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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第34期】我喜愛的劇本類型(革新)  关闭 [复制链接]

正六位下 治部大丞

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发表于 2009-3-11 18:46:28 |只看该作者
喜歡官方劇本,史實且平衡,其次為日本歷史劇本,地圖始終是日本嘛,在小島上打三國實在很不爽

沒怎麼玩過本區自制mod,抱歉,原因是史實劇本太少,本人太懶,期待有達人做個駿河之梟雄,官方劇本中無壽劇本也很少玩,本人太重視歷史性,包括壽命

本人對地圖修改也不感興趣,本人較重視美觀,較難接受海上城堡,只能對大明劇本製作者說聲抱歉

革新最大問題還是兵力,後期遍地都是幾十萬兵,十分的不清淨,恐怕革新所有劇本都是無法滿足崇尚小國寡民的我




最後當然要感謝各位劇本製作人的無私奉獻
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lilizhou + 6 我喜愛的劇本類型(革新)

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~ § Yuuko Ichihara § ~
游侠元老版主
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发表于 2009-3-12 09:40:46 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;

1555尾张统一
原因很简单,白手起家很有成就感

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?

恩,基本上还是游侠众乱入的剧本吧,封神那个剧本也不错
喜欢前者的原因是有一种不真切的代入感,游侠众的朋友在游戏众为敌为友也很有恶搞趣味;
喜欢后者的原因就是单纯对封神的感兴趣了,而且这个剧本在各个细节上处理的都还是很不错的;

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;

其实有一个很好的游戏可以当作借鉴的例子——天下霸图;这个游戏就是以发展自己的门派为基础的,很多方面用革新的架构不难复刻出来;
当然,同样的例子也有很多,比如金庸群侠传等,故事结构都已经比较成熟合理,相对的来说就可以吧更多的精力解放出来用以处理数据严谨,系统稳定,美工优秀等问题了;

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;

数据经不起推敲,甚至带着明显的个人喜好色彩,头像、图片与原版精美程度有差距恐怕是两个最明显的缺点了;
有点是毕竟做剧本的人很多,想法天马行空,给革新的游戏内涵予以了极大的拓展

5.其他...

人贵自知,给某些剧本作者一些忠告
与其浪费时间在自我炒作,频开马甲自己顶自己的帖子上
不如用这些时间去改进自己的剧本
这个世界没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨
谁会莫名其妙的针对一个不熟悉的人呢

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2009-3-12 09:41 编辑 ]
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‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
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发表于 2009-3-12 11:10:27 |只看该作者
【友情提示】
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
4和6,幕末和历史类有爱,圣斗和无双无爱,猛人太多,有点挡不胜挡的感觉。
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
幕末维新不错,圣斗士也不错。无双大蛇3部无爱。
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
米有,那啥,整个笑傲江湖把。==,整群武力高,全部统低的主。武侠么,统低了打的慢,高了打的太快了。
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
AI不能设计。如果能脚本加强AI就好咯。
5.其他
米有.
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发表于 2009-3-12 12:35:55 |只看该作者
1、 我所喜爱的剧本及理由
如梦似幻  霸王后继 关原  太阁之恩  吧  因为 这几个起码有一个 非常强力的  大名  这意味着很有难度   前期剧本主要不是龙做大就是虎做大  太规律了 而且  有足够的时间抢牛人   不像这4个剧本    不手快点牛人 就被别人收了  和时间赛跑很刺激  
2、我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
自编 我觉得那个圣斗士很好啊  很多细节都做的很好  比如人物 很全  连 麻生博士这种都已经被我忘却的人物都有  就是牛人太多了。。。
我还是更倾向于  和历史有关  就是纯用 战国人物的剧本  比如用太阁剧本做的  还有就是82群雄 了  
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
就是人物能力设定上觉得  不必设定成都是牛人  智力  武勇可能高点  统帅可不是每个武侠英雄都那么高的  
4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
玩的不多不敢多做评论
5.其他...
我想剧本  不应该太多改动游戏参数 不合理的可以改掉  比如 300万兵  或者 设定成一城一兵舍 但是 牧场 铁炮改的话  对玩家没什么影响  对电脑影响可是很大 比如 82织田  他就一个铁炮牛 轰的你很爽  如果只是足轻的话  而且慢点出苗刀的情况  那是很肉的  再限制 300万兵 或者一城一兵舍  难度就变得很低了  
所以我觉得  限制一下兵就可以了  别的基本还算很合理的  港口有可能太肉了 其实革新原来的数据已经算是很合理了 还有 名将 技能可以加下  比如 立花宗茂可以给个乘崩  北条氏康给个 千成袭也好
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從五位下 少納言

