该作者
喜欢史实剧本
1打得最多2其次
喜欢历史感和群雄割据的感觉
1.02国替是亮点
就是他让我抛弃了中文版...

大家做的剧本也很好
多少玩了一些
同时向众多MOD制作者表示感谢
不过最后还是回归官方了
谁叫我是官方控呢
而且有些剧本参数修改太离谱了
建议做剧本可以考虑发一个自己特色的纯净版
有修改参数的可再加 特色+参数修改版
其实也就是半路保存一下
没有增加工作量
也能满足更多人
……

三国MOD玩得最多
数据设置也很不错
不过也没超过10次
小小平衡了一下我对暗荣三国的怨念
接着还是回去玩官方的了


最有印象的算是三国MOD
以及前一阵的AI不围城MOD 虽然没玩 汗
前者解决了长期来的怨念
后者思考问题的方法很值得我们学习

LILI版的乱战剧本也挺有印象
因为D版碟封面印有:
新增革新资料片-乱战
...

武侠类的个人不是很有爱
不过主要还是得解决登场人数问题吧
总感觉人不够
而且这能力
……
不大好设置也就罢了
估计还会高武低统低智低政的一片
纯属个人YY

PS: to 1楼
革新不是战棋游戏
是半即时的策略SLG
英雄无敌算是战棋类
也比革新有战略性得多...

[ 本帖最后由 axel14 于 2009-3-10 11:43 编辑 ]
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lilizhou + 12 我喜愛的劇本類型(革新)

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6#
发表于 2009-3-10 11:57:39 |只看该作者
主要是玩82梦幻,55尾张,另外几个剧本一般性地玩,偶尔玩57群雄(其实这个偶尔严格来说也不算偶尔了,基本上也有百次了,不过相对别的千次来说,只能算偶尔了,我说的玩,80%以上是通关,至于开局失败或者不满意重玩的,根本不算在内)

一般自己制作的剧本都不怎么玩,因为光是测试的时候已经测得非常烦了,做完之后先发布,然后抢先发个战报抛砖引玉,可能再写篇yy文,就像上次制作的梦幻新时代,不过yy文暂时处于太监状态中。。。以后再补完吧

以上是制作时间比较紧的时候的情况

现在在制作中的狼群咆哮剧本,以后应该会玩得比较多,这个剧本已经制作了一年多了,还只是有个骨架而已,其中经过十几次大改,无数次小改,要是以后不认真玩的话,也对不起我自己的说,已经充分考虑到游戏性的问题了,应该也没那么容易腻味的说,况且其中一个分剧本加入了yy成分,别人我不知道,至少对我来说都是有爱的

不过现在不能跟以前一样当死宅了,可用时间问题是唯一的遗憾
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lilizhou + 10 我喜愛的劇本類型(革新)

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

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发表于 2009-3-10 12:24:59 |只看该作者
喜欢的:鉴于偶投的票是史实剧本和单城死守剧本,偶不得不承认偶得爱好是史实风格和单城死守自虐;
譬如55剧本,势力众多,一个一遍就可以打发掉两个多月的时间,加之国替,变化无穷,六文钱战记也很有趣,死守四战之地近畿不走出,打一仗内政就破坏得跟飓风来袭似的,颇具挑战……

玩得时间最长的:当然是82无史真田,上回说到做梦都能规划城下町建设真真所言非虚,流人偷人流、速攻偷机流、千里回马枪,哪一次不是惊心动魄其乐无穷;若是限制自己无S/L大法,则更是最低速运行游戏每天战略面一次,自己都不知道自己为什么要这样小心谨慎,见笑了,默……

最有印象的:82无史真田,魔王虎视乌龟崛起,小虎仔不争气自己手头上人少但好用,险要且四通八达的上田城,这一切构成了一个天然优秀挑战剧本,多少玩家为之跌打滚爬乐此不疲;群雄小路、太阁蛎崎:都是小大名,位置都不是很理想,却都有金山(四国上么金么银,这就是我为什么不用那些个弱智的原因,默),都是六町,都需要打开出路,小路家人材略好,蛎崎家有港,看看扯平……

