1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
基本只玩官方剧本,毕竟这才是游戏的根本,是最经典的东西,玩得最多的还是尾张统一(原因是比较有历史感,大部分名将有风华正茂,可以体会到创业和开拓的感觉)和如梦无史(原因是一来开局比较紧凑,二来后期的牛人基本都到齐了,有保有了大部分中前期的老人,不会象关原那样有风烛残年的悲凉)
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
原版的时候尝试过一些后期的剧本,如关原和大阪等,感觉但是大多不够成熟,游戏性和历史沉淀往往无法并重.pk以后,玩过一些日文的剧本,没有太多的印象,中文mod至今没有入手过,最然有些可惜,但日文版的确比中文版要更加优秀.看过一些加亮的剧本的简介,其实还是蛮有意思的,好的创意和构思在游戏平台上表现出来,可以带来一些不同的感觉.同时又可以通过人物列传了解到一些历史文化背景,感兴趣后也可以自己进一步加深了解,开阔一下眼界.
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
日本武俠類劇本最先想到的是宫本武藏_剑与禅,很不错的武侠小说,对于新派武侠小说有不少推动作用,象金庸,古龙都很受其影响.还有就是北斗游侠 花之庆次,应该是该类漫画作品的巅峰了,庆次的不羁个性和不恭态度,人物很饱满.革新有别与天创,剑侠们都没有独当一面的能力,可以看出对于个人的武其实在大规模的战争中已经明显不是最重要的.
中国武侠,一个与日本的不同,是以侠为灵魂,言必行,行必果,不爱其躯.武只是工具,不论是最早的史记中的刺客列传中有名的荆轲,后来的唐传奇中的风尘三侠,再到巨著水浒,都没有把绝世的武放到最前,而到了霍元甲,黄飞鸿的旧派武侠(个人很不喜欢神怪武侠,所体现出无非是避世和阿Q精神),也是体现出忧国忧民的男儿本色.到了当代,尊为经典大侠形象还是象乔峰郭靖这样的人物.
自古道:文无第一,武无第二,这里的武实事很肤浅地,武应该扩展为个人的修为.70多岁的柳生宗严论单打毒斗,不可能还打过年少的武藏,但其技艺和修为确是年轻人所望尘莫及的.
说了不少,无非是想说,革新与武侠存在很多隔阂.如果真的用心制作的话,俺也给些个人意见.
武力的设定,无非是个数值,不能简单来评价人物的高低,游戏的同时,加入侠文化背景,了解道一些人气豪侠的理想和为人无疑可以提高游戏的价值.所以说,人物的造型和列传实是很关键的,也是最重要的.好勇斗狠不是武侠的精神所在,不要太过拘泥与数字.
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
没有深入,不作过多评述.
对于许多乱入的剧本,俺还是有些兴趣地.
不过一个适合大众,大部分喜欢的剧本还是很难地.自己尝试创作,无疑对于游戏地认识有会有不少加深,同时可以获得不少乐趣
5.其他...
希望可以看到一些关于剧本制作方面比较详细地入门教程
还是很感谢许多剧本制作者地辛苦付出 |