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发表于 2009-3-12 18:59:37 |只看该作者
23L想法相当好啊
顶之

就是战法的计略可以改成内功
无影无形又有诸多效果嘛
呵呵

  

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正六位下 明経博士

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发表于 2009-3-12 20:32:10 |只看该作者

1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
我喜欢的就是官方的吧
因为又剧情···
玩起来比较又成就感
其他的剧本也有背景设定很丰富的
但是玩着玩着就觉得没意思了
还有就是武将的设定
官方的一般都很平衡的
不会有太逆天而至无解的
以上

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
自制的剧本我玩的最多的是革新尾张统一
这个剧本估计大家都不记得
其实我都忘了做这个剧本的人叫什么了···
改的不是很多
主要就是把所有学社都固定了
我本人其实是很讨厌学舍这个设定的
本来嘛
一想到要做40个杂七杂八的东西
研究完了又要重新做我就很崩溃
这样的设定个人感觉很好
使大名家的科技跟大名的地盘牢牢联系到了一起
这样玩到后面才有意思
大家不要认为这没改什么
其实用过修改器的都知道
这是要一个一个点的
而且不能复制
所以在这里
我向那个被我遗忘了名字的作者致敬···

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
武侠的嘛
不晓得大家完过三国区的大武侠时代没(好像是叫这名字吧 汗··)
很早就出了的
这个剧本把修改器的作用发挥到了极致···
每个武将基本都是变态
特别是像西门吹雪啊 陆小凤之类的人
神将+捕缚+强行+····
残念···
不过这样也维持了一个强者的平衡
玩起来也很有意思
所以我的建议就是武将的丰满
要又武侠的感觉
一出手就秒掉一片人···
哈哈

再就没啥啦
最后感谢下各位制作er的辛苦劳动~



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发表于 2009-3-13 09:15:06 |只看该作者
喜欢官方历史剧本  那个剧本都很经典的说 但更喜欢龙虎相争
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发表于 2009-3-13 23:51:26 |只看该作者
Q1 喜欢的官方剧本
A 尾张统一 群雄剧本 为何呢 这个是我个人的游戏观的问题了 我觉得光荣公司的信长系列一直是保有极高的历史真实感和最佳玩家的代入感和娱乐性的统一 而其中最能让我作为一位玩家感到获得最大游戏乐趣的是历史代入感 我喜欢把自己看作一位当时日本战国的大名 投入那残酷的修罗道之中 我觉得尾张剧本那50多家大名家是最大程度得反映了战国之势 能让我从一国一城的小大名信长(抱歉 我大名家玩得少 就喜欢玩织田家) 成长为最有实力觊觎天下的大大名
群雄剧本最吸引我的是60家大名家纷争乱世的游戏性 这个剧本抛开了历史发展 但是每家都有所特长和牛人 周围又都是虎视眈眈的敌人危机四伏 此时玩家的战略能力和战术水平就成为了当家通往天下人道路的关键

Q2 优秀的玩家自制剧本
A 那太多了 前前后后玩了好多了 不过 最喜欢的还是那些基于历史制作的mod 什么随意架空的剧本 关公战秦琼的剧本基本上我都不下载

Q3 对剧本的希望
A 对于信长系列这种架构于真实历史之上的游戏 我觉得 模拟历史 还原历史给我带来的代入感是非凡的 虽然这是款游戏 但是就是对于历代细长系列的喜爱才让我对日本那段历史产生了兴趣 才会让我去看看历史小说 看看大河剧 所以 我非常希望能有贴近真实的mod 比方说 战国当年哪儿有300万兵拉 能不能城池再多点啦 各大名家兵力还是太多啦 火牛计等能不能不要这么变态啦 高勇武的武将不要那么废柴啦 诸如此类能对游戏本身不太合理的地方有所改进的剧本

罗罗嗦嗦写了那么多 大概也就以上这点吧
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射声校尉
查斯特斯级魔使

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发表于 2009-3-14 02:02:07 |只看该作者

偶啊...哈哈.
当然是YY剧本了..动漫类.游戏类都可以...头像啥的都要自制出来才爽啊.