最富可玩性的:没有最之说,哪怕再腻味的剧本,用了国替又是一番情形;对于修改剧本,偶尔也自力更生丰衣足食,绝大部分时间不是国替就是支持众大的剧本,自己要改也有限,多是物理战法上的调整(譬如抢达人庆次居然是足轻C+骑马战法),家族特技的修改(譬如给猴子个家族技能)等等,不作大幅度变化。不过既然要说富可玩性,根据偶滴爱好,偶经常用条子霸着相摸武藏骏河(一个巨城四个分城,所有町种类齐全,三个好特产:茶、日本刀、书画),等着一波波肥猪上门受死(通常是先宰WT,然后是魔王或者乌龟,时间长了可以见到岛津或是毛利,运气好上衫、伊达也会过来骚扰东边),是不是有些BT,默……

[ 本帖最后由 Julian1212 于 2009-3-10 13:35 编辑 ]
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lilizhou + 12 我喜愛的劇本類型(革新)

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FORZA MILAN !!!

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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

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发表于 2009-3-10 13:40:49 |只看该作者
1.我所选择喜爱的剧本类型及其理由;
答:俺喜欢的剧本可谓是多种多样滴首先说说官方剧本,在各个官方剧本中我比较喜欢玩的是55年的尾张统一,原因自然是人物全、剧情丰富,这样玩家在游戏过程中可谓是其乐浓浓;另一个不得不提到的官方剧本当然是群雄集结,没办法!谁让此剧本聚集着战国众多牛人呢!?如果考虑到历史因素,我还是决定把宝贵的一票投给尾张统一爸!当然,玩家如果想提高自身水平,我个人还是推荐诸如82年的无史如梦,或者关原之战,大家不妨尝试一下操控上述剧本中的弱小大名进行游戏,不喜欢自虐的朋友基本可以无视这些类型的剧本。再谈谈对官方剧本的一些下建议,原本是不太想说滴,反正光荣又看不见我提的意见。希望能在《革新》的基础上增加历史性质较为强烈的城池以及人物的数量,这么做除了可以在增加游戏的耐玩性之外,还能让玩家能够更家深层次地了解到更多的日本知识文化,最终达到提高游戏品质的目的。其次,希望能载入更多的史实剧情,这也是提高游戏档次的简单办法之一;最后一点,希望能够解决AI解雇“废才”这一点,有时候看见自己所属的城池里有着N多“废才”到处流浪,实在是很不爽啊!再补一条:如果能在正确认知日本战国历史的基础上,再研究出一些小剧本也是不错的,例如:信长诞生、上杉内乱、或者虚拟剧情也不错,呵呵!


2.我区有很多优秀的自制剧本,谈谈你所喜欢、遊玩时间最长、最有印象、最富可玩性等的分別是什么;
答:讨论完官方剧本,接着讲讲喜欢的自制剧本吧!鄙人首推三国MOD,原因很简单,在我看来一个优秀的自制剧本必须包括了风格接近的人物头像,目前我们区的剧本除了lstw制作的三国MOD之外,其余剧本均未能达到这一水平,虽然要做到这一点的确有点强人所难,要找到这么多风格接近的头像的确还是满困难的,但是,想要做出完美的MOD,精美头像确实是一个必不可少的环节。其次,一个好剧本还必须拥有其特有的CG,包括了历史事件CG、宝物图鉴CG、官位CG等一系列东东,想想要是在玩到统一时,出现的CG却是幕府成立的CG,大家作何感想;最后,说说我个人认为自制剧本制作过程中最不可或缺的环节——游戏人物列传以及宝物列传。当然,大家可以持保留意见,我觉得如果纯粹只是想草草了事,其实制作起这些东西来并不难,但是,KOEI游戏最吸人的一个原因是它具有很强的历史性,我敢说我们当中有很多人是先玩了KOEI中的信长系列与三国志系列才开始看一些相关的历史书籍,查阅一些相关的历史资料,达到对这些历史的一定程度上的认知与了解。所以,我们有必要用具有历史根据和依据的最实际、最简练的文字内容来编辑人物列传以及宝物列传,从而让大家在游戏的过程中还能吸收到、了解到一些真实的历史知识。如果能够认认真真地做到上述几点内容,那么恭喜您,一个优秀剧本即将诞生了。