另外..武侠也很有爱...啥时来个中原武林入侵日本..再来个大屠杀也不错..哈哈.
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
地上的月影

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发表于 2009-3-14 02:20:19 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
如果地图还是原来那幅,那还是觉得战国历史或其他时期的历史剧本比较合适。历史策略的游戏类型,对历史、地理、人物等的限制性要求还是比较多的。

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
基本上只玩官方剧本,谨向自制剧本的游戏玩家致敬。耐玩度高、bug少、剧情内容丰富、有内涵的应该是好剧本,如果能兼顾一定的难度或平衡性就更理想。

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
喜欢武侠,需要有引人入胜的故事情节、个性饱满的人物以及一个鲜明的世界观,而武功招式、时代背景等则应该只是次要。

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
抱歉,没有体验过,故无发言权。

5.其他...
希望游戏玩家能制作出优秀的历史剧本,延续系列游戏的生命周期。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2009-3-14 11:48:20 |只看该作者
喜欢官方历史剧本~让我可以更好的了解日本战国的历史~~
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发表于 2009-3-14 16:12:47 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;

实际上我认为只让选择三项,太少了,因为:我们首先接触的是官方剧本,显然官方的剧本平衡性是较好的,而且一般不会有致命的BUG
那么大家肯定是要把官方剧本玩个够,期间的趣味不言自明;然后就会有不满足现状的高手出现,试图修改游戏,然后在玩家的使用过程中不断完善,功能不断增强,同时游戏本身的漏洞也不断被发现,那么就会有通过修改来改变漏洞的想法,一旦游戏允许,那么MOD出现了
其实大家喜欢的剧本一定都是平衡的,没有致命BUG的,有一定难度的,同时结合相关文化背景的剧本,至于文化背景是什么我觉得并不重要,戰國YY歷史劇本还是乱入类劇本还是動漫類劇本还是死守,單城類劇本还是會員參與互動劇本还是大型歷史劇本,只要做好了都是喜欢的,毕竟我们在玩革新,根本的还是革新,文化内容只是衣服(衣服好看当然更好)


所以所有剧本类型我都喜欢!!!!

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?

我想还是只说我玩过的剧本比较好
首先是 无双大蛇乱入剧本《魔王降临》三部曲 ,但是我只玩了最难的那部,用蜀国,在伊达家和南部家之间,等我统一东部,发现魔王快要过停战期了,还有很多强力武将在西面,一旦开战,很快就会被魔王所灭,当然关键的问题是劝降,所以想要,关船西征,一开始从下面走,结果发现魔王已经有了6射程的弓,有魔王坐镇(那个统御真是太强了 ),原来北条下面那个港口根本过不去,我的船直接射沉,于是只好读进度从上面走,终于赶在魔王之前灭了毛利收了人,然后东面打到江户,就是在这里我找到了过关的方法--------------反水攻 ---是我自己想出来的,我还以为是首创呢 ,后来在精品区发现已经有人想到了[汗水] ,
魔王的统御和武力太高了,逢打必爆,一个早击我一队人就没有了,只能用垃圾带队吸引他的活力,或者在快要发动战法时,主力后退,垃圾靠近,让垃圾队承受,以保留主力完成反包围,水攻------世界清净了