3.谈谈对武侠类剧本制作的具体意见和建议;
答:武侠类剧本还真不怎么好说,首要问题当然是人物能力值的设置,因为武侠人物的能力向来都是众说纷纭,又缺乏可靠、有效的依据,所以往往是不知该如何下手。接着,头像啊..头像...,以目前网络上流传的众多图片来看,远未达到制作武侠类剧本的头像的数量,而且此问题在解决过程中真的是困难重重。下面谈谈对MOD制作者的一些建议吧!希望剧本制作者能够积极地创新,如:改变地形使得部队的行军路线被修改,举个实际的例子吧!从尾张进攻美浓原本是要可以从小牧山过去的,现在我们在小牧山城市过稻叶的那条路上添加建筑物,然后再把该建筑物设置成为不可拆除的建筑,这样就能把路堵住,那我们如果要从尾张进攻美浓就必须改道,这个就能通过修改地形增加游戏的乐趣的办法了。PS:在游戏中增加过多的新设施,所以会导致配置低的用户玩游戏变得有点卡,但是只增加几个设施是不会影响游戏流畅性的。记得以前在论坛里曾经有个大大把黄金狮子号也搬到游戏中,虽然有人给出评价说该作品并不符合游戏要求,但是这个idea还是很好的,期待有3dmax与PS的达人能够利用这一点做出一些适用于革新的好东西。最后,剧本制作者还可以使用一些在自制剧本里经常出现的手法。例如:1城1兵营;牧场、锻冶场和研究学舍的特有性;增加调度费用和技术研究费用;调整各兵种的各项能力值,从而达到平衡游戏的目的;以及各种战法的特有性,例如:只有足轻能够带鼓舞技能、只有骑兵能够带威压等等。虽是老调重谈,但是好东西都是百试不爽的,不可否认这些修改方法的出现,也大大提升游戏的趣味性。


4.我区各个著名自制剧本的优缺点;
答:这点不予置评,免得引人拍砖;就说说我的作品水浒吧!只谈缺点,缺点就是太普通了,我有时间、有想法的时候会再做修改滴!汗......


5.其他...
不知说什么好,给修改人士推荐两个MOD制作的帖子吧!
http://game.ali213.net/thread-1892209-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-2083831-1-2.html
如果您真的有心想要做剧本,那么请务必认真仔细地浏览上述两张帖子。其实很多制作新手的问题的答案都能在上述帖子中找到,而且帖子里的内容除了内存修改之外,其它的都并不难学,所以认真阅读以及消化吧!




[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-3-10 18:56 编辑 ]
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发表于 2009-3-10 14:19:41 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
首选官方历史剧本,其次是自制战国史剧本,其他无二。
理由:官方剧本配置均衡,几乎不会有跳出的问题,而且历史事件满载,代入感强,革新既然是战国系列那当然玩战国史剧本了。

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
没玩过,不予置评
曾经下过三国MOD,可惜三分钟就删了,个人以为信长革新的系统做MOD,效果并不是很好

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
唯一的建议,为什么不把做这些架空剧本的时间多用来做些优秀的史实剧本呢?
和革新相比,太阁才是最适合这种剧本的吧

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
优点就是想象就差把高达也放进去了,缺点。。。。。。

5.其他...
希望能看见破解高手把革新的地图文件给破了,填海造陆,开辟新大陆做新MOD啊!
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lilizhou + 6 我喜愛的劇本類型(革新)

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2009-3-10 17:20:24 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由
大型曆史  因為我對曆史及其有愛 如果無愛 我玩革新幹嘛···
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
最喜歡的是LILIZHOU的《亂戰》 裏面很多人都不認識 通過遊戲 認識到了很多名人  一直對古人很有愛 遊玩時間最長的是五月的《遺失的記憶》 最有印象的是《亂戰》《霸者》
最富可玩性的 哈哈 82真田
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議
武俠 貌似咱區没有武俠列的 LILIZHOU版主想搞武俠吧 個人首推 鳳歌的《昆侖》《滄海》和黄易的《大唐雙龍傳》 其中最支持的是《滄海》 理由:範圍廣(幾乎是全世界了 還有我最喜歡的伊麗莎白)時間吻合 陸漸少年時候就是在尾張度過的 阿市對他很有愛哦 如果人數少了 就搞群俠傳吧 鳳歌群俠傳 黄易群俠傳之類的~
4.我區各個著名自制剧本的優缺點
《亂戰》不夠完美 上次玩秦 一口一個政大人 聽得煩死 我在想為什麼不搞成 嬴政 秦始皇 到時候就是秦始皇大人了  這個不是主題  我個人覺得 主要是在對話上不夠完美!還有就是 不能搞巨城 上次搞了 結果來了陳留成了安土城- -人物屬性太過不平衡~
《遺失的記憶》哎 還是有原武將 不及《亂戰》全名人!!!!不過很好了,支持五月回來上網後繼續搞劇本!
《霸者》人物列傳 ,五月想簡單點 直接在《遺失的記憶》上修改 結果- -人物全亂了。想更新,難啊···
其他的没玩過······
至於優點,每個劇本都有自己的優點,没時間細說了~
5.其他
我最近在YY,YY搞個系列,從1556年開始到1603 修改其中一個勢力,按自己的YY來玩 從發展到最後。呵呵 修改來自己玩的~!~對原劇本很有愛 不過見想引發劇情麻煩死~

[ 本帖最后由 aa6215813 于 2009-3-10 17:38 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 我喜愛的劇本類型(革新)

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发表于 2009-3-10 18:48:07 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
还是官方剧本是我最喜爱的剧本类型了,毕竟是游戏的精髓所在,自制的已经失去了原来的历史性.
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
信长区我比较多喜欢看别人发战报了,自制地图嫌麻烦没玩过,嘿嘿~
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
平衡吧,还有大众化
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
优点就是丰富了这个游戏的可玩性,自己制作也有种成就感.
缺点就是可能有的剧本得不到其他人的认同吧
5.其他...
支持信长区活动!
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lilizhou + 5 我喜愛的劇本類型(革新)

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古今多少事,都付笑谈中.

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-3-10 18:50:32 |只看该作者
1、我所選擇喜愛的劇本類型及其理由。
玩这类有历史背景的游戏,我一向喜欢史实剧本,革新也不例外。信长野望玩过很多版本了,最喜欢的也就是革新和天下创世。革新喜欢玩尾张统一和龙虎相争,天下创世也差不多是相应时期的剧本,原因嘛,主要的那些牛人都在世。如梦、关原虽然也玩过几次,但都是开个局,势力发展到足够强大后,就不玩了。只有前两个剧本真正通关过。

至于群雄剧本,虽然里面的牛人更多,但完全是虚构的剧本,本人虽然欣赏北条早云这些“牛前辈”,但是奈何自己一向不喜欢关公战秦琼这类戏码,最多开个局,看看这些“牛前辈”的列传就行了。其他诸如应元大转封之类,也就是开个局,看看这些剧本的创意,满足下好奇心,也就罢手了。

2、我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
同样,我喜欢那些有更多史实的剧本。但由于业余时间有限,基本只是下载下来,看看作者的创意,都没有细玩。