革新——全新游戏法 ,这个打了一下,很快打开局面,就没有进行下去,唯一的就是打的慢,现实的时间用的太多,我本来就是慢打型选手(现实),这样恐怕用的时间更多,而且局面已经打开,就没有再进行下去
《不可能任务》三部曲+前后传;新剧本《甲州猛虎》;都是看了一下,没有仔细打,不是轻松打开局面,就是感觉太难,放弃了
革新PK中文MOD《鬼神殇》这个是打过的,而且用北条统一了,岛津统一九州后停下来没有进行下去,这个剧本也是有难度的,用足利的话我开了一下感觉能过,然后lilizhou 说浅井才是剧本主角,于是用浅井尝试--数次--失败,唉能力有限啊,放弃了
然后就是【五月】的《遺失的記憶》,这个剧本玩过好几目----更新较多,用火影统一了,我感觉这个剧本其他都好 ,很不错---就有一条,人物的能力设置很奇怪(相关的剧本都是如此),内政90+的属性C或者更低,计谋90+的属性 D,这样的武将不是一个两个,一直不明白怎么回事,可能是动画中的人物就是这样,还是故意如此设计--结果是很多人物很鸡肋。然后又接触了相关的 戰國蘭斯MOD 集結!戰國大戰! 用岛津通关一次
最后就是【大明の野望】《大明入倭》,用大明,用过,虐电脑很HIGH[汗水] ,于是用真田,结果在反馈过程中被剧本作者不断追加难度,呵呵,不过还是可以过关,因为本来用真田的难度就小得多 ,这个剧本的特色就是,不能依靠AI围城取巧,当然破城也变慢了,依靠城防还是可以坚持一会儿的,当然真田是要快速打出去的,围不了吗?骂下来就是 ,海港很强?骂下来就是[开心]


3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;

我想有这么多的不同类型的剧本做参考,一定可以做个好剧本,
首先是剧本要有明确的目标,即这个剧本是什么类型的,关键的特色是什么,是独有的还是综合各家之长的,或者只是批了一件名字叫做武侠的外衣,我想这是首先要确定的,然后才是怎么做去实现自己的目的
至于头像和人物简介,在我看来只是衣服上的点缀,有了更好,没有也无妨,因为我是不看游戏片头动画这种类型的--好像这个工作很麻烦的工作量很大,所以我虽然不感冒但是还是要表达敬意,我想这就是敬业精神




4.我區各個著名自制剧本的優缺點;

狡猾一点的说法是:各有千秋。
抄袭老毛的说法是:自有玩家予以评说。
装深沉的说法是:我思故我在
广告词说:我玩我快乐


5.其他...


感谢剧本制作者和游戏修改器制作者的工作辛苦劳动和创意!!!!
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发表于 2009-3-14 16:47:00 |只看该作者
强烈支持大家建议、、本人比较古板、、比较喜欢实际史实的剧本不乱改不乱来、、、支持支持~
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lilizhou + 3 我喜愛的劇本類型(革新)

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為人信長有情有義、
命運信玄實在可惜、
腦袋竹中遇事不巧、
只怪自己運氣不好!
你高兴是我最大的安慰...........

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发表于 2009-3-14 18:33:24 |只看该作者
这次不罗嗦,免得伤各位做剧本的热情

支持 官方剧本

理由 契合度
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和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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发表于 2009-3-14 21:20:11 |只看该作者
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我喜欢创意很强的剧本,如霸者MOD等,导入游戏图片,自制技能,还有新兵种,我觉得很有新意。

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?

我觉得玩的时间最长还是官方剧本,这个没什么
最欣赏的是霸者MOD这种,非常有创意
最喜欢的是三国MOD,我个人比较喜欢三国的原因吧 呵呵 感觉有点在玩新一代三国志的感觉。。。

3.談談對劇本製作的具體意見和建議;

我比较喜欢自制性强的剧本,内容不论是乱入 还是历史类型的,都可以,主要是喜欢新的东西引入,如新兵种,新模型,新建筑,新的系统,我觉得21世纪最重要的还是创意。。。哈哈
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发表于 2009-3-14 23:55:41 |只看该作者
嗯 就选了 官方和乱入

官方的剧本 要选 而且也 必须选  没有官方剧本哪能了解那些战国史(当然我也不反对大家挨个翻武将介绍) 不过官方剧本对历史知识的普及实在功不可没  而且官方剧本一般都是以典型历史时间做为切入点 所以剧本都极具代表性