印象最深的是《维新之镇魂歌》吧,作者不但将幕末时代的众多风云儿一一导入到游戏中,而且还很细心地为每个人写了列传,让我大感过瘾,胜海舟、桂小五郎、坂本龙马、近藤勇、土方岁三、冲田总司……当初看《新撰组》时留下的一些疑问,也在这些列传中得到了提示。另外,作者还专门为这些人新设了家宝,连剑心这样乱入的动漫虚构人物都有属于自己的逆刃刀,真的很有意思。最让我大有收获的是,作者按照史实重新设置了德川幕府的架构,大老、老中这些称呼,在以前看电视剧时,总是没弄明白他们之间的关系,各个藩与战国时代的城有什么传承关系,以前也没弄明白,这次终于都有了一个很直白的认识。

另外,《大阪之黄昏》中也有相似的德川幕府架构,提起这个剧本,让我又想起了不久前才看完的《葵三代》,还真是很有“互补”的感觉啊。

3、談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議。
革新的底子属于策略类游戏,尤其革新是一个大地图,重点在于战略方面,做武侠MOD,总觉得很难有所发挥。很难想像,杨过、李寻欢这样的大侠,会去搞内政、外交,而那区区几个战法,又无法体现那些天外有天、人外有人的奇招秘技,更无法让人体会到“十步杀一人、千里不留行”的畅快。

真的要做,也只能是做那些反应帮会、流派斗争的武侠故事,这样搞内政还说得过去,但这样的小说真的不多,背景又太小,不好体现。又或者是像《大唐双龙传》、《寻秦记》这类与逐鹿天下的大时代相结合的游戏,也许更合适。个人以为《金庸群侠传》《古龙群侠传》那样的游戏背景,并不适合革新这样的游戏模式。

我个人觉得,反而现在游行的一些网络小说,更适合拿来做游戏的背景,比如《紫川》、《风月帝国》、《征战天下》等。当然,这只是一个建议,是否会涉及著作权问题,我可说不清楚。

4、我區各個著名自制剧本的優缺點。
评论优缺点,那可谈不上,毕竟没有认真玩过,不好说。只是谈谈个人的印象吧,只是些第一感而已。

三国、封神、水浒类的MOD,感觉放在日本这样一个狭小的土地上,实在是太局促了一些,另外,《三国志》我玩得次数可比信长更多,从五代就开始玩了,五、八、九、十、十一是玩得最多的,所以基本没兴趣玩日本化了的三国(本来嘛,信长野望和三国志就差不多,虽然311和革新无法比)。这当然纯粹属于个人喜好,对于这些MOD作者的匠心独运,我还是很欣赏的。神话类的MOD也一样。

非史实剧本中,印象最深的应该是《大明入倭》吧,真是被里面那个壮观的明军总督府给雷到了。遗憾的是这个剧本的头像中有不少用的是三国志的,这个我也理解,资源有限,能做到这样已经很不容易了。至于乱战、霸者这些“类群雄”模式的,个人兴趣不是很大,所以一直没有关注吧。

那些游戏背景的MOD,下了无双大蛇乱入的那个,但一直没有时间玩,所以也给不出什么意见。最后要提一下《战国兰斯MOD》,本来是打算下来玩玩看的,奈何最近刚刚下了《战国兰斯》,所以就去玩“正版”了。呵呵^_^

5.其他...
自制MOD如果能有大量丰富的事件,也许会更有意思,记得当初玩太阁5的自制剧本时,就是被那些自制的事件深深吸引进去的。个人建议,MOD大大们应该考虑在这方面多下点功夫。这样非史实剧本,也能做出它的精彩来。就是不知道,革新的MOD制作,做事件方不方便。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-3-10 20:59 编辑 ]
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发表于 2009-3-10 19:13:39 |只看该作者
1.俺喜欢自制战国历史剧本,特别是群雄集结,因为俺一直很想所有有自家科技的大名在一起竞技(PS:猴子为虾米没科技,难道就因为这是信长野望不是太阁么。。。),不同时代的强者集聚在一起,如西国尼子能和奥州独眼龙一起一绝高雄,许多强者也不用暗自感叹生不逢时。

2.战国LANCE。。。。强烈顶一下,作者对这张图的投入可不是一般的大,从地图的制作上就可以看出恐怖的工作量。还有独特的台词,技术。。。很有爱。放假前不小心把革新删除了,现在想再装上LANCE MOD,结果论坛上链接失效。。。T.T
不过悄悄说下,500武勇的魔人也有点太那个撒了。。。还好AI还是敌不过奸人。

3.感觉革新不大适合武侠吧。理由同楼上。不过萝卜白菜,各有所爱吧。

4.。。。俺有权保持沉默!

5.其他。。。期待信长野望13啊。
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俺收粮的时候,土地歉收了;俺征兵的时候,农民暴动了;俺出征的时候,大将投敌了;俺收税的时候,商人逃税了...天啊,大筒是什么样子,让俺摸下~

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发表于 2009-3-10 20:44:20 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
最喜爱官方剧本
理由是玩官方剧本能原汁原味地体验游戏~

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
玩过三国剧本,还不错,主要是因为喜欢三国,有这样的MOD挺好~

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
可以考虑一些武侠著作,先看看效果

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
优点就是品种很多,选择很多,满足了各类人群的需求,缺点的话...质量方面可以做得更精些

5.其他...
还是支持自制剧本啊,有创新最好了~
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发表于 2009-3-10 22:11:00 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由
YY,漫画和会员参与!史实的一般玩太阁熟悉了很多!游戏类型不同,信长很难做到太阁那样的详细!所以就会对那些虚构的剧本分外感兴趣!可以将自己或者自己喜欢的人物加入其中,扮演一个角色,感觉是很好的!
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
抱歉,从没下过剧本!因为不是很感兴趣,万变不离其宗!主要是懒,不想把人的资料换来换去的!嘿嘿
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議
既然是YY,就说2句,武侠剧改的话属性会相对于难设!因为一般的武侠都是个人英雄主义偏多!很难把握人的统帅于政治!看来要想个其他的属性来代替下了!
4.我區各個著名自制剧本的優缺點
如2所回答的,没下过!
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                         天无双流-真田信龙前来晋见
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发表于 2009-3-11 00:43:01 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
基本只玩官方剧本,毕竟这才是游戏的根本,是最经典的东西,玩得最多的还是尾张统一(原因是比较有历史感,大部分名将有风华正茂,可以体会到创业和开拓的感觉)和如梦无史(原因是一来开局比较紧凑,二来后期的牛人基本都到齐了,有保有了大部分中前期的老人,不会象关原那样有风烛残年的悲凉)

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
原版的时候尝试过一些后期的剧本,如关原和大阪等,感觉但是大多不够成熟,游戏性和历史沉淀往往无法并重.pk以后,玩过一些日文的剧本,没有太多的印象,中文mod至今没有入手过,最然有些可惜,但日文版的确比中文版要更加优秀.看过一些加亮的剧本的简介,其实还是蛮有意思的,好的创意和构思在游戏平台上表现出来,可以带来一些不同的感觉.同时又可以通过人物列传了解到一些历史文化背景,感兴趣后也可以自己进一步加深了解,开阔一下眼界.

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
日本武俠類劇本最先想到的是宫本武藏_剑与禅,很不错的武侠小说,对于新派武侠小说有不少推动作用,象金庸,古龙都很受其影响.还有就是北斗游侠 花之庆次,应该是该类漫画作品的巅峰了,庆次的不羁个性和不恭态度,人物很饱满.革新有别与天创,剑侠们都没有独当一面的能力,可以看出对于个人的武其实在大规模的战争中已经明显不是最重要的.
中国武侠,一个与日本的不同,是以侠为灵魂,言必行,行必果,不爱其躯.武只是工具,不论是最早的史记中的刺客列传中有名的荆轲,后来的唐传奇中的风尘三侠,再到巨著水浒,都没有把绝世的武放到最前,而到了霍元甲,黄飞鸿的旧派武侠(个人很不喜欢神怪武侠,所体现出无非是避世和阿Q精神),也是体现出忧国忧民的男儿本色.到了当代,尊为经典大侠形象还是象乔峰郭靖这样的人物.
自古道:文无第一,武无第二,这里的武实事很肤浅地,武应该扩展为个人的修为.70多岁的柳生宗严论单打毒斗,不可能还打过年少的武藏,但其技艺和修为确是年轻人所望尘莫及的.