我个人倒是挺喜欢玩 桶狭间会战(好像应该就是叫这个吧  由于这个剧本一直出现在 尾张统一 和 信长包围网 之间  玩游戏的时候总是想也不想的就点下去)  选这个很大程度是因为足利家有可能重振幕府的机会(尽管很渺茫)存在于此  在这个剧本里选择了足利家的话就会有一种与时间赛跑的感觉 而且对手有织田同学(恐怖的远距离加速 一开始就跑得飞快的家伙) 毛利同学(仗着自己腿长的优势稳稳的发展着自己的势力) 武田同学和上杉同学开始就将大家甩在后面了(直接朝终点跑的话应该会赢,可惜他俩有点私人恩怨,跑着跑着他俩就不知道飙到哪里去了)...忘了说了还有一个紧跟在织田同学后面的家伙,对说的就是你,德川同学  在一个稍远的跑道上岛津同学跑的也不慢.......  就是这样一个大混战....跑慢了就GameOver 跑得够快就GoodGame   ..........另外 这个剧本的织田家也是很吸引人的 比较适合熟悉游戏操作和环境、难度不会很高 可以比较从容的欣赏剧情 而且天下名士集结于手下的感觉的确挺不错 这帮人办事效率高而且还挺忠诚.....

群雄剧本 基本上时游戏时间超过35小时以后的必然选择.... 毕竟游戏的内容也基本掌握 ...让曾经活跃于历史上的武将、名臣或是路人甲乙丙丁齐聚一堂 还是很能让人在心中激起一种接着玩下去的冲动的... 这个时侯其实最大的乐趣往往就在于看到 历史的改写 和 人材的加入....不过话说这种剧本 我倒是一次都没通过......总是在玩5个小时左右出现阶段性疲劳 退出休息  然后就再也想不起来接着玩了......-_-b|||

动漫乱入剧本 这个我也挺喜欢的 论坛里的那个几个都挺不错 萌战嘛人物挺全 兰斯嘛人设经典...... 看着野比大雄追杀海贼王也挺有意思的 ...想来确实也看了不少动漫 看到熟悉的面孔自然感到亲切.... 曾经闪耀于不同星空的人们再次活跃于一张大地图上,我的游戏热情又高涨起来了..........可就是玩群雄的老毛病犯了,难以看到玩到END......

至于其他类型的剧本..对我来说实在是有点缺乏吸引力 三国水浒的题材总觉得搬到这个地图上不如搬到三国志的地图上有实感.....武侠的剧本说起来还是太阁比较见长.....会员互动的剧本的确创意非凡,可平衡性就有点问题了,间接地影响了游戏的可玩度.......