说了不少,无非是想说,革新与武侠存在很多隔阂.如果真的用心制作的话,俺也给些个人意见.
武力的设定,无非是个数值,不能简单来评价人物的高低,游戏的同时,加入侠文化背景,了解道一些人气豪侠的理想和为人无疑可以提高游戏的价值.所以说,人物的造型和列传实是很关键的,也是最重要的.好勇斗狠不是武侠的精神所在,不要太过拘泥与数字.

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
没有深入,不作过多评述.
对于许多乱入的剧本,俺还是有些兴趣地.
不过一个适合大众,大部分喜欢的剧本还是很难地.自己尝试创作,无疑对于游戏地认识有会有不少加深,同时可以获得不少乐趣

5.其他...
希望可以看到一些关于剧本制作方面比较详细地入门教程
还是很感谢许多剧本制作者地辛苦付出
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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
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积尸气鬼苍焰
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发表于 2009-3-11 08:47:11 |只看该作者
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发表于 2009-3-11 11:47:20 |只看该作者
最初的时候喜欢史实的剧本,对于策略游戏,到了中后期都难免变成千篇一律的重复操作那几样东西,机械的消耗键盘鼠标和时间。所以偶尔来个剧情调剂一下,游戏中枯燥的部分就在不知不觉间过去了。

自从玩儿了82真田无史,就使得我有了新的认识,初期难度很大但是绝对可以完成的任务,到了中期依然存在的压迫感,后期能让我放手肆虐一下的织田。

1.初期要有难度,最好使人手忙脚乱的,但绝对不自虐就能完成的。也就是开局一城,兵微将寡,但要有猛将。2.开局最好在地图中部,这样可以因为双线作战而到中期仍然保持压力。并且可以按照情况选择养哪一边的电脑。
3.养起来的电脑可以在后期给我一点惊喜,让我可以提起精神肆虐一下。

所以,总结看来,还是喜欢官方的剧本,唯一的理由:平衡。这种平衡是很微妙的。目前发现的第一位的仍然是82真田无史。
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人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也

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~ § Koizumi § ~
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发表于 2009-3-11 11:50:52 |只看该作者
純支持活動了

硬選一項的話大概是MOD。煥然一新的感覺
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发表于 2009-3-11 13:34:58 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
最喜欢官方剧本吧....因为是上手的第一选择而且有史实....剧本又多....毕竟所谓的自制剧本MOD之类的除了人物图片、人物列传、城池名字和战法、科技修改一下(算是浩大工程了)外其实都差不多的
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
最喜歡、遊玩時間最長、最有印象的是55年尾张180支城剧本...最富可玩性的应该是三国MOD吧
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
首先是单兵舍..毕竟是武侠没几个会征兵吧.......然后是初始战法都很少,除了足轻和计谋的前两个,毕竟大侠高来高去足轻技术肯定不错,辱骂威亚之类的也没少干......然后是技术研究肯定是很难研究的,毕竟没几个会这东西....南蛮技术更不用说了,武侠是说中国的,排外啊,天朝上国的思想是主流谁要南蛮技术?其他的暂时没想到
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
各种历史乱套....地图是改不了了....城市太少也没办法......
5.其他...
沉默是金,毕竟做剧本的都是挤出的时间去拼命做的,对于他人心血还是不要多做点评的好....
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