话说革新的剧本呈现了百花齐放的局面,这个跟游戏的成功,以及各位版主&高手的辛勤努力分不开........另外说句要跑题的话 ....估计比起期待新剧本大家还是比较期待下一作的出现吧.......
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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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游侠光荣游戏工作组【评测】
一国勇将·忘情祖师 风神杖
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1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
我喜爱的剧本,平衡性很重要,一边倒玩起来真的很痛苦。群星云集,小大名也有机会。每家都有各自的特色,这样就不错.。
所以61年的龙虎之斗我是最喜欢玩的。大的大名依然很强势,但是很多小大名也熬出头了。比如最上家,浅井家,铃木家,佐竹家,甚至六角家都沾点光,至少可以少等几年。光荣历来的游戏都是人设出众,大时代感强。我是从无双到战国,玩了战国无双后开始对日本战国感兴趣,开始玩太阁立志5,太阁五玩了整整一年,因为互动剧本我才开始接触信长野望系列的,因为以前玩三国志系列太苦手了,对这类的游戏一直都敬而远之。自打看了置顶的战报,才发现此游戏的一大乐趣就是看别人玩,有时候看战报比自己玩还有意思。互动类型的剧本我也比较喜欢,原因有二,1,人物鲜明有特色,陌生感少。2,这样的剧本容易积聚人气。
2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
对于自制的剧本,我除了互动剧本梦幻新时代,其它的都没玩过呢。主要也是对游戏还不是很熟悉,很多小大名都没玩够呢。除了互动类型的剧本,我比较看好武侠类剧本。其它类的剧本我没玩过,没资格评论。
不过,大明入倭这个剧本我感觉应该不错,我很看好。
第一,时代感强,时间上比较贴切。
第二,人物鲜明,美工很不错啊,一看人物头像我就喜欢玩了,作者应该下了不少苦工啊。
第三,也是一个我个人认为很主要的原因,由于某一个特定的历史原因,中日对抗的题材一直很受欢迎。
另外乱如类的圣斗士我觉得应该不错,毕竟我这一代是看圣斗士长大了(极乐净土篇最后二集清晰版还没下呢,不知道出没出啊)。不过我上来就叫家宝吓了一跳,太有威力了,暂时没时间碰。
3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
武侠类有一个先天的优势,就是人物众多,个性鲜明,能力五花八门。而且本身我们就有现成的题材。先不说那些网络玄幻类。单单就金庸群侠传,古龙群侠传,羽生群侠传就够我们没事偷着乐了。革新有60个城,30个分城,港口没数多少,再加上他势力,武侠类剧本绝对会让人浮想联翩。说说我的建议吧,好的修改剧本绝对跟对游戏本体和核心技术掌握程度有关。也就是说我们对革新究竟解密多少。
第一:革新的剧情能否自主设定。举个例子,比如张无忌从清州城出发,10天后到安土城,能否开启剧情啊,一段YY的对话,这样武侠类就突破性的进步,也就是说掌握了这个核心技术,就可以把革新当成RPG玩了。
第二:港口可以征兵,港口征兵的机制来源于名声,比如每个季度从邻近的城里出一个运输队,根据名声的大小送一些兵。
第三:科技的垄断化。革新的特色之一,就是围城,围城给了小大名,小势力以小博大的机会。也增加了很多乐趣。举例子,C级别的科技玩家很容易获得,或者上来就拥有一个,二个。B级,A级和S级的科技,玩家研究不能,只能通过独特拥有该科技的势力获得。举例子,国人众拥有足轻和筑城科技,比如:北陆国人众拥有三间枪和二城,和尚有铁跑科技和内政科技,水军众有水军科技和弓箭科技,忍者众有兵器科技和计策。骑马科技分别平摊给浅井家, 武田家, 上衫家,或者九州的某一个家。
4我區各個著名自制剧本的優缺點;
主要是没玩过,不好说。只玩过梦幻新时代,不过上来被通货膨胀给吓了一跳,呵呵。其实,只要对游戏进行修改,难免会有不足的。正式因为我们向往完美的游戏,我们才去修改。就像太阁现在解决了非主角发能力卡这个难题,但谁也不敢保证有没有其他的副作用。所以,有有点就会有缺点,主要还是玩家玩的高兴就行。
5其他
革新围城真的不错,但是计策除了土攻和水攻,要是加一个火攻就好了。理论上应该能成立吧。火攻的效果可以参照城防被攻破,城燃烧效果,每天烧死人200,士气掉5
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发表于 2009-3-15 12:11:48 |只看该作者
1.我所選擇喜愛的劇本類型及其理由;
答:我现在喜欢玩的是群雄的剧本,且无寿命,无史实,凡所有版本里有的人物都在剧本里出现。因为我很喜欢一切好的将领,而一般史实的将领,像早云出来的太早,在后几个剧本里都找不到他了,且有时好的将领我都还没到手竟然会战死,我那个伤心呀,

2.我區有很多優秀的自制剧本,談談你所喜歡、遊玩時間最長、最有印象、最富可玩性等的分別是?
答:自制的剧本我一般不喜欢玩,有些把三国的水浒的都加了进来,那就乱了,不喜欢就是不喜欢,玩的时间最长,我玩群雄的早云,现已统一日本一半的领土,敌人有的还很强大,用了包围网,这样玩真不错,自制的武将里,凡我给命名的,我也喜欢玩,因为和自己有关的,玩的当然起劲了.

3.談談對武俠類劇本製作的具體意見和建議;
答:没什么意见和建议,就是耐玩性能加强点,对人物也能三维,玩的城池如果能在城里打也不错,分城的功能不是很好,太弱了,再玩点能够近距离野战就更好玩了

4.我區各個著名自制剧本的優缺點;
答:自制的好像只浏览过,没来的及玩,不过有自制的剧本能丰富我们的论坛和会员的关注,也真不错

5.其他...
答:希望快点出13想玩点新东东了

[ 本帖最后由 fdfdjkjk 于 2009-3-16 14:11 编辑 ]
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lilizhou + 10 我喜愛的劇本類型(革新)